G-String. Самая странная модификация на движке Source.
In the year 3535, ain’t gonna need to tell the truth
Tell no lies
Everything you think, do and say
Is in the pill you took today
In the year 4545, ain’t gonna need teeth
Won’t need your eyes
You won’t find a thing to chew
Nobody’s gonna look at you
Zager and Evans — In The Year 2525
Ни для кого не секрет, что футуризм и попытки заглянуть в будущее являются излюбленными и популярными темами на сегодняшний день. Режиссёры заигрываются с киберпанком, радуя искушённый зрительский взгляд стильными видами на сверкающие современные мегаполисы, а вот писатели, зачастую, таким оптимизмом не брезгуют и рисуют в подсознании читателя довольно пессимистичные картины того, чем станет мир в ближайшие или далёкие годы. Разработчики игр также не видят в «прекрасном далёком» ничего прекрасного и предрекают его весьма жестоким — сейчас нынче в моде осыпать виртуальную землю каким-нибудь катаклизмом и устроить настоящий постапокалипсис… Или, что ещё хуже, показать процесс того, как планета постепенно превращается в кладбище из серых коробок в виде полуразрушенных домов.
Обычно, я не привык рассматривать модификации как отдельные игровые произведения. При детальном взгляде всё же чувствуется, что это не более, чем набор карт, сделанных по готовому шаблону и соединённых в одно целое полотно. Редко какие творения мододелов можно назвать выходящими за рамки любительского труда — пожалуй, первым на ум приходит небезызвестный Cry Of Fear, являющийся прекрасным примером того, как можно перевернуть привычный «Халф-Лайфовский движок» и сделать из него оригинальный и интересный проект, который можно смело продавать как отдельную полноценную игру.
Впрочем, сегодня я поведаю вам совершенно другую историю. В ней не найдётся места бабайкам, выскакивающим из темноты, но будет кое-что пострашнее. И поверьте мне — хоть речь пойдёт и о модификации для Half-Life 2, но она уж точно заслуживает вашего внимания.
Немного о создателе сего творения.
Процесс создания G-String можно смело назвать таким же нестандартным и бьющим по шаблонам, как и сам мод. Даже больше — многие действительно удивятся тому, что модификация является результатом долгой и кропотливой пятилетней работы всего одного человека, а не горсткой энтузиастов. Этим человеком является жительница Японии с никнеймом MyoHyo (сейчас вы её можете обнаружить на YouTube и Mod DB под именем Eyaura). Много ли вы знаете представительниц прекрасного пола, занимающихся моддингом и проживающих в государстве, в котором такое занятие считается весьма нетривиальным из-за его банальной непопулярности?
Японский подход к делу чувствовался ещё на стадии разработки, протекавшей под правилом «Меньше слов, больше дела». Создательница неохотно делилась подробностями модификации и, фактически, выпустила её в свет неожиданно, в декабре 2011 года. К сожалению, малое количество информации о G-String на тот момент негативно повлияло на известность — большинство просто пропустило его мимо себя и мало кто вообще догадывался о его существовании. Это вдвойне печально, учитывая, каким глубоким и интересным получился G-String — чувствуется большая заинтересованность и любовь автора к своему детищу, чем могут похвастаться далеко не все мододелы.
Бегущая в доспехах
G-String встречает нас катсценой с постепенно отъезжающей от мониторов камерой и бьющим по мозгам звуковым оформлением, погружая в крайне неблагоприятную обстановку не такого уж и далёкого будущего. Большая часть Азии ушла глубоко под воду, Европа резко похолодала, а Африка с Южной Америкой лишились важных природных ресурсов, среди которых — запасы нефти. Загрязнения воздуха привели к массовому отравлению флоры и фауны и угробили климат, сузив и так небольшую территорию для благоприятного существования всего до нескольких городов. Казалось бы, что хуже обстановки просто не может быть, но тут на сцене появляется новая проблема — взбунтовавшиеся андроиды. Правда в отличии от грядущей Detroit: Become Human, их разум запрограммирован только на одно — уничтожать и разрушать всё, что движется. Ну и куда же без всевидящего ока, намёки на которого мы будем видеть едва ли не чаще, чем вышеупомянутых андроидов.
