fsg speedrun что это

Маленький гайд о том как начать спидранить. Полная история моей спидранерской карьеры.

Дарова, абрикосики) Как жизнь молодая? Я опять где то пропадал… Ну вы же знаете, что жена, работа, спидраны… А о последнем мы сегодня поговорим. Поехали! И так, сегодня мы будем говорить о том, как начать спидранить и поговорим о моих забегах.

Как начать спидранить?

И так ну сначала начнём с выбора игры. Если честно тут вы вольны, как птицы. Выбирайте, то что хотите. Но всё же, я кое что посоветую: Super Mario Bros, Celeste, Lego Worlds, Toy story 3: The video game, The Legend of Zelda Wind Waker, Super Mario World. Ещё также можно посмотреть Rom Hack Super Mario Bros, Super Mario World. По поводу рекордера и таймера, я использую OBS и LiveSplit. Обе эти программы надо открывать от имени администратора, а то OBS может не захватывать видео. Ну, а дальше вперёд спидранить! Если есть ещё какие то вопросы, задавайте в комментариях.

Мои спидраны

Спидранить я начал летом. Тогда я прошёл полюбившуюся мне Toy Story 3: The video game на psp. Она мне запала в душу и я очень хотел спидранить. Тем самым вскоре увидев её на speedrun.com всё пошло и поехало. Я загорелся желанием проспидранить последний уровень (так как там была хоть какая то конкуренция). И за два дня я добился второго места и почти был у мирового рекорда. Но один глитч не давал мне покоя, я его не как не мог сделать. А он был в мировом рекорде. Если бы научился делать его, сделал бы мировой рекорд. Может быть когда нибудь к этому вернусь. Ну, а потом у меня случился большой перерыв в спидранах. Потом вернувшись из этих странствий, я начал бегать другие уровни. Один из них был уровень ПКшной версии, в его спидране занял 2 место. Но из за того, что у меня был комп старый и загрузки были намного дольше, я не дотянул до мирового рекорда. Если вспомнить, то в этом большом перерыве был огонёк спидрана. Я жёстко фанател в то время от ретро игр (Nes и Snes).

Я много пробовал во, что поиграть и один раз попробовал Mega Man X. Какой же музон, какой Run and gun. Смотря на спидраны этой игры я хотел делать также. Так я сделал шаг к тому, чтобы проспидранить целую игру. На протяжении месяца один раз в неделю (иногда и два), у меня были тренировки. Но всё было сложнее чем я думал. В том дело, что я играл на геймпаде xbox one и чтобы проспидранить Intro stage нужно было быстро нажимать на кнопку. На геймпаде snes ты это мог делать двумя пальцами, но вот на моём геймпаде такого сделать было нельзя. И что вы думаете? Я долбил одним пальцем. Причина была в том, что на геймпаде xbox one нельзя мне было одновременно зажать D – pad и долбить двумя руками по кнопке. По этому одной рукой я управлял d – pad(ом), а второй рукой долбил по кнопке. Ну, а как раз на геймпаде snes можно было одной рукой долбить по кнопке и зажимать крестовину. Было сложно. За 30 мин тренировки был весь красный, но было круто. Когда ты делаешь, что то невероятное, оно даёт тебя заряд силы, которая тебя говорит идти вперёд. Я спидранил этим огоньком, но вскоре он погас. И я вернулся в современный гейминг. Тем самым за время спидранинга Mega Man X, я узнал о спидранерах CalebHart42 и Walrus_Prime. Ещё смотрел гонки по этой игре.

Дальше в моих странствиях я ещё спидранил одну игру под названием Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Я её полностью не проходил только дошёл до замка финального босса. И тут такая себе история. Я также бегал уровни, но у меня не приняли спидраны, так как ЗАПРЕЩЁННЫЙ ЭМУЛЯТОР я использовал. Поэтому, прежде чем спидранить заглядывайте в правила. И отклонил этот забег человек под ником Oh_Deer, тут по никнейму понятно, что это за человек, поэтому останавливаться не будем. Пожалуй закончим мы со спидранами в странствиях. Вернёмся в настоящее время.

