git checkout master что это

Основы ветвления и слияния

Давайте рассмотрим простой пример рабочего процесса, который может быть полезен в вашем проекте. Ваша работа построена так:

Вы работаете над сайтом.

Вы создаете ветку для новой статьи, которую вы пишете.

Вы работаете в этой ветке.

В этот момент вы получаете сообщение, что обнаружена критическая ошибка, требующая скорейшего исправления. Ваши действия:

Переключиться на основную ветку.

Создать ветку для добавления исправления.

После тестирования слить ветку содержащую исправление с основной веткой.

Переключиться назад в ту ветку, где вы пишете статью и продолжить работать.

Основы ветвления

Предположим, вы работаете над проектом и уже имеете несколько коммитов.

Это то же самое что и:

Вы работаете над своим сайтом и делаете коммиты. Это приводит к тому, что ветка iss53 движется вперед, так как вы переключились на нее ранее ( HEAD указывает на нее).

Но перед тем как сделать это — имейте в виду, что если рабочий каталог либо индекс содержат незафиксированные изменения, конфликтующие с веткой, на которую вы хотите переключиться, то Git не позволит переключить ветки. Лучше всего переключаться из чистого рабочего состояния проекта. Есть способы обойти это (припрятать изменения (stash) или добавить их в последний коммит (amend)), но об этом мы поговорим позже в разделе Припрятывание и очистка главы 7. Теперь предположим, что вы зафиксировали все свои изменения и можете переключиться на ветку master :

С этого момента ваш рабочий каталог имеет точно такой же вид, какой был перед началом работы над проблемой #53, и вы можете сосредоточиться на работе над исправлением. Важно запомнить: когда вы переключаете ветки, Git возвращает состояние рабочего каталога к тому виду, какой он имел в момент последнего коммита в эту ветку. Он добавляет, удаляет и изменяет файлы автоматически, чтобы состояние рабочего каталога соответствовало тому, когда был сделан последний коммит.

Теперь вы можете перейти к написанию исправления. Давайте создадим новую ветку для исправления, в которой будем работать, пока не закончим исправление.

Вы можете прогнать тесты, чтобы убедиться, что ваше исправление делает именно то, что нужно. И если это так — выполнить слияние ветки hotfix с веткой master для включения изменений в продукт. Это делается командой git merge :

Теперь вы можете переключиться обратно на ветку iss53 и продолжить работу над проблемой #53:

Основы слияния

Вместо того, чтобы просто передвинуть указатель ветки вперёд, Git создаёт новый результирующий снимок трёхстороннего слияния, а затем автоматически делает коммит. Этот особый коммит называют коммитом слияния, так как у него более одного предка.

Теперь, когда изменения слиты, ветка iss53 больше не нужна. Вы можете закрыть задачу в системе отслеживания ошибок и удалить ветку:

Основные конфликты слияния

Git не создал коммит слияния автоматически. Он остановил процесс до тех пор, пока вы не разрешите конфликт. Чтобы в любой момент после появления конфликта увидеть, какие файлы не объединены, вы можете запустить git status :

Всё, где есть неразрешённые конфликты слияния, перечисляется как неслитое. В конфликтующие файлы Git добавляет специальные маркеры конфликтов, чтобы вы могли исправить их вручную. В вашем файле появился раздел, выглядящий примерно так:

Мы рассмотрим более продвинутые инструменты для разрешения сложных конфликтов слияния в разделе Продвинутое слияние главы 7.

Если это вас устраивает и вы убедились, что все файлы, где были конфликты, добавлены в индекс — выполните команду git commit для создания коммита слияния. Комментарий к коммиту слияния по умолчанию выглядит примерно так:

Если вы считаете, что коммит слияния требует дополнительных пояснений — опишите как были разрешены конфликты и почему были применены именно такие изменения, если это не очевидно.

Источник

Git checkout

Переключение веток аналогично переключению старых коммитов и файлов, в которых рабочий каталог обновляется в соответствии с выбранной веткой/ревизией; вместе с тем новые изменения сохраняются в истории проекта, то есть это не просто операция чтения.

