ghost recon breakpoint или wildlands что лучше

Сравнение Ghost Recon Breakpoint и Wildlands: графика, спецэффекты, геймплей и звук

Ютубер Nick930 решил сравнить закрытую бету Ghost Recon Breakpoint и Wildlands. Графическая составляющая даже на этапе бета-версии стала определенно лучше, чем в предыдущей части серии.

Персонажи стали более проработанными, анимации более плавными и разнообразными, текстуры разнообразнее и четче. Если коротко, то Ubisoft улучшила почти каждую составляющую игры.

Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября на PC, PS4 и Xbox One.

Больше интересных статей на Shazoo

21 Комментарий

На Ps4 pro бета выглядит максимально уродливо. Такое впечатление что юбики даже и не думали про оптимизацию, тупо выкрутили все в минималки. И тааааак сойдет!

Хехе ультра графон

P.S в видосе подобие АК-12 с затвором слева, а персонаж при этом правша?! 10:35
гильзы вылетают справа, затвор слева О_о

Определённо поиграю, некоторые механики очень даже заинтересовали.
Но вот многочисленные баги раздражают.
На почту юбики в очередной раз присылали письмо с просьбой пройти соцопрос по поводу беты.

@Mutare_Drake, вы первый раз замечаете, что в играх затвор не там, где он в жизни? Это почти во всех шутерах так, связано с тем, что игрокам нравится, как герой передергивает затвор, гильзы справа, чтобы не мешали виду, все таки обычно в таких играх вид от левого плеча, а не от правого

@Mutare_Drake, Это особенности забракованного варианта АК-12. У него была возможность менять строну выброса стрелянных гильз, а рукоять перезарядки устанавливалась на штоке газового поршня и могла быть легко переставлена на любую сторону.

@Mutare_Drake, у нас с тобой разный ультра-графон что ли был? о_О

@Sherlock89, какие механики? Вот интересно, благодаря каким механиках люди играют в это?

@Kolya12382, общие планы то хороши, а лес/джунгли и в прошлой хорошо смотрятся (да это и проще делать) прикрепить скрин из убежища не могу, но там норм, а в прицеле кошмар какой то)

@CryptoNick, чем больше игр, тем чаще вижу что все находится где надо.

@Aglot, а что не так с этими механиками?

@din_rolla, производительность чет вообще печальная(

@Kolya12382, мб подтянут к релизу. но это на ультра в 2к? убавить тени и еще че нить и 60 то будет наверно)

@Aglot, ну если ты не играл и как следует не изучил предыдущую часть Вайдландс то и знать не будешь об различиях в геймплее и соответственно рассказывать мне нет смысла об мельчайших изменениях которые бросаются сразу в глаза.
Я не так давно прошёл первую часть, так что смог сразу определить существенные отличия между ними

@din_rolla, хз, хороший фпс там был только на низких настройках))

После первой очень зашло. Надо брать.

Если сравнивать графику на средне-высоких в Wildlands графика лучше, все четче. В брейкпоинте только лица лучше сделаны. На ультра возможно иначе.

@CryptoNick, с какими?) вот я и спросил же что там за механики такие? без тролинга, без шуток.
@Sherlock89, ни первую ни вторую ни дивижины не играл.

Мне Wildlands очень нравится, еще не прошел, потому что недавно только купил. Думал возьму и Breakpoint, но я передумал после беты, по крайней мере, за полною цену.

Играю я на 1060 6Gb, DDR3 16Gb и на очень древним процессоре I7 960 3.2Mhz. В Wildlands на очень высоких настройках 50-60 FPS, в Breakpoint что на средних, что на максимальных 40-45 FPS. А картинка, дальше 50 метров, мыло (даже с отключонной технологии повышения чёткости изображения). Может завезут оптимизацию до релиза 😉

В какой ты бегаешь специализации все равно. Зачем она тогда?

Остров пустой. В Wildlands есть население Боливии, в Breakpoint нужно добавить много разновидных животных, в том числе и хищников. Я встречал только кабана и броненосца.

ИИ видит где вы через стены.

В движении персонажа, инерция больше чем в машины. Чтобы взять данные с стола, происходили танцы 🙂

Система выносливости понравилась, но нужно доработать. В горах в футболке персонаж не мерзнет, в болотах нужно замедлить передвижение (для игрока и NPC).

Я соло игрок и меня беспокоят рейды. С могу ли я пройти рейд сам или когда добавлять NPC напарников с ними?

Источник

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint — удивительный винегрет. Рецензия

Игра протестирована на PS4

Проблемы Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands было не так уж сложно решить: наполнить событиями открытый мир, сделать больший акцент на сюжете, улучшить искусственный интеллект напарников и противников и исправить некоторые более мелкие недочеты. Тогда получился бы идеальный сиквел, как это умеет делать Ubisoft, у которой практически все получается лишь со второго раза. Однако в случае с Breakpoint разработчики не просто пошли в другую сторону, а попытались запихнуть в игру все механики, которые раньше встречались в проектах французской компании Результат плачевный.

