gl polyoffset что за команда

Gl polyoffset что за команда

Сегодня мы поговорим о самых основных и самых полезных консольных командах в игре CS 1.6. Для справки, консоль в игре Кс 1.6 вызывается нажатием клавиши

, однако в зависимости от Вашей клавиатуры, это может так же быть клавиша `, поэтому просто запомните, что консоль вызывается клавишей, расположенной слева от клавиши 1 (над клавишей Tab); если у Вас русская клавиатура, на ней расположена русская буква Ё.

Для этого последовно делаем следующее:

Я часто юзал интернет и качал для себя конфиги, скрипты и прочую феню.
И заметил что в некоторых конфигах используются странные команды. Естественно я проверил и выявил все улутшения данных команд.

Дефолтное значение 128. Эта настройка отвечает за возвращения положение прицела после отдачи. Чем она выше, тем быстрее прицел возвращается на место.

Существует 2 значения это 0 и 4. При «0» стрельбу «розносит», а при «4» стрельба кучнее

Очень интересная команда. Существует 2 значение 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.

Рассмотрим простой пример консольной команды bind, которая отвечает за привязку команды к какой-либо клавише. Например, Вы не хотите постоянно вводить в чате /me, чтобы узнать нанесенный врагу урон. Это неудобно и тратится время. Данная команда идеально подойдет на этот случай. Откройте консоль и вводите: bind «p» «say_team /me», жмите ввод. Теперь нажав на клавишу P в командном чате моментально отпечается /me. Алгоритм одинаковый с любыми другими клавишами и командами.

Помимо привязки клавиш, существует много других полезных и важных консольных команд. Вот наиболее популярные и нужные:

Так же предлагаем ознакомиться с полным списком консольных команд CS 1.6:

Источник

Gl polyoffset что за команда

Вы наверное слышали о командах rate, cl_updaterate (частота получаемых обновлений с сервера) и cl_cmdrate (частота отсылаемых обновлений на сервер).
Если у вас маленький пинг, чтобы сделать его стабильным и стрельбу не лагающую, выставляйте «rate 25000;cl_updaterate 101;cl_cmdrate 101». При пинге более 45 игра становится менее комфортной, тогда советую ставить эти значения меньше. Это уменьшит пинг, и в сети стрельбе это не повредит, нежели на lan’е.

Примерно выставляйте «rate 15000;cl_updaterate 65;cl_cmdrate 65», ниже не советую, ибо эти команды влияют (в данном случае портят) стрельбу.

Скачивая и изучая, проверяя на DM последние конфиги топовых pro игроков, я настроил
стрельбу под себя благодаря нескольким интересным командам, значения которых и меняют под себя игроки.
Значения этих команд в совокупности составляют полную настройку стрельбы и разброса, и я собрал в таблицу настройки некоторых PRO игроков. Так же расскажу, что значат эти команды.

*Для начала, настроим стрельбу под видеокарту.

В переводе «corpse stay» значит «сохранение трупа», т.е. при значении «0» трупы будут исчезать почти сразу.

cl_dlmax «128» [def.]
Основные значения уже давно 80 и 128.
Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.

Ниже я собрал в таблицу настройки из последних конфигов самых известных PRO игроков, которые вы легко сможете вбить в консоль одной строчкой. Собирал данные долго, думаю многим будет интересно узнать как играют их кумиры.

GeT_RiGhT cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120

ROMJke cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

Neo cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

Delpan AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

allen cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

gob b cl_crosshair_size «auto»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

Читайте также:  diy сектор рынка что это

Dosia cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «15»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «1024»;viewsize «120»

markeloff AWP cl_crosshair_size «small/medium»;cl_dynamiccrosshair «1/0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

FYRR73 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

SIXER AWP cl_crosshair_size «medium;»cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.1»;viewsize «110»

pita cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

ceh9 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

f0rest awp cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «120»

TaZ cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

Starix cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

Xek AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

mSx cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
Edward cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

SpawN cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
zonic cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
Kapio cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

threat cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

RobbaN cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

walle AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

cyx awp cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «5000»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

face cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

cArn cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «110»

trace cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

Gux cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «100»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «110»

ave cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

Fox AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

kHRYSTAL cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4» ;viewsize «110»

dsn cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»

Xizt cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «.5»;viewsize «110»

kuben cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

ArcadioN cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «1»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»

LeX AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

HeatoN cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»

Источник

Gl polyoffset что за команда

Counter-Strike: Global Offensive

Прошу не закидывать томатами и не извергать кучи кала в комментарии!
Данное руководство является личной заметкой, дабы информация находилась под рукой автора!

Большинство команд, представленных ниже НЕ ДЛЯ CS:GO, просто мне нужны!

это не только на cs:go!
ⒼⓄ fps_max 0
Самая важная команда, которая убирает ограничение по FPS. Хотя советую поставить ограничение хотя бы «60», дабы избежать проскакивания кадров.