Переключение веток

Наличие выделенной ветки для каждой новой функции сильно отличается от традиционного рабочего процесса в SVN. Это значительно облегчает проведение новых экспериментов без страха разрушить существующую функциональность и позволяет одновременно работать со множеством несвязанных функций. Кроме того, ветки облегчают ведение нескольких совместных рабочих процессов.

Использование: существующие ветки

В вышеприведенном примере показано, как просмотреть список доступных веток с помощью команды git branch и переключиться на конкретную ветку (в данном случае — на ветку feature_inprogress_branch ).

Новые ветки

Переключение веток

Переключение на удаленную ветку

При совместной работе команды нередко используют удаленные репозитории. Такие репозитории могут размещаться на сервере с предоставлением общего доступа либо это может быть локальная копия другого коллеги. Каждый удаленный репозиторий содержит собственный набор веток. Для переключения на удаленную ветку нужно сначала извлечь содержимое этой ветки.

В современных версиях Git переключение на удаленную ветку не отличается от переключения на локальную ветку.

В старых версиях Git необходимо создавать новую ветку на основе удаленного репозитория ( remote ).

Кроме того, можно переключиться на новую локальную ветку и сбросить ее до последнего коммита удаленной ветки.

Открепленные указатели HEAD

Резюме

Готовы попробовать ветвление?

Ознакомьтесь с этим интерактивным обучающим руководством.

Источник

Git: наглядная справка

Если вы не видите иллюстраций, попробуйте переключиться на версию со стандартными картинками (без SVG).

SVG изображения были отключены. (Включить SVG изображения)

На этой странице представлена краткая наглядная справка для наиболее часто используемых команд git. Если у вас уже есть небольшой опыт работы с git, эта страница поможет вам закрепить ваши знания. Если вам интересно, как был создан этот сайт, загляните на мой репозиторий на GitHub.

Содержание

Основные команды

Следующие четыре команды предназначены для копирования файлов между рабочей директорией, сценой, также известной как «индекс», и историей, представленной в форме коммитов.

Также можно перепрыгнуть через сцену и сразу же получить файлы из истории прямо в рабочую директорию или сделать коммит, минуя сцену.

Соглашения

Иллюстрации в этой справке выдержаны в единой цветовой схеме.

Коммиты раскрашены зелёным цветом и подписаны 5-ти буквенными идентификаторами. Каждый коммит указывает на своего родителя зелёной стрелочкой. Ветки раскрашены оранжевым цветом; ветки указывают на коммиты. Специальная ссылка HEAD указывает на текущую ветку. На иллюстрации вы можете увидеть последние пять коммитов. Самый последний коммит имеет хеш ed489. main (текущая ветка) указывает на этот коммит, stable (другая ветка) указывает на предка main-ового коммита.

Подробно о командах

Есть много способов посмотреть изменения между коммитами. Ниже вы увидите несколько простых примеров. К каждой из этих команд можно добавить имена файлов в качестве дополнительного аргумента. Так мы выведем информацию об изменениях только для перечисленных файлов.

Commit

Когда вы делаете коммит, git создаёт новый объект коммита, используя файлы со сцены, а текущей коммит становится родителем для нового. После этого указатель текущей ветки перемещается на новый коммит. Вы это видите на картинке, где main — это текущая ветка. До совершения коммита main указывал на коммит ed489. После добавления нового коммита f0cec, родителем которого стал ed489, указатель ветки main был перемещён на новый коммит.

Читайте также:  что делает аудитор при проведении проверки

То же самое происходит, если одна ветка является предком другой ветки. Ниже показан пример нового коммита 1800b в ветке stable, которая является предком ветки main. После этого ветка stable уже больше не является предком ветки main. И в случае необходимости объединения работы, проделанной в этих разделённых ветках, вам следует воспользоваться командой merge (что более предпочтительно) или rebase.

Четвертый случай коммита из состояния «detached HEAD» будет рассмотрен далее.

