football manager 2022 что нового

Обзор Football Manager 2022

Разобравшись в этой игре, вы сможете сделать сборную России чемпионами мира

Жанр “Хардкорный симулятор” очень специфичен. Вряд ли он когда-нибудь станет массовым настолько, что будет вровень конкурировать, например, с шутерами. Но игры в этом жанре — это практически всегда стопроцентное попадание в аудиторию. Из-за узкой направленности случайный человек не запустит подобный продукт из праздного любопытства, просто “посмотреть”. Игры этого жанра ищут целенаправленно, получая именно то, за чем пришли.

Серия футбольных хардкорных симуляторов Football Manager как раз из таких продуктов. До 2003 года у нее было другое название — Championship Manager, но прекращение сотрудничества с издателем Eidos заставило разработчика — Sports Interactive — искать новое. Итоговый выбор, как мне кажется, подходит игре гораздо лучше предыдущего, и с 2004 серия называется Football Manager. А издателем стала известная на весь мир компания SEGA.

Известно, что лучше всех в футбол играет тот, кто сидит перед телевизором. Все гениальные тактические ходы тренера клуба или сборной — это детский лепет по сравнению с тем буйством мыслей и идей, которые хаотично появляются в головах великих футбольных зрителей. Уж они-то точно знают, нужен ли Дзюба в составе сборной России, или нет! Дай бы им волю и возможности, и наша команда побеждала бы в каждом Чемпионате Европы и мира.

Казалось бы, что можно каждый год добавлять в эту очень консервативную игру? Бесконечно улучшать интерфейс? Совершенствовать 3D-движок матчей? Обновлять списки игроков клубов и сборных в соответствии с реальными событиями в футболе? Все это само собой, но каждый раз нужно добавлять что-то новое, иначе какой смысл приобретать новую часть игры, если у нее нет отличий от предыдущей. Например, в прошлой части, FM21, разработчики затронули очень актуальную и по сей день проблему планетарного масштаба из-за Covid-19. Хоть трибуны в игре и не опустели (а болельщики значительно увеличивают удовольствие от просмотра матча), но сами клубы с самого старта сезона были не в радужных настроениях: урезаны зарплаты, снизились стоимость игроков и доходы от стадионов.

Что же нового Sports Interactive решила добавить в свежий FM22? Давайте разбираться.

Data Hub

Это новый раздел на боковой панели FM22, который является местом назначения для всего, что связано с анализом данных и производительности. Из него менеджеры могут углубляться в показатели эффективности команды, чтобы проанализировать, где дела идут правильно в течение 90 минут матча, а где есть возможности для улучшения. Отсюда же есть возможность просмотра статистики и анализа отдельных игроков из вашей команды, что позволяет определить сильные стороны, которые нужно совершенствовать, и слабые показатели, над которыми необходимо усердно работать на тренировочной площадке.

Новые визуализации данных, такие как графики импульса и карты зон, а также переработанные карты пропусков, делают более понятными визуально, какие последствия последуют после принятия решений, как они повлияют на шанс успеха, помогут диагностировать проблемные области и оценить наиболее эффективный вклад каждого игрока команды команды.

Менеджеры, желающие полностью посвятить себя анализу данных, могут еще глубже погрузиться в Data Hub и попросить свою команду аналитиков предоставить индивидуальные отчеты по широкому кругу тем. Просто, чтобы было понятно: реальные клубы используют те же показатели и методы отчетности. Теперь это будет доступно и вам.

Игровой движок

Речь идет о 3D-движке, на котором показана непосредственно игра на поле. Для этой игры визуализация происходящего в виде трансляции матча не была ключевой фишкой серии, но на мой взгляд, давно пора серьезно поработать над этим аспектом, пусть и ценой увеличения системных требований к ПК.

Тем не менее каждый год разработчики вносят улучшения в визуальную симуляцию действий на поле. Движения игроков теперь выглядят гораздо более реалистичными и естественными, в то время как дриблинги и касания на мяче были переработаны в сторону большего диапазона движений, включая возможность поворачиваться на мяче и выполнять повороты Кройфа.