Итак, лазив я по захолустьям speedrun.com, наткнулся я на игру под названием Harvest Moon GBC 3. Посмотрев я на категорию any%, я увидел что мировой рекорд там составляет 20 с чем то секунд. Я такого и искал, чтобы без особого напряга проспидранить целую игру, и вот какая цель этого спидрана. Надо просто скипать текст и выбирать правильные ответы на бешеной скорости. На самом деле, это не легко. Это хорошо, что у меня палец на тренирован, а так было бы плохо. И при этом реакция нужна бешеная, чтобы на бешеной скорости выбирать правильные ответы. Но всё же, сложности делают спидраны интересными. Подходим мы к тому, что я недавно начал спидранить на своей консоли xbox one.

Так как научился захватывать видео и заливать его на Ютуб. И я просто скажу, что спидранил Forsaken City. Также бегал я Lego Worlds, но про эти спидраны ничего интересного не скажешь, поэтому мы подходим к заключительной части.

Итак недавно, я кинул запрос на игру Dirt 5 на speedrun.com, ну чтобы делать для неё категории, ну и чтобы её вообще можно было спидранить. И у меня приняли запрос, я был очень рад так как теперь я модератор этой игры и буду создавать для неё категории. Уже сделал немного категорий. И если кто то захочет спидранить Dirt 5, я буду очень рад.

Читайте также:  какой класс отходов подлежит предварительной физической дезинфекции

Ну, а в заключении хотел сказать спасибо. За то, что прочитали весь мой рассказ. И я надеюсь, что на стоп гейме есть люди, которые готовы со мной поговорить о спидранах и ретро играх.

Все полезные ссылки найдёте в комментариях.

Источник

Наперегонки со временем. Что такое спидраны и зачем они нужны?

Еще до киберспорта люди соревновались друг с другом в залах аркадных автоматов, стараясь занять первое место в таблице рекордов, или устраивали чемпионаты на домашних консолях.

Помимо онлайн-дисциплин соперничать можно на скорость прохождения одиночной игры, такое принято называть спидраном. «Матч ТВ» решил разобраться в этой теме, и для полноты картины мы пообщались с Александром Karmik Koala Иванушкиным, разбирающим виртуальные «забеги».

Историю спидранов официально принято отсчитывать с появления Doom. Именно в первом Doom появилась возможность записывать игровой процесс и делиться им с другими игроками. Еще разработчики добавили туда таймер, показывающий время, потраченное на завершение каждого уровня, поэтому фанаты принялись активно искать способы улучшить свои результаты. В ход шло все: зубрежка локаций, баги, глюки и так далее. Позже появился отдельный сайт с рейтингом лучших, где небольшое сообщество билось за места в таблице лидеров.

После основательного изучения Doom «бегунам» захотелось большего, и они принялись за другие игры. На сегодняшний день на скорость проходят почти все подряд.

«Секрет популярности спидранов в том, что людей удивляют способы и скорость прохождения. Игроки соревнуются больше не друг с другом, а со временем. Соперничество и позиция придает немного стимула», — рассказал Иванушкин.

Хоть главная цель спидрана — как можно быстрее дойти до конца игры, категорий у нее великое множество, ведь увидеть концовку можно совершенно разными способами. Среди них — полное прохождение со всеми заданиями, прохождение с любым процентом завершенности, прохождение с использованием багов и без них, пройти какой-то конкретный участок игры или совершить определенное действие как можно быстрее и тому подобное.

«Категории создаются модераторами, которых назначает активное спидран-сообщество. Предложенные категории и правила обсуждаются в специальных каналах «дискорда» или на форумах. По сути, дело ограничивается лишь фантазией, но далеко не факт, что придуманную вами категорию добавят в раздел на сайте, иначе он просто превратиться в помойку», — отметил спидранер Karmik Koala.