Checkout

Команда checkout используется для копирования файлов из истории или сцены в рабочую директорию. Также она может использоваться для переключения между ветками.

foo.c копирует файл foo.c из коммита HEAD

(предка текущего коммита) в рабочую директорию и на сцену. Если имя коммита не указано, то файл будет скопирован со сцены в рабочую директорию. Обратите внимание на то, что при выполнении команды checkout позиция указателя текущей ветки (HEAD) остаётся прежней, указатель никуда не перемещается.

В том случае, если мы не указываем имя файла, но указываем имя локальной ветки, то указатель HEAD будет перемещён на эту ветку, то есть мы переключимся на эту ветку. При этом сцена и рабочая директория будут приведены в соответствие с этим коммитом. Любой файл, который присутствует в новом коммите (a47c3 ниже), будет скопирован из истории; любой файл, который был в старом коммите (ed489), но отсутствует в новом, будет удалён; любой файл, который не записан ни в одном коммите, будет проигнорирован.

В том случае, если мы не указываем имя файла, и не указываем имя локальной ветки, а указываем тег, дистанционную (remote) ветку, SHA-1 хеш коммита или что-то вроде main

Коммит из состояния «Detached HEAD»

Когда мы находимся в состоянии оторванной головы (Detached HEAD), коммит совершается по тем же правилам, что и обычно, за исключением одной маленькой особенности: ни один указатель ветки не будет изменён или добавлен к новому коммиту. Вы можете представить эту ситуацию как работу с анонимной веткой.

Если после такого коммита вы переключитесь в ветку main, то коммит 2eecb, совершённый из состояния «Detached HEAD», потеряется и попросту будет уничтожен очередной сборкой мусора только потому, что нет ни одного объекта, который бы на него ссылался: ни ветки, ни тега.

Reset

Команда reset перемещает указатель текущей ветки в другую позицию и дополнительно может обновить сцену и рабочую директорию. Эту команду можно также использовать для того, чтобы скопировать файл из истории на сцену, не задевая рабочую директорию.

Merge

Команда merge (слияние) создает новый коммит на основе текущего коммита, применяя изменения других коммитов. Перед слиянием сцена должна быть приведена в соответствие с текущим коммитом. Самый простой случай слияния — это когда другой коммит является предком текущего коммита: в этом случае ничего не происходит. Другой простой случай слияния — когда текущий коммит является предком другого коммита: в этом случае происходит быстрая перемотка (fast-forward). Ссылка текущей ветки будет просто перемещена на новый коммит, а сцена и рабочая директория будут приведены в соответствие с новым коммитом.

Во всех других случаях выполняется «настоящее» слияние. Вы можете изменить стратегию слияния, но по умолчанию будет выполнено «рекурсивное» слияние, для которого будет взят текущий коммит (ed489 ниже на схеме), другой коммит (33104) и их общий предок (b325c); и для этих трех коммитов будет выполнено трёхстороннее слияние. Результат этого слияния будет записан в рабочую директорию и на сцену, и будет добавлен результирующий коммит со вторым родителем (33104).

Cherry Pick

Команда cherry-pick («вишенка в тортике») создаёт новый коммит на основе только одного сладкого «коммита-вишенки», применив все его изменения и сообщение.

Rebase

Перебазирование (rebase) — это альтернатива слиянию для задач объединения нескольких веток. Если слияние создаёт новый коммит с двумя родителями, оставляя нелинейную историю, то перебазирование применяет все коммиты один за одним из одной ветки в другую, оставляя за собой линейную историю коммитов. По сути это автоматическое выполнение нескольких команд cherry-pick подряд.

На схеме выше вы видите как команда берёт все коммиты, которые есть в ветке topic, но отсутствуют в ветке main (коммиты 169a6 and 2c33a), и воспроизводит их в ветке main. Затем указатель ветки перемещается на новое место. Следует заметить, что старые коммиты будут уничтожены сборщиком мусора, если на них уже ничего не будет ссылаться.

