gl spriteblend что это

Gl spriteblend что это

Сегодня мы поговорим о самых основных и самых полезных консольных командах в игре CS 1.6. Для справки, консоль в игре Кс 1.6 вызывается нажатием клавиши

, однако в зависимости от Вашей клавиатуры, это может так же быть клавиша `, поэтому просто запомните, что консоль вызывается клавишей, расположенной слева от клавиши 1 (над клавишей Tab); если у Вас русская клавиатура, на ней расположена русская буква Ё.

Для этого последовно делаем следующее:

Я часто юзал интернет и качал для себя конфиги, скрипты и прочую феню.
И заметил что в некоторых конфигах используются странные команды. Естественно я проверил и выявил все улутшения данных команд.

Дефолтное значение 128. Эта настройка отвечает за возвращения положение прицела после отдачи. Чем она выше, тем быстрее прицел возвращается на место.

Существует 2 значения это 0 и 4. При «0» стрельбу «розносит», а при «4» стрельба кучнее

Очень интересная команда. Существует 2 значение 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.

Рассмотрим простой пример консольной команды bind, которая отвечает за привязку команды к какой-либо клавише. Например, Вы не хотите постоянно вводить в чате /me, чтобы узнать нанесенный врагу урон. Это неудобно и тратится время. Данная команда идеально подойдет на этот случай. Откройте консоль и вводите: bind «p» «say_team /me», жмите ввод. Теперь нажав на клавишу P в командном чате моментально отпечается /me. Алгоритм одинаковый с любыми другими клавишами и командами.

Помимо привязки клавиш, существует много других полезных и важных консольных команд. Вот наиболее популярные и нужные:

Так же предлагаем ознакомиться с полным списком консольных команд CS 1.6:

Источник

Gl spriteblend что это

Теперь максимальное значение fps_max не ограничивается 100 кадрами в секунду.

Чтобы использовать значение более fps_max 100+, включите сначала переменную fps_override 1. Она дает возможность откорректировать медленное движение моделей, исключая резкие скачки и пролагивания.

Устаревшие показатели (STEAM):

Now fps_max maximum value is not limited to 100 frames per second.

To use the value of more than fps_max 100+, turn first variable fps_override 1. It allows you to adjust slow motion models, except surges.

Obsolete indicators (STEAM):

ati_npatch «0»
ati_subdiv «0»
gl_polyoffset «0.1»

ati_npatch «1»
ati_subdiv «2»
gl_polyoffset «4»

-noforcemparms
-noforcemaccel
-nojoy (откл. поддержку джойстика)
-dxlevel 7 (поддержка DirectX 7)
-dev («режим разработчика»)
-noaafonts (откл. сглаживание шрифтов)
-nofbo (откл. всю новую визуализацию )
-nomsaa (откл. сглаживание моделей игроков)
-stretchaspect (корректировка масштабирования изображения)

violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»

gl_dither «1»
gl_affinemodels «1»
gl_cull «1»
gl_vsync «0»
gl_ansio «0»
gl_overbright «1»
gl_playermip «1»
gl_keeptjunctions «0»
gl_lightholes 0
gl_monolights «1»
gl_spriteblend «0»
gl_fog «0»
gl_wateramp «0»
gl_reporttjunctions «0»

Три простых шага по составлению cfg:

1. Добавляем настройки видеокарты (Nvidia\AMD Radeon)

2. Выбираем соотношение «качество-быстродействие» игрового движка, путем выбора вида текстуринга.

Настройки отображения текстур для сильных\слабых видеокарт (любой производитель):

3. Добавляем все свои настройки и закидываем по адресу:

Вы можете добавить настройки в стандартный cfg игры, либо создать свой и вызывать его через консоль командой «exec moicfg123.cfg»

Или добавить в свойства запуска игры: «+exec moicfg123.cfg

Называйте кфг английскими маленькими буквами.

Советую ставить «только чтение» на cfg файлах.