Выбор проекта для «забега» обусловлен только личными предпочтениями спидраннера. Кто-то из них гонится за горячими темами и останавливается на новинках, чтобы успеть стать первым, другие же отдаются ретро и с жадностью стараются отобрать у конкурента желанные миллисекунды.

Для успешного и красивого прохождения необходимы постоянные тренировки. На поиски обходных путей и отработку тактик могут уходить годы. Нет ничего необычного в том, чтобы потратить 5 лет ради 5 секунд.

Но с тем, что отнимает у человека много нервов и времени, намного быстрее и спокойнее справится машина. Речь идет о системе TAS.

«Как и во время любой тренировки в любой другой дисциплине, ты просто стараешься играть максимально обдуманно. Практикуешься в выполнении того или иного действия, схватке с боссом или выполнении бага, — добавил Иванушкин. — TAS или Tool Assisted Speedrun — это спидран с применением каких-либо программ, то есть играет не человек, а робот. По сути, это идеальный спидран, к которому стоит стремиться».

При помощи необычного подхода к играм спидраннеры собрали вокруг себя большую аудиторию, затаив дыхание наблюдающую, как за пару мгновений завершают то, на что у них уходили месяцы, или что вовсе осталось заброшенным из-за высокой сложности.

Иванушкин отмечает, что в мире есть очень много популярных спидраннеров, но их популярность и медийность несопоставима с уровнем медийности условных «дотеров». Но возможность посмотреть на мастеров в деле есть на спидран-марафонах и специализированных чемпионатах. В Америке ежегодно проходят благотворительные марафоны Awesome Games Done Quick и Summer Games Done Quick, на которых лучшие спидраннеры проходят любимые народом игры от ретро до высокобюджетных новинок.

На марафоне спидраннер старается сделать не только качественное и привлекательное шоу, но и объяснить, что откуда берется. Во время трансляции зрители могут сделать денежное пожертвование, вся накопленная с них сумма в итоге отправится на благотворительность в детские дома, больницы, фонды и так далее. На последнем Awesome Games Done Quick 2020 удалось собрать более трех миллионов долларов.

Также существуют спидран-турниры, такие как лига Global Speedrun Association и Ultimate Decathlon. Призовой фонд такого турнира 1-1,5 тысячи долларов. Два участника одновременно начинают прохождение, и тому, кто закончит быстрее, и достанется победа.

Разберем их подробнее на примере Ultimate Decathlon. В начале сезона организаторы объявляют список из 10 игр, которые будут представлены в соревновательной программе, для каждой из них устанавливаются свои собственные правила.

Любой желающий может поучаствовать в открытых квалификациях, прислав судьям запись своего прохождения. Всего таких отборочных в течении года — три. Те, кому не улыбнулась удача, попытают судьбу еще раз в Last Chance Tournament, в итоге восьмерка лучших попадает в гранд-финал. Из 8 участников гранд-финала четверо оказываются в Ultimate Finale, где наконец определяется победитель.

«В спидран-сообществах постоянно появляются новые лица. Новичку всегда стоит начинать разбираться с того, что ему нравится и вдохновляет», — посоветовал Иванушкин.

Качественные скоростные прохождения выглядят очень эффектно. Спидраны достаточно интересная и привлекательная ниша виртуальных соревнований, требующая большой усидчивости и целеустремленности. За хорошим спидраннером всегда приятно наблюдать, а про то, как они находят обходные пути, стоит написать целую книгу.

Читайте также:  Что значит сепарированное молоко

Источник

Tas speedrun — что это такое? Спидран с использованием програмного обеспечения — не так прост как кажется

Спидран – одна из самых сложных и суровых разновидностей виртуальных состязаний, в которой игроки пытаются проходить игры за максимально короткое время. Геймеры заучивают каждый шаг персонажа в игре, затрачивая годы, и тысячи часов геймплея, в надежде улучшить рекорд на несколько секунд.

