fire speed на мышке на что влияет

DPI и частота опроса игровой мышки. Влияют ли эти параметры на игровой процесс?

Почти каждый любитель видеоигр старается как можно быстрее обзавестись разными игровыми девайсами, чтобы повысить шансы на успех в онлайн-матчах. Все игровые аксессуары: мышь, клавиатура, монитор, наушники, в большей или меньшей мере влияют на игровой процесс, улучшая обратную связь между геймером и ПК. Мышка находится впереди других аксессуаров для ПК не просто так. От ее качества зависит точность действий геймера и в онлайн-шутерах, и в MOBA, и в стратегиях в реальном времени.

Игровые мышки часто оцениваются по двум параметрам: DPI и частота опроса (по крайней мере на этом акцентируют особое внимание производители и интернет-магазины). Но действительно ли DPI и частота опроса играют основную роль, если дело касается игровых мышек? Попробуем разобраться в вопросе.

Стоит сразу сказать, что данные характеристики являются особо значимыми именно для геймеров. Высокая точность и скорость реакции не играют особой роли для обычного пользователя ПК. Обычная мышь идеально подходит для интернет-серфинга или офисной работы. Не особо стоит зацикливаться на DPI и частоте опроса и тем, кто играет в видеоигры для удовольствия. Напротив, тем, кто хочет получить конкурентное преимущество в онлайн-матчах, просто необходимо изучить тему. Точная мышка геймерского класса также может пригодиться и профессиональным дизайнерам или художникам.

Принцип работы оптической мыши

Устройства ввода для компьютера прошли длинный путь развития. Довольно долго в мышках для регистрации движения использовалась конструкция из пластмассового шарика и нескольких роликов. Курсор на экране перемещался в ответ на движение шарика. Так как мышка напрямую соприкасалась с ковриком, она собирала с него пыль и грязь. Специальные ролики, которые вращались самим шариком, регистрировали горизонтальное и вертикальное перемещение курсора.

Основной принцип действия современных мышек остался тем же. Но вместо вращающихся элементов в конструкции используются миниатюрные лазерные излучатели или светодиоды, а также датчики, регистрирующие отраженный свет. Когда устройство двигается по поверхности стола, свет от излучателя отражается и попадает на светочувствительный элемент. За одну секунду мышка может регистрировать сотни отраженных изображений. Программное обеспечение мышки сравнивает изображение и определяет, в каком направлении осуществляется передвижение. Эти данные в конечном итоге передаются на ПК.

Что означает DPI?

Данная характеристика отображает скорость игровой мыши – количество точек на один дюйм (dots per inch). Чем больше значение DPI, тем дальше переместится курсор по экране в ответ на перемещение мышки на один дюйм. Устройство с большим DPI реагирует на даже незначительные движения рукой.

Не всегда есть смысл стремиться к большому значению DPI. Может возникнуть ситуация, когда курсор мышки «перелетает» с одного конца монитора в другой при незначительном перемещении мыши по столе. Тем не менее, высокая чувствительность помогает сенсору обнаруживать абсолютно все движения руки пользователя и правильным образом реагировать на них. Это позволяет игроку точнее направлять указатель мыши на объекты на мониторе. Например, в FPS-игре большое значение DPI может оказаться полезным при стрельбе из снайперской винтовки. Геймер может быстро и плавно навести перекрестие на маленькую цель с помощью небольшого движения мышью. Но при обычной игре такое DPI может сделать мышь слишком чувствительной, в результате мелкие цели становятся неуязвимыми. Из-за этого многие геймерские мыши оборудуются специальной кнопкой для переключения DPI. Пользователь сам оценивает, какое значение идеально подойдет для той или иной игровой ситуации.