Естественно, список неприятностей на этом только начинается. Столь резкая смена климата повлияла на организмы людей не лучшим образом — некоторые индивиды получили в подарок от мёртвой природы изменённую структуру ДНК и, как следствие, особые сверхспособности, вроде телекинеза или метания файерболов. Такие счастливчики стали мгновенной мишенью для правительства, регулярно отлавливающего их для использования в своих тёмных экспериментах. Тем же, кому удалось избежать подобной участи, живётся ничуть не легче — открытая ненависть общества привела к тому, что им приходится жить в самых бедных районах города, где нет ничего, кроме тотальной разрухи.
Наша главная героиня — 18-летняя Мио Хиори — является одной из таких избранных, и её судьбе нисколь не позавидуешь. Мало того, что родные ей люди, включая мать, отошли на покой, так ещё и правительство на мозги капает, не давая расслабиться — неожиданно кто-то узнаёт о сверхспособностях девушки, и за ней начинается охота, в результате которой Мио приходится покинуть родной дом и отправиться в долгие бега по некогда живому северо-американскому городу Токиотвайс. Тернистый путь героини пройдёт сквозь разрушенные поселения, мрачные лаборатории с подземными комплексами и сверкающий неоном центральный район — единственное место, где хоть как-то продолжает протекать жизнь обычных граждан.
Первое, что хочется отметить при детальном рассмотрении G-String — высочайший уровень проработки и оригинальности. Практически весь контент сделан вручную и не был откуда-то позаимствован — ни одной знакомой текстурки из Half-Life 2 и остальных игр на движке Source вы не заметите. Колоссальный объём работы чувствуется практически сразу, как вы оказываетесь на задворках полуразрушенного жилого дома — в небе витают голографические плакаты с надоедливой рекламой, а сквозь небольшие тучи едва прослеживаются лучики солнца. Впрочем, такая обстановка для вас будет являться скорее праздником жизни, чем обыденностью — большую часть времени мод демонстрирует настолько печальное зрелище, что скорбное уныние готово само забраться в голову к игроку, заставив прочувствовать весь страх и ужас до последней капли. Серые промышленные зоны и тёмные аллеи, где некогда бурлила людская жизнь, переполнены отчаянием и находиться в них порой бывает очень тяжело. Вторая половина модификации немного оттесняет депрессивную обстановку на второй план — на первый выходят просторные виды и огромные небоскрёбы, вверх по которым вам предстоит залезать для продолжения своего пути. Финальные же главы — настоящая дань киберпанку и выглядят чертовски стильно.
Поддерживает общую атмосферу и подача истории, поражающая странными находками и пудрящая мозги похлеще любого артхаус фильма — весь мод буквально пронизан какими-то жуткими звуками и видениями, зачастую настолько непонятными, что местами превращается в заправский триллер. Советую не удивляться, если сквозь гробовую тишину вам неожиданно послышится некий голос с призывом: «Говорит Москва, слушайте Москву!«. Дополняет картину и весьма специфичная озвучка — большинство персонажей вещает прокуренными, едва живыми голосами, и разобрать их речь довольно тяжело. Ко всему прочему, несмотря на наличие немногочисленных диалогов, автор не удосужился снабдить их субтитрами — если вы не очень хорошо воспринимаете на слух английскую речь, то с пониманием некоторых из них могут возникнуть трудности и можно легко упустить нить повествования, оставшись в полном непонимании происходящего на экране.
Отдельным абзацем хотелось бы выделить музыкальное наполнение мода. По сути, его можно разделить на две части — атмосферный эмбиент и, неожиданно, треки от сторонних исполнителей. Судя по всему, создательница мода не боялась наложить на своё творение клеймо в виде нарушения авторских прав, поэтому собрала в G-String все жанры, которые только можно услышать — начиная от классической музыки с психоделическим роком, и заканчивая… Японской электронной попсой. Как ни странно, но использованные песни не только отлично ложатся на геймплейные события, но и зачастую неплохо сочетаются со смыслом и сюжетом модификации. Один из сильнейших эпизодов — напряжённая перестрелка посреди разрушенной промзоны под легендарную композицию Загера и Эванса «In The Year 2525», текст которой как раз-таки вынесен в начало статьи и описывает наше возможное будущее, не менее загадочное и ужасающее. Буду честен — в этот момент у меня бежали мурашки по спине, а после окончания мне просто хотелось встать и поаплодировать за столь удачное наложение песни на происходящее.
