Geometry Dash — скачать бесплатно полную версию на ПК/Android
Музыкальный платформер Geometry Dash завоевал любовь многих игроков по всему миру. На этой странице вы можете как почитать о самой игре, так и найти ссылки на скачивание.
Geometry Dash — что за игра и почему стала так популярна?
Прежде всего это 2D-игра, и как уже было сказано выше она представляет собой музыкальный платформер. Мобильные версии выпущены в 2013, а в конце 2014 появилась и для компьютеров (Windows + Mac OS X). Разработчик и он же издатель игры компания RobTop Games. По сей день игра остается популярной и обсуждаемой, причем разумеется не только на русскоязычном пространстве. Пик популярности приходится на 2021 год.
Одна из причин бешеной популярности и обсуждаемости Геометрии Даш — чумовой геймплей и почти полная реиграбельность. Даже стандартные официальные уровни заставят попотеть, что уж говорить об аддонах и доп. контенте от самих игроков. Еще одна причина успеха игры — живое и активное сообщество. Редактор уровней позволяет опытным игрокам создавать сколько угодно доп. контента, а всем остальным желающим — скачивать это добро и пытаться его проходить.

Музыкальное сопровождение имеет огромное значение в подобных играх. В случае Geometry Dash оно подобрано исключительно круто что сразу мощно усиливает геймплей.
Геймплей — главная фишка игры
Геометрия Даш — игра с абсолютно уникальным геймплеем, ведь с одной стороны он до безумия прост, а с другой до безумия сложен. Управление происходит за счет одной кнопки на ПК и за счет касания сенсора на телефоне. Собственно, управление отвечает за единственное действие, которое можно совершить при прохождении уровней игры, ведь движение по уровню идет само по себе. Что именно за действие, зависит от режима игры — для стандартного режима прохождения кубиком это прыжок (хотя это справедливо только для первых уровней, потом кол-во элементов в игре увеличивается и управление усложняется), для полета на ракете управление чуть меняется — здесь уже нужно зажимать кнопку/сенсор, чтобы набирать высоту. Помимо этого есть НЛО, волна (стрелка), робот и другие персонажи, способ управлениями которыми будет отличаться.

Обычно в подобных играх вам дают почувствовать уверенность в своих силах, пройти пару простых уровней. Приготовьтесь к тому, что Geometry Dash не из их числа. На первом же уровне вы можете застрять надолго. Согласно данным из Steam-достижений, 83% игроков прошли первый уровень игры (Stereo Madness), а ведь он самый простой из официальных!

Режим практики
В игре 2 режима — нормальный и режим практики. В нормальном за любую ошибку вы телепортируетесь в самое начало уровня и вынуждены проходить его сначала, то есть нормальный режим требует безошибочного прохождения уровня от начала до конца, чтобы завершить его. Учитывая, что уровни бывают очень длинные и сложные, это может стать (и спойлер: становится!) проблемой.
Режим практики предназначен для того, чтобы научиться проходить сложные для вас участки. Тут в случае неудачи вы не будете откинуты в самое начало, а лишь на контрольную точку, которую можно настроить. Контрольные точки сохраняются автоматически в процессе успешного прохождения уровня, с помощью клавиш можно вернуться в определенную точку. Таким образом, можно сотни и тысячи раз пробовать пройти проблемные места, чтобы потом переключиться в нормальный режим и постараться пройти без ошибок уже весь уровень. Также можно отключить автосоздание точек и самому делать их по ходу прохождения.
За прохождение уровней в режиме практики вы получаете меньше наград, ачивок, бонусов и плюшек, ведь он предназначен лишь для оттачивания навыков. В любом случае, запасайтесь терпением — игра Geometry Dash от вас его потребует.
Хотелось бы отметить, что с компьютера управление все-таки чуточку удобнее, потому что там функции кнопки для игры выполняют пробел, клавиша со стрелкой вверх и левая кнопка мыши. То есть можно отдыхать по ходу игрового процесса, меняя кнопку управления. Хотя такая смена может обернуться ухудшением скилла, т.к. вы скорей всего привыкнете к основной кнопке.