Настроить чувствительность мышки можно и прямо на компьютере. Но данная опция не может полностью заменить собой DPI. Чувствительность задается на программном уровне, тогда как DPI относится к аппаратным возможностям мышки. К примеру, дешевая модель с низким DPI при повышенной в опциях чувствительности не сможет показать себя в действии настолько же хорошо, как игровая модель с высоким DPI. Курсором такой мышки трудно управлять при наведении на мелкие объекты. Нужную точку на экране он может попросту «перескакивать». Устройство просто не распознает такое движение на аппаратном уровне, и не удивительно, что компьютер также его пропускает. Высокое значение DPI не ограничивает возможности пользователя. С помощью специального ПО он может настроить чувствительность устройства по своему усмотрению.

Частота опроса устройства

Параметр показывает, с какой частотой новые данные посылаются мышкой на ПК. Например, при частоте опроса 125 Гц за 1 с данные о положении курсора обновляются 125 раз, или 1 раз каждые 8 мс. Увеличение частоты до 500 Гц означает, что мышка передает новые данные уже каждые 2 мс (500 раз за 1 с). Высокая частота опроса уменьшает задержку между движением мышки и отображением перемещения курсора по экране компьютера. С другой стороны, увеличивается нагрузка на центральный процессор ПК, так как ему приходится получать и обрабатывать новые данные чаще. Частоту опроса можно изменить в опциях программно или прямо на мышке (некоторые игровые модели оборудованы специальным переключателем для этого параллельно с кнопкой DPI).

Большие DPI и частота опроса – лучше или нет?

Разрешение и частота опроса мышки – предмет споров в среде геймеров и пользователей ПК. Некоторые с большим рвением защищают эти параметры и могут привести множество доводов за, почему нужно стремится к большим значениям DPI и частоты опроса. Другие считают, что человек все равно не воспринимает такие значения и что лучше концентрироваться на более «приземленных» характеристиках мышек: размер, форма, размещение кнопок и их количество, способ подключения, материалы корпуса и т.д. Таким же образом на два лагеря по отношению к DPI и частоте опроса делятся и производители компьютерной периферии, хотя если дело касается игровых мышек, то вспомнить о высокой чувствительности или скорости работы не считает лишним никто. На какой модели мышки остановить выбор, зависит от жанровых предпочтений геймера, разрешения экрана, и стиля игры.

Источник

Частота опроса или скорость отклика – что это: для чего нужна и как настроить?

Всем привет! Сегодня обсудим такую характеристику, как скорость отклика мыши – что такое герцовка и время отклика, какая она должна быть в рабочем и игровом режимах, на что влияет этот параметр, за что отвечает, что дает и какую ставить мышке если есть возможность регулировки.

Что такое частота опроса

Скорость кликанья или же герцовка – параметр, который указывает, как часто мышка сообщает компьютеру об изменениях своего положения. Как любая частота, измеряется в герцах, то есть количестве колебаний (а в нашем случае опросов) в секунду.

Чем выше этот показатель, тем плавнее будет движение указателя мыши по экрану, при равномерном движении самого манипулятора по рабочей поверхности.

Особенно это актуально для мониторов с высоким разрешением и когда нужно добиться точного позиционирования. Естественно, в том числе и в играх, например, в КС ГО – в большинстве из них перемещение мышки управляет поворотом камеры и, соответственно, прицелом.

Герцовка находится в обратной зависимости от скорости отклика. Так, при частоте опроса 1 000 Гц, скорость отклика будет 1 мс, при 500 Гц – 2 мс, а при 125 – уже 8 мс.

Для чего нужна высокая герцовка мышки

И тут вырисовывается один интересный нюанс. Как вы, вероятно, помните, у мониторов с матрицей типа TN, время отклика в среднем 2 мс, у других типов этот интервал дольше. Временем отклика в 1 мс могут похвастаться только полупрофессиональные геймерские модели, и то не все.При разбежности времени отклика, если оно больше в несколько раз, монитор попросту не успевает за откликом курсора, то есть не регистрирует своевременно начало его движения (или поворот камеры в игре). По сути, нет разницы, начали вы двигать курсор или нет, если монитор этого еще не отображает.

Поэтому, если у вас монитор с любым другим типом матрицы, кроме TN, можете вообще не заморачиваться с герцовкой мышки – извлечь дополнительный профит из высокотехнологичного девайса, увы, не получится.