Three simple steps for compiling cfg

1. Adding video settings (Nvidia\AMD Radeon)

2. Select the ratio of «quality-speed» game engine, by selecting the type of texturing

Display Settings for Texture strong \ weak video cards (any manufacturer):

3. Adding all your settings and throws at:
. \Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\

You can add settings to default cfg games, or create your own and call it via console command «exec example123.cfg» or add to the properties of the start of the game: «+exec example123.cfg»

Читайте также:  какой массаж лучше при сколиозе

I advise you to put «read only» on cfg files.

ati_npatch «0»
ati_subdiv «0»
gl_polyoffset «0.1»

bind «F1» «autobuy»
bind «F2» «rebuy»

hpk_maxsize «4»
viewsize «120»

fps_override «1»
fps_max «399.5»

max_shells «5»
max_smokepuffs «5»

gl_dither «1»
gl_clear «0»
gl_affinemodels «1»
gl_max_size «256»
gl_cull «1»
gl_vsync «0»
gl_ansio «0»
gl_overbright «1»
gl_playermip «1»
gl_keeptjunctions «0»
gl_lightholes 0
gl_monolights «1»
gl_spriteblend «0»
gl_fog «0»
gl_wateramp «0»
gl_reporttjunctions «0»

r_mmx «1»
r_dynamic «0»
r_decals «8»
r_mirroralpha «0»
r_shadows «0»
r_detailtextures «0»
r_detailtexturessupported «0»
r_fullbright «1»
r_bmodelhighfrac «0»
r_wateralpha «1»
r_mirroralpha «0»
r_lightmap «0»
r_norefresh «0»
r_traceglow «0

m_customaccel «3»
m_customaccel_exponent «1»
m_customaccel_max «0»
m_customaccel_scale «0»
m_rawinput «0»
m_mousethread_sleep «0»

violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»

cl_pitchspeed «6»
cl_himodels «0»
cl_weather «0»
cl_nosmooth «1»
cl_solid_players «0»
cl_corpsestay «60»
cl_dlmax «80»
cl_resend «0»
cl_filterstuffcmd «1»
cl_righthand «1»
cl_bob «0»
cl_bobcycle «0.8»
cl_bobup «0»
cl_showfps «1»
cl_updaterate «102»
cl_cmdrate «102»
cl_shadows «0»
cl_nopred «0»
cl_particlefx «0»
cl_solid_players «0»

setinfo «_vgui_menus» «0»
setinfo «_ah» «0»

s_eax «0»
s_a3d «0»
snd_noextraupdate «1»

gl_ztrick «1»
gl_round_down «3»

hud_centerid «1»
hud_fastswitch «1»

ambient_fade «0»
tripplebuffer «0»
gunsmoke «0»
d_spriteskip «0»
m_rawinput «0»
v_dark «1»
hisound «1»
s_occfactor «0»
net_graph «3»

mp_decals «8»
fastsprites «0»
joystick «0»

bind «MWHEELdown» «+duck»
bind «MWHEELUP» «+jump»
voice_enable «1»

1000 FPS the server I’m playing on connect 5.178.87.241:27087

Источник

Gl spriteblend что это

Команды для игроков Cs 1.6

cs-strikez Дата: Воскресенье, 2011-01-16, 23:20 | Сообщение # 1

Для слабых компьютеров

cl_corpsestay «0.000000»
Трупы исчезают практически сразу при падении на землю.

cl_himodels «0»
Отключаем детализированные модели игроков.

cl_lc «0»
Отключаем лагокомпенсацию. Снимаем нагрузку с процессора и инет-канала, жрётся меньше трафика.

cl_radartype «1»
Отключаем прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху.

gl_monolights «1»
Включаем менее «цветастую» анимацию обьектов (ламп и т. д.)

gl_overbright «1»
Упрощённая модель прорисовки перепадов между обьектами разной освещённости.

hisound «0»
Отключаем высококачественный звук (не волнуйтесь, отличить AK от MP5 сможете без труда ).

hpk_maxsize «1»
Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счёт урезания размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.

mp_decals «0.000000»
Отключаем прорисовку дыр от пуль и подобнохо стафа на стенах, etc.

net_graphpos «0»
Отключаем внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора.

s_a3d «0»
Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой.

s_eax «0»
Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой.

setinfo «_ah» «0»
Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете. ).

fps_max «50»
Ограничиваем количество попугаев (кадров в секунду).
Обьясняю зачем. Допустим, производительность Вашей видяхи равна 10 баллам. При ‘fps_max 70’ выделяется 7 баллов на только попугайчиков, на прорисовку текстур и т. д. остаёться всего 3 балла.
В принципе можна ограничивать FPS и до 30, человеческий глаз всё-равно не различает больше чем 25.

cl_weather «0»
Отключаем погоду (например дождь на de_aztec).