Технические заметки

Содержание файлов не хранится в индексе (.git/index) или в объектах коммитов. Правильнее было бы сказать, что каждый файл хранится в базе данных объектов (.git/objects) в двоичном представлении; найти этот файл можно по его SHA-1 хешу. В файле индекса записаны имена файлов, их хеши и дополнительная информация. В информации о коммитах вы встретите тип данных дерево, для идентификации которого также используется SHA-1 хеш. Деревья описывают директории в рабочей директории, а также содержат информацию о других деревьях и файлах, принадлежащих обозначенному дереву. Каждый коммит хранит идентификатор своего верхнего дерева, которое содержит все файлы и другие деревья, изменённые в этом коммите.

Copyright © 2010, Mark Lodato. Russian translation © 2012, Alex Sychev.

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (Атрибуция — Некоммерческое использование — С сохранением условий) 3.0 США.

Источник

Машина времени в git

В последнее время мои коллеги начинают знакомство с git’ом. И один из интересующих их вопросов — как откатиться до определённой ревизии. В интернете можно найти набор команд, но хочется, чтобы было понимание каждой из них. Баловство с комадами git’а без понимания может привести к потере истории разработки.

Здесь кружочками обозначены коммиты. Чем правее коммит, тем он новее. Коммит с хэшем 6e04e..-это самый первый коммит. Одно из основных понятий, которое стоит уяснить себе новичку, — это указатели на коммиты, а точнее некоторое «прозвище» того или иного коммита. Их тьма тьмущая, например: HEAD, master, FETCH_HEAD, ORIG_HEAD и т.д. Это я перечислил крупицу стандартных прозвищ. Их можно создавать и самим, но об этом впереди.

Заострим наше внимание на двух указателях: master и HEAD. master указывает на самый старший коммит в ветке под названием master (эта ветка создаётся при инициализации репозитория). HEAD указывает на указатель master (читай, текущее состояние файлов). После появления первого коммита в репозитории, HEAD и master указывают на один и тот же коммит. И так будет продолжать до тех пор, пока не переключимся на другую ветку, не откатимся по истории, либо не совершим ряд необдуманных действий. Итак, проиллюстрируем нашу историю с указателями:

Перенос указателя HEAD ( git checkout )

Откат по истории коммитов:

Неужели мы потеряли всю историю? Как узнать самый «новый» коммит? Это не проблема — есть выход, и их несколько:

Для прояснения механизма git checkout создадим новую ветку devel:

Заметим, что указатель HEAD указывает на вершину ветки devel.

Породим в новой ветке несколько коммитов. История репозитория будет выглядеть следующим образом:

Возвращение в ветку master происходит также безболезненно:

2 :

2 :

ORIG_HEAD полезен для редактирования неверных коммитов на локальной машине (!). Предположим, что мы хотим объединить два последних коммита в единый. Для этого, сохраняя текущее состояние файлов, переводим указатель master на два коммита назад:

Посмотрим на изменения:

Ну а теперь сделаем трюк — объединяем коммиты

Вводим сообщение, сохраняемся. Теперь наша история выглядит вот так:

Важное замечание — ORIG_HEAD по-прежнему указывает на коммит d79fb… Если мы сейчас выполним команду git checkout ORIG_HEAD, то мы получим так называемое состояние detach HEAD. Оно характеризуется тем, что HEAD указывает не на вершину ветки, а просто на коммит. HEAD всегда должен указывать только на вершину какой-либо ветки!

Удачных вам путешествий по истории своего репозитория!

При подготовке материала использовались следующие источники:
Самый лучший manual — книга: ProGit
Наглядная справка по git: A Visual Git Reference (Русская версия)

UPD:
В комментариях посоветовали ещё один полезный ресурс по git`у: githowto

Источник

Git. Коротко о главном

Cодержание:

4. Самые распространенные команды в Git;

5. Работа с историей;

7. Примеры ведения истории проекта;

Введение

Привет, Хабр! Меня зовут Егор, я занимаюсь разработкой мобильных приложений на Flutter. Это моя первая работа в сфере IT, и как подобает начинающим, я столкнулся с проблемой изучения систем контроля версий. В данной публикации я хочу поделиться приобретенными знаниями и подробно рассмотреть одну из таких систем, а именно Git. Итак, начнем.