Да и эта публикация пригодится вам не как руководство к действию, а для общего развития. Впрочем, тоже весьма неплохо.

Ограничения и возможные проблемы

Самые крутые мышки, доступные на рынке, да и многие модели попроще, имеют максимальную частоту опроса не более 1000 Гц. Речь касается устройств, подключаемых через порт USB – у устаревших PS/2 этот параметр гораздо скромнее.

Читайте также:  какой объем жидкости в чугунной батарее

Больше герцовку на современной архитектуре ПК, увы, установить невозможно – этого физически не позволяет протокол USB.

Огромная досада для производителей компьютерных манипуляторов, а также штатных маркетологов. Не было бы таких ограничений – пошло бы наращивание цифр и в этом направлении. Еще один параметр, которым могут мериться пользователи – это же так прекрасно! Или нет?

Существует миф, что при частоте опроса 1 000 Гц увеличивается вероятность сжечь порт. Лично я не вижу никаких предпосылок для такого утверждения и считаю его голословной конспирологией.

За всю свою долгую практику ремонта и обслуживания компов, ни разу не сталкивался с такими случаями, что означает вероятность, стремящаяся к нулю.Перед тем как поменять герцовку, учитывайте, что высокая частота опроса замедляет работу компьютера и вызывает периодические лаги. И это уже не досужие домыслы, а отзывы многих пользователей продвинутых моделей мышек. Особенно ощутимо это на компах со средними или совсем слабыми характеристиками.

Также существует заблуждение, что у беспроводных манипуляторов герцовка обычно ниже. Так вот: протокол связи на частоту опроса вообще не влияет даже косвенно, так как радиоволны в эфире и электроны по проводам на таком расстоянии (от мыши до порта) перемещаются практически мгновенно.

О том, в каких случаях лучше проводная, а в каких беспроводная мышка, читайте здесь.

Как узнать герцовку мышки на компе

Сделать это можно с помощью простенькой утилиты Mouse Rate Checker. Кроме как проверить частоту опроса манипулятора, эта софтина больше ничего не умеет. Впрочем, нам от нее больше ничего и не нужно.

Как настроить этот параметр

Перед тем, как увеличить или уменьшить герцовку мышки, учитывайте, что на оптимальный показатель, в том числе влияет и чувствительность оптического или лазерного сенсора. Так, для 400 DPI можно выставить 1000 Гц, а для 800 и выше рекомендуется уже 500 Гц.

Естественно, можно «подшаманить» этот параметр в настройках чувствительности мышки в игровом клиенте.

Ни на Виндовс 7, ни даже на Виндовс 10, в настройках системы нет возможностей отрегулировать или изменить частоту опроса манипулятора. Единственный способ, как настроить эту опцию – только с помощью утилит, которая может поставляться в комплекте с мышкой и служит для ее отладки.

Учитывайте, что навороченная мышь со множеством прибамбасов, может вообще не поддерживать возможность изменения скорости кликанья.

Какая лучше частота опроса – 500 или 1000 Герц, сказать трудно. Это, скорее, дело личных предпочтений пользователя.

Вот, собственно, и все на эту тему. Также для вас могут оказаться полезными публикация о базовых и дополнительных кнопках мыши и их назначении и обзор лучших, на мой взгляд, беспроводных мышек. Спасибо тем, кто делится постами моего блога в социальных сетях. До завтра!

Источник

Низкий DPI vs. Высокий DPI

Больше точность, но больше шумов? Или меньше точность, но меньше шумов? Как определиться? Попробуем разобраться.

Начнем с того, что чем более низкий dpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.

Например: если вы установите в настройках мыши 200 dpi и внутриигровую чувствительность равную 6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках 8000 dpi с чувствительностью соответственно равной 0.15.

Почему чувствительность во втором случае равна 0.15? Это легко вычислить по формуле:

old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens;

200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens;

Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройках dpi.

* Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»

* Разрешение экрана: 1920×1080

Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.