Что же до самих перестрелок и геймплейной канвы в целом, то тут всё без откровений — физика и механика стрельбы позаимствованы из оригинальной Half-Life 2, пускай и с мелкими переработками. Прицел в середине экрана куда-то испарился, поэтому приходится учиться палить по разного рода вражине без него. Автор не позабыл и о том, что играем мы за молодую девушку, поэтому живучестью и пуленепробиваемостью героиня похвастаться не может, да и падения с большой высоты могут оказаться фатальными, а то и вовсе к смерти привести. Противники же, напротив, с удовольствием прожёвывают пол-обоймы и не стесняются закидывать протагонистку гранатами. Никуда не делись и стандартные для большинства модов нотки дисбаланса — ближе к финалу градус сложности боёв подскакивает до предельно высокой отметки, но к счастью два ваших верных друга по кличке «Сэйв» и «Лоад» спасают нервные клетки и не дают перестрелкам скатиться в акт садомазохизма.
Однако, на стороне героини тоже есть сильные преимущества в виде упомянутых раннее сверхспособностей. Мио способна замедлять время и зрелищно расстреливать негодяев, аки Нео из Матрицы, причём данное умение не ограничено каким-либо таймингом, так что в тяжёлые моменты такая возможность оказывается невероятно полезной и необходимой. А вот вторая способность, позволяющая наносить удары файерболами, выглядит чуть менее эффектно из-за того, что этими самыми файерболами трудно попасть по кому-либо вообще.
Впрочем, истинный «хардкор» в G-String зарыт вовсе не в экшен-составляющей — серьёзный вызов поджидает там, откуда его совсем не ждёшь, а именно в геймдизайне, по-японскому изощрённом и хитро сконструированном. Уровни получились невероятно запутанными и многослойными, что зачастую не идёт на пользу игроку — буквально каждые 10 минут вы будете постоянно задавать себе вопрос: «Куда, чёрт возьми, идти дальше?» Практически все локации переполнены пустыми комнатами и ненужными объектами, будто специально созданными для того, чтобы запутать игрока и заставить его блуждать меж трёх сосен в течении часа. Порой выход из осточертевшего коридора может оказаться настолько неочевидным и абсурдным, что хочется трижды проклясть автора мода и бросить процесс прохождения на полпути, не увидев самого интересного. С другой стороны, подобные геймдизайнерские извращения вынуждают хоть иногда включать воображение и оказываются весьма оригинальными.
К сожалению, замах на масштабность сыграл с G-String весьма злую шутку — вскоре выясняется, что чем дальше мы заходим в футуристический лес, тем скучнее в нём находиться. 12-15 часов для модификации — крайне хороший показатель, однако не в случае, когда эту цифру искусственно растягивают, будто слоёное тесто, и всеми силами удлиняют и так довольно продолжительное повествование. С каждой последующей главой геймплей перестаёт удивлять какими-то неожиданными ситуациями и ударяется в самоповторы. Откровенно лишней чувствуется последняя треть мода, сделанная по плохим заповедям какого-нибудь польского шутера — слева враги, справа враги, впереди турель, вот так и выкручивайся, дружище. Да и сюжет, каким бы интригующим он не был, совершенно никак не двигает игрока вперёд, поскольку ближе к финалу разобраться во всей чертовщине становится очень трудно и нередко ловишь себя на мысли, что играешь исключительно ради красивых видов на Токиотвайс.