⇡#Призраки моды

Новую Ghost Recon зачем-то решили сделать по шаблону The Division, а потому из поверженных врагов выпадают разноцветные вещи, о чем сообщают вылезающие из-под земли лучи света. Зеленые, синие, фиолетовые, золотые — предметы подбирать придется постоянно, и каждый раз их изображение занимает чуть ли не четверть экрана. Носили крепкий шлем пятого уровня — через десять минут его можно выкидывать, ведь дырявая шапка седьмого уровня куда прочнее, да и общий показатель силы увеличит.

Твое лицо, когда прошел Breakpoint и можешь ее удалять

Внешний вид своего героя можно настроить в отдельном меню, после чего на нем будет отображаться только выбранная вами экипировка (а не пресловутая дырявая шапка). Из-за этого система трофеев становится еще более бессмысленной — просто находите вещь с высоким уровнем, открываете инвентарь, экипируете ее и закрываете инвентарь. У предметов есть какие-то характеристики, но повышение выносливости на 2 % и урона по дронам на 1 % вы вряд ли заметите во время игры, так что смотреть на эти описания нет необходимости.

Как и в любой подобной игре, восклицательные знаки и оповещения не успеваешь убирать

⇡#Звезды не сошлись

И ладно бы дизайн миссий как-то менялся в зависимости от силы персонажа, но нет — он остается абсолютно одинаковым по мере прохождения. Вы получаете задание, первый этап которого обязательно выполняется в пяти или десяти километрах от вашего местоположения. Приезжаете туда. Там начинаете собирать информацию: допрашивать простых жителей или раненых охранников, изучать компьютеры и какие-то бумажки. Потом опять куда-то едете, там занимаетесь тем же, и это может повторяться три или четыре раза. Будут встречаться важные (вроде бы) для сюжета персонажи, в диалогах можно выбирать ни на что не влияющие ответы, но все это так подается, что даже слушать пустую болтологию не хочется. В конечном итоге вы ездите, летаете и стреляете — вот и все развлечения.

Breakpoint не так уж далеко ушла от предшественницы в плане сюжета, а в чем-то оказалась и хуже. На историю начинаешь обращать внимание только когда на экране появляется персонаж Джона Бернтала — актер действительно старался сделать своего героя запоминающимся. Однако всю работу Бернтала перечеркивает низкий уровень диалогов, истории и подачи — герои изрекают банальности, ничего толком не происходит, в роликах герои стоят на одном месте и беседуют, пока камера прыгает между двумя ракурсами. Вдобавок реплики в английской версии все время обрываются за секунду до того, как персонаж договорит фразу.

Миллиард вопросиков на карте можно изучать с помощью дрона

⇡#Выживание без выживания

Чтобы совсем уж откровенно не копировать The Division, Assassin’s Creed Odyssey и другие свои же игры, Ubisoft решила добавить элементы симулятора выживания. Однако складывается ощущение, что их реализовали исключительно для того, чтобы перечислить в описании игры больше особенностей. Выносливость персонажа со временем снижается, он должен пить воду, набирая ее из водоемов! Не совсем, выносливость падает процентов на 10, а с помощью пассивных навыков ее можно значительно увеличить. Персонажа в перестрелке могут ранить, ему потребуется медицинская помощь! Нет, просто у него отнимется одна долька шкалы здоровья, сам он начнет хромать, но бесконечные (да, бесконечные) бинты все исправят в течение пяти секунд.

За Бернтала обидно — согласился участвовать в таком слабом проекте

Вдобавок в игре есть так называемый «сложный ландшафт» — по разным поверхностям герой передвигается как-то по-особенному. И если замедляющие его снег и вода выглядят нормально, то способность спускаться по склонам вызывает только смех — он делает три шага и уже начинает кубарем катиться вниз. А анимация сделана настолько криво, что процесс спуска превращается в шапито. Проще не мучиться и взять вертолет. В общем, нормального выживания тут нет — есть лишь идеи, реализация которых хромает на обе ноги.

Возможно, Ubisoft банально не хватило времени — многие вещи в игре указывают на это, особенно интерфейс. Меню с заданиями будто старались сделать максимально неудобным, это просто коллаж из фотографий и картинок, в котором черт ногу сломит. Мини-карта постоянно исчезает вместе с остальным интерфейсом — это можно отключить в настройках, но почему изначально не сделать нормально? К управлению тоже возникают претензии — хваленая «инновационная система адаптивных укрытий» работает кое-как, никогда не знаешь, «приклеился» ли персонаж к ящику или не сможет высунуться при прицеливании.

Багов, с которыми в других играх Ubisoft я обычно сталкивался не слишком часто, в Breakpoint запредельное количество. То черный экран вместо меню, то задания не обновляются, так что приходится перезапускать их с последнего сохранения, то с предметами не удается взаимодействовать. Но больше всего раздражают проблемы с производительностью. Центральная база, где обитают ключевые персонажи — аналог башни из Destiny со снующими туда-сюда другими игроками. Толку от этих пользователей никакого, зато из-за них и кадровая частота падает, и герои, с которыми надо поговорить, могут прогрузиться лишь спустя десять секунд после вашего прибытия в «офис».