Значительные улучшения ИИ приводят к большей реалистичности матча. Была переработана система прессинга: игроки теперь имеют концепцию спринтерской способности и знают, когда они могут или не могут прессинговать своего противника. Точность также была усовершенствована, чтобы гарантировать, что состояние игрока оказывает большее влияние на точность передач, ударов и первых касаний.

Новые роли

Еще одним нововведением является добавление на поле роли защитника широкого плана. В последние два-три года мы наблюдаем, как тактические инновации возникают чаще, чем когда-либо прежде. Игроки должны отвечать за большее количество участков поля и выполнять больше обязанностей. Таков современный реальный футбол. Роль игрока в команде уже не такая жесткая, как раньше. Сегодняшние лучшие игроки должны владеть мячом так же хорошо, как и и играть без него. Уже не достаточно просто быть физически сильным или быстрым, просто хорошо пасовать, если вы не знаете, как давить на соперника, защищать пространство или быть тактически искусным, чтобы понимать, когда двигаться вперед или куда необходимо переместиться, чтобы получить мяч.

Вот почему мы все чаще видим, что все больше и больше игроков выступают в нескольких ролях, например, опорный полузащитник и крайний защитник.

В результате игрок будет действовать по-разному в зависимости от местоположения мяча, фазы матча (переход от обороны к нападению, атака или защита) или в зависимости от конкретных триггеров, например, кто владеет мячом. Широкие центральные защитники могут быть задействованы в обороне, поддержке или атаке с растущей готовностью пересекаться и создавать ситуации «два против одного». Роль в основном рассматривается для тактик 3-5-2 или 3-4-3, или любых комбинаций, использующих трех беков.

Трансферы

Изменения коснулись и системы трансферов — ахиллесовой пяты прошлогоднего FM21. Обновленный трансферный дедлайн в FM22 лучше воспроизводит драму и волнение в период окон. Менеджеры будут лучше информированы о последних сделках, слухах и предложениях от агентов в новом центре Deadline Day.

Читайте также:  Что значит смоделировать ситуацию

Специальные экраны позволяют менеджерам отслеживать интерес со стороны других клубов к своим подопечным, извлекать выгоду из футболистов, чьи контракты близки к истечению, и видеть, какие игроки были недавно переведены в список.

Совещания персонала

Собрания персонала оптимизируют ваше взаимодействие с ключевыми членами закулисной команды менеджеров, чтобы дать им больше времени сосредоточиться на важных для них элементах управления. Основываясь на информации футбольных профессионалов, встречи персонала являются еженедельным событием в вашем календаре, которое позволяет вам лучше организовать свою предматчевую подготовку, долгосрочные цели развития игроков и структуру своей команды.

Вам будет дана возможность действовать по советам своей закулисной команды, а также предоставится набор новых функциональных дополнений, с помощью которых вы сможете увеличить вклад персонала в работу.

Вот такие ключевые изменения можно выделить в Football Manager 2022. В остальном, это по-прежнему лучший и самый детальный из всех хардкорных симуляторов управленца клуба самой восхитительной спортивной игры в мире. Да, эта игра, как и вся серия, не дружелюбна к новичкам, и уж тем более, она не даст и шанса тем, кто решил посмотреть ее “просто так”.

Но когда вы разберетесь во всех нюансах и аспектах FM22 и сможете самостоятельно привести к чемпионству любой клуб мира, даже из какой-нибудь третьей лиги страны, название которой вы запомнить не смогли, в этот самый момент вы можете абсолютно честно сказать “Я понимаю игру не хуже, чем большинство тренеров в реальной жизни, и знаю, как привести команду к чемпионству”. И это будет абсолютная правда.

Источник

Топ-10 россиян в Football Manager 2022. Головин вновь лучший, самые перспективные – Дивеев и Мухин

Россиян в этом году в Football Manager оценили слабовато. Если вы играете не за российский клуб и не страдаете от лимита на легионеров, то вряд ли рассмотрите подписание игрока с отечественным паспортом. Хотя пару интересных позиций нам удалось найти.

Сможете назвать весь топ?

1. Головин – единоличный топ-1 среди россиян с текущими способностями 147 и потенциалом 163 (тоже лучший показатель среди всех). Сильно подрезали Марио Фернандеса. Раньше он тоже в районе 147, но в этой части рухнул аж до 139. Для понимания: тс 147 – это уровень Ван-Биссаки и Павара. 139 – Диогу Далота или Люка Эйлинга. То есть разница солидная.

2. Акинфеев – все еще лучший вратарь (136), далее идут Гильерме (133) и Лунев (130). По потенциалу лучший – Матвей Сафонов, он может вырасти до 155.

3. Головин – самый дорогой российский игрок (на старте карьеры стоит от 42 до 65 миллионов). А второй – Денис Макаров. Его ценник – от 22 до 27 миллионов. Денег он этих даже близко не стоит: 120 текущих способностей. Это уровень 35-летнего Саломона Калу или 32-летнего Энди Кэрролла.

4. Немного о крутых свободных агентах с российским паспортом. Жиркову 37, у него травма на 5 месяцев в начале сейва, однако текущие способности 127. Есть Ари (35 лет, 125), Нойштедтер (33 года, 116). Сезончик может прослужить Дмитрий Комбаров (34 года, 112). Если вы играете за аутсайдера РПЛ или взяли клуб ФНЛ, то будут полезны Кантемир Берхамов (32 года, 106), Георгий Тигиев (26 лет, 105), Кирилл Маляров (24 года, 104), Антон Соснин (31 год, 100).

1. Максим Мухин. Причем Мухина отмечают даже в некоторых англоязычных источниках (например, на сайтах Fourfourtwo и Gamesradar) как одного из главных вундеркиндов игры. Максиму 19, он стартует с ТС 117, но может вырасти вплоть до 160. К примеру, Деклан Райс из «Вест Хэма» имеет ТС 152. То есть Мухина при правильном раскрытии можно будет сделать звездой мировой величины.

2. Игорь Дивеев. В первый сезон подписать тяжело, но через год ЦСКА окажется более сговорчивым. Придется заплатить в районе 20 миллионов, но вы сможете продать Дивеева дороже (особенно если вы рулите клубом АПЛ, где ценники выше). Для РПЛ – безоговорочно лучший вариант ЦЗ на долгие годы, с учетом паспорта.

3. Сергей Пиняев. 16 лет, но вполне можно подпускать к основе даже в условном «Локомотиве». У Пиняева может быть потенциал в районе 155-160 (а может и не больше 130, здесь у игры разброс большой), но с ним придется повозиться. Регулярная игровая практика, прокачанные тренировочные мощности, сильный персонал, индивидуальные тренировки и наставничество – и вот вы получили российского игрока с навыками как у Кингсли Комана или Фила Фодена.

4. Матвей Сафонов. Его потенциал доходит до 155 (уровень Шченсны), но раскрыть будет тяжеловато. Рассчитывайте примерно на 140. Но, с учетом лимита, вариантов у вас немного. Кстати, ценник на Сафонова не будет большой – можно урвать миллионов за 8.

5. Арсен Захарян. Странно, что FM оценили потенциал Захаряна слабее, чем у Мухина или Пиняева, но вероятность его раскрытия намного выше. К Арсену сразу будут присматриваться клубы вроде «Боруссии» Д и «Вулверхэмптона», так что урвать его будет тяжеловато. Но его потенциал 150-155 (такие способности у Де Пауля, Педри и Эдегора) и умение сыграть на нескольких позициях окупят вложения.

Вот такой примерный список всех вундеркиндов (потенциал от сейва к сейву может меняться).

Источник

Создатели Football Manager 2022 рассказали о новом движке и центре обработки данных Data Hub

Компания SEGA и студия Sports Interactive представили две новые особенности Football Manager 2022.