G-String крайне необычен, самобытен, но вместе с тем странен, запутан и не всегда очевиден. Как и любое японское творение, он может отпугнуть легкомысленного геймера и потребовать слишком щепетильного отношения к себе. Геймплей модификации большинству покажется скучноватым и вряд ли многие из вас дотерпят до финальных титров — бросаются в глаза сильные провисания и отсутствие сюрпризов по мере прохождения. Да и техническая сырость вкупе с порой уж очень странными геймдизайнерскими находками выдают в G-String модификацию, пусть и с заделом на что-то отдельное и самостоятельное — всё же видно, что для такой масштабной конверсии одного человека слишком мало.
Но, положа руку на сердце, вынужден признать, что настоящая душа G-String скрывается вовсе не за геймплейной составляющей — она в атмосфере. Мрачный киберпанковый нрав городка Токиотвайс запоминается и не отпускает даже после прохождения. Это едва ли не лучший пример того, как можно со вкусом использовать возможности движка Source и выдумать интересный, оригинальный мир, живущий по своим законам — после G-String перестаёшь всерьёз воспринимать остальные творения мододелов и начинаешь восхищаться проделанной работой скромной девушки из Японии.
Поэтому в качестве завершения моего объёмного рассказа я предлагаю вам одно — скачайте и поиграйте в G-String… Или хотя бы попробуйте поиграть. Особенно, если вы неровно дышите к мрачным приключениям в неприветливой и жестокой обстановке и вам не чужда эстетика киберпанка. Благо, для этого многого не потребуется. Достаточно лишь:
1) Скачать архив с самой модификацией.
2) Распаковать её в Steam/steamapps/sourcemods
3) Запустить клиент и найти в библиотеке строчку с названием G-String, после чего автоматом скачается Source SDK 2006, необходимый для запуска мода.
4) Погрузиться в мрачный киберпанковый Токиотвайс.
Кто знает — возможно, для вас G-String станет лучшей модификацией из всех когда-либо выпущенных. 
Небольшой постскриптум :
Так уж получилось, что концовка модификации вышла частично «сломанной» — после того, как закончится предфинальная локация, вы не доберётесь до финальных титров и будете просто дрейфовать в воздухе. Для этого нужно ввести в консоль команду map end_3.
И даже не пытайтесь делать это перед прохождением самого мода — вы просто ничего не поймёте…
Хотя… Кого я обманываю — вы и после него ничего не поймёте.
Если вам не по душе особый кинематографичный приём в виде чёрных полосок сверху и снизу экрана, то вводите в консоль r_screenoverlay shadertest/sl_grain.
Да здравствует необрезанное изображение!
Небольшой постпостскриптум :
Не спешите закрывать статью и ставить плюсик в карму, поскольку есть одна интересная новость, о которой я не могу не рассказать…
Тот G-String, обзор которого вы только что прочитали, судя по всему является лишь началом долгого пути к полноценному финальному релизу. На сайте Mod DB он помечен как «G-String BETA», а значит, что. автор лживый говноед и пытается набрать классы Нас ожидает возвращение отважной азиатской девушки со сверхспособностями.
Уже довольно продолжительное время ведётся работа над новой версией модификации и изменения в ней, судя по скриншотам и видеороликам, проделаны невероятные. Локации стали ещё атмосфернее, визуальная часть — симпатичнее, а сюжет — гораздо более простым для понимания благодаря полноценным катсценам и (наконец-таки!) долгожданной поддержкой субтитров к диалогам. Пожалуй самым неожиданным нововведением можно назвать космические баталии, правда как они будут реализованы — пока не совсем ясно.
G String. «Киберпанк» на минималках или главная игра года?
Год медленно близится к концу. Что происходило в нём, вы и так прекрасно знаете. Пандемия, переносы релизов, снижение концентрации хороших новостей и нарастающая масса плохих. Конечно, посреди всего этого крайне сложно заметить действительно достойные проекты, которые вопреки всем слухам и спорам добрались до витрин. Неважно, сколько лет им на это потребовалось, ведь цель средства оправдывает чуть более, чем всегда.