“Whoah, I’ve just read this quick tuto about git and oh my god it is cool. I feel now super comfortable using it, and I’m not afraid at all to break something.” — said no one ever.

Не так страшен чёрт, как его малюют. Хотя, как мне кажется, это не касается Git. Так или иначе многие сталкиваются с необходимостью обучиться грамотной работе с этим инструментом. Несмотря на обилие информации и туториалов, это задача является не самой тривиальной. Исходя из своего опыта, могу сделать вывод: необходимо изучить самые разные ресурсы, прежде чем наступит понимание.

Тем не менее, я бы хотел дополнить просторы интернета очередной статьей о Git. Постараюсь изложить все таким образом, как если бы у меня была возможность объяснить все самому себе из прошлого. Как следует из названия, я расскажу о Git очень коротко; а точнее о возможностях, которые он нам предоставляет.

Перед тем, как говорить про какую-либо конкретную систему контроля версий, необходимо понимать, что это такое и какими они бывают.

Системы контроля версий можно разделить на две группы:

1. Централизованные системы контроля версий;

2. Распределенные системы контроля версий.

Git является распределенной системой контроля версий, разработанной Линусом Торвальдсом для управления разработкой ядра Linux. На данный момент Git завоевал огромную популярность в IT сообществе и, как следствие, его часто можно встретить в стеке технологий различных компаний.

Далее я расскажу про структуру Git репозитория и как его завести. Познакомлю вас с основными, наиболее популярными командами в Git. Также вы узнаете о том, как инспектировать историю своего проекта и как откатить его до определенной точки. И, в заключение, я слегка затрону тему ветвления.

Установка Git

Прежде чем мы продолжим, вам необходимо установить Git.

Ниже я представлю краткую инструкцию к установке, но вы также можете пройти по этой ссылке на официальный источник и разобраться в этом самостоятельно.

Windows. Перейдите по ссылке и скачайте Git соответствующий архитектуре вашего процессора (32 или 64-bit) и установите его.

Linux. Перейдите по ссылке для более подробной инструкции.

Как правило, ваша работа с Git будет начинаться с того, что вам потребуется проинициализировать Git директорию в своем проекте. Это делается с помощью команды:

В данной директории будет содержаться вся конфигурация Git и история проекта. При желании можно править эти файлы вручную, внося необходимые изменения в историю проекта.

В данном файле содержатся настройки Git репозитория. Например, здесь можно хранить email и имя пользователя.

В этом каталоге Git предоставляет набор скриптов, которые могут автоматически запускаться во время выполнения git команд. В некоторых случаях это значительно упрощает разработку. Например, вы можете написать скрипт, который будет редактировать сообщение коммита согласно вашим требованиям.

Каталог refs хранит в себе копию ссылок на объекты коммитов в локальных и удаленных ветках.

Каталог logs хранит в себе историю проекта для всех веток в вашем проекте.

Каталог objects хранит в себе BLOB объекты, каждый из которых проиндексирован уникальным SHA.

Файл содержит ссылку на текущую ветку, в которой вы работаете

Каждый раз во время слияния в этот файл попадает SHA ветки, с которой проводилось слияние

Файл хранит в себе ссылки в виде SHA на ветки, которые участвовали в git fetch

Файл хранит в себе ссылки в виде SHA на ветки, которые участвовали в git merge

Файл содержит в себе последнее введенное вами сообщение коммита

Самые распространенные команды в Git.

При работе с системами контроля версий разработчики сталкиваются с определенной, повторяющейся последовательностью действий. Оно и понятно, ведь, по сути, если не брать в расчет возможности Git для управления состоянием проекта и прочие плюшки, то как правило ваша работа ограничена рядом действий:

1. Внести изменения в проект;

Итак, разберемся в этом подробнее. Проинициализировав Git репозиторий, вы начинаете вносить какие-то изменения в проект. Предположим, что вы создали файл `hello_world.txt` и работаете над его редактированием.

Введем git status и увидим следующее:

Команда git status отображает состояние директории и индекса(staging area). Это позволяет определить, какие файлы в проекте отслеживаются Git, а также какие изменения будут включены в следующий коммит.

Так как вы создали новый файл, Git определяет его как неотслеживаемый, и тут же подсказывает, что делать дальше:

git add hello_world.txt

Файл добавлен в индекс. Теперь можно закоммитить внесенные изменения и оставить небольшое описание. Делается это командой:

Готово! Мы сделали наш первый коммит! Далее добавим в наш файл строку “Hello, World!”, и снова проверим git status:

Что ж, мы научились записывать и хранить изменения на своей машине, теперь нам нужно отправить версию нашей истории на удаленный сервер. В данном примере я воспользуюсь репозиторием на GitHub.

Для начала вам нужно создать удаленный репозиторий. Как это реализовать в случае с GitHub подробно описано тут.

Далее необходимо добавить удаленный репозиторий в Git:

Эта команда сопоставит удаленное хранилище с ссылкой на локальный репозиторий. С этого момента можно обращаться к удаленному репозиторию через эту ссылку. Например:

git remote add origin https://github.com/user/hello_world.git

Готово! Теперь история изменений вашего проекта будет храниться в удаленном репозитории.

Работа с историей

Итак, как записывать, сохранять и отправлять изменения в удаленное хранилище мы разобрались.

Настало время поговорить о том, как управлять историей проекта. А именно как просматривать изменения и как откатить проект до определенной точки.

Для инспектирования истории в Git предусмотрен определенный ряд команд, рассмотрим несколько из них:

Данная команда предназначена для отображения всей вашей истории. Она может быть весьма удобна, если вам понадобилось узнать, какие изменения вы вносили ранее. Или если вам нужно откатиться до определенного места в истории, либо если есть нужда её отредактировать.

Если ввести git log без каких либо параметров, выглядит это примерно так:

git log имеет огромное множество дополнительных параметров, которые будут влиять на вывод в консоль. Вам предоставляется выбор на любой вкус.

Хотите просмотреть последние три коммита? Пожалуйста:

Есть необходимость вывести все в одну линию? Запросто:

Так можно продолжать до бесконечности, поэтому я оставлю ссылочку, перейдя по которой, вы сможете с ними подробней ознакомиться.

Команда git show используется для отображения полной информации о любом объекте в Git, будь то коммит или ветка. По умолчанию git show отображает информацию коммита, на который в данный момент времени указывает HEAD.

Для удобства работы git show оснащен рядом дополнительных параметров, некоторые из них мы рассмотрим ниже.

Здесь представлена полная информация о последнем коммите, а также какие именно изменения он в себя включает.

Мы также можем вывести диапазон из указанных коммитов. Диапазон указывается полуоткрытым интервалом, содержащим id коммитов, не включая первый элемент. Выглядит это следующим образом:

git show 349de9d..957e113

Для более лаконичного вывода, можно воспользоваться командой:

Таким образом, мы сократим id коммита, а также исключим авторство и дату коммита.

Подробнее с командой `git show` и с её параметрами можно ознакомиться перейдя по ссылке.

Эта команда выводит упорядоченный список коммитов, на которые указывал HEAD. Грубо говоря, она отображает историю всех ваших перемещений по проекту.

Основное преимущество этой команды заключается в том, что если вы вдруг случайно удалили часть истории или откатились назад, вы сможете проинспектировать момент утраты нужной вам информации и откатиться обратно.

Вывод этой команды выглядит следующим образом:

Теперь давайте рассмотрим очень полезную команду `git reset`. Она позволяет откатить проект до определенной точки.

Эту команду можно использовать с тремя параметрами:

Давайте вернемся к нашему репозиторию и рассмотрим следующий пример:

Итак, в ходе нашей работы, мы сделали четыре коммита. Предположим, что мы хотим откатить проект до второго коммита. Давайте посмотрим, как это будет происходить, используя разные параметры:

Далее, проверим индекс:

Как и ожидалось, указатель HEAD переместился на второй коммит, а состояние индекса осталось неизменным.

Проверим git status:

Снова проверяем git status :

Здесь указатель HEAD переместился на второй коммит, а все предыдущие изменения были стерты, что видно по пустому индексу и зоне отслеживаемых файлов.