Множители скорости мыши в Windows, в соответствии с положением ползунка

1=1/32; 2=1/16; 3=2/8; 4=4/8; 5=6/8; 6=1.0; 7=1.5; 8=2 9=2.5; 10=3; 11=3.5

Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши в Quake Champions, по видимому в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.

Вот что происходит на низких и высоких настройках dpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:

На 200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.

Другое дело 8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.

Установка высоких значений dpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела. К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высоким dpi могут дать вам небольшое преимущество.

Кроме того есть еще один важный момент: чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низких dpi. Например на 4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на 200 dpi, будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитора FullHD.

В итоге получается, что смысла играть на очень низких настройках dpi, особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вроде Quake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например в Arma III, но все же эта разница есть.

О проблемах, с которыми можно столкнуться на очень высоких значениях dpi читайте в разделе «Дополнительная информация».

Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Иногда, когда приходят новые технологии, от старых привычек приходится отказываться.

Аббревиатура CPI расшифровывается как counts per inch (считываний на дюйм), но пользователи обычно говорят о DPI – dots per inch (точек на дюйм). Это связано с тем, что на экране монитора отображаются «точки», в то время как сенсор в результате своей работе выдает «считывания». Поэтому разница между dpi и cpi состоит исключительно в названии, по факту эти понятия обозначают одно и то же.

Давайте заглянем в сенсор мыши. В нем есть светочувствительная матрица, которая состоит из пикселей и линза с заданным увеличением, через которую на сенсор попадает изображение поверхности. При этом на каждый пиксель матрицы проецируется небольшой участок поверхности. Длина этого участка является минимальным элементом, который может увидеть наша матрица. В этом случае, мы понимаем CPI как «сколько пикселей нашей матрицы помещается в одном дюйме поверхности». Это и есть оптическое или «нативное» разрешение нашей системы. И поверьте, это разрешение гораздо меньше тех цифр, которые заявляются производителями для своих устройств. Например у самых продвинутых сенсоров на данный момент размер матрицы составляет всего 32х32 пикселя (1024 точки), что явно меньше чем заявленные 8000 или 16000 dpi у некоторых производителей.

Как мы можем получить более высокое разрешение? Один из способов — разделение пикселей в нашей матрице на более мелкие фотоэлементы. Однако, в этом случае приходится повышать светочувствительность каждого элемента, что в свою очередь увеличивает уровень шумов на матрице. Постепенно увеличивая количество пикселей вы достигаете определенного предела, при котором информация, получаемая пикселем не позволяет определить параметры движения мыши из-за плохого соотношения сигнал/шум.

Различают высокочастотный и низкочастотный jitter.

Важно понимать, что проблема jitter’a непосредственно связана с разрешением сенсора (dpi/cpi). И это вполне естественно. Чем больше вы поднимаете dpi, тем больше вы получаете ошибок. Приближаясь к шумовому порогу сенсора, система перестает понимать, какой сигнал представляет собой настоящее движение, а какой просто является случайным шумом на матрице.

Читайте также:  психологический тест какая вы женщина

Как на очень высоких так и на очень низких dpi есть свои слабые стороны в определении шумов. Поэтому настраивать dpi/cpi следует на промежуточные значения.

Выделяют три вида угловой ошибки сенсора: общая угловая ошибка, ошибка «3-сигма» и т. н. «угловая привязка».

Общая угловая ошибка — это систематическое отклонение угла, определяемого сенсором, от реального угла, под которым осуществляется движение мыши. При этом пользователей, как правило, этот вид ошибки не слишком беспокоит (если только она не слишком велика), они естественным образом под нее подстраиваются, даже не замечая, что мышь ведет себя как-то неправильно.

Ошибка 3-сигма — это случайное изменение общей угловой ошибки. Можно сказать, что это «ошибка ошибки». В отличие от общей угловой ошибки, к данному недостатку пользователь практически никак не может адаптироваться. Именно поэтому, величина ошибка «3-сигма» является очень важным параметром, который характеризует точность сенсора.