Дабы более не тянуть кота за хвост, обозначу суть сегодняшнего материала так. Ранее я публиковал блог о лучших модификациях Half-Life 2, которые стоит пройти каждому, упомянув в нём про G String, сольную работу японского модмейкера Eyaura, На тот момент она была доступна в качестве бета-версии восьмилетней давности, но судя по свежим скриншотам и новостям на ModDB, готовилась к выходу как полноценная игра. Так вот, 17-го октября она увидела свет, и чем не повод по горячим следам сравнить итоговый результат с модификацией восьмилетней давности?
Немного истории
MyoHyo aka Eyaura, дочь корейских эмигрантов, родившаяся в Японии, занималась модификацией о суровом дистопичном будущем про андроидов и угнетающих их злых органиков с 2008 года. Лишь спустя несколько лет она представила бета-версию, которая, невзирая на статус, являлась вполне себе играбельной и качественной. За что, вполне справедливо, ещё год спустя получила награду от ModDB за «наиболее реалистичный виртуальный мир».
Конечно, с движком Source творили всякое, и хоть по словам Eyaura, сборка была сырой и в основном для получения первого фидбэка, вызывала крайне положительные эмоции, которые не перекрывали ни запутанные уровни, ни сложные противники, ни всеобщая унылость первой половины проекта. В 2013 году японка отправилась со слегка доработанной версией G String искать издателей, но попытки оказались тщетными, и ей пришлось начинать всё с нуля. Что получилось, разберёмся далее. Отмечу, что я могу быть необъективен по многим вопросам и, вероятно, вам данная игра может не понравиться по ряду причин, но мне есть с чем сравнивать. Плюс ко всему, поиграть в старую бета-версию стоит для большего понимания, что за мир нас ждёт и к чему мы в итоге приходим.
Всё познаётся в сравнении.
Играем мы за Мио Хьёри, девушку из далёкого будущего, которая стала подопытной в кровожадных экспериментах по превращению людей в некое подобие роботов — могучих и послушных, что может так или иначе пойти на пользу человечеству. Впрочем, пока корпорации при содействии международного военного союза «НАТО Терра» заселяют бескрайний космос (уже основаны колонии на Марсе, Юпитере и Сатурне), земное общество давно поделилось на противоборствующие классы — более сильные убивают тех, что слабее — ядами, каторгой, электромагнитным излучением и всем, чем только можно. Или, закономерно, превращают в бездушных машин, с которыми делают всё, чего даже врагу не пожелаешь. Например, уличная реклама призывает нас покупать сигареты, заниматься сексом с андроидами, или же провести эвтаназию в 37 лет без согласия родителей. Данный факт я привожу для понимания того, насколько сильна деградация мира в будущем, и как в этом вертепе выживать Мио. Однажды, во время метеоритного дождя научная станция, на которой она обитает как подопытная, повреждается, и ей выдаётся шанс сбежать, невзирая на начавшуюся погоню.
И вот оно, главное отличие финальной истории от мод-версии — здесь появился не просто осмысленный, но и полный деталей сюжет. Протагонист — не просто какой-то списанный в утиль изгой, а жертва эксперимента, обретшая свободу. Она ныряет в самые отшибленные части мира — каналы, тоннели, заброшенные цеха, трущобы и иже с ними — не потому, что ей так захотелось, а потому что снаружи за ней охотятся вооружённые до зубов военные. Но только через это самое погружение удаётся максимально проникнуться атмосферой G String — она жутко реалистичная, и ей веришь.
Игра стала проработаннее. На каждом шагу нам выпадает целых тридцать и ещё три способа достойно умереть, подобно героям. Всё время что-то да происходит — то взрывы, то падение метеоритов, то внезапный отряд военных, которые старательно ищут следы Мио, то и вовсе атомные бомбёжки. Уровни стали более красивыми и менее запутанными, чем в бета-версии, и хоть время от времени можно заблудиться и в них, это не вызывает стойкое желание оформить возврат в Steam.
Чуть подкручена и «магия рук» Мио — как известно ещё со времён бета-версии, она владеет пиро- и телекинезом. Функция замедления времени исчезла, как и хаотичное пускание фаерболов. Теперь у нас только один огненный шарик, мы можем его брать в руки и метать куда угодно в течение ограниченного времени. Также появился зум — своеобразный привет Half-Life 2, видимо. Но и он оказался к месту — многие локации будут радовать своей открытостью и детализацией, так что найдётся на что посмотреть.