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Включаем самый быстрый метод прорисовки игры.

gl_playermip «2»
Максимально страшные модели игроков (выглядят вполне нормально, Вы же не чуваками любоваться в CS пришли ).

gl_dither «1»
Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность.

gl_polyoffset «0.1»
Говорит драйверу видяхи сколько выделять памяти для прорисовки изменённых тектур. «0.1» лучшее.

gl_max_size «64»
Сколько выделять памяти для текстур в целом. «64» лучшее по соотношению страшность/читаемость/видимость.

cl_shadows «0»
Отключаем тени.

gl_zmax «1024»
Максимальный размер Z-буфера. Дефолт «6400». «1024» оптимальное по страшности/видимости.

gl_palette_tex «1»
Включаем текстуры основанные на палитре. Более быстрая прорисовка.

gl_wateramp «0»
Убираем волны на воде. (Море волнуется раз. ).

r_mmx «1»
Включение поддержки MMX процессором. Ставим без разговоров.

r_decals «0»
Отключаем качественную прорисовку искр и т. д. на стенах.

vid_d3d «0»
Отключаем разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).

gl_reporttjunctions «0»
Отключаем внутренние отчёты о «сшитии» текстур.

cl_nopred «1»
Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг Команды настройки звука

Источник

Gl spriteblend что это

Более подробно про графику

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Б илениарная фильтрация высокого качества.

gl_dither 0
Влияет только на небо (повышает насыщенность), не влияет на ФПС

gl_overbright 1
Включает насыщенное освещение. Делает освещение более естественным и реалистичным. Но, к сожалению, не работает в OpenGL

Вопрос \ Ответ
Вопрос: Почему не работает режим 4:3 (черные полоски по бокам)?
Ответ: Необходимо прописать «-nofbo» в параметрах запуска игры.

Вопрос: Всегда играю с «Normal» разрешением на весь экран, но после обновления но меня по умолчанию ставится режим 4:3. Как исправить ситуацию?
Ответ: В игру был добавлен новый параметр запуска «-stretchaspect», используйте его для того что бы отключить режим отображения 4:3.

Вопрос: Почему местами в игре я двигаюсь медленно, а порой и вовсе вешу в воздухе?
Ответ: Необходимо прописать в консоле игры «fps_max «101» и «gl_vsync «0».

Вопрос: Почему когда я подключаюсь на сервер, у меня в игре 4 fps? :\
Ответ: Во первых, нужно удалить файл OpenGL.dll :] из директории \Steam\SteamApps\common\Half-Life\. Во вторых, нужно выставить в опции меню «Video»,
значение «Enabled low quality video», а в параметрах запуска прописать «-nomsaa».

Вопрос: Мой монитор поддерживает 75 Герц. Почему я не могу выставить 75 Герц в игре?
Ответ: Дело в том, что теперь игра берет настройки непосредственно с «Рабочего стола». Если вы хотите получить 75 Герц в игре, нужно поставить на
«Рабочем столе» разрешение экрана, которое поддерживает максимальное число Герц для вашего монитора. Для большинства Full HD мониторов нужно сменить разрешение на 1360*768.

Источник

Gl spriteblend что это

За драйверами видеокарты, необходимо всегда следить, и вовремя их обновлять. Особенно в случае, если вы большой любитель поиграть в современные компьютерные 3D игры. Самый надежный способ обновить драйвера, это конечно же скачать их из официального сайта разработчика. Обновляйте драйвера только оттуда, и не доверяйте другим сайтам. Также, не забывайте про DirectX.
Для видеокарт NVIDIA GeForce:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Панель управления NVIDIA.
2) Слева в меню Управление параметрами 3D => вкладка Программные настройки => выберите Half-Life (hl.exe) => Вертикальный синхроимпульс => выбрать Выкл.
Для видеокарт AMD ATi Radeon:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Catalyst Control Center.
2) Параметры => Расширенное представление => Настройки 3D-приложений => Добавить => указать файл hl.exe из папки с игрой CS 1.6 => Ждать вертикального обновления => выбрать Всегда выключено.
Повышение частоты обновления экрана:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Разрешение экрана.
2) Дополнительные параметры => вкладка Монитор => Частота обновления экрана => ставим галочку на пункте Скрыть режимы, которые монитор не может использовать и выбираем Максимальную частоту.
Внимание: Максимальная частота Гц, может быть больше, если вы уменьшите разрешение экрана. Поэкспериментируйте.
Обычно у широкоформатных мониторов (16:9) максимально это 60 Гц, у обычных мониторов (4:3) это 75 Гц. Мой монитор максимально может работать с 60 Гц (как на скриншоте).