Сегодня существует огромное количество разновидностей спидранов, каждая из которых уникальна, и имеет массу индивидуальных особенностей и правил. Одни игроки проходят игры на 100%, другие пытаются максимально быстро получить концовку основной сюжетной линии, третьи могут использовать гличи при прохождении, и так далее. Но мы сегодня расскажем вам об одной из самых непопулярных и нестандартных категории — Tas speedrun.

Что такое Tas speedrun?

Если при классических спидранах человек использует исключительно свои навыки и физическую память, то в категории Tas speedrun геймеры проходят игры на время с помощью эмулятора, и другого вспомогательного программного обеспечения. У них здесь совершенно нет каких-либо правил и ограничений, поэтому они могут использовать любой существующий софт.

Такие возможности позволяют пользователям ставить самые недосягаемые и безумные рекорды, приблизиться к которым простому человеку практически невозможно. С помощью программ тас-спидранерам приходится высчитывать сотни комбинаций только в одном кадре, анализируя поведение персонажа, действия врагов и окружающей среды.

Самым главным преимуществом дисциплины является возможность замедления времени по кадрам, и отката действий главного героя. Например, если игрок совершил неудачный прыжок, либо ударился о врага, можно просто откатить геймплей, и повторить попытку. Подобная поддержка софта позволяет пройти всю игру без ошибок, и добиться самого идеального результата.

Почему Tas speedrun так сложен, если всем управляет программа?

Большинство игроков убеждены, что данная дисциплина является настоящим читерством, ведь за спидранеров все делает эмулятор. На самом деле поставить рекорд в категории чрезвычайно сложно и утомительно, так как виртуальным спортсменам приходится составлять огромные таблицы, разбирая код игры по кадрам.

На изучение всей игры может потребоваться несколько недель или месяцев, после чего всю полученную информацию необходимо сохранить, и уже по ней написать скрипт прохождения игры. Чтобы добиться хорошего результата одной усидчивости и терпеливости будет мало, нужно так же обладать специализированными навыками и знаниями.

Для примера можно привести легендарный платформер на Nintendo (по-нашему «Денди») – Черный плащ. Здесь тасеры способны со 100-й вероятностью выбивать из врагов здоровье, которое является главным ключом к рекорду. Все, что для этого требуется – просто совершить выстрел по противнику в нужный кадр, смоделировав его программно. Вот только без софта сделать это самостоятельно практически невозможно, так как потребуются сотни попыток, и огромная доля везения.

Именно проработкой самых мелких деталей и занимаются тасеры, записывая огромный объем информации, и ориентируясь по нему во время прохождения. Таблицы приходится делать не на отдельные локации, а даже на самую малую стадию пути. Уничтожение моба, сложный прыжок, получение бонуса по таймингу, схватка с боссом – все требует сложнейшего просчета, хорошей памяти, и быстрой реакции.

Может ли RTA геймер быть быстрее TAS?

Термин RTA расшифровывается с английского языка как: «Real Time Attack», что означает прохождение игры в режиме реального времени, без использования стороннего софта. Многие убеждены, что человек не способен превзойти искусственный интеллект, и поставить рекорд по скорости.

На самом деле существует несколько уникальных эксклюзивов, где классический спидран быстрее программного прохождения. Одним из наиболее известных примеров является популярнейший платформер — Sonic Adventure DX. В игре рекорд принадлежит именно RTA-спидранеру, за счет того, что на операционной системе Windows 7 видеоигра работает в 63 кадрах в секунду, в то время как эмулятор ограничивается 60 кадрами. Именно разница в 3 кадра позволила поставить рекорд реальному игроку, обогнав компьютер на доли секунд.