И если посмотреть сейчас содержимое файла, то мы увидим единственную строку “Hello, world!”, которую мы с вами добавляли в файл во втором коммите.

Ветвление в Git

Почти каждая система контроля версий имеет поддержку ветвления. Ветвление означает, что у вас есть возможность работать над разными версиями проекта. То есть, если раньше история вашей разработки являла собой прямую последовательность коммитов, то теперь она может расходиться в определенных точках.

Это очень полезная функция по многим причинам, например для взаимодействия нескольких разработчиков. Представьте, вы с коллегой корпите над одним проектом. Каждый из вас работает над разными фичами, и для того чтобы не мешать друг другу, вы можете работать в разных ветках, а по окончанию работы слить эти ветки в одну.

Давайте попробуем с этим поработать на нашем примере. У нас имеется следующая последовательность коммитов.

Git по умолчанию во время инициализации создает ветку master и уже ведет свою работу в ней. Мы можем в этом убедиться введя команду:

Предположим, что нам по какой-либо причине понадобилось создать новую ветку и вести работу в ней. Для этого сначала необходимо её создать.

Делается это при помощи команды git branch
. Давайте создадим ветку “dev”:

Теперь введя команду git branch мы увидим следующее:

Звёздочкой Git указывает на текущую ветку, в которой мы работаем.

Для того чтобы переключиться на другую ветку используют команду git checkout
. Давайте переключимся на ветку “dev”.

Теперь внесем любые изменения в файл hello_world.txt и сделаем коммит, после чего посмотрим, как выглядят наши ветки после редактирования.

Теперь перейдем на ветку master

git checkout master

Помимо разделения истории в Git мы также можем соединять воедино два потока разработки. Это значит, что нашу проделанную работу в новой ветке мы можем слить обратно в master. Такой процесс слияния можно выполнить при помощи команды git merge
. То есть, если мы хотим слить изменения из ветки “dev” в ветку “master”, нам необходимо перейти на ветку “master” и в ней выполнить:

Примеры ведения истории проекта

Моя статья подходит к концу, но перед завершением хочу отметить, что во многих командах существуют определенные соглашения по поводу ведения истории в Git.

Например вас могут попросить соблюдать несколько правил, при написании сообщения коммита. Или перед работой вас могут ознакомить с определенной стратегией ветвления в проектах компании. Вас также могут ограничить в количестве отправляемых коммитов в удаленный репозиторий.

В качестве примера, я расскажу какие соглашения действуют в компании, в которой я работаю.

1. Сообщение коммита:

Ниже представлен шаблон наших сообщений коммита:

Мы указываем дату совершения коммита и версию приложения для удобства поиска работы в истории.

Модификаторы формата коммита предоставляют информацию о том какой фронт работы был выполнен в этом коммите.

Мы используем следующие модификаторы:

2. Стратегия ветвления:

В действительности можно насчитать достаточно много стратегий ветвления. Все они могут незначительно различаться, но выполнять совершенно разные задачи.

В нашем случае, мы выделяем две основные ветки master и «release». Master используется для подготовки к выкладке новых версий приложения. Код попавший в «master» проходит автоматические тесты, после которых выполняется сборка проекта, которую необходимо вручную протестировать перед дальнейшими действиями. Далее если замечаний к работе нет, мы сливаем ветку «master» в ветку «release». Там снова запускаются автоматические тесты, и собираются сборки к выкладке в маркеты.

Для ведения разработки мы создаем feature векти. Это означает, что каждая ветка отвечает за разработку какой-нибудь функциональности. Например, если мы хотим внедрить в приложение хранение данных в облаке, то программист создаст ветку «feature-cloud» и будет вести работу в ней.

Заключение

В качестве тренировки и закрепления имеющихся навыков, оставлю ссылку на удобный тренажер для Git.

А также на книги, которыми я пользовался и интернет ресурсы:

Также было бы интересно узнать какие практики по Git есть у вас в компаниях и какие интересные ресурсы вы можете подсказать.

Источник

Сказочный портал