Читайте также:  пятидесятники кто они такие и какие цели они преследуют

Перед выходом на задание, в лагере, можно повысить выносливость и прочие характеристики

Breakpoint напоминает пародию на игры Ubisoft, а не полноценный новый проект издательства. Будто кто-то решил пошутить и закинул в один чан и элементы Ghost Recon, и составляющие The Division, и щепотку «Ассасинов», а затем приправил все это горой микротранзакций — они, к слову, не сильно на что-то влияют, но все равно смешно смотрятся в меню.

Разработчики явно не понимали, что они хотят сделать. Breakpoint, кажется, создавал начальник, который каждый месяц заходил в офис и спрашивал: «А это можно добавить? А это? А вот это вот?» — и все в итоге оказалось в ней. Когда-нибудь, после штабеля патчей, Breakpoint станет сносной игрой. Зная Ubisoft, на этот счет можно не переживать — у новинки гораздо больше шансов выйти из состояния перманентного позорища, чем у Anthem, но пока она отправляется на свалку вместе с последним «шедевром» BioWare.

Достоинства:

Недостатки:

Графика

Порой игра выглядит так здорово, что хочется делать скриншоты, а порой текстуры не успевают загружаться. С людьми то же самое — какие-то нарисованы отлично, на других смотреть страшно.

Звук

Актеров в английской версии подобрали не самых удачных — некоторые вообще играть не умеют. Плюс их реплики часто обрываются. А музыка… Ну, что-то иногда звучит, вроде бы, и композиции не самые плохие.

Одиночная игра

При игре в одиночку вы будете сами по себе, ботов добавят позднее. Сложности вряд ли возникнут, вот только это быстро наскучит. А еще вас будет доставать мигающая надпись в углу, предлагающая пригласить друзей.

Коллективная игра

Лучше всего рассматривать игру как кооперативную GTA, где вы залетаете на вертолете на базу, все крушите, во всех стреляете и все взрываете. Отыгрывать роль оперативников-диверсантов и совершать синхронные выстрелы тоскливо, потому что игра никак за это не награждает.

Общее впечатление

Винегрет разных идей, которые никак не связаны друг с другом. У Ubisoft были все шансы на то, чтобы сделать идеальный сиквел Wildlands, но вместо этого она сотворила какое-то чудовище.

Источник

Ghost recon breakpoint или wildlands что лучше

Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

With the Two games, why is it, in Wildlands I die. A LOT. I am good in the Field, but the moment. The Very Instance. that I get near a Base. I can imagine the Team Mates; «Sniper in the. Never mind he shot you».

But with Breakpoint; I DECIMATE THE ENEMY. Behemoths not withstanding, LOL

When Wildlands just came out on release it was a nice game, you could play it like any shooter, then they updated it, and each time you got alarm or enemie´s support, you always will die. I hate this.
I think, it even does not worthy to play it now, unless you like to torture yourself.

I did not play Breakpoint because it uses battleye, very invasive anticheat malware.
Easy anticheat is also bad, though seems less harmful.

You die a lot because in GRWL AI is very bad, devs took a short cut and made it very «unfair and far from realistic», which makes it very lethal.

Unlike in Breakpoint, on GRWL on Extreme difficulty they rarely miss, spot you very fast, alert whole base in like 1s if you miss shot or they find body etc and where there’s a firefight and you peek around corner or object, they will switch target to you instantly and you die in 1-2 shots. They will also call reinforcements more than once and sometimes when you kill an enemy (no matter how far you are or which weapon you use), shot will go through him and most likely hit something that alerts another enemy.

You can also change a lot gameplay settings in Breakpoint, for example, amount of healing equipment and if you have enabled instant heal wounds with syringe, it will makes it easier.

Basically in GRWL, you are forced to play stealthy most of the time and AI will always know your location when things go bad, ramboing or firefights works on lower difficulties though.

Источник

Честный обзор игры Ghost Recon Breakpoint или что получится, если скрестить Division и Wildlands.

Весь материал по игре был собран в бета тесте Breakpoint. На протяжении 45 часов игры бы исследовано все, что было доступно в Breakpoint.

За все время было встречено довольно много багов, которые не сильно испортили впечатления об игре, а скорее наоборот. Именно баги создавали смешные моменты в игре, фейлы и приколы.

К сожалению, в бета версии игры было всего пару штук, где нужно было отбиваться от противников. Но я более чем уверен, что в полной версии игры вас ждет зачистка локаций от противников, спасение НПС, захват и допрос противников, немного миссий с погонями и сопровождениями, а также стэлс миссий.

По ходу сюжета вы узнайте что управление корпорацией захвачено, и технологии попали не в те руки. Остров находится под контролем отряда «Волков», состоящего из бывших оперативников спецподразделения, которые теперь действует в чьих-то преступных интересах. Волков возглавляет полковник Коул Д. Уокер, с которым вы когда-то сражались вместе. Уокер харизматичный главный злодей, который, как показал сериал каратель, походу заболтает вас до смерти.