Угловая привязка. Фактически, угловая привязка означает наличие определенного диапазона углов, в котором наша система выдает строго горизонтальное либо строго вертикальное движение. Эта функция была реализована в некоторых сенсорах, чтобы помочь людям, которые работают в офисных либо графических приложениях, рисовать прямые линии. Но такое поведение мышки может быть неприемлемым для геймеров. Естественным желанием для геймера является «чистый» необработанный трекинг, которой позволяет им лучше чувствовать движения своей руки и быть точным, совершая даже небольшие движения мышью. Потому что при экстремальных значениях угловой привязки, рисуя, к примеру, окружность, на выходе вы можете получить вместо круга некоторое подобие квадрата.

Суть данной проблемы состоит в том, что в некоторых случаях сенсор полностью перестает понимать, куда движется мышь и не выдает никаких считываний. На практике это выглядит так: пользователь ведет мышь, а курсор на экране в какой-то момент останавливается, а затем снова продолжает свое движение.

Технически, пропуск пикселя заключается в том, что сенсор определяет движение, сравнивая между собой фотографии поверхности. И здесь весь смысл заключается в скорости фотографирования. Первыми проблемными мышками с пропуском пикселя были устройства на базе лазерного сенсора Avago 9500 (SteelSeries Xai/Sensei), где скорость фотографирования составляла 12000 кадров в секунду! Большая скорость фотографирования позволила существенно повысить точность сенсора на обычных скоростях, но при медленном движении две последовательные фотографии, сделанные с интервалом 0,000083 секунды (1/12000), становятся практически неотличимыми друг от друга. Поэтому, в последнем поколении сенсоров (например Pixart S3988/PMW3366) скорость фотографирования меняется в зависимости от скорости движения самой мышки: от 3000 до 12000 кадров в секунду.

Источник

Частота опроса: что это влияет на периферийные устройства ПК

Все уважающие себя игровые периферийные устройства до сих пор всегда предлагали частоту опроса, также называемую по-английски частотой опроса, равную 1000 Гц. Однако в последнее время начинают появляться периферийные устройства, предлагающие частоты 4000 и даже 8000 Гц, но для чего это работает? Заметите ли вы улучшение производительности периферийного устройства при его использовании для игры? Давай увидим это.

Какая частота опроса

Этот параметр определяет частоту, с которой устройство сообщает компьютеру, или, другими словами, можно также сказать, что это скорость, с которой оно взаимодействует с компьютером. Мы говорим о параметре, который является частотой и, следовательно, измеряется в герцах (Гц).

Возьмем пример: если мышь имеет частоту опроса 125 Гц, это означает, что она сообщает ПК о положении курсора 125 раз в секунду или, что то же самое, каждые 8 ​​миллисекунд. Если частота равна 500 Гц, это означает, что она передается 500 раз в секунду или каждые 2 миллисекунды. По этой причине наиболее распространенная частота опроса игровой периферии составляет 1000 Гц, что эквивалентно 1 мс времени отклика.

Именно по этой причине большинство игровых мышей и клавиатур с высокой частотой опроса позволяют настраивать ее на своей панели управления, чтобы пользователь мог выбрать более быструю связь, но с более высоким потреблением ЦП, или немного более медленную связь, но с меньшее потребление ресурсов процессора.

Всегда ли высокая частота лучше?

Теперь между использованием частоты 125 Гц (8 мс) и 1000 Гц (1 мс) вы можете заметить большую разницу, особенно в конкурентной среде, где каждая миллисекунда может означать разницу между выигрышем или проигрышем в игре. Мы уже движемся в масштабах, в которых человеческое восприятие действительно замечает разницу, но на самом деле время отклика менее 1 мс трудно заметить, и только геймеры с обученными рефлексами могут заметить разницу.

В следующем тесте вы можете увидеть производительность Razer Мышь Lancehead при 1000 Гц:

И здесь та же самая мышь, но для которой мы настроили частоту опроса на 125 Гц, то есть с задержкой 8 мс (даже если я поставлю 1000 Гц в модели, это потому, что мы не меняли ее, а посмотрим на скорость где написано, что эффективно работает на 125 Гц).

Мы видим существенную разницу в двух его параметрах, несмотря на то, что этот тест классифицирует их как отличные: во-первых, в точности, потому что в тесте на 1000 Гц это было идеально, 100%, а на 125 Гц мы учитывая точность 98.1%. Это означает, что были некоторые движения, которые были потеряны (буквально 1.9% из них), и, очевидно, геймер не хочет, чтобы какое-либо движение оставалось незамеченным и о нем не сообщалось на ПК, верно?

С другой стороны, параметр плавности дал нам лучший результат согласно тесту 125 Гц, но реальность такова, что если мы посмотрим на график, пики и спады на 1000 Гц будут гораздо менее выражены, потому что мышь сообщает с ПК гораздо чаще (помните, что в этом эмпирическом тесте мы сравнивали 1 мс с 8 мс), что означает, что 1000 Гц действительно дает нам большую плавность движений мыши.

В заключение, пользователь должен найти баланс между тем, что ему нужно, и тем, что у него есть. Другими словами, чем выше частота опроса, у вас будет более плавное и точное движение, но вы можете перегружать процессор, и если он не очень мощный, это может даже повлиять на FPS в играх, поэтому вам следует искать значение, которое вам подходит и не влияет на вашу игру. Короче говоря, как мы уже говорили, среднему пользователю будет более чем достаточно 500 Гц (2 мс) или 1000 Гц (1 мс), если вы опытный геймер, и только профессионалы с натренированными рефлексами действительно заметят разницу с более высокими частотами опроса. чем это.

Источник

Геймерская мышь против офисной: что лучше?

Содержание

Содержание

Разделение компьютерной периферии на игровую и не игровую — не новый трюк маркетологов. Игровые устройства отличаются агрессивным внешним видом, наличием подсветки, возможностями кастомизации, продвинутым программным обеспечением. В материале попробуем разобраться, есть ли по факту разница между геймерскими и офисными грызунами и как выбрать ту, что подойдет под ваш сценарий.

Различия в корпусе

Принято считать, что удел офисных моделей — скучный симметричный корпус с плавными линиями, выполненный из дешевых материалов. В то время как игровые манипуляторы отличаются необычной конструкцией, возможностью изменять вес, а иногда и форму. На самом деле, это не совсем так.

Границы куда более размыты: есть игровые мыши с аккуратным корпусом (например, Steelseries Sensei Ten) и офисные с необычным дизайном (Logitech MX Master 2S).

Для любого производителя форма — предмет постепенной эволюции на протяжении нескольких поколений. Эволюции, направленной на повышение удобства для максимально широкой аудитории.

Отличить игровую мышь по корпусу все же можно. Даже самая бюджетная геймерская модель имеет многоцветную подсветку. В устройствах начального уровня смысла в ней практически нет, но уже в среднем ценовом сегменте подсветка становится индикатором настроек сенсора, активного профиля. В ПО появляются режимы, позволяющие синхронизировать подсветку с остальным оборудованием.

Эргономика

Форма корпуса офисных манипуляторов предполагает плавные линии. Что вытекает из основного назначения таких устройств — многочасовая монотонная работа без резких движений. Для повышения комфорта важно, чтобы кисть приняла естественное положение, а площадь соприкосновения с мышью была максимальной (хват ладонью).

Читайте также:  badoo или tinder что лучше в москве

В играх резкие движения приходится выполнять намного чаще. Управление в некоторых жанрах буквально состоит из рывков. Соответственно, требований к эргономике больше. Вес мыши должен быть хорошо сбалансирован, а дополнительные кнопки располагаться на своих местах — каждое лишнее движение может обернуться против вас.

Необходимость в быстром перемещении манипулятора заставила игроков уменьшать площадь контакта кисти и корпуса мыши. В результате, плавные линии и эргономичный дизайн ушли на второй план. На рынке появился профессиональный сегмент устройств, предназначенных исключительно для киберспорта. Их отличает угловатый корпус с резкими линиями.

Необходимые навыки в сочетании с таким манипулятором позволят получить преимущество в скорости управления. Но решать повседневные задачи с их помощью менее комфортно. К необычной форме придется долго привыкать.