Уровни в Geometry Dash
Официальных уровней в игре 21. Может показаться, что это мало, но на деле, если вы не особо опытный игрок, Геометрия Даш поставит перед вами задачи на первом же уровне. Аддоны привносят еще 16 уровней от разработчиков. Что же касается неофициальных карт — их десятки тысяч. В общем, вам будет чем заняться и что проходить в Geometry Dash.

Стоит отметить, что в игре нет нереальных уровней для прохождения. Даже неофициальные реально пройти, это в целом требование к уровням — чтобы существовала возможность их прохождения. Но возможность и вероятность не одно и то же, поэтому существует много уровней, которые попробовали десятки тысяч игроков, но по факту прошли единицы.
Официальные уровни в игре помечены смайликом, который отражает сложность уровня. Первые два (Stereo Madness и Back on Track) отмечены самым позитивным смайлом, что намекает игроку на их простоту.

Уровни 3-4 уже идут с другим смайлом, т.е. разработчики показывают, что просто не будет. И так далее соответственно. Самые сложные уровни от разработчиков идут с уровнем сложности — демон. Это сложнейшие уровни в игре, где требуется точнейший тайминг, невероятный скилл и концентрация. Только наигравшие сотни часов в Geometry Dash получают шансы пройти некоторые из этих уровней.
Иконка-игрок-персонаж
Персонаж, которым мы управляем в игре Geometry Dash может представлять собой практически что угодно и все благодаря кастомизации. По умолчанию, если вы просто зайдете и начнете играть, это будет кубик, но изменить внешний вид иконки легко. Чем больше уровней вы сможете пройти, тем больше опций кастомизации разблокируете.
Без музыки никуда
Музыкальное сопровождение является неотъемлемой частью игры — оно подобрано прекрасно и поначалу очень нравится. Но если наиграть много часов, то может надоесть, особенно какая-то конкретная мелодия, если уровень не получается пройти. В любом случае, с музыкой проходить веселее и легче, так как мелодия идет синхронно с игрой и прогрессом по уровню и вы в прямом смысле тренируете свой мозг на правильные тайминги.
На самом деле музыка действительно необходима, но лишь в обычном режиме. В режиме практики она не столь полезна, поэтому многие игроки временно отключают ее в настройках. Но для цельного прохождения уровня от начала до конца музыка однозначно полезна и нужна т.к. в целом подсказывает правильный тайминг.
Сообщество игроков Geometry Dash
Миллионы людей по всему миру играют, обсуждают и создают контент для игры. С помощью редактора можно как изменять существующие, так и создавать новые уникальные уровни. Все это привело к тому, что сейчас есть сотни тысяч неофициальных уровней для Геометрии Даш, самого разного уровня сложности и увлекательности.
Также в Интернете тонны контента по игре — в первую очередь это видео и стримы. Геометрия Даш активно обсуждается везде, где только можно — в соц сетях, на форумах, тематических сайтах. Все это говорит об огромной любви большого сообщества геймеров к этой игре. Только в Steam оставлено более 130 тысяч отзывов об игре, подавляющее число которых очень положительны.

Кому-то даже удалось и удается прославиться исключительно за счет скиллов в игре Geometry Dash. Так, в сообществе обсуждают и почитают людей, установивших различные рекорды в игре или тех, кто создал самые легендарные уровни. Если увлечетесь Геометрией Дэш на сотни и тысячи часов, то возможно сможете пополнить ряды легенд.
Версии и дополнения
У игры есть 3 официальных дополнения, выходивших с 2015 по 2017 примерно раз в год. Все они бесплатны и доступны в Google Play. Также есть бесплатная официальная lite версия — с урезанным кол-вом уровней и возможностями.
Во всех трех аддонах геймплей, атмосфера и стилистика значительно отличаются от оригинальной версии. Поэтому почти все фанаты Геометрии Даш рано или поздно берутся за прохождение аддонов. Официальных три:
В целом их стоит рассматривать именно как бесплатные небольшие дополнения от разработчиков. В полноценной платной версии Geometry Dash гораздо больше фана и контента, на то она и полноценная.
Кстати, актуальная версия игры на август 2021 — 2.111.
Коды, читы и моды
Поиграв какое-то время в Геометрию даш многие начинают искать читы и моды для игры. Игра сама по себе сложнейшая, поэтому пройти все уровни и разблокировать все предметы удается единицам. Поэтому разнообразные читы и взломанные модификации игры весьма востребованные, мы собрали их на этой странице. Там же различные фановые и вспомогательные моды, которые призваны лишь улучшить какой-то аспект игры.
Отдельно в Geometry Dash есть и коды, но это всего лишь маленькие секретики от разработчика. За их разгадку можно получить приятные, хоть и малозначимые подарки. Такие коды собраны также на отдельной странице.
Скачать игру
Здесь предоставлены ссылки для скачивания игры на ПК и Андроид. Помните, что это полная взломанная последняя версия, так что играть можно будет с полным функционалом. Однако в общем и в целом мы против пиратства. Данные ссылки выложены лишь затем, чтобы у вас была возможность играть бесплатно в полную версию.
Помните, что всегда можете приобрести официальную платную версию игры для ПК в Steam если посчитаете идеи и труд разработчиков достойными оплаты. Аналогичная версия для Андроид в Google Play и, кстати, в 2.5 раза дешевле компьютерной.
Установка на ПК
Скачанный архив распаковать с помощью WinRar/7-Zip и полученную папку поместить на компьютере по желаемому расположению. При этом важно, чтобы в пути к директории не было русских символов, иначе возникнут проблемы с музыкой в игре. Далее из папки Crack скопировать все файлы и вставить в папку с игрой с заменой. После этого можно запускать игру — взломанная полная версия Геометрии Даш теперь доступна на вашем компьютере.
Системные требования
Стоит ли вообще их упоминать, если Геометрия Даш не запустится только на древнейшем железе. В целом, подойдет любая OC Windows XP и старше, практически любой процессор, 512 МБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 (а это любая не супер древняя, так как технологии OpenGL 2.0 более 15 лет) и около 150 мегабайт на жестком диске. По современным меркам это и требованиями то не назовешь, ведь любой более менее современный ПК, ноутбук и даже нетбук имеет на своем борту железо, с большим запасом удовлетворяющее потребности игры. Это вам не Ведьмак 3
Что касается телефонов, то в Google Play иногда можно встречать отзывы в которых люди жалуются, что игра тормозит. Однако таких отзывов мало и они скорее связаны с попыткой этих людей играть на калькуляторах. На любом современном даже бюджетном телефоне проблем наблюдаться не должно.
Сравнение с другим платформером
Проходя Geometry Dash лично мне вспоминался другой популярный платформер — Super Meat Boy. Механика там похожая, такая же лютая сложность, только там помимо прыжка самому надо двигаться персонажем, а также есть ускорение. А так в целом очень похоже на Геометрию Даш — иконки (там это разные персонажи со своими уникальными особенностями), разные миры, достижения, внутриигровые монетки, редактор уровней и народная любовь на века. Только Meat Boy настолько бешенной популярности не набрал. Так что кто не играл — советуем, а кто играл, тот понимает крутость SmB.
Geometry Dash — описание игры
Geometry Dash — серия игр-бродилок, созданных шведским разработчиком Робертом Топалой, также известным как RobTop. Первая игра была выпущена 13 августа 2013 года на iOS и Android.

В Геометрии Даш игроки управляют движением кубика и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, таких как шипы, которые мгновенно уничтожают кубик при столкновении.
В настоящее время в Geometry Dash насчитывается 21 официальный уровень при первоначальных 7. Игра известна своей системой создания уровней, в которой игроки могут создавать собственные пользовательские уровни, делиться ими в Интернете и играть в уровни, созданные другими игроками.
Было создано более 71 миллиона пользовательских уровней. Помимо 21 официального уровня, некоторые созданные пользователями уровни были представлены в дополнениях к игре.
Внутриигровую валюту, такую как звезды, секретные монеты, шарики маны или алмазы, можно получить из сундуков.
Помимо оригинальной игры, было выпущено еще 3 игры-ответвления: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero.
Геймплей
Чтобы прыгнуть, нужно нажать на экран смартфона, нажать пробел или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы прыгать без остановки.
Цель игры — завершить уровень, пройдя его до конца. Если игрок врезается в препятствие, уровень начинается заново, исключение составляет режим практики. Пользователи не могут контролировать скорость движения кубика.
Персонаж игрока принимает одну из семи различных форм, каждая из которых ведет себя по-разному. В стандартной форме куба игрок нажимает на кнопку, чтобы подпрыгнуть с земли, и удерживает ее, чтобы сделать несколько прыжков. В корабле нужно держать кнопку, чтобы двигаться вверх, и отпустить ее — чтобы вниз.
Шар меняет гравитацию с земли на потолок и обратно. НЛО делает прыжок в воздухе. Волна двигается по диагонали вверх и вниз, гравитация действует наоборот. Робот делает длинные прыжки, отпусканием кнопки прыжок останавливается. Паук изменяет гравитацию и телепортируется на ближайший пол или потолок.
Движение игрока усложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между персонажами, менять направление гравитации, изменять размер своего персонажа или изменять направление движения на противоположное. Кроме того, площадки и шары дают игроку возможность прыгать автоматически или в воздухе.
В полной версии Geometry Dash есть 21 официальный уровень, 18 из которых разблокируются при установке. Каждый уровень дает вознаграждение по завершении и содержит 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех закрытых уровней.
В официальные уровни прогрессируют по сложности, которая разделена на 6 ступеней: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane и Demon.
Для пользовательских уровней существует 12 сложностей, одна из которых — «Auto» — предназначена для уровней, где игроку не нужно делать никаких действий, чтобы завершить уровень. «Без оценки» или «N/A», где не присвоено ни звезд, ни сложности, или где показываются картинки или видео, как в сериях Geometry Dash Legends, созданной пользователем OmegaFalcon.
Сложность Demon в пользовательских уровнях разделена на 5 сложностей: Easy, Medium, Hard, Insane и Extreme Demons. Каждая сложность дает определенное количество звезд по завершении.
Количество звезд, даваемых на официальных уровнях, отличается от количества звезд, получаемых на уровнях, созданных пользователями. Например, официальные уровни с рейтингом Demon дают игроку 14 (Clubstep или Theory of Everything 2) или 15 звезд (Deadlocked), а уровни Demon, созданные пользователями, дают только 10 звезд.
В игре можно зарабатывать достижения, которые открывают награды, такие как фигурки или цвета персонажа. Игроки также могут использовать три магазина, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «шары маны», собранную во время игры и прохождения уровней.
В игре есть режим тренировки, который можно использовать для любого уровня, позволяющий игроку перезапускаться не с самого начала, а с вручную или автоматически установленных контрольных точек.
Уровень не может быть официально завершен в режиме тренировки, хотя его завершение может привести к определенным наградам, таким как цвета и фигурки.
В игре также есть возможность загружать и скачивать созданные пользователями уровни, хотя это невозможно в Geometry Dash Lite или играх-ответвлениях.
Прежде чем загрузить уровень, игрок должен пройти его, собрав все монеты (чтобы убедиться, что их вообще можно собрать) в обычном режиме, чтобы удостовериться, что уровень действительно можно завершить.
Изменения после верификации уровня сделают его снова непроверенным. Некоторые пользовательские уровни имеют сложность, установленную Топалой. Создатель уровня, его игроки и модераторы игры могут влиять на это решение.
Разработка
По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он говорил, что «все началось с куба, который мог прыгать и разбиваться» и «на самом деле не было никакого детального плана».
Сначала он разрабатывал игру для компьютера, но позже изменил свое решение и попытался сделать ее мобильной. Топалу вдохновило приложение «The Impossible Game». Ему понадобилось около четырех месяцев, чтобы создать игру и выпустить ее в App Store и Google Play.
В бета-версии игра называлась Geometry Jump, но позже была переименована в Geometry Dash. Игра разработана на игровом движке Cocos2d.
На момент релиза в Geometry Dash было всего семь уровней, в которые в настоящее время можно играть в бесплатной версии игры, а также шесть других уровней, появившихся в более поздних обновлениях полной версии.
Вскоре игра приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде, где в июне 2014 года она завоевала титул самого популярного платного приложения для iPhone.
Существует четыре бесплатные версии игры, одна из них — Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (по состоянию на обновление 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.
14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале на YouTube сник-пик видео об обновлении 2.2, первого крупного обновления за последние 4 года. Дата выхода еще не объявлена.
Как встретили игру Geometry Dash?
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Softpedia похвалила стиль игры и вызов, который она бросает, написав: «Хотя иногда игра может расстраивать, вы всегда можете пройти уровень, используя режим тренировки, а затем перейти на множество различных пользовательских уровней.»
148Apps дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все трудности, ожидаемые от «Impossible» игры, и в то же время делает ее более доступной для новичков.»
Geometry Dash также была включена Крисом Моррисом на сайте Common Sense Media в список видеоигр, дружественных к детям, в которые родители могут позволить играть своим детям, заявив, что игра является «хорошим способом справиться с разочарованием», и что «семьи также могут поговорить о ритме и радости танцев в такт музыке».
Gamezebo похвалил Geometry Dash World за увлекательность игры и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не «самая интересная игра на свете».
Герсон Нобоа из AndroidGuys высоко оценил дополнение к Geometry Dash, заявив: «Geometry Dash World — достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий опыт, который редко встречается в играх Play Store».
В App Store Geometry Dash заняла 2-е место в Топ-10 платных игр для iPad и 7-е место в Топ-10 платных игр для iPhone в 2018 году.
Дополнения Geometry Dash
Geometry Dash Lite
Это бесплатная версия игры с рекламой и ограничениями в игровом процессе. В Geometry Dash Lite есть 13 уровней, но отсутствует возможность создавать и играть в пользовательские уровни.
В ней также гораздо более ограниченный выбор вариантов настройки персонажа, отсутствуют многие фигурки и цвета, которые можно использовать в полной версии игры.
Geometry Dash Meltdown
16 декабря 2015 года Роберт Топала анонсировал дополнение к игре под названием Geometry Dash Meltdown, которое было выпущено 19 декабря 2015 года для iOS и Android.
На момент обновления 1.0 оно включает 3 уровня и песни F-777, новые фигурки из версии 2.1 и уровни, созданные для демонстрации возможностей 2.0 тем, у кого нет полной версии.
Geometry Dash World
21 декабря 2016 года Роберт Топала анонсировал второе дополнение игры под названием Geometry Dash World, сказав, что оно выйдет в тот же день.
В настоящее время включает в себя 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые иконки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные задания, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых новых функций версии 2.1, которые были включены в обновление полной версии.
Geometry Dash SubZero
12 декабря 2017 года Роберт Топала анонсировал третье ответвление игры под названием Geometry Dash SubZero, которое вышло 21 декабря 2017 года. Игра состоит из трех уровней.
На данный момент это последняя самостоятельная игра, выпущенная в серии, и первая, предлагающая некоторые возможности обновления 2.2 основной игры, включая такие функции, как новые иконки и триггеры управления камерой.
Моя любимая игра или как Geometry Dash завоевала мое детство #МояИгра2021
В статье также будет рассказываться о механиках, геймплее, возможностях, не большой истории игры, а также о том как выглядит проект сейчас, и о моем знакомстве с игрой. Не буду медлить, начинаем!
Начнем самого важного и интересного, о чем GD и почему она так легко во влекла мое внимание в детстве. Geometry Dash — это инди-игра в жанре 2D-платформер, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, потом и для ПК. Создателем игры является шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игра условно бесплатна – полная версия доступна за реальные деньги, а в lite доступна лишь 1/5 всего проекта и его идей. Забавно, но я раньше не знал вообще о lite версии и начал свой путь изучение GD с пиратства(осуждаю), я раньше даже не знал о том что игра есть в google play, из за чего просто загуглил название игры и скачал с левого сайта.
В самой игре отсутствовал какой-либо сюжет, это был достаточно хардкорный(по крайней мере для меня) платформер имеющий 21 уровень, из которых 18 были открыты для прохождения сразу.(Раньше кстати было намного меньше уровней, около 18-19 в купленной версии, ну или я только их помню:D) Уровни представляют собой полосы препятствий, по которым движется персонаж игрока, принимающий одну из нескольких форм, каждая из которых движется по-своему, и длятся в среднем полторы-три минуты.
При чем в игре имеются не только разнообразные типы форм кубика, но еще и разнообразные батуты и препятствия, так например есть специальные сферы, благодаря которым игрок может выполнить двойной прыжок(Но не все именно так работают), а также батуты дающие игроку разнообразные эффекты, например смена обзора игрок, если куб двигался изначально слева на право, то с помощью портала производится обратный эффект. При чем порталов достаточно большое количество:
Подробнее со всеми порталами можно ознакомиться здесь:
Быстро не всегда хорошо
Подробнее ознакомиться с каждой механикой и формой можете тут:
Есть нечто интригующее в состоянии, когда создаёшь что-то собственное с нуля. Это особенно применимо к простым играм, которые можно разрабатывать в одиночку или небольшой командой
Со временем был добавлен редактор уровней, теперь можно было создавать абсолютно любой уровень с инструментами разработчика, при чем как выше можно увидеть, редактор имеет очень много различных интересных функций, а вас ограничит максимум только ваша фантазия, один геймер вообще создал в редакторе GD свою собственную игру.
Здесь есть все необходимые инструменты и все виды деталей, которые можно встретить в каждом уровне. Детали можно передвигать, вращать, вырезать, копировать, менять их масштаб и цвет. С помощью различных инструментов, объекты уровня можно заставить двигаться, пульсировать во время прохождения. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, спустя примерно год после выхода игры добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds по её ID на сайте. Я следил за постепенным развитием игры, конечно в это время я был уже взрослым, но при этом любил игру и выбрал путь создателя уровней: у меня были идеи, тяга к творчеству, мне нравилась электроника и рождения своих собственных уровней.
Раздел создателя был оснащён сверх моих способностей, а потому мне тогда было куда стремиться. Моим первым уровнем был «What time is it?». Наличие сего чудного режима исключительно в платной полной версии игры ни чуть мне не препятствовало им пользоваться, ибо играл я в пиратскую версию, и именно эта игра познакомила меня с возможностью скачивать игры, так скажем из «других источников»(Осуждаю). С верификацией были проблемы: мои уровни было достаточно легко пройти, и потому на прохождение моих творений иногда уходило больше времени, чем на их создание, ибо перед публикацией уровень, как по мне должен быть пройден его создателем, дабы доказать возможность его прохождения.
Перед написанием статьи я даже купил(да да за долгие пиратские годы) игру и решил сделать хоть и не очень красивый, но собственный уровень, за одно показав примерно, какие на тот момент по размеру уровни я делал. Да, из меня строитель тот еще, но мне нравилось, нравиться и продолжает нравиться желания творить, и именно эта игра привило мне это некогда не ощутимое мной чувство творчества в играх, позже я начал играть всеми знакомый minecraft, который уже закрепил во мне творческое желание создавать.
Расскажу также и про другие версии, из которых я застал, только «lite» и «melt down«, и которые оценил при написании статьи, такие как GD World; GD SubZero.
В игре присутствовала и систематизация сложности уровней они подразделяются на:
Самой главной фишкой игры были саундтреки, они будто давали жизнь уровням и одушевляли их, а их звучание только давало желание игрокам проходить основные уровни, конечно, иногда они могли надоесть, но благодаря только музыке и саундам многие играли вообще в эту игру. Ниже можно посмотреть подробнее об исполнителях и авторов фоновой музыки:


















