final fantasy 10 eternal calm что это

Final Fantasy X-2: продолжение, которого не ждали

В целом Final Fantasy X закончилась на такой ноте, что никакого продолжения ей не требовалось – история лаконично завершилась, персонажи морально сформировались, а на все поднимаемые вопросы были даны четкие ответы. Что тут еще можно добавить? Однако компания Square решила, что кое-что рассказать еще можно и родила на свет, не мышонка, не лягушку, а целую Final Fantasy X-2. Если быть совсем точным, то первый прямой сиквел во всей франшизе! Сегодня трудно судить наверняка, что подтолкнуло компанию к такому решению – может быть жажда наживы, учитывая, как продалась 10 часть, а может они посчитали, что их фанаты достойны лучшего, чем печально всхлипывать над весьма трагичной концовкой предшественницы. Вариант для себя выберите сами.


Несмотря на далекий 2004 год, анимация и картинка продолжают радовать. Вот что-что, а завораживать Последняя Фантазия умеет.

Однако для тех, кто считает, что раз это сиквел, то и кардинальных изменений, характерных для серии, ждать не стоит, коварные японцы подготовили поистине шокирующий сюрприз. X-2 не просто отличается от оригинала как небо от земли, она делает это со смаком и без каких-либо поблажек. Отличия находят себя не только в механиках и главных героях, но даже лейтмотив истории разработчики сменили с драматично-классического в сторону драйва и поп-тематики. Это один из тех проектов, что раскалывают единое фанатское сообщество на непримиримых врагов. Но не спешите сразу разбегаться, ведь в этой фантазии есть на что посмотреть…

Этюд в новых тонах

Как бы странно это не прозвучало, но история X-2 логично продолжает оригинал и ее не хочется называть высосанной из пальца. С момента предшествующих событий прошло 2 года. Мир Спиры сильно изменился за это время: вырвавшись из-под гнета могущественного монстра, именуемого Грехом (Sin), люди решили переосмыслить свои традиции и верования, а на континенте началась эпоха гармонии и процветания. В то же время главными героями выступают три девушки, две из которых игравшим в X часть хорошо известны: бывшая призывательница Юна и ее двоюродная сестра, воришка Рикку, объединяют усилия с загадочной и готичной особой с говорящим за себя именем Пэин (Pain). Вместе они создают команду Y.R.P., цель которой — охота за сферами. В одной из таких сфер Юна находит шанс на то, что Тидуса, главного героя предыдущей части, можно вернуть. Недолго думая, девушки принимаются за поиски подсказок, как это сделать.


Уже начиная с первой заставки, нам четко дают понять, что впереди нас ждет по меньшей мере нечто уникальное.

И хотя затравка выглядит приторно слащавой и до боли знакомой, не дайте второму себя обмануть. Стоит только погрузиться в игру, как вскоре станет понятно, что основному сюжету тут отведено дай бог треть игрового времени. Основное изменение, случившееся с повествованием, – это его ориентированность. Если прошлая часть отходила от героического эпоса в сторону личностной истории, то X-2 снова меняет вектор. Теперь это даже не история про героев (хоть они и влияют на события), а про сам мир, про народ, поделившийся на два лагеря: тех, кто считает, что старые устои пора выкинуть на помойку и тех, кто просит с этим не спешить. Про гражданскую войну, возникшую там, где на пути появились идеологические разногласия. Про обычную жизнь, в которой после террора люди направили свои усилия, чтобы отстроить заново города и навсегда забыть о ужасах, предшествующих этим временам.

Вследствие столь кардинальных изменений в истории изменился и сам образ игры. Уже со вступительной заставки, в которой можно увидеть знакомые места, становится заметно, насколько поменялся дух происходящего. На место лирическим напевам и хорам пришёл зажигательный стиль поп-музыки, а события с драмы переключились на комедию в стиле детского мультика клуб Винкс. Карикатурные злодеи, напоминающие небезызвестную команду «Ракета» из покемонов, визуальное безумие сродни Сейлор Мун, регулярные шутки и меланхолические воздыхания Юны, которая закадровым голосом рассказывает не только о членах команды, но и при каждом случае придается воспоминаниям о прошлых странствиях.


В новом приключении, не смотря на радикальные перемены, удастся не только посетить знакомые места, но и повстречать старых товарищей. К слову их жизнь тоже не стояла на месте, и они могут рассказать о многих изменениях, что произошли с ними по прошествии двух лет.

Казалось бы, такое издевательство должно сразу поставить крест на проекте, распугав всех, кто к нему прикоснулся, однако вместо этого история увлекает. Её несерьёзность и легкомысленное повествование о более чем серьёзных проблемах, которые, однако никто не стремится совать прямо под нос, делают из нее легкое путешествие, способное как расслабить, так и дать повод задуматься. А еще, было бы просто невозможно подобрать другой стиль, который столь ярко отразил, как изменился быт материка, как изменились люди, как улучшилась жизнь и как преобразились героини. На контрасте, возникающем между жертвенностью и чувственностью предшественницы и жизнерадостностью Final Fantasy X-2, это заметно как нельзя лучше. Браво!

Что для девочек хорошо, то для мальчиков фансервис

Но от общих слов пора перейти непосредственно к делу. Рассказывать об изменениях Final Fantasy X-2 очень непросто ввиду их специфики. Довольно трудно ухватить нить клубка преображений, чтобы повествование не запуталось и не соскочило с намеченного курса. Вот вроде перед игроками предстает знакомый по предыдущей части город Luca, вот можно увидеть старых героев, узнаваемый сеттинг и, собственно, все. Дальше, если считать, что смех – это защитная реакция, большинство хватит истерический припадок. На экране начинается откровенная клоунада: вместо эпической затравки – зажигательная поп-композиция; если дальше следует битва, то обязательно с карикатурными «толстым и тонким», а также дамой с вырезом, извиняюсь, до зоны бикини. Ну а кому и этого мало, извольте приодеться в костюм мугла и идти на площадь раздавать шарики.

Читайте также:  какой нормативный документ регламентирует границы зон с особыми условиями использования территорий


У кого-то новый дизайн вызовет отвращение, а кому-то придется по душе. Команда теперь целиком состоит из представительниц прекрасного пола и надо заметить, не самых робких во вкусах.

При этом стилистически игра так же наносит сильнейшие удары по органам чувств. Помимо комичных образов антагонистов, которые корчатся и всячески играют на антураж злодеев, сами героини не стесняются щеголять в довольно откровенных нарядах: короткие шортики, купальные костюмы, глубокие вырезы. Камера тоже не дремлет и старается выхватить ракурс «поинтереснее», но что удивительно, после вступления на это перестаешь обращать внимание и относишься к происходящему, скорее, как к шутке, чем к издевательству. Если спросить, зачем это было нужно, то ответ окажется довольно оригинальным – чтобы задать нужный тон, который лучше бы сопутствовал раскрытию истории.

Собери сюжет как паззл

Еще одним очевидным отличием от предшественника является стиль повествования. Для тех, кто был недоволен излишней линейностью X части, X-2 подготовила настоящий подарок. Открытый мир встречает игрока сразу же после вступительного этапа минут на 10-15, а дальше следует полная свобода. Вам доступна практически вся карта, состоящая из уже знакомых мест, которые, однако, не остались прежними, а значительно преобразились. Отстроилась деревня killika, равнины Calm Land превратились в развлекательный центр, а в Zanarkand ruins так и вовсе водят экскурсии.


Порой слезы умиления при виде до боли знакомых мест наворачиваются сами.

Оказавшись перед выбором игрок волен сам выбирать, куда лететь. Сюжет, как уже говорилось, здесь выступает далеко не на первом месте, а потому, чтобы проникнуться всей историей, лучше начать с второстепенных заданий или просто полетать по миру и поспрашивать людей о разном. Но не думайте, что единственным развлечением будут разговоры – это не так. Игра подошла ко всем аспектам крайне креативно, потому, прибыв в новую локацию, вы можете не только узнать фрагмент истории, но и так же впутаться в какое-либо дело, которое тут гордо называют миссией. Кто-то попросит вас поработать аниматором, раздавая шарики, кто-то сопроводить его телегу, на которую все время будут нападать бандиты, а одному торговцу нужно помочь собрать недостающую денежную сумму, которая будет отбиваться покупкой у него предметов.

Вот из таких разрозненных игр и состоит вся Final Fantasy X-2. Прибывая в очередную локацию, вас чаще всего известят о наличии в ней очередной миссии, которую девушкам захочется выполнить: поиграть в археологов, обыскать храм на предмет артефактов или победить какого-то монстра. В награду за это могут вручить как простое «спасибо», так и более ценные предметы, ну а самым важным, что возможно получить, будут проценты. Они здесь играют очень большую роль, так как за подробное изучение мира (пропуск заставок и диалогов так же считается) и принятие активных действий в нем игрок в конце волен рассчитывать на хорошую концовку.


Игра не стесняется подбрасывать забавные мини-игры, которые, однако, хорошо вписаны как в сюжет, так и в «шутливую» стилистику. Некоторые банальны, другие потребуют понимания – здесь каждый найдет что-то свое.

Да-да! В X-2 есть такое нововведение для серии, как разные финалы. Некоторые из них, по правде говоря, на концовки тянут с натяжкой – скорее это похоже на различные варианты «Game Over». Однако, чтобы получить самый лучший исход и настоящий happy end, придется приложить немало усилий и даже знаний. Порой требуемые проценты получаются за настолько неочевидные действия, что скорее всего, если все делать честно, то игру придется перепройти несколько раз. Ну а это уже, как говориться, на ваш страх и риск.

Гардероб на поле боя

Как уже было сказано, в игре всего 3 играбельных персонажа, доступных с самого начала. С одной стороны, от этого может показаться, что разнообразие тактик значительно сократится, но не спешите с выводами. Хоть персонажей всего 3, в их руки возвращается другой мощный инструмент под названием профессии. Такой прием уже был задействован в ранних частях серии, однако здесь он выведен на более высокий уровень. Во время боя героини способны подстраиваться под обстоятельства, изменив профессию путем… переодевания.


В конце каждой битвы, вам крупным планом покажут одну из победительниц. Выглядит это потрясающе, но открывать рот синхронно с текстом они так и не научились.

Это новая и интересная задумка, которая одновременно хорошо вписывается в несерьезную стилистику происходящего, и в то же время позволяет реализовать множество интересных задумок. Выбираются профессии, исходя из доступных сфер одежды (Dress Sphere), которые игрок сам размещает в специальные слоты на доске (Сетка нарядов, Garment Grid). Однако делать это нужно с умом, так как при переходе из одной профессии в другую можно задействовать различные бонусы, вписанные в эти доски, а переходы осуществляются исключительно по соседнестоящим позициям. Таким образом, игра прямо подстегивает в затянувшихся битвах менять свои личины, дабы все это сопровождается еще и красивыми роликами, которые к счастью коротки и не вызывают раздражения.

Читайте также:  что делать если в селе нет воды

И если вначале доступно небольшое число профессий, то при плотном изучении и знании некоторых секретов собрать все не составит особого труда. Большая часть таких дресс-сфер общая для всех девушек, но есть и уникальные, которые в отличии от обычных невозможно установить в слот доски, и доступные персонально для конкретной из девушек. Только совершив все возможные смены профессий, героиня получит возможность активировать уникальную сферу, которая заменит двух спутниц, но результат того будет стоить. На поле боя появится настоящее чудовище, способное в одиночку сражаться даже с боссами.


Смена профессии прямо во время боя добавила игре значимую долю привлекательности: это красиво выглядит, это позволяет гибко реагировать на переменчивость ситуации, а если превратиться в уникальное чудище, то и вовсе можно испытать безграничную мощь.

Кроме этого, чтобы еще больше увеличить динамику, а также упростить выбор требуемых умений, каждая профессия имеет довольно ограниченный спектр способностей. При этом некоторые из возможных умений задействуют не одну, а целую цепочку статусов и способностей. Например, у воина есть команда, накладывающая на всех героинь заклятия Haste, Shell, Protect, а также статус Берсерка. Применив ее, вы теряете контроль над командой, зато героини получают целый букет положительных статусов и если в победе уверены, то можете смело после ее активации идти пить чай.

Такая, с одной стороны, ограниченность, с другой, упрощение сделали бои значительно быстрее и разнообразнее, ведь, чтобы противостоять определенным врагам, требуются соответствующее перевоплощения. По мере роста количества досок и самих профессий создавать команды и вариации становится интереснее. Но если для вас этот процесс не покажется увлекательным, то с большинством недругов можно расправиться и обычной грубой силой.

Ценный опыт

Для тех же, кто в Х части соскучился по стандартным LVL-UP, вновь хорошие новости. Весь накопленный за победы опыт теперь снова повышает обычные уровни персонажей и напрямую влияет на характеристики, которые варьируются в зависимости от выбранной профессии. Рассказывать про это особо нечего, этой схеме сто лет в обед и каждый, кто хоть сколько-то знаком с RPG, сразу поймет, как тут все устроено. Гораздо интереснее выглядит развитие самих дресс-сфер, которые тут играют ничуть не меньшую роль.


Профессии мало просто получить, их предварительно надо разместить на специальных сетках. Только занятие это совершенно не простое, мало того, что нужно учитывать какие из навыков вам потребуются, так за определенные переходы еще ведь и бонусы полагаются!

Видимо сферы не дают покоя создателям фантазий, так как просто получить новую профессию мало. Изначально в ней будет доступно несколько базовых умений, а все самое вкусное будет скрыто от игрока пеленой необразованности. Потому, если вы пожелаете, чтобы ваш воин научился не только махать мечом, но и специальные приемы проводить – будьте любезны их изначально выучить. Делается это, однако, довольно просто. Все что от вас потребуется это почаще применять способности интересующей вас профессии за конкретного из героев. Таким образом, будет копиться соответствующий опыт и по завершении откроется нужная способность.

К слову, каждая профессия имеет свой набор умений. Среди них можно встретить, как стихийные удары за война, так и критические выстрелы, выстрелы, рассчитанные на врагов с повышенной защитой или воровство, однако не только предметов, но и ХП и МП. Есть и более интересные приемы, как например, On the Level, умение, повреждения которого зависят от количества накопленного опыта, или, