game of thrones что это

Game of Thrones RPG

И была великая битва.

С одной стороны — полчища поклонников саги «Песнь льда и пламени» Дж.Р.Р. Мартина и сериала «Игры престолов». Они хотели всего и сразу — огромный открытый мир с повышенной интерактивностью, сильный сюжет с «ведьмаковским» моральным выбором, побочных квестов не меньше, чем в Fallout 2, графику уровня Battlefield 3, сложную ролевую систему, как в Neverwinter Nights 2.

С другой стороны — горстка независимых смельчаков из Cyanide Studio, с ограниченным бюджетом, без мощного издательства за спиной, долгие годы шедших к заветной мечте — сделать ролевую игру Game of Thrones RPG по мотивам противостояния Великих домов.

Грянул релиз. И толпы поклонников пошли на штурм.

Ворон левитирует, служба идет

Cyanide Studio, раскритикованные в пух и прах после сырой стратегии A Game of Thrones: Genesis, сделали ставку на атмосферу оригинала и исконно «мартиновский» сюжет, в котором героям постоянно приходится идти на сделки с совестью, а положительных персонажей пускают в расход не глядя. Забегая вперед, скажу — это им удалось. А вот на остальном независимой студии пришлось экономить.

Поэтому в Черном замке, самой первой игровой локации, нас встречают вороны. зависшие в воздухе. И двери, «нарисованные» на зданиях для галочки, в лучших традициях потемкинских деревень. И NPC, с которыми нельзя перекинуться даже парой фраз. И камера, которая в первом же тренировочном бою намекает, что пару удачных ракурсов она для начала возьмет, так уж и быть, но в будущем подобных щедрот ждать не стоит.

Такая неприветливость бутафорского мира на пару с устаревшей графикой отпугнет большое количество приключенцев, которым подавай бескрайнюю песочницу и основной сюжет в перерывах между «качем». Но сюжет в Game of Thrones RPG напоминает бронепоезд. Он громоздкий, порядком проржавевший, катится только по рельсам, мучительно долго разгоняется. И какой же мощью веет от этого монстра, когда он, набрав ход, начинает «обстреливать» игроков яркими характерами на опасных поворотах.

Cyanide Studio, созданная в 2000 году выходцами из Ubisoft, наверное, до сих пор выпускала бы спортивные игры, кабы не страсть к фэнтезийным мирам. Именно она привела французов в далеком 2004-м к Дж.Р.Р. Мартину, договариваться о сотрудничестве. И пока писатель размышлял, не лучше ли связаться с Bethesda Softworks, французы успели выпустить удивительную Chaos League, в которой фэнтезийные расы играли в кровавый американский футбол. И это было только началом пути во вселенные волшебства.

От физкультурно-травматического фэнтези Cyanide в 2007 году перешли к ролевому: динамику взяли из спортивных состязаний, боевку — из Titan Quest, божества — из мифологии нашего мира (TQ опять же в помощь). Первый их блин Loki оказался комковатым и пресным, но провалом не стал: в нем можно было лихо крошить врагов и возносить молитвы божкам. Вполне достаточно, чтобы насытить адреналином спинномозговую извилину.

Все это время французы не оставляли попыток заполучить права на разработку игр по вселенной «Песни льда и пламени». Но только в 2009 году седобородая крепость Мартина вывесила белые флаги. Cyanide, ворвавшись в твердыню, взялись одновременно за стратегию Game of Thrones: Genesis и за одноименную RPG. Анонс последней «случайно» состоялся через полтора года, как раз перед выходом на экраны многосерийной экранизации «Игра престолов». После феноменального успеха экранизации Cyanide подписали договор с телеканалом HBО: дизайн книжных персонажей (Серсея Ланнистер, Джиор Мормонт, Варис Паук) и отчасти их озвучка становятся «сериальными».

Бидон кровавого морса

Главные герои этой истории, Морс Вестфолд и Алестер Сарвик, — персонажи, полностью соответствующие духу Мартина, но придуманные самими разработчиками. Морс, похожий на постаревшего и побитого жизнью Геральта, пятнадцать лет назад оставил службу у Ланнистеров, чтобы надеть черное и охранять Семь Королевств от одичалых. Алестер Сарвик — жрец Р’глора, с нарочито злодейской внешностью, сквозь которую проступают ум и решительность, после пятнадцатилетнего же изгнания возвращается в Вестерос. Морсу достается странное и опасное опекунство над таинственной незнакомкой, Алестер намерен выцарапать родовой замок и титул из лап брата-бастарда. Шкафы героев ломятся от плохо спрятанных скелетов, и оба они «приговорены» к той самой игре престолов, из которой либо выходят победителями, либо умирают.

► Подпольная арена в канализации, источник легкого заработка, и ее главная звезда — Люцифер.

В одних главах сюжет будет сталкивать героев лбами и вести их вместе по узким коридорам, в других снова разделять — и властвовать над игроком, раз за разом предлагая тому выбор из детских страшилок: «Или мама умрет, или Земля погибнет, что лучше?» Пересказывать повествование не имеет смысла — в этот водоворот событий можно только нырнуть, предварительно помолившись Семерым, чтобы вовремя оторвали от компьютера и уложили в постель.

Здесь Cyanide превзошли самих себя; им удается вести нас от события к событию на одном дыхании. Очень по-«мартиновски» — изысканно, безжалостно, захватывающе. Диалоговое колесо, кстати, выполнено в духе последних проектов BioWare. Но здешние герои, в отличие от прямолинейных Шепарда или Хоука, честно ориентируются по ситуации: признаваться ли в своих планах, соврать или вообще увести скользкий разговор в другое русло.

► Слева — то, что осталось от Морса после пыток. Справа — его мучитель, Потрох. Пока еще живой, но ему сейчас будет очень больно.

Собака Р’глор

Бои в Game of Thrones напоминают групповые схватки в Neverwinter Nights 2 — когда герой подходит к врагу достаточно близко, он тут же отправляется его воевать, нанося удары в автоматическом режиме. Соратник, если таковой имеется, резво, с места в карьер, спешит на помощь. Враги делают то же самое, периодически застревая в стенах. Игроку остается только замедлять время, как в «Ведьмаке 2: Убийцы королей», чтобы не спеша выбрать нужные спецприемы, подлечиться, поднакопить энергии, переключиться с цели на цель или взять управление над другим соратником.

А поскольку временные напарники Морса и Алестера или мрут как мухи, или ожидаемо предают — привыкнуть не успеваешь, — подсознательно ждешь момента, когда же основные персонажи начнут работать в паре.

► Сосуд с диким огнем стоит сотню серебряных «оленей», но и урон наносит ощутимый. Зато простой огонь Алестер со временем получит «нашару».
Читайте также:  с какими продуктами сочетаются сыры

Отдельный пункт — отличительные черты. Мы вольны выбрать три постоянных положительных черты характера (больше очков навыков, критического урона, бонус на оружии и т.д.), но они обязательно должны уравновешиваться минусами, которые мы выбираем опять же сами.

Ну и без дополнительных талантов не обошлось. У Алестера — магия Р’глора: поджигание противников, поиск тайников и даже воскрешение. У сурового Морса — «лютобульдог» по кличке Пес. Это животное мало того, что прошло краткий спецкурс стелса у Тобиаса Риппера и теперь может вырывать одиноким врагам горло, нападая со спины, обезвреживать или выключать противника в прямой схватке; оно еще и добычу по запаху способно отыскивать, как и квестовых персонажей. Огненная магия и собачьи радости имеют свои деревья спецумений. Интересная идея — противопоставить божий дар натренированной собаке.

Прибавим к этому еще и обязательные характеристики, очки для которых выдаются скупо и через уровень. Ролевая система сложна и многогранна? Увы, не для всех режимов — на легком можно вообще не отвлекаться от чашки кофе и «этих мягких французских булочек», предоставив героям автоматически выбирать удары и противников. А для среднего хватит простой комбинации из двух убойных спецударов, можно не маяться переключением между героями и раздачей приказов каждому вручную.

Что-то в этом есть от подхода Mass Effect 3 — уровень сложности сквайр (на самом деле оруженосец, конечно) позволяет напрочь не замечать схватки, рыцарь дает возможность немного повоевать, но только чтобы игрок не забыл, что здесь вообще-то сражаются. И только режим лорда вынуждает задействовать большинство приемов. Лишь бы хватило энергии, которая быстро иссякает после пары спецударов.

Эта ракета любой город превращает в Сызрань

► Важные персонажи и главные герои выполнены на пристойном уровне.

Если анимация боевки, благодаря движку UE 3, еще выглядит пристойно, то на общающихся героев смотреть больно. У дам внезапно обнаруживаются каменная грудь, перекачанное солнечное сплетение и проблемы с плечевыми суставами, мужчины просто изредка вертят головой и неохотно совершают пассы руками. Лицевая анимация недалеко ушла от телесной, хотя, подозреваю, мало кто ожидал от этой ролевой игры lip sync. Графическое несовершенство должна была бы маскировать камера, со сменой ракурсов и переходом с общих планов на крупные, как, например в ведьмаковской сцене вечеринки у Шани. Но на яркие постановочные сцены французов не хватило. Поэтому еще раз спасибо диалогам, вычитанным и одобренным самим Мартином; они хоть как-то сглаживают трудности общения. Как и большинство других недостатков, впрочем.

Проходя Game of Thrones RPG, я однажды проснулся и подумал: «Сегодня обязательно почитаю еще». Плюс — слово «обязательно». Оторваться от игры действительно очень сложно. Минус — слово «почитаю». Даже высокая сложность оставляет послевкусие интерактивной книги. И, кажется, бои притянуты сюда только для того, чтобы я, не дай Р’глор, не осилил эту замечательную историю за один день. При всем многообразии характеристик, спецумений и навыков.

Перед финалом игры я уже четко знал, чью сторону изберу и какой выбор сделаю. Крайне непростой выбор. Но концовка заставила в последнюю секунду избрать другой путь, более кровавый, однако оставляющий надежду. Потому что концовки не то чтобы потрясают, но. Нет, все-таки потрясают. Они даже слишком «мартиновские». Игра требует, прямо вопиет о продолжении. Но уже с другим бюджетом.

Источник

Game of Thrones

Еще сравнительно недавно имя американского фантаста Джорджа Мартина было известно разве что посетителям субкультурных конвентов, а тот, кто рискнул бы порекомендовать друзьям его амбициозную сагу «Песнь льда и пламени», примерно в 70% случаев слышал в ответ вариации на тему «ты что, это же фэнтези». Ситуацию в корне изменил канал HBO, купивший права на книжный сериал и превративший его в сериал телевизионный. Известность Мартина выросла многократно, а слова «Игра престолов» теперь вызывают у публики не брезгливое недоумение, а приступы восхищенного кудахтанья. Еще бы, ведь «Игра» — это, в сущности, лучшее, что произошло с жанром фэнтези за последние годы. Неожиданная, самобытная, жестокая и по-своему реалистичная (чего уж точно не ждешь от «сказки для взрослых») история, сочиненная Мартином, наконец-то завоевала заслуженное всемирное признание.

Правда, в наши дни одним из неизбежных побочных эффектов такого успеха становятся лицензированные видеоигры. Вот и Мартина не миновала чаша сия: французская студия Cyanide выпускает уже вторую игру по мотивам «Песни льда и пламени». Прошлогодняя стратегия Game of Thrones: Genesis довольно уныло пересказывала тысячелетнюю историю Семи Королевств континента Вестерос, а новая Game of Thrones — ролевая игра, действие которой развивается примерно параллельно с событиями первой книги цикла.

Зима все ближе

Сотни лет семь когда-то независимых королевств Вестероса жили под властью одной династии — явившегося из-за моря семейства Таргариенов, владельцев последних живых драконов на всем белом свете. Правда, с тех пор утекло много воды: драконы передохли, а Таргариены, практиковавшие близкородственные браки, выродились, успев при этом произвести на свет безумного короля Эйриса. Монарх натворил таких зверств, что был в итоге скинут с трона, а практически всю его семью, включая детей, жестоко убили. Все это было 15 лет назад, а ныне на троне — предводитель восстания Роберт I Баратеон, человек по-своему хороший, но как государственный деятель, мягко говоря, не мечта. И это очень неудачно, поскольку на державу надвигается натуральная буря. В такой жизнерадостной атмосфере начинается Game of Thrones.

Как и в книгах Мартина, мы наблюдаем разворачивающиеся вокруг события глазами нескольких персонажей. Первый — Морс Вестфорд, потомок благородного семейства и герой недавно отгремевшей революции, которого за какие-то неподъемные грехи сослали на север служить в Ночном Дозоре — братстве, которое охраняет титанических размеров стену, отгораживающую цивилизованные королевства от диких племен (и не только).

Второй — Алистер Сарвик, наследник еще одного дворянского рода, который тоже участвовал в гражданской войне, наелся сражений досыта и бежал по окончании драки на Восток. Что там с ним происходило — неизвестно, но в итоге Алистер примкнул к секте жрецов, научился кое-каким магическим трюкам, вернулся домой, чтобы похоронить отца, и обнаружил, что в родном замке все идет наперекосяк.

Читайте также:  рудковская амбассадор каких брендов

Картонный престол

В Genesis разработчики продемонстрировали абсолютное непонимание того, как работает оригинальный цикл. Спорный (мягко говоря) выбор жанра, наплевательское отношение к атмосфере — все это, в дополнение к анемичному геймплею, заставляло жалеть, что лицензия на такую многообещающую вселенную оказалась в руках людей, не способных ею правильно распорядиться. Новая Game of Thrones в этом плане — не такой откровенный провал, но за громкое имя все же обидно.

Боевая система кажется поначалу как минимум небезнадежной. Битвы происходят в реальном времени, у героев есть три слота действия, в которых можно выстроить очередь атак, а помимо базовых ударов всегда имеется масса дополнительных умений, которые оглушают врагов, вызывают кровотечение, отравляют и производят еще массу полезных эффектов. Но драки феноменально быстро приедаются — им не хватает динамизма. Персонажи стоят друг напротив друга, монотонно рубя воздух мечами и топорами, а вы лишь изредка подправляете очередь действий, чтобы провести какую-нибудь спецатаку или выпить зелье. Дополнительные способности, кстати, тоже не особенно нужны. Достаточно время от времени использовать два-три самых простых приема, и успех в большинстве схваток обеспечен.

А в перерывах между битвами вас ждут неизобретательные квесты и длинные утомительные диалоги, написанные максимум на тройку. Вроде сильного раздражения не вызывают, но все же от «Игры престолов» ждешь значительно большего.

Кроты в норе

Одна из основных характеристик «Песни льда и пламени» — масштабность. Два огромных континента, множество героев, десятки сюжетных линий, сплетающихся в единое полотно, от которого захватывает дух. В Game of Thrones, как мы уже сказали, есть лишь два главных героя (что по меркам Джорджа Мартина не сильно отличается от истории, в которой героев нет вовсе), а события разворачиваются на невероятно тесных уровнях. В этом плане игра напоминает Dragon Age 2, здесь тоже каждая локация — это лабиринт узеньких тоннелей. Уже в самом начале игры вам придется несколько раз побывать в лесу: темная, густая чаща представляет собой банальный тоннель с расставленными в стратегических местах врагами. Доходит до смешного: в книгах к югу от стены расположен регион, который называется Дар — один из старых северных королей в незапамятные времена преподнес его Дозору. Теоретически Дар тянется с запада на восток вдоль всей стены. В игре же это единственная мизерная локация.

Дизайн уровней тоже не на высоте. Заблудиться — что в городе, что в лесу — не позволяет только карта, на которую приходится смотреть раза в три чаще, чем хотелось бы, так как один условный тоннель похож на другой как две капли воды. Причем в правом верхнем углу экрана болтается вроде бы мини-карта, но собственно плана местности на ней нет — только маркеры заданий, торговцев и тайников.

С интерфейсом в Game of Thrones вообще беда. Если в рюкзаке накопилось три тонны ненужной добычи, которую нужно скинуть торговцу, приготовьтесь к небольшой пытке. Чтобы продать каждую вещь, необходимо выполнить как минимум два действия — дважды щелкнуть на сам предмет в инвентаре, а затем подтвердить операцию в открывшемся меню. Если вы продаете несколько одинаковых вещей, придется добавить в алгоритм еще одну операцию — выбрать количество сливаемых предметов. Когда речь идет о паре перчаток и ржавом мече, особого дискомфорта это не доставляет, но так бывает редко — обычно к моменту визита в магазин у вас уже есть десятка два разных предметов.

Наконец, у Game of Thrones есть некоторые проблемы с самоидентификацией — непонятно, кому именно адресована игра. Фанатам Джорджа Мартина будет, конечно же, занятно побывать под Стеной, пошариться в катакомбах под столицей Семи Королевств и собственными глазами увидеть запрятанный туда череп легендарного дракона Балериона. Но, с другой стороны, они уже в точности знают, чем закончится «настоящий» сюжет — тот, что сочинил сам Мартин и который идет в игре вторым планом. А литературные упражнения сценаристов из Cyanide их вряд ли увлекут, не тот уровень.

Тут можно лишь в очередной раз посетовать, что от лицензии на RPG по «Игре престолов» отказалась Bethesda, к которой, по слухам, подходили с такими предложениями агенты Джорджа Мартина. Нельзя сказать, чтобы они были такими уж мастерами интерактивного сторителлинга, но у создателей The Elder Scrolls и Fallout 3 уж точно получилось бы смастерить правдоподобный, живой мир, в котором хотелось бы потеряться назло всем гипотетическим недостаткам.

В версии Game of Thrones от Cyanide ни теряться, ни даже задерживаться на сколько-нибудь значимый срок не хочется.

Источник

Мои впечатления от игры Game of Thrones RPG. Часть вторая

Продолжаем обзор игры.

реклама

Кем является этот архиважный бастард короля Роберта и зачем он вообще кому-то понадобился Морс, и игрок узнают намного позже. Отличие сюжеты этой РПГ от большинства других заключается в том, что сюжет крутится вокруг какого-то большого события или мировых угроз, а вокруг самих главных персонажей. То есть наши герои являются частью чего-то большего в мире Семи Королевств, а сценарий даже периферийно не касается ключевых событий первой книги. Но задачи, за которые во благо чьих-то высших целей берутся главные герои, могли выполнять не Алистер и Морс, а какие-нибудь и рандомные Финн и Джейк и ничего бы не изменилось.

Незначительность наших главных героев дает в определенную степень свободы, открывая бесчисленное число способов проводить свое время в отрыве от интриг и драмы основного сюжета. Вместе с тщательно прописанным и запутанным сценарием самые главные плюсы, которые можно выделить у данного произведения — это очень крепко воссозданная картина мира Мартина, квесты и персонажи.

реклама

Сюжет этой игры, перенесенный на бумагу, мог бы вполне потягаться по количеству откровений и жестокости с основной сагой. Держите это в голове, если вам покажется что внешне игра не впечатляет. Большую часть времени мы не смотрим на игру, а читаем ее, как ни странно. Можете вообще относиться к игре, как текстовому квесту с озвучкой.

В каждой главе присутствует большое количество побочных заданий за которые может взяться игрок. Также у каждого из персонажей есть пара-тройка сквозных необязательных сюжетных линий, которые приходят к своему завершению ближе к концу игры. Чтобы получить возможность уйти со Стены Морс записался вербовщики не просто на словах. В перерывах между заговорами, спасением детей и рубкой недоброжелателей Морсу реально приходится заморачиваться с поиском новых рекрутов для Ночного Дозора куда бы он не пошел.

Читайте также:  что делать если игра симс 4 зависла и не отвисает

реклама

При посещении Ключей вместе с Сарвиком можно обнаружить отчаявшуюся девушку, которая с детства мечтала быть дозорным и божиться что прикинется мужчиной, и никто из дозорных женщину в ней не заподозрит. Самое смешное, что ее реально можно отправить на Стену, но ничем хорошим, как вы понимаете, подобная авантюра не закончится.

Очень занимательным был и квест проникновения в подземелья Красного Замка, где нужно маскироваться под стражника Золотых Плащей. Для успешного прохождения допроса у капитана стражи необходимо использовать информацию, которой может обладать только игрок, читавший книги. Вообще же по большей части сайд-квесты представляют сбой просто диалоги, где ты разговариваешь попеременно с несколькими персонажами, помогая им разрешать какую-то проблему. Звучит не особо впечатляюще, однако истории, с которыми знакомится игрок ничуть не уступают по уровню литературного мастерства книжной серии, и настолько погружают в местный мир, что уходить оттуда совсем не хочется.

реклама

Все принятые в игре решения, пройденные квесты и главы записываются в дневник главных героев, содержание которого зависит целиком от игрока. Интересно бывает открыть его под конец главы, чтобы взглянуть на себя и своего героя со стороны. Одна из цепочек квестов вообще открывает возможность Алистеру проявить себя как бойца на подпольной арене.

Что еще можно требовать от этой игры. Здесь можно играть красным жрецом, который на бойцовской арене Королевской Гавани сжигает заживо одичалых во славу Глора. Религиозная принадлежность Алистера дает о себе знать не только на арене во время боёв. Можно, например, спасти одного из своих обнищавших крестьян, предложив тому горячую веру в Глора, вместо потерянного имущества и перспектив жизни, что, согласитесь, звучит крайне заманчиво.

Есть даже возможность, использовав каменный skype из Гарри Поттера, призвать из центрального храма десант жрецов и начать обращать вообще всех жителей Ключей в истинную веру. Довольно дерзко и амбициозно примерить на себя шкуру эдакого Станиса на минималках, занимаясь религиозной пропагандой у себя дома. В игре есть возможность поговорить с самим Джорджем Мартином. Он работает мейстром.

Пожалуй настало время поговорить о вещах, которых лучше бы в этой игре все-таки не было. Например, в игре присутствуют редкие заимствования из сериала. Не всегда это плохо отнюдь, благо материал брали из единственного на тот момент высшего первого сезона, а в те стародавние времена сериал еще не превратился в цирк с драконами.

Музыка Рамина Джавади, к примеру, игре идет только на пользу. И неудивительно, ведь этот композитор единственный человек из команды сериала, который с первого до последнего сезона честно отрабатывал свой гонорар. Актера Джеймса Осмо в роли Джиора Мормонта можно только приветствовать.

Противоположный эффект производит местная Серсея. Моделька персонажа взята прямиком из двухтысячных. Сравнить ее с одним из главных героев, например. Смутно угадывающиеся черты Лины Хиди на этом куске пластина вводят заблуждение. А еще тут Варис есть, но он редкий гость, озвучивает интро и в концовочке появляется.

Графика в игре может быть и довольно бедна, но с тем, что было разработчики, как мне кажется, поработали на славу. В игре есть возможность включать и выключать шлемы на персонажах во время диалогов. Одна из самых распространенных претензий к кино и сериалам на фэнтезийную тематику то, что главный герой никогда и ни при каких условиях не носит закрывающий лицо головной убор.

Разработчикам удалось справиться с достаточно точной передачей настроения и атмосферы присущей Игра Престолов. Даже не атмосферы наверное, а скорее такого авторского почерка, которым обладает каждый хороший писатель. Может дело в том, что Мартин сам приложил руку к сценарию, а может сценаристы действительно являются такими большими фанатами писателя, как утверждают.

Как бы то ни было, то чувство тревоги, страха и саспенса, что пронизывает игрока по ходу всей игры, идеально передает настроение книг. И не зря, чем глубже продвигаемся мы по сюжету, тем выше становятся ставки. Положение героев становится все более трудным с каждой главой. Они теряют близких, получают травмы. Каждый неверный шаг или неосторожное слово в диалоге может привести к скоропостижной кончине.

Не надо думать, что местная история заканчивается хорошо. Игра Престолов не была бы Игрой Престолов, если бы в финале герои превозмогли все трудности и опасности, и остались с целыми руками-ногами. Вообще, драматические моменты здесь удались лучше всего. По ходу сюжета вы не раз вознесете руки к небу, поражаясь несправедливости вымышленного Мартином мира.

А концовки, причем любая из них, из особенно сентиментальных игроков легко могут вышибить поток слез. Говоря о решениях и последствиях в игре важно понимать, что правильных решений здесь нет в принципе. Есть только решения, продиктованные честью, взглядами, личными мотивами, и все из них могут привести к такому глубокому дну, выбраться из которого невозможно.

Нет правых, нет виноватых. Есть только люди, которые поступают так, как велит им их русская натура. Честно говоря, подобной амбивалентности как в игре даже читая книги нельзя испытать. В конце концов именно видеоигры помогают лучше всего почувствовать себя в шкуре героя произведения. Драма тут настоящая, человеческая. Персонажи очень живые, заставляющие игрока волноваться о своей судьбе. Хотя, конечно, для стороннего зрителя, оба главных героя могут показаться конечными мудаками, побывав в их шкуре мнение быстро начинает меняться.

Начинаешь понимать, почему они оказались той ситуации, в которой оказались. Концовки здесь представляют из себя кромешный ад и безысходность. Нигде такого не видел, чтоб ни одного хорошего или хотя бы нейтрального эндинга. Полное прохождение игры заряжает позитивом. Если вы ищете темные фэнтези-рпг с хорошим сюжетом или просто лучшую игру по вселенной «Песни льда и пламени», то данная игра то, что вам нужно.

Источник

Сказочный портал