Впрочем, и в коридорных моментах можно наткнуться на всякие интересности. Различные рукописные лозунги за всё хорошее против всего плохого, корейские и японские иероглифы, и даже целая надпись на кириллице, суть которой я пока не сумел разгадать — возможно, это монгольский. Тут ещё важно заметить, что многие уровни перекочевали из бета-версии, но претерпели скорее косметические изменения, чем глобальные. В финальной игре они отличаются только способами передвижения и выходами, а так — одно лицо, но с разницей в несколько лет. И подобных примеров я по мере прохождения выискал очень много — где-то больше, где-то меньше.
Что касается звуковой части, тут всё стабильно неплохо. Касаемо каждой локации — всё время что-то шумит, фонит, взрывается, или кто-то кричит и плачет. В бета-версии аналогично — в некоторых моментах можно даже услышать женские стоны. Единственное, что немного обидно — это решение отказаться от японской и корейской попсы, а также мировой классики блюза (In the Year 2525, например, безусловно культовая композиция) в отдельных моментах, ведь именно они придавали шарма и сюрреализма многим экшен- и просто мирным сценам. С другой стороны, сама Eyaura заявляла, что саундтрек пришлось пересобрать из-за ненужной волокиты по авторскому праву. Причина уважительная, добавить нечего.
Озвучка персонажей — ну, как минимум тех, чьё экранное и закадровое время можно оценить эмпирически — тоже на уровне. Местами, конечно, недостаточно живо, но всё перекрывают эффекты и глитчи, этакая имитация голоса робота и ошибки в его работе. По остальному не имею претензий — по мне, в G String со звуками всё так, как и должно быть. Ах да, ещё есть фоновые фразы на русском, японском и даже финском — видимо, ставилась цель передать смешение конфессий и языков в новом мире. Даже био-костюм Мио говорит далеко не на английском, а вполне себе на лунном, что лишь добавляет колорита.
Технически и визуально G String играется хорошо. Картинка, разумеется, не 2020-го года, но при всём желании можно поиграться с эффектами пост-обработки вроде размытия, попадания пуль, погружения в воду, смыкания глаз и виньетирования. Доступны различные пресеты вроде 70-миллиметровой плёнки, «нуарного» и мягкого, который является золотой серединой между ванильной графикой и максимальным уровнем пост-обработки. Всё это может потребовать больше аппаратных ресурсов, да и выглядеть не так, как хотелось бы вам, поэтому рекомендую не мучать ни себя, ни свой компьютер — и играть с ванильным пресетом, игра от этого в качестве не потеряет.
Автосохранения присутствуют чуть ли не за каждым углом, отчего после каждой смерти в 90% случаев не требуется перепроходить всю локацию заново. Однако кнопку F6 тоже никто не отменял. А ещё чит-коды, которые для Source-игр все едины. Если только не выключены по умолчанию авторами.
… но всё ли так радужно?
Конечно, я мог упустить ещё много всяких деталей, мелочей и каких-то глобальных моментов, глядя на которые, хочется уже безо всякого сомнения отдать G String право гордо называться «лучшей игрой года» — и эту мысль я разовью чуть позже — а также достойным развитием не менее достойного мода для HL2, но здесь начинаются минусы. Обидные, но закономерные.
Главный из них — это отсутствие русского перевода. Нет, конечно, автор говорила, что субтитры на русском имеются в игре — но по дефолту G String запускается исключительно на английском. Тут уж ничего не поделать. Кроме, разве что, магии костылей, через которые можно спокойно пройти игру на родном великом и могучем. Только вместо нормальных слов иногда будут возникать неведомые краказябры — либо шрифты не адаптированы, либо приоритет на мультиязычность не делался в принципе, и козыряние русскими сабами было всего лишь способом привлечения максимально широкой аудитории. Только… как бы сказать, переводчики со своей работой, конечно, справились — теперь ясны многие моменты, не понятные во времена бета-версий — но грамматика и качество отдельных фраз блистает, причём в плохом смысле этого слова. Ну не говорят так в реальной жизни. Даже где-то в официальных брифингах.