Читайте также:  Что значит сокращение cis

Премьера игры состоится 9 ноября в сервисах Steam, Epic Games Store и Microsoft Store (также игра будет с первого дня доступна по подписке Xbox Game Pass на PC).

Сообщается, что менеджеры по достоинству оценят методы сбора отчетности и аналитики, используемые реальными клубами, которые будут доступны в новом центре обработки данных Data Hub и помогут улучшить планирование перед матчем. Игроки окажутся в самом центре событий и будут наблюдать наиболее реалистичные и захватывающие футбольные матчи за всю историю Football Manager. Это стало возможным благодаря совершенно новому анимационному движку и множеству улучшений искусственного интеллекта.

Новые возможности и процесс их создания подробно описаны в первом эпизоде двухсерийного шоу In the Studio, ведущим которого выступил Джеймс Оллкотт. В студии к нему присоединились члены команды Sports Interactive, чтобы обсудить, какое влияние эти новые возможности оказывают на весь игровой процесс знаменитой серии.

Поклонники, которые оформят предзаказ Football Manager 2022 для PC и Mac в любом цифровом магазине из одобренного компанией SEGA списка, получат скидку 10% и возможность досрочно начать карьеру менеджера по программе раннего доступа. Ранний доступ будет предоставлен в сервисах Steam, Epic Games Store и Microsoft Store примерно за две недели до дня официальной премьеры. Сольные карьеры, начатые в этот период, можно будет перенести в полную версию игры.

Data Hub — новый раздел на боковой панели FM22. В нем будет представлено все, что связано с анализом данных.

Благодаря этой функции менеджеры смогут углубиться в детальные показатели выступлений команд и проанализировать положение дел на протяжении всех 90 минут матча, сосредоточившись на поиске доступных путей к улучшению. Кроме того, предоставлена возможность просматривать аналитические данные об отдельных игроках команды, что позволит выявить как их сильные стороны, так и те, что нуждаются в дополнительных часах тренировок.

Новый способ визуализации данных, таких как как графики динамики и карты зонирования, а также переработанные карты передачи пасов, позволит менеджерам яснее и проще чем когда-либо ранее отслеживать, как принятие решений влияет на шансы успеха, диагностировать проблемные области и оценивать эффективность работы членов команды.

Менеджеры, желающие полностью погрузиться в мир данных, смогут использовать Data Hub, чтобы попросить команду аналитиков предоставить индивидуализированные отчеты по широкому кругу вопросов — например, процентное выражение пасов головой, выигранных защитниками в сравнении с показателями остальных членов лиги. Реальные клубы используют такие методы отчетности для повышения своей эффективности на поле. Теперь доступ к подобным данным получат и поклонники FM.

Матчевый движок FM22 открывает новую эру в непрерывном стремлении серии создавать идеальную симуляцию действий на поле.

Новый анимационный движок обеспечивает еще больше достоверности в визуализации матчей. Благодаря системе Root motion движения игроков выглядят гораздо более реалистичными и естественными. Системы дриблинга и касания мяча были целиком переработаны, чтобы обеспечить игрокам больший диапазон движений, включая возможность развернуться с мячом и выполнить финт «Поворот Кройфа».

Значительные усовершенствования ИИ привели к более реалистичному течению игры в ходе каждого матча. Переработанная система прессинга гарантирует большую самостоятельность игроков на поле: они сами отслеживают готовность переходить в наступление и знают, когда могут (или не могут) осуществлять прессинг противника. Вместе с этим была улучшена механика точности, благодаря чему состояние игрока оказывает большее влияние на точность передач, ударов и приема мяча.

Нововведением FM22 является также расширение роли центрального защитника. Это позволит менеджерам проявлять большую гибкость при работе с тремя защитниками. Центральные защитники, получив возможность выходить далеко за центральную линию и возвращаться назад, могут быть задействованы в обороне, поддержке или атаке, увеличивать давление на противника и создавать ситуации «двое против одного» — в зависимости от тех обязанностей, которыми наделил их менеджер команды.

Источник

Обзор Football Manager 22: изменений не больше, чем в FIFA. Игра эволюционирует, но не всегда как надо

Те же грабли?

Так повелось, что Football Manager считается гиковской игрой – только для тех, кто обожает футбол и очень глубоко в нем разбирается. В самом деле: ну кому интересно ковыряться в непонятных табличках, разбираться в куче характеристик игроков, читать какие-то постоянные аналитические отчеты, нанимать персонал? Игра сложная, нудная, однообразная, и новичку в ней разобраться вот вообще не просто.

При этом Football Manager 21 занимает 27-е место по онлайну в Steam спустя год после релиза? Ежедневно игру в среднем открывают 31 тысяча человек. Это в 2 раза больше, чем Red Dead Redemption 2. В 3 раза чаще, чем Cyberpunk 2077. Игра, которая напичкана непонятными табличками и в 99% случаев играется не онлайн, а против компьютера. Удивлены?

Знаете, на каком месте Football Manager 22, которая за две недели до релиза доступна в бета-версии? На 25-м.

Новинок минимум. Но а когда было иначе?

Football Manager не сильно отличается от FIFA (к сожалению). Каждый год в играх серии происходят только минимальные изменения. Пробежимся по ним коротко:

xG и другие примочки для анализа игр. Если ваша команда уступила 0:3, не спешите критиковать футболистов: возможно, в матче вам слишком сильно не везло. Модель xG отобразит более адекватную картину происходящего. Появилась и карта передач, тепловая карта и другие методы для анализа игр. Есть ли в них смысл? Ну… они здесь скорее для красоты.

Необходимость – 5 из 10.

Переработанный Deadline Day. Странно, что это появилось только сейчас, хотя в Карьере FIFA и Мастер-лиге от PES эта «фишка» есть давно. В последний день трансферного окна вам предлагают принять участие в движухе. Теперь это не пустое общение с прессой: агенты предлагают вам своих клиентов, другие клубы чаще вступают в переговоры и шлют трансферные предложения. Оформление последнего дня теперь другое.

Читайте также:  что делать если гормоны бушуют

Необходимость – 8 из 10.

Переработанная коммуникация с персоналом и агентами. Появились более развернутые отчеты по развитию ваших футболистов, а также встречи с советом директоров, который оценивает вашу работу с помощью системы английских оценок (от A до D). По мне так совсем лишнее: всю нужную инфу вы и так узнаете, если захотите. Навязывать ее не нужно.

Необходимость – 2 из 10.

Система скаутинга усложнилась. Здесь придется пройтись подробно – это главное изменение в игре. Еще 5-6 версий назад изучить любого игрока было совсем просто: отправляете скаута изучить его, и через пару дней у вас готовая картина. Сразу было видно, насколько он хорош сейчас и имеет ли необходимый талант.

Потом оценки стали более расплывчатыми: скауты уже не могли слишком точно оценить игрока за 1 отчет, потенциал стал «плавающим» (игрок раскроется на 5 звезд, но это неточно). В списке отображались не все футболисты в мире – а только те, кого покрывает ваша скаутская сеть. Чтобы она стала шире, приходилось жертвовать трансферным бюджетом. Теперь анализ каждого игрока стоит денег. Приглашение на просмотр не решит проблему: даже вашим тренерам потребуется пара матчей, чтобы адекватно оценить новичка.

За все эти изменения мне хочется крепко похвалить разработчиков. Но в этой FM они пошли куда-то не туда. Во-первых, теперь каждый изучаемый игрок может изучаться или одну неделю, или полностью. Но оба эти анализа окажутся слишком неточными. Я вообще не нашел между ними разницы.

Во-вторых, у каждого потенциального новичка теперь есть оценка (от А до D) – классная фишка, но выставляется она криво. Вот пример: вратарь-легионер (лимит в РПЛ никуда не делся), который вряд ли будет основным, оценен на А. Почему? Потому что он стоит немного. Но в моем клубе сейчас есть 300 миллионов. В то же время реально классный кипер, потенциал которого 4,5 звезды, оценен на С просто потому, что его ценник в 30 миллионов скауты считают большим.

В-третьих, скауты теперь чаще ошибаются. Например, они могут нарисовать игроку потенциал в 3 звезды, но когда он заиграет на полную мощь, тренеры станут оценивать его уже на 4.

Необходимость – 10 из 10. А вот реализация подкачала.

Новая графика и дизайн. Надо, чтобы игра хоть немного отличалась от предыдущей. Так что теперь в меню появится розовый цвет, движок матча станет «еще более реалистичным» и так далее. Делается для галочки, вообще не нужно. Все равно вы поставите моды.

Необходимость – 1 из 10.

А теперь много гиковского нытья: игра стала слишком казуальной, в ней нет никакого челленджа

Что, если вам скажут, что Карлос Тевес зимой окажется в «Роторе»? Скорее всего, вы крепко почешете затылок и издадите затяжное «чеееееее?»

В Football Manager это не проблема. Те, кто хоть чуть-чуть знают Тевеса и его карьеру, понимают, что он никогда не поедет в Россию. Тем более в ФНЛ. Тем более на зарплату в 3,5к в неделю.

В FM я начал играть с 08 версии, хотя футменеджеры открыл для себя с Total Club Manager 2005 от ЕА (и сейчас бы в нее с удовольствием пошпилил). Это действительно была серия для гиков. Самое главное, что она реально была сложной: вы могли провести шикарную трансферную кампанию, но новички не приживались. Могли вывести команду в высший дивизион – и тут же с треском из него вылететь. Ковыряние в тактике могло помочь победить «МЮ», а могло привести к крупному сливу от «Болтона».

В FM 19 серию ужасно упростили. Подписывать игроков стало легко, а матчи даже против фаворитов, особенно в первые сезоны, выигрываются слишком часто. Если вы добились повышения в классе, то будьте спокойны: как минимум в середине таблицы нового дивизиона вы окажетесь. Весь виртуальный мир крутится вокруг вас, создавая мнимые сложности. Но в итоге вы все равно окажетесь на вершине – вопрос лишь в том, за сколько сезонов. Только хэппи энд!

Многие глитчи так и не поправили. Вы по-прежнему можете «нафармить» много денег, подписывая бесплатно игроков с трансферного рынка (делаете предложение в 0 долларов и в Х миллионов за 10 сыгранных матчей). Вы можете обходить лимит на легионеров, уходя в отпуск в последний день трансферного окна: ИИ сам сформирует заявку, внеся хоть 20 иностранцев. Но я даже не хочу критиковать за это.

Для меня главная проблема – сложность. Если вы знаете базовые принципы и играете не первый год, то будете разрывать игру. Никакого челленджа. У меня лишь одна просьба к разработчикам. Сделайте уровни сложности. Хотя бы два. Я понимаю смысл упрощения. Но не забывайте про «задротов», которые потратили на серию не одну тысячу часов.

Ну, хотя бы за Премию Бышовца спасибо!

Что в итоге?

Все как всегда: слегка улучшенная предыдущая версия с дополнениями, которые делают игру более развернутой. Football Manager движется вперед, в отличие от FIFA (эти ходят по кругу) и PES (сбило самосвалом), но делает это так медленно и неуверенно. Отсутствие конкуренции сказывается: необходимо сделать продукт, который чуть интереснее предыдущего, но слишком заморачиваться тоже смысла нет.

Стоят ли эти дополнения 2500 рублей? Ну, EA дерет еще больше. Я рад, что усложняют систему поиска и анализа игроков – ведь это самая главная и интересная фишка Football Manager. То, ради чего мы мотаем бесконечные однообразные сезоны: взять молодого пацана, раскрыть его талант и вывести с ним любимый клуб в список лучших в мире.

Источник

Сказочный портал