Органы управления

Органы управления офисных манипуляторов не отличаются разнообразием. Помимо основных клавиш и колесика пользователь в лучшем случае получит кнопки вперед, назад и переключатель разрешения сенсора (dpi). В устройствах начального ценового сегмента дополнительные органы управления отсутствуют вовсе.

Дорогие офисные мыши и профессиональные манипуляторы для 3D проектирования зачастую имеют необычные органы управления в виде сенсорной панели на месте основных клавиш или третьей кнопки под безымянный палец. В модели Logitech MX Ergo производитель нашел место для полноценного трекбола. Такие варианты скорее исключения. Большинство офисных мышек оснащены куда более скудным набором органов управления.

С игровыми манипуляторами ситуация выглядит иначе. Даже самые дешевые модели имеют на корпусе не менее шести органов управления: основные кнопки, колесико, клавиши вперед-назад, переключатель регулировки dpi. В среднем ценовом сегменте на корпусе встречаются дополнительные клавиши двойного нажатия ЛКМ, кнопка переключения режимов и другие специфические органы управления. Максимальное количество управляющих элементов на корпусе ограничено внушительной цифрой. Например, в манипуляторе Redragon Legend Chroma 24 кнопки, большая часть которых настраиваемая.

Конечно, для шутеров такое количество клавиш бесполезно. Но любители mmo rpg должны оценить — управлять персонажем на таком манипуляторе можно и без помощи клавиатуры.

Под пластиковыми кнопками находятся тактовые переключатели. Элементы, преобразующие механическое воздействие в электрический сигнал. Как правило, в офисных моделях производители используют эти компоненты более низкого качества. При размеренном характере работы даже дешевые переключатели проживут долго.

Чего не скажешь про игровой сценарий использования. Здесь скорость нажатия клавиш может доходить до полутора сотен в минуту. Поэтому ресурс переключателей — важный параметр. Для устройств среднего ценового сегмента обычно составляет 10–20 млн нажатий, у продвинутых моделей — до 60.

Тип и параметры сенсора

Сенсор без преувеличения является сердцем любой компьютерной мыши. В современных моделях он состоит из источника света, линз и фотоприемника, регистрирующего направление и скорость перемещения мыши по поверхности.

В качестве источника света применяется лазер или обычный светодиод. В этом заключается принципиальная разница в устройстве сенсоров.

Исторически первым начал применяться светодиодный оптический датчик (в конце 90-х годов). Лазерные мыши появились в 2004 году и технически являются последней вехой развития технологий. На момент появления они действительно решили ряд проблем оптических сенсоров: недостаточная точность и скорость отслеживания, требовательность к поверхности. Первые лазерные сенсоры имели и свои недостатки: слишком большая высота отрыва, дрожание при медленном перемещении.

Несмотря на инновационность, лазерная технология так и не смогла полностью захватить рынок. Большая часть всех манипуляторов сегодня строится на оптических светодиодных сенсорах. Некоторые производители используют лазерный датчик в игровых моделях. Это говорит о том, что современные сенсоры стали более совершенны, избавились от своих «детских болячек» и теперь имеют паритет.

Оптическое разрешение сенсора

Разница в сенсорах между игровыми и офисными манипуляторами нагляднее в другом параметре — оптическое разрешение dpi. Обозначается числом от 800 до 20000 и показывает количество точек, на которое переместится курсор на экране при перемещении мыши на 1 дюйм. Для офисного манипулятора величина варьируется в среднем от 800 до 1000. Разрешение даже самых продвинутых моделей не превышает 4000 dpi. В рабочих задачах больше просто не нужно. Например, при разрешении 8К (7680 × 4320 точек) для перемещения курсора по диагонали потребуется 2,2 дюйма или 5,6 сантиметров поверхности стола (для 4000 dpi).

Оптическое разрешение игровых манипуляторов значительно выше. Даже среди моделей до тысячи рублей достаточно вариантов с разрешением выше 4000 dpi. Передовые устройства имеют разрешение 16-20 тысяч точек на дюйм.

Зачем игровым мышкам нужен такой запредельный показатель? Даже профессиональные игроки используют разрешение не выше 800–1000 dpi. Отчасти, это маркетинговый ход в погоне за потребителем. Однако, высокий dpi чаще всего означает, что в устройстве действительно производительный сенсор. Другое дело, что даже самые лучшие сенсоры ведут себя менее стабильно на максимальных значениях dpi.

Скорость и ускорение

Значения этих характеристик крайне важны для игровых устройств и практически бесполезны офисным грызунам.

Скорость (ips — дюймы в секунду) показывает, какую максимальную дистанцию может отследить сенсор за одну секунду. У самых производительных моделей параметр достигает внушительные 650 дюймов за секунду — более 16,5 метров. Реальная скорость перемещения мыши у профессиональных геймеров в самые напряженные моменты составляет 150-200 ips. Покупая мышь с меньшим значением, вы рискуете потерять контроль в самый неподходящий момент.

При резком ускорении сенсор в какой-то момент перестает правильно определять изменение скорости. Это сопровождается непредсказуемым поведением указателя, снижением чувствительности, срывом к краю экрана. Чтобы этого не произошло, стоит выбрать мышь с запасом. В характеристиках ускорение обозначается буквой «G» и в современных моделях находится в промежутке от 20 до 50. Значения выше 30 g за гранью человеческих возможностей.

Если профессионалу достаточно параметров 200 ips/30 g, стоит ли переплачивать за большее? Если позволяют финансы, то да. Чем выше запас, тем точнее и стабильнее манипулятор на рабочих значениях.

Частота опроса

Параметр показывает, сколько раз в секунду мышь передает информацию о положении курсора в компьютер. Чем выше это значение, тем больше информации получает пользователь на экране, и тем точнее может работать на высокой скорости.

Офисные манипуляторы имеют частоту опроса 250-500 Гц без возможности изменить стандартное значение. Игровые мыши позволяют выбрать минимум из четырех значений параметра (125, 250, 500, 1000 Гц). Некоторые модели работают с частотой до 2000 Гц.

С ростом частоты растет и количество шума. Для некоторых сенсоров максимальное значение приносит больше вреда, чем пользы.

Программное обеспечение

Современные операционные системы способны определить любую компьютерную мышь и установить для нее стандартный драйвер. Пользователь в этом случае будет иметь скудный набор кастомизируемых параметров, ограничивающийся настройками под рабочую руку, скоростью двойного щелчка и количеством строк, прокручивающихся при повороте колесика на один щелчок.

При повседневном использовании этого более чем достаточно. Но дополнительные кнопки настроить не получится. Для большинства игровых манипуляторов, за исключением самых бюджетных моделей, доступно дополнительное программное обеспечение. Перечень настроек в таком ПО у каждого производителя свой. Следующие пункты обычно есть у всех:

Почему дороже?

Для конечного потребителя выбор между игровым и офисным манипулятором зачастую сводится к цене. Действительно, игровая периферия стоит дороже. В глазах многих пользователей покупка игровой мыши – переплата за бренд и ненужные опции (подсветка, избыточное разрешение сенсора). Но это не совсем так. Ведь никогда не знаешь, что может потребоваться от мыши завтра. Конкуренция в этом сегменте рынка заставляет устанавливать справедливые цены на продукт.

Высокая стоимость игровых мышек объясняется использованием более дорогих и надежных компонентов, затратами на разработку ПО, проведением испытаний и сертификации (для игровых устройств, как правильно, производитель указывает больше характеристик в спецификациях), выпуском ограниченных серий или вариантов для левшей. Некоторые модели имеют действительно уникальные особенности, например, модульный корпус.

Стоит учесть, что большинство игровых моделей одинаково удобны для работы и игр. Дополнительные клавиши позволят использовать горячие комбинации в редакторах. В ПО можно создать для этого отдельный профиль и быстро переключаться между рабочим и игровым вариантами.

Источник

Сказочный портал