Еще одной слабой стороной программного прохождения является необходимость запуска виртуальной консоли и стороннего программного обеспечения. В некоторых проектах на подобные манипуляции уходит огромное количество времени, за счет чего RTA-спидранеры уверенно лидируют в дисциплине. Отсчет у тасеров начинается с запуска вспомогательных утилит, в то время как реальные игроки просто нажимают кнопку «Старт», и начинают ставить рекорд.

В целом, более 90% рекордов по играм отходят именно тас-спидранерам, ведь человеческий организм просто неспособен на протяжении даже 5 минут находиться в сильнейшем напряжении, и безошибочно выполнять сложнейшие действия, требующие точного тайминга и запредельной реакции.

Еще один отличный пример – легендарная игра с NES – Super Mario Bros, в которой уже на протяжении более 10 лет рекорд находится за программным прохождением. Игрок под ником Darbian потратил практически 7 тысяч попыток, чтобы хоть как-то приблизиться к рекорду, но в итоге он уступил эмулятору в 3 секунды.

В 2018 году игрок с ником Kosmic смог добиться еще более удивительного результата, отстав от рекорда в менее чем 2 секунды. Подобное достижение стоило огромных усилий, ведь ему пришлось без ошибок пройти 8 миров и десятки локаций, и использовать несколько сложнейших багов, попадая в определенные карды. Вероятность повторения подобного результата — менее 5%, и сколько времени и колоссальных сил на это потребовалось просто неизвестно.

Почему TAS-спидраны непопулярны?

Главная причина – отказ признавать рекорды простыми игроками, ведь игровое сообщество агрессивно воспринимает прохождения игр даже с помощью использования бонусных зон или багов. Когда рекорд построен на функциях эмулятора, то реальных RTA геймеров поддерживают больше, отправляя массу негатива в пользу первых.

Читайте также:  fast charge что это такое

Еще одним камнем преткновения является отсутствие крупных соревнований, так как реализовать функционал софта чрезвычайно сложно. Ограничивается деятельность тасеров лишь небольшими одиночными выступлениями на глобальных игровых мероприятиях и выставках.

Сегодня число программных прохождений снижается, ведь мало кто захочет настолько углубляться в виртуальный код игры, и заучивать тысячи сложных комбинаций. Более того, не все способны проделать подобный объем работы без соответствующих знаний и навыков, а получить их от других людей сегодня чрезвычайно непросто, ведь информации и уроков по дисциплине в интернете очень мало.

Несмотря на сложное положение категории, у Tool-assisted speedrun имеется своя профессиональная организация, со своим сайтом, где размещаются популярные рекорды тасеров. Вот только попасть сюда крайне сложно, так как быстрого прохождения игры недостаточно, нужно сделать геймплей максимально динамичным и зрелищным. Слишком жесткие требования и грубые рамки ограничений еще больше снижают популярность у спортсменов дисциплины, теряя их навыки и таланты.

Преимущества TAS-спидранов

Tool-assisted speedrun, несмотря на огромную критику, может быть очень полезной и практичной дисциплиной. Тасеры вдоль и поперек изучают проходимую игру, разбивая гемплей и программный код на тысячи комбинаций. Поэтому зачастую находятся различные баги, гличи, и новые механики, позволяющие реальным игрокам совершенствовать и улучшать время своих рекордов.

Еще одна сильная сторона прохождения с помощью эмулятора – эффективное выявление читеров. Хитрые и подлые рекорды в категории RTA можно легко выявить при прохождении игры с помощью программного обеспечения. Если игроки на эмуляторе безошибочно проходят всю игру, соблюдая идеальные тайминги и стратегии, и при этом они уступают показателям человека, то здесь очевидно, что использовались специальные запрещенные приемы: читы, нарезка видео, ускорение игрового процесса.

Нередко случались такие ситуации, когда известные спидранеры попадались на лжи и читерстве, и их громкие рекорды мира, которые держались годами, обнулялись. Множество летсплейщиков обрели тонну хейта, и позакрывали свои каналы на Ютубе с многотысячной армией фанатов, которые уличили своих кумиров в обмане.

Дополнительно тасеры способны в одиночку проходить кооперативные игры, где может одновременно на экране быть до четырех игроков. Специалисты попросту пишут скрипт под каждого персонажа, и пока один стоит на месте, другой выполняет важные действия. Чтобы повторить подобный опыт, реальному спидранеру нужно будет пользоваться сразу четырьмя геймпадами или клавиатурами, что просто нереально.

Возможности TAS-спидранеров

Функциональные способности эмуляторов просто безграничны: они позволяют замедлять время, перезаписывать геймплей, сохранять игровой процесс, осуществлять покадровый ввод, анализировать программный код игры и редактировать его. Все указанные функции позволяют в несколько раз превзойти человеческую реакцию, и избавиться от критических ошибок, из-за которых приходится раз за разом снова проходить видеоигру, в надежде поставить рекорд.

Тасеры по кадрам разбирают игру, выстраивают стратегию прохождения, с легкостью используют различные гличи и бусты персонажа, применение которых в реальной жизни зависит от большой доли везения. С помощью замедления можно с легкостью пройти всю игру, после чего изменить частоту кадров геймплея, и получить стандартное прохождение уже в режиме реального времени.

Даже если игрок совершил серьезную ошибку во время игры, он может просто откатить геймплей на секунду назад, и пройти сложное место с идеальным результатом. В категории RTA подобная механика не действует, что заставляет человека заново переигрывать, а это очень сложно в продолжительных проектах, где рекорд может длиться больше часа.

Недавно тасеры научились объединять несколько проектов в одном, добавляя в оригинальные игры разные мини-развлечения, и меняя главных героев. Проделать такую работу можно за счет замены исходного кода видеоигры на другой, что позволит, например, увидеть в Черепашках-ниндзя народную игру «Змейка», с лицом Леонардо. Примеров подобных экспериментов множество, и некоторые из них выглядят по-настоящему безумно и сурово.

Работа с программным кодом дополнительно позволяет проходить кооперативные игры в одиночку, где могут играть сразу четыре игрока. Тас-спидранеры способны осилить не только подобные проекты, но и одновременно пройти несколько очень хардкорных игр.

В качестве яркого примера можно привести отличное достижение одного из игроков, который смог идеально преодолеть первый уровень во всех девяти частях серии адски сложного экшен-платформера – Mega Man. Причем прохождение уровней было записано на одном эмуляторе и одновременно, что находится за пределами понимания. По аналогичной стратегии тасеры научились проходить все три оригинальных части Марио одновременно.

Будет ли будущее у TAS-спидранов?

Ответить на вопрос со 100% вероятностью не получится, так как предсказать развитие игрового сообщества чрезвычайно сложно. На сегодняшний день популярность дисциплины сильно падает, и дальнейшее видение ситуации неутешительное.

Игрокам категории часто приходится использовать более десяти тысяч сохранений только в одной игре, детально разбирая каждый кадр игрового процесса, и самостоятельно записывая скрипты. На подобную деятельность уходит огромное количество сил и времени, а полученные результаты не пользуются успехом у поклонников видеоигр. Напротив, аудитория не только игнорирует использование программного обеспечения, но и сильно критикует тасеров, называя их читерами и обманщиками.

Tool-assisted speedrun интересен преимущественно для сравнения сил человека и компьютера. Многие забывают, что каждое действие персонажа написано игроками, и не уделяют им должного внимания и уважения.

В поддержку дисциплины стоит отметить, что TAS-спидраны будут всегда интересны и актуальны даже за счет спидранеров категории RTA, которые будут искать новые стратегии прохождения любимой игры, в попытке установить улучшенные рекорды. Отлично демонстрируется функционал эмулятора в вопросе выявления читеров, поэтому в будущем, когда спидраны смогут приблизиться к уровню киберспорта, вполне возможно, что рекорды будут проверяться сторонними утилитами, и разным вспомогательным софтом.

Источник

Сказочный портал