И так мы прибываем на архипелаг, наш вертолет сбивают. Главные герой выживает, и тут нас понемногу начинают знакомить с механикой игры. Первым делом у нас ограниченное количество здоровья для его восстановления нужно перевязать раны бинтами, но это занимает время. А время в бою очень дорого. Позже дадут шприцы для мгновенного восстановления здоровья, но с собой носить можно не более 4-6 шт., а бинты кстати бесконечные.

После небольшого ознакомления мы попадаем в местную базу. На базе можно поговорить с местными НПС, сразу стоит добавить пару строк о диалогах, это игра позиционирует себя как серьезный военный экшон. Поэтому готовьтесь к куче очень серьезных, скучных и не интересных диалогов, в ходе которых можно моментально уснуть.

На протяжении всей игры вы будете собирать новое снаряжение с разным уровнем и уникальными свой-ми. Вроде увеличения меткости, сопротивления урону, увеличения выносливости и прочие приятные мелочи.

У всех ваших противников тоже есть определенный уровень и в зависимости от найденного снаряжения вы сможете противостоять более высокоуровневому врагу.

Снаряжение можно кастомизировать, выбрав нужную вам модель и расцветку.

Еще на базе будет и в некоторых местах на карте будет доступен лагерь. Это место где можно выбрать небольшое улучшение на 1 час вроде, увеличения меткости, выносливости, сопротивления ранениям и т.д., выбрать тактику боя из 4 представленных классов (Снайпер, медик, штурмовик и шпион) создать предметы вроде гранат, аптечек и пайков из собранных ресурсов.

К примеру, собрав детали из дрона можно собрать эми гранату, из цветков можно сделать аптечку, а из еды можно сделать 7 видов пайков, которые можно использовать во время игры для увеличения характеристик вроде меткости или выносливости на небольшой промежуток времени.

Также в лагере доступен гараж с большим выбором купленного или полученного заранее транспорта. Всего доступно около 30 транспортных средств, таких как автомобили, мотоциклы, вертолеты и военная техника.

Как и упоминал ранее это кооперативная игра, так что вы можете взять еще 3 человек в кампанию и вместе проходить миссии или исследовать локации. Есть возможность повоевать с другими игроками в режиме ПВП на небольшой карте, где будут биться 1 команда из 4 человек против другой команды.

По большей части игра представляет собой сбор команды, поход к точке зачистки. Далее начинайте убивать местных ботов по стэлсу, кто-то обязательно палится и начинается беспорядочная стрельба по всему живому. Далее на протяжении 3-5 минут вы, и ваша команда бегайте по карте, собирая снаряжение и сундуки по локации. После переходите к следующей локации и так пока не надоест.

Стоит упомянуть про элементы выживания, они тут почти ни как не влияют на игровой процесс. В основном вы получайте небольшой штраф на восставленные выносливости, который можно снять, выпив воды или отдохнув в лагере. Также если постоянно падать, скатываться с большой высоты и получать раны от выстрелов вы получайте штраф на восстановление очков жизни и скорость передвижения, который можно снять, используя бесконечные бинты или шприц со здоровьем. С собой можно носить от 4 до 6 шприцов в зависимости от прокачки.

Однако не все так печально как может показаться, исследование локаций может увлечь отличной графикой, которая конечно местами выглядит, как мыловарня, но в основном вас ждут очень качественные и атмосферные пейзажи. Еще вас ждут случайные встречи вроде небольших отрядов врагов со снаряжением или большим количеством денег, пролетающий мимо вертолет или дрон со снаряжением, людей с информацией или просто пытающихся выжить.

Или вы можете встретить беспилотник, который если вовремя не сбить сбрасывает маяк и на вас нападают дроны и элитные бойцы. Или вы можете наткнуться на локацию с противниками, которые выше вас на 100 уровней и убивают с одного выстрела. Еще можно наткнуться на бегемота, который может с легкость уничтожить целый отряд. Бегемот это самый большой из боевых дронов очень похожий на танк.

В Breakpoint реализована хорошая система стэлса где вы при должном старании сможете незаметно уничтожить всех противников на локации на близких и дальних дистанциях.

Подведем итог, если вам нравиться, тактический шутер со стэлс механикой, сбор снаряжения с уровнем, исследование локаций или у вас есть хорошая компания для игры в кооперативе то смело берите игру. В противном случае от игры многого не ожидайте, скорее всего, она вам быстро надоест.

Читайте также:  какой номер у погбы

Лично мне игра понравилась, но тут скорее сыграла приязнь к серии игр tom clancy’s.

Еще мне очень понравилась возможность полностью отключить интерфейс игры переключиться на самую высокую сложность и по-настоящему испытать все свои навыки.

Спасибо за внимание и просмотр.

Лига Геймеров

30.4K постов 76.4K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Скажите плиз! В одиночной тоже необходимо постоянное подключение?

как с оптимизацией в 2021? фпс подняли?

Выглядит настолько скушно что мне даже читать лень. Пойду лучше в Greedfall зарублюсь.

Мда, ещё один мамкин блогер-обзорщик вылупился. И что же ты такое и почему ты своё мнение приволок сюда?

Обзор Surviving Mars. Марсианин на максималках

Человечество вступило в новую эпоху. Век колонизации новых и неизведанных миров. Родная планета Земля стала слишком тесна для рода человеческого. Пора устремить свой взор дальше! Этим делом мы сегодня и займемся. Представляем вашему вниманию симулятор выживания на Марсе.

Surviving Mars представляет из себя экономическую стратегию с элементами градостроительного симулятора. Крайне интересное комбо. Давайте разберемся, что получилось реализовать разработчикам, а где заметна халтура.

Главная задача игры

Представьте недалекое будущее, когда для запуска экспедиции на марс не нужны баснословные деньги. Когда человечество готово не только технически, но и морально, к колонизации новых планет солнечной системы. Именно в это замечательное время разворачиваются события Surviving Mars.

Игра предлагает стать первооткрывателем на поверхности красной планеты. Сперва создать небольшой плацдарм и наладить инфраструктуру, за счет дистанционно управляемых дроидов. А после обеспечить комфортное проживание первым колонистам в лице добровольцев.

Поэтому любая катка в Surviving Mars протекает по единообразному сценарию в несколько этапов, которые разберем подробно.

Первоначально предстоит выбрать организатора миссии на Марс. От этого непростого решения будет зависеть сложность кампании. На выбор представлено несколько наций, которые потенциально способны запустить ракету в космос: США, Россия, Китай; а также несколько объединенных организаций: Международная программа освоения Марса, SpaseY (аналоги детища Илона Маска) и другие.

Затем игроку предлагают выбрать стартовый груз на корабле носителе и участок под застройку новой колонии. Приземлиться можно на любом, понравившемся участке Марса. Поздравляем, вас! Путешествие начинается, вы уже оставили свой след в истории!

С Земли шаттл доставил все самое необходимое для строительство колонии. Главной задачей для игрока на данном этапе станет — развитие инфраструктуры. Пока в вашем подчинении исключительно радиоуправляемая техника.

Поскольку Surviving Mars, отчасти является экономическим симулятором, то естественно для развития поселения требуются ресурсы. Основным сырьем на Марсе является:

1. Энергия. Без нее ничего не будет работать;

2. Кислород. Необходим для создания искусственной атмосферы под куполом;

3. Вода. Без нее тяжело представить любую форму жизни.

Все перечисленные ресурсы нужны для жизнедеятельности первых Марсиан. Поэтому необходимо создать бесперебойный производство данных ресурсов. Это и называется плацдарм.

Кроме основных ресурсов, игроку понадобится бетон. Он используется для строительства сооружений. Когда добыча всех ресурсов будет в норме, можно приступить к строительству купола и запрашивать первый колониальный корабль с добровольцами на борту!

Пригодность колонии для жизни

После прибытия первых поселенцев начинается следующий этап освоения красной планеты — проверка на прочность. Игроку необходимо продержаться 10 солнечных циклов без трагических ситуаций для человеческой популяции. Процесс можно существенно ускорить, если в вашей колонии появится ребенок, естественным путем конечно же.

Если вдруг, что то пойдет не так и ваша колония ощутит резкую нехватку ресурсов, то всегда можно заказать посылочку с Земли. Естественно, запускать ракеты на столь дальнее расстояние не получится бесплатно. За каждую единицу ресурса придется заплатить «вечно зелеными».

Та-дамм! А вот и пролетели 10 солнечных циклов и если за это прекрасное время, в вашей колонии все стабильно, то вы можете продолжить развитие. Стройте дополнительные купола и заселяйте планету колонистами.

Добыча и производство дополнительных ресурсов

Как ни крути, но миром правят деньги. Рано или поздно бюджет вашей миссии будет опустошаться. Возникает вопрос: как же подзаработать? Здесь все достаточно просто, ведь единственным методом заработка является добыча и транспортировка редких металлов на Землю.

Процесс этот весьма не простой, но он чрезвычайно необходим. Поскольку суровый климат Марса постоянно воздействует на технику и оборудование, которое может ломаться. Для починки и обслуживания требуются дополнительные ресурсы, в нашем случае это:

Поэтому, на первых парах, пока колония только развивается и нет достаточной рабочей силы, чтобы содержать и производить весь спектр сырья. Проще и дешевле — заказывать с Земли. Возникает парадокс взаимной необходимости ресурсов, но приоритетнее в данном вопросе будет добыча и экспорт редких минералов.

Иногда все может пойти очень не просто. Например, если поблизости нет минералов. В таком случае, стоит потратиться на разведывательное снаряжение. Когда в вашей колонии будет налажена добыча редких минералов, можно перейти к заключительной стадии игры!

Автономность относительно Земли

Пора обрести независимость! В чем она проявляется? В том, что ваша колония способна самостоятельно производить в достатке каждый тип ресурсов. Для этого, в игре существует три типа промышленных предприятий:

1. Полимерный завод. Производит полимеры из воды и топлива;

2. Завод электроники. Производит электронику из редких металлов;

3. Машиностроительный завод. Производит запчасти из металлов.

Дополнительная сложность возникает в необходимости высококвалифицированных кадров. Ведь, если доброволец летел на Марс, чтобы лечить людей — ему будет очень тяжело работать в шахте или на производстве. Каждый день станет рутинным, а изолированный купол клеткой. В таких случаях поселенцы становятся эмоционально нестабильными и прибегают к суицидам. К сожалению, такие вещи для Марса приемлемы.

К сожалению, управлять поселенцами напрямую не возможно. Игрок в Surviving Mars отыгрывает роль командного центра миссии. Поэтому управлять можно исключительно техникой, коей в игре предостаточно, чтобы не заскучать.

В качестве рабочих, как говорилось ранее, в игре представлены — дроны. Они способны покрывать весь необходимый спектр услуг для обслуживания колонии: чинить, строить, перевозить ресурсы. Работают дроны автономно, в радиусе действия центра управления. При резкой необходимости можно перехватить управление под собственные нужды.

Однако, в роли центра управления дронами может выступать не только постройка на поверхности красной планеты. Для долгих экспедиций или основания дополнительной колонии на другой части карты существует ДУ-координатор. Это вездеход, который вмещает в себя до 8 дронов. Основное достоинства вездехода — мобильность. Если вам нужно добыть немного металла — координатор станет для вас незаменимой роскошью. Транспорт обладает всем необходимым, поэтому «на всякий пожарный», как минимум один экземпляр, должен быть в вашей колонии.

Но для того, чтобы добывать ресурсы — их нужно сперва найти. Для этих задач был разработан ДУ-разведчик. Эта неприхотливая машинка способна бороздить бескрайние пустоши несколько солов подряд. Главной задачей разведчика является изучение аномалий. Если игрок встретит что то непонятное, то вездеход выручит и укажет на корень проблемы.

Заключительным экземпляром марсианской техники является ДУ-транспортер. Иными словами, грузовая машина для широкого спектра задач. Он способен добывать и перевозить любой тип ресурсов.

На поздней стадии игры, в качестве замены дроидам, становятся доступны шаттлы. Это небольшие корабли, которые способны перевозить груз и пассажиров на внушительные расстояния. Базируется техника в шпиле ДУ-шаттлов.

Пожалуй, самая главная составляющая вашей колонии. Роботизация еще не достигла высот, поэтому основную работу по добыче, переработке, исследованиям выполняют люди!

Потребности и блага жителей

Surviving Mars можно назвать аналогом легендарной Sims. У каждого добровольца или марсианина существуют потребности:

1. Здоровье. Показатель физического здоровья марсиан;

2. Душевное равновесие. Показатель психического состояния граждан;

3. Уровень комфорта. Обеспечение жителей всеми благами;

4. Настрой. Показатель общего удовлетворения жизнь в колонии и от правительства.

Как ни крути, потребности придется выполнять. Иначе в один кошмарный день, ваша колония прекратит свое существование, чего допустить нельзя! Для удовлетворения потребностей в игре присутствует достаточно обширный арсенал построек внутри купола. Здесь вырисовывается сложность с которой придется считаться до самого конца игры. Все блага уместить под один купол не удастся. Если вспомнить этапы игры, то развитие происходит постепенно и не сразу получится поставить нужные здания.

Профессия и амбиции граждан

Очередной головной болью для Марсианской миссии становится профессиональные амбиции колонистов. К сожалению, ракеты не обладают сверх вместительностью, чтобы забрать всех добровольцев. Поэтому рано или поздно перед вами встанет выбор — кто полетит, а кто продолжит ждать своего часа. Порой, дилемма достигает невероятных масштабов, потому что существует достаточное количество профессий и пренебречь одной из них — не получится!

1. Наука. Специалисты данной области занимаются исследованиями и генерируют очки науки;

2. Геология. Иначе, шахтеры. Специалисты данной области занимаются добычей металлов;

3. Инженерия. Специалисты данной профессии работают на заводе и занимаются переработкой сырья в дополнительные ресурсы;

4. Ботаника. Выращивают сельскохозяйственные культуры;

5. Без профессии. Молодые люди, которые еще не успели получить свою специализацию, но готовы и открыты к знаниям. Работают в сфере услуг;

6. Медицина. Хорошо обученный персонал, которые занимается лечением больных;

7. Охранник. Следят за порядком и борются с экстремизмом.

Как видите, вариативность зашкаливает. Проблемы бы не существовало, если бы специалисты обладали взаимозаменяемостью. Но если человек работает не на своем месте, то вас ждут штрафы в эффективности его работы до 40% и пагубное влияние на психическое состояние.

Спасает ситуацию Марсианские университеты, в которых присутствует возможность обучить людей без профессии. Обучение производится в автоматическом режиме, в зависимости от потребностей вашей колонии. Однако, данное строение можно отнести исключительно к поздней стадии игры. Поэтому до исследования университетов, придется кропотливо высчитывать количество добровольцев необходимой специальности и тщательно следить, чтобы они работали — где должны.

Читайте также:  kyc на бинансе что это

Человечество проживает на планете Земля тысячи лет, однако наш мир до сих пор не изучен полностью и досконально. Аналогичная ситуация и с Марсом. Естественно, до старта миссии по колонизации нового мира, было великое множество стартовых запусков. Марс изучен, но частично. Никто и представления не имеет каково жить на поверхности планеты.

Поэтому, в колонии обязательно должны присутствовать исследователи, которые будут изучать все аспекты жизнедеятельности на Марсе. Специалисты работают в научных центрах и производят очки науки, которые можно потратить на изучение новых технологий.

Огорчило, что большинство технологий направлено на улучшение, а не открытие чего то нового. Поэтому зачастую, о исследованиях вспоминаешь исключительно после напоминания и составляешь очередь наобум.

Суровая Марсианская реальность

Море по колено энтузиастам своего дела, но Марс — это очень суровое и опасное место. Из-за отсутствия полноценной атмосферы, планета постоянно подвергается воздействию катаклизмов:

1. Пыльные вихри. Можно сравнить с Земными торнадо. Разрушают все земное на своем пути;

2. Пылевая буря. Поскольку Марс представляет собой большую пустыню, то пылевые бури здесь не редкость. Во время данного бедствия не работают системы добычи кислорода, воды и электроэнергии. Поэтому приходится строить большое количество хранилищ и молить бога, чтобы пронесло;

3. Метеороиды. Мелкие и средние камни бомбардируют Землю каждый день, но они сгорают в атмосфере. На Марсе все совершенно иначе. Будьте готовы, что смертоносный камень может прилететь неоткуда и затронуть жизненно важные системы;

То насколько часто будут случаться вышеперечисленные катастрофы, зависит ваше местоположение. Но нужно быть готовым ко всему и просчитывать ситуацию наперед. Чтобы защитить невинных колонистов от любой напасти!

Кроме того, для любителей пощекотать свои нервы, в Surviving Mars разработчики добавили систему испытаний. Представляет она из себя дополнительную сюжетную кампанию. Вам предстоит столкнуться с тяготами проживания на Марсе и коли справитесь, то награда не заставит себя долго ждать.

Графика и атмосфера игры

Итак, геймплейно мы затронули все основные аспекты игры. Осталась визуально-звуковая составляющая.

Картинка в Surviving Mars по настоящему радует глаз! Текстуры выполнены крайне качественно. Мыла минимум, отражения и блики достойные. В целом графический движок Surviving Mars справляется со своим делом и выдает чрезвычайно приятную картинку.

Звуковое сопровождение, слегка подкачало. Звуки техники, действий соответствуют космической тематике, но фоновая мелодия немного напрягает. После 20 ч игры создалось впечатление, что за звук в парадоксах отвечал глухой человек. Композиций буквально пару штук, а громкость зашкаливает.

Разработчикам удалось передать атмосферу игры. Все выглядеть очень правдоподобно, создается впечатление, будто вот он — настоящий Марс!

Prodeus — новый «старый» шутер в стиле Doom и Quake

Тром-ка, друзья! Я, как и многие читающие этот материал, рос тогда, когда трава была зеленее, а компьютеры не настолько мощные. Собственно, моим первым игровым устройством была монструозная коробка, с процессором Pentium 2 и видеокартой ATI Radeon на 32Мб. И этот скрипучий пень, который брался для учёбы (конечно, ага) тянул игры не очень хорошо. Тем не менее, я благодарен данному факту, так как вдоль и поперёк прошел классические части Doom и первые две части Quake. А сколько часов я провёл в первой Age of Empires и Diablo…

А какую игру вам напоминает Prodeus?

Но речь сегодня вовсе не об этих ретро-играх, а о новинке, вышедшей спустя несколько дней после моего двадцатишестилетия. Как вы могли понять из заголовка, сегодня я хотел бы рассказать о Prodeus. И рассказать есть что, можете мне поверить. Поэтому, извиняюсь за затянувшееся предисловие, и предлагаю рассмотреть эту игру поближе.

Итак, представьте что сейчас на дворе начало нулевых, вы приходите домой после тяжелого рабочего дня, заходите в Doom, и начинаете полнейший экстерминатус экранных демонов. Звучит несколько блекло, поэтому перефразирую — вы запускаете не тот старый Doom, а его современный ремейк, причём находитесь всё в том же начале нулевых.

Когда зашёл не в тот район, не в то время…

Но можно передать картинкой. По крайней мере, то что осталось от тварей…

Здесь нет никаких радужных пони, не такие уж большие передышки между аренами, да и в целом — ошибки не сильно прощаются. И если по визуальному стилю игра действительно больше походит на тот же Doom, то по геймплею больше напоминает Painkiller, который в своё время заставил меня изрядно попотеть на некоторых уровнях. В принципе, не знаю как ещё описать классическую шутерную механику в подобного рода играх — стреляй, не стой на месте и используй укрытия. Но так как патроны не бесконечные, приходится обдумывать, какой тип вооружения лучше использовать.

Особенно с близкого расстояния, и заряженным «вторым режимом».

Если хотите знать моё мнение, то это — игра от игроков и для игроков. Люди, ранее работавшие много лет в индустрии, и принимавшие участие в разработке не одного шутера, решили создать свой инди-проект, который получился отличным. Такие проекты не просто достойны увидеть свет — они нужны как воздух, учитывая засилье однотипных ААА-проектов, которые превратились в конвейер.

Стоит ли покупать игру прямо сейчас, если проект в разработке? Да, несомненно. Я планировал это сделать ближе к новому году, но получил в качестве запоздалого подарка на день рождения. И учитывая количество ещё не пройденного контента, думаю игроков ждёт ещё больше интересного, как это уже происходило с Dead Cells и другими инди-проектами, превратившимися в нечто большее чем игру на пару вечеров.

Почитать другие обзоры и лонгриды, можно в моём телеграм или вк :3

FAR: история простого человека.

Всем доброго времени суток, с вами внезапно и вновь Bert.

Несмотря на то, что рейтинг падает вниз как Рико Родригез, я приобрел 6 подписчиков и значит хоть кому-то да нравлюсь)

Один мой хороший друг, часто говорит мне что люблю я обмазаться «индюшатиной», ну да люблю есть грешок, но не виноват я что современные ААА-проекты, нынче не дотягивают до уровня. А вот «Инди» разработчики, наоборот, стараются на всю ивановскую порадовать нас с вами качественными вещами. Поэтому если вас не пугает пиксельная графика, геймплей на 2 часа и прочие атрибуты «инди» жанра, то присаживайтесь я расскажу вам о прекрасной игре истории FAR: Lone Sails…

Игры все так же предлагаю разбирать по следующим составляющим:

2. Звук (озвучка, музыка, звуки)

4. Финальное мнение

(мне тут подкинули идею, сделать дисклеймер с оценками для понимания оценок, обещаю скоро он будет готов)

Запускаем паровую машину и движемся вперед к прекрасному…

Хотя какие к черту составляющие, такие игры FAR я не смогу разделить на них, здесь все едино и цело, вот и рассказывать буду сразу и обо всем.

Хмурое серое небо и могила, скорее всего близкого нам человека, вот так начинается игра. Больше ничего нас не держит в родном доме и время отправляться в дорогу. Наш герой не имеет ни имени, ни пола. Он или она (так как играл я, то ассоциировал с мужским полом) молчалив и единственной выделяющейся частью является красный дождевик. Садимся в паровую машину, имя ей вы можете дать сразу или потом, но то, что она прекрасна нет никаких сомнений. Мягкий свет ламп заливает ее каюты, паровой двигатель заправлен топливом, время отправляться. Управление машиной абсолютно понятное и интуитивное, ты на кончиках пальцах ощущаешь ее работу. При движении необходимо следить за давлением и наслаждаться поездкой. А как она звучит, как едет. По дороге проплывают остатки некогда величественной цивилизации, сотворившей не один десяток прекрасных паровых машин. Стимпанк в игре преподносится, немного клишировано (опять развал, разруха и практически пост апокалипсис), чувствуется тоска и печаль за этот мир, и именно в пейзажах, которые проносятся мимо нас, игра рассказывает свою историю.

Совсем я замечтался, пора и сделать остановку, ведь топливо не бесконечно и на первых порах за ним надо активно ходить и загружать его в машину. Это потом появятся улучшения по подбору топлива, праздно валяющегося на дороге. А пока ручками да ножками, будьте любезны за ним сбегать.

Иногда на дороге встречаются преграды, в виде старых механизмов. Подъемные мосты, старые лифты или просто груды мусора. Последние легко берутся на таран, а вот с первыми двумя надо выйти и повозиться. Так как мир увядает, то мы с вами не супергерой одиночка, а простой человек и с задачами мы справляемся просто, переносом топлива, запусканием старых механизмов, на определенных этапах добавятся инструменты. Эти элементы заставляют нас более проникнуться к персонажу на экране, так как заботы у него рядовые и нет супербластера и миллиона перков.

А потом вы находите парус, и история поворачивается к вам со всем другой стороной… С этого момента вы следите за флагом на носу вашей машины. Потому что как только он зардеется по ветру, вы подниметесь на корму, поставите парус и под прекрасную музыку будете наслаждаться поездкой, видами и просто мыслить над бренностью бытия…

За время этого короткого путешествия (кому-то это покажется минусом, а для меня скоротечность таких игр как правило плюс) вас познакомят с отцом основателем мира паровых машин, заставят радоваться попутному ветру, быть в напряжении из-за извержения вулкана или сильного дождя. И это путешествие приведет вас к финальной цели… Конечно, я не скажу какой, потому что такие вещи надо прочувствовать самим…

А я, загадочно улыбаясь ставлю игре заслуженные 10 индюшек из 10, поднимаю парус и устремляюсь на встречу этому погибшему и такому прекрасному миру.

Источник

Сказочный портал