UPD: претензии по русскому переводу актуальны на момент выхода обзора. После публикации Eyaura выпустила обновления для G String, в котором добавила опцию выбора языка для субтитров.
Временами и бегать по бесконечным и местами однообразным коридорам (а иногда — прыгать над пропастью в бездну с кочки на кочку), где путь следования не всегда очевиден, категорически надоедает. Конечно, можно понять, ведь это, наверное, образ мышления японского разработчика такой — сделать много лабиринтов и не дать никакого намёка на то, как из них выбираться. Однако нужно всё же заметить, что у нас тут не Half-Life 2 с его динамичными уровнями, где всегда понятно, куда дальше идти, ведь тебе, по сути, этот путь уже нарисовали заранее, но и за ручку никто вести и не намерен игрока. Мы стали слишком оказуаленными в этом плане, и порой лёгкая сложность для обывателя куда значимее, чем эксплоринг и ощущение небезопасности. Короче говоря, не серчайте за субъективность.
Из того, что я ещё смог заметить, это неадекватное проявление искусственного интеллекта у существ в некоторых моментах. Например, птицы, которые по скрипту должны были улететь с асфальта в небо, но вместо этого тупо скачут, как мячики, и левитируют, пытаясь взлететь. Или солдаты, к которым можно зайти в лоб и выстрелить всю обойму в тело, и они даже никак тебе не ответят, молча приняв единственный разумный в данной ситуации исход. А иногда могут высыпаться на пути следования целой толпой и парой выстрелов уничтожить. В общем, это в какой-то степени омрачает прохождение и все выше названные достоинства.
Но тем не менее, я всё ещё считаю, что G String может стать если не лучшей, то как минимум одной из лучших игр этого года. «Почему?» — спросите вы. Ну допустим, потому что более достойных проектов ещё не вышло. Все ждут Cyberpunk 2077 с его геймплеем уровня «GTA в будущем», или тех проектов, что выйдут на старте PlayStation 5. А что было до этого? Я сам не имел возможности пройти половину релизов за этот год, но по тому, что смог лицезреть, картина в голове сложилась безрадостная. Вроде бы достойная The Last of Us, Part II — игра, выехавшая за счёт «повесточки», но слишком ангажированная и бледная на фоне первой части. Ремейк первой Mafia, который визуально приятнее оригинала 2002 года, но всё равно достаточно сомнительный с точки зрения отдельных игровых аспектов. Half-Life: Alyx, которая могла бы вывести VR-гейминг на новый уровень, но по итогу вся её популярность затухла всего за месяц-два. Много подобных примеров, можете даже сами напрячь извилины и что-то приписать в комментариях.
Проблема лишь в том, что всё это — AAA-проекты, над которыми работали крупные студии, профессионалы своего дела. И ясное дело, что G String им всем неровня, потому что создавалась стараниями независимого автора, любителя. Те ошибки, в которые спокойно можно ткнуть носом профи, аматору с натяжкой, но простительны. Ещё бы, ведь G String не выглядит как «некст-ген», и играется как любая другая Source-игра из конца «нулевых», а не свежачок из 2020 года. Зато она подкупает другим — трепетным отношением к тому, каким должен быть настоящий киберпанк. Не та ширма лоска, неона и безудержного веселья, а то, что кроется за ней — где мир давно поделен на сферы влияния и происходит непримиримая борьба сильных со слабыми под видом «технологического прогресса». Где жестокость и сексуальные намёки являются не просто художественным приёмом, «клюквой» или обрубком цензуры, а следствием поведения персонажей внутри игры.
Подобных игр, в которых незримо поднимаются важные вопросы мироздания и морали, сейчас безумно мало. Возможно, G String станет в этом плане прецедентом. Не самым идеальным и одинаково понимаемым всеми, но тем не менее. Главное — проголосовать рублём, долларом или любой другой валютой. И тогда подобных масштабных и качественных инди-работ станет намного больше.






