Критичное повышение FPS

cl_corpsestay «0»
// Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства

cl_himodels «0»
// Отключить детализированные модели игроков

cl_radartype «1»
// Отключить прозрачность радара

hpk_maxsize «0.001»
// Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.

joystick «0»
// Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры

mp_decals «0»
// Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.

net_graphpos «0»
// Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора.

s_a3d «1»
// Включить аппаратную поддержку A3D для звука

s_eax «1»
// Включить аппаратную поддержку EAX для звука

setinfo «_ah» «0»
// Отключить автопомощь (текстовые подсказки)

cl_weather «0»
// Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec).

max_shells «0»
// Отключить гильзы

gl_lightholes «0»
gl_keeptjunctions «0»
// Отключить «сшитие» текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры

gl_playermip «2»
// Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество.

gl_polyoffset «0.1»
// Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. «0.1» лучшее

cl_shadows «0»
// Отключить тени

violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»
// Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него пуль

gl_zmax «1024»
// Максимальный размер Z-буфера. По стандарту «6400». «1024» оптимальное по страшности/видимости

gl_wateramp «0»
// Убираем волны на воде

r_mmx «1»
// Включение поддержки набора инструкция MMX процессором

r_decals «0»
// Максимальное число одновременно видимых декалей (следы от пуль, следы от гранат, логотипы и т.д.).

vid_d3d «0»
// Отключить разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).

ati_npatch «0»
ati_subdiv «0»
// Отключить патчи для видеокарт ATI

gl_reporttjunctions «0»
// Отключить внутренние отчеты о «сшитии» текстур

cl_nopred «0»
// Не предугадывать движения игрока. Если хочешь видеть плавные передвижения других игроков, да и себя, не включай эту опцию (значение «0»).

fastsprites «2»
// Качество спрайтов (0-лучшее, 1-среднее, 2-худшее).

cl_nosmooth «1»
// Отключить сглаживание текстур.

cl_solid_players «0»
// Отключить «железных» игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!

cl_minmodels «1»
// Использовать только 2 модели игроков (GIGN и LEET).

d_spriteskip «1»
// Включает быструю визуализацию спрайтов.

r_detailtextures «0»
// Отключить детализированные текстуры. В CS 1.6 по умолчанию детализированные текстуры есть только на карте cbble.

//gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
// (КРИТИЧНО. ) Включаем самый быстрый метод прорисовки текстур

//r_fullbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Максимальная яркость текстур

//cl_lc «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить компенсацию лагов на стороне сервера.

//gl_monolights «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL.

//gl_overbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включает режим максимальной яркости. Упрощенная модель прорисовки перепадов между объектами разной освещенности.

//hisound «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить высококачественный звук

//gl_spriteblend «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить сглаживание спрайтов

//gl_picmip «2»
// (КРИТИЧНО. ) Размытые спрайтов. Кому двойка покажется чересчур, попробуйте «1».

//gl_max_size «64»
// (КРИТИЧНО. ) Ограничение максимального размера текстуры (до какого размера сжимается текстура перед обработкой), чем меньше значение, тем размытее текстуры.

//gl_palette_tex «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими). Более быстрая прорисовка.

//gl_ztrick «0»
// (КРИТИЧНО. ) Установка в 1= более быстрая прорисовка + возможные проблеммы с графикой, попробуйте, посмотрите, я поставил в ноль.

//cl_gaitestimation «0»
// (КРИТИЧНО. ) Альтернативные метод вычисления скорости игроков, базируется на анимации ног.

//loadas8bit «1»
// (КРИТИЧНО. ) 8-битный звук. Сильно на качество не влияет, меньшая нагрузка на процессор.

//s_reverb «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить какой-то reverb. Все советуют, сам не разбирался

//r_mirroralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить рефлексивные (отражения) изображения. Отключить всяческую зеркальность.

//r_dynamic «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить динамический свет

//r_novis «1»
//r_wateralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Более легкая и страшненькая прорисовка воды.

Источник

Читайте также:  что делать если дрожжи просрочены
Сказочный портал