ⒼⓄ fps_maxmenu 0
Та же самая команда, что и выше, только в меню действует.

ⒼⓄ func_break_max_pieces 0
Кол-во осколков от всякого барахла типа ящиков, бутылок, бочек.

ⒼⓄ cl_forcepreload 1
Эта команды загружает все обьекты игрового мира в оперативную память.

cl_corpsestay «0.000000»
Трупы исчезают практически сразу при падении на землю.

cl_himodels «0»
Отключаем детализированные модели игроков.

cl_radartype «1»
Отключаем прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху.

hpk_maxsize «0.001»
Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счёт урезания
размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.

mp_decals «0.000000»
Отключаем прорисовку дыр от пуль и подобнохо стафа на стенах, etc. Не советую, т.к. дизинформирует!

ⒼⓄ net_graphpos «0»
Отключаем внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора.

ⒼⓄ dsp_enhance_stereo 1
Расширение стереобазы, искусственное улучшение 3D звука

ⒼⓄ cl_forcepreload 1
3агрузка информации о текстурах и моделях в начале карт.

s_a3d «0»
Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой.

s_eax «0»
Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой.

ⒼⓄ setinfo «_ah» «0»
Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете. ).

cl_weather «0»
Отключаем погоду (например дождь на de_aztec).

gl_lightholes «0»
gl_keeptjunctions «0»

Отключаем «сшитие» текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков (а что Вы хотели? За производительность надо платить. Зато иногда можно спалить перемещение противника через шов!

Читайте также:  express24 смс что это

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Включаем самый быстрый метод прорисовки игры.

gl_playermip «2»
Максимально страшные модели игроков (выглядят вполне нормально, Вы же не чуваками любоваться в CS пришли ).

gl_dither «1»
Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность.

gl_polyoffset «0.1»
Говорит драйверу видяхи сколько выделять памяти для прорисовки изменённых текстур. «0.1» лучшее.

cl_shadows «0»
Отключаем тени. Не рекомендую, дезинформирует!

violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»

Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него, сколько остаётся на земле и как долго.

gl_zmax «1024»
Максимальный размер Z-буфера. Дефолт «6400». «1024» оптимальное по страшности/видимости.

gl_wateramp «0»
Убираем волны на воде. (Море волнуется раз. ).

r_mmx «1»
Включение поддержки MMX процессором. Ставим без разговоров.

r_decals «0»
Отключаем качественную прорисовку искр и т. д. на стенах. Искры вроде ток на cobble есть.

vid_d3d «0»
Отключаем разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).

gl_reporttjunctions «0»
Отключаем внутренние отчёты о «сшитии» текстур.

cl_nosmooth «1»
Отключаем сглаживание текстур.

cl_solid_players «0»
Отключаем «железных» игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!

cl_minmodels «1»
Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках) LIET, контера 2.4 (в маске без шлема) GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу.

cl_updaterate «101»
cl_cmdrate «101»

Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 10-30. Не проверил, т.к. мой пинг редко ниже 100 опускается.

d_spriteskip «1»
Включаем пропуск спрайтов.

r_fullbright «1»
Какая-то более лёгкая прорисовка яркостей.

Команды на серию игр cs в перемешку. Просто чтобы у меня они были!

sv_cheats 1
Основная команда, активирует возможность вводить «читы».

mat_wireframe 1
Возможность видеть весь каркас стен, видеть сквозь стены, кроме того отдельно отмечаются места, которые простреливаются.

noclip
Полет сквозь стены. Повторный ввод команды noclip отключает такую возможность.

r_drawothermodels 2
Возможность видеть других игроков через стены, но не показывает общий каркас стен.

sv_infinite_ammo 1
Бесконечные патроны без перезарядки

sv_infinite_ammo 2
Бесконечные патроны с перезарядкой

sv_showimpacts 1
Цветные следы от пуль на стенах

sv_grenade_trajectory 1
Показывает траекторию полета гранаты

thirdperson
Вид от третьего лица

firstperson
Вид от первого лица

Команды на получение девайсов.

give weapon_hegrenade
give weapon_flashbang
give weapon_smokegrenade
give weapon_molotov
give weapon_decoy

Мой компьютер/Диск, со Steam-ом/Steam/Steamapps/Common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg/config.cfg

config.cfg открываем любым текстоым редактором (Блокнот, Notepad+, Brackets)

Hа последней строчке (если нет, создайте) прописывайте ваши бинды (один бинд = одна строчка)

Console
Заходим в игру, клацаем «

/ё» и вводим свой бинд. Он атоматически сохранится в config.cfg.

bind b «buymenu; buy defuser»
При открытии меню покупок «Набор сапера» будет покупаться автоматически.

bind downarrow «say Easy peasy lemon squeezy!»
Для тех кто любит опустить противника после успешной катки по нажатию «стрелки вниз». Текст после say может быть любым и на любом языке (кроме каких то арабских, вроде)

bind q «cl_righthand 0»
bind e «cl_righthand 1»
Смена рук в бою. Порой удобно чекать протиника и преодолять углы со сменой ведущей руки!

bind mwheelup +attack
bind mwheeldown +attack
Стрельба прокруткой колесика мыши. Отлично делает ПП из Tec-9!

Все предельно просто, нам, нужно лишь забиндить смену основной группы (cl_clanid «id группы») на клавиатуре!

bind «key» «+forward;cl_clanid «id группы»

Например:
bind «w» «+forward;cl_clanid 24952974
bind «a» «+moveleft;cl_clanid 25264661
bind «d» «+moveright;cl_clanid 25264661
bind «s» «+back;cl_clanid 24952974

таким образом при движении вперед и назад будет виден тег «Anim.Us», а при дижениях в стороны «DISGUSTING»

Читайте также:  arc exe что это

Названия клавиш для бинда можно без особых трудностей найти в поисковике или в руководствах Steam.

Сбросить бинд можно повтором бинда с заменой bind на unbind

Источник

Gl polyoffset что за команда

Более подробно про графику

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
Б илениарная фильтрация высокого качества.

gl_dither 0
Влияет только на небо (повышает насыщенность), не влияет на ФПС

gl_overbright 1
Включает насыщенное освещение. Делает освещение более естественным и реалистичным. Но, к сожалению, не работает в OpenGL

Вопрос \ Ответ
Вопрос: Почему не работает режим 4:3 (черные полоски по бокам)?
Ответ: Необходимо прописать «-nofbo» в параметрах запуска игры.

Вопрос: Всегда играю с «Normal» разрешением на весь экран, но после обновления но меня по умолчанию ставится режим 4:3. Как исправить ситуацию?
Ответ: В игру был добавлен новый параметр запуска «-stretchaspect», используйте его для того что бы отключить режим отображения 4:3.

Вопрос: Почему местами в игре я двигаюсь медленно, а порой и вовсе вешу в воздухе?
Ответ: Необходимо прописать в консоле игры «fps_max «101» и «gl_vsync «0».

Вопрос: Почему когда я подключаюсь на сервер, у меня в игре 4 fps? :\
Ответ: Во первых, нужно удалить файл OpenGL.dll :] из директории \Steam\SteamApps\common\Half-Life\. Во вторых, нужно выставить в опции меню «Video»,
значение «Enabled low quality video», а в параметрах запуска прописать «-nomsaa».

Вопрос: Мой монитор поддерживает 75 Герц. Почему я не могу выставить 75 Герц в игре?
Ответ: Дело в том, что теперь игра берет настройки непосредственно с «Рабочего стола». Если вы хотите получить 75 Герц в игре, нужно поставить на
«Рабочем столе» разрешение экрана, которое поддерживает максимальное число Герц для вашего монитора. Для большинства Full HD мониторов нужно сменить разрешение на 1360*768.

Источник

Команды для стрельбы cs 1.6

Награды

Всем привет.
Настройки в игре : Помощь кс 1.6 для стрельбы.

ex_interp 0.01 или 0.1 в зависимости от вашего интернета, если ваш пинг уходит за 50, то вам поможет 0.1, а если меньше 50 то 0.01

viewsize 110 — стрельба идёт по верхней риске прицела

viewsize 120 — стрельба идёт по центру прицела

viewsize 140 — при стрельбе по пульке, стрельба идёт как на 120 а при зажиме идёт как на 110 (но помоему это бред полный)

hpk_maxsize 0 — больше подходит для стрельбы с awp

hpk_maxsize 4 — дефолтное значение, подходит больше для aim игроков.

crosshair 1 — есть красная точка на оптическом прицеле awp

crosshair 0 — нету красной точки на оптическом прицеле awp

gl_ansio 16 — стрельба более кучная, и более подходит для зажимашок, а вобще 16 это LAN значение.

cl_corpsestay 600 — для дальней дистанции

cl_corpsestay 180 — для средне дистанции

cl_corpsestay 0 — для ближний дистанции

cl_dynamiccrosshair 1 — ваш прицел расширяется при беге

cl_dynamiccrosshair 0 — прицел не расширяется при беге

cl_dlmax — значение может быть любое от 0 до 512, чем меньше значение, тем дольше ваш прицел сужается, дефолтное значение в старой кс 128, а в новой 512

sensitivity — точечная настройка реакции вашей мышки, например 2.45.

zoom_sensitivity_ratio — точечная настройки реакции вашей мышки, на оптическом прицеле, допустим awp.

для видеокарт ATI:
ati_npatch «1»
и gl_polyoffset «4»

для видеокарт nVidia:
ati_npatch «0»
gl_polyoffset «0.1

cl_download_ingame 1 — разрешает загружать карты если у вас их нет.

cl_download_ingame 0 — запрещает загружать карты.

Настройки в ярлыке игры:


Жизнь игра-играй красиво.

Источник

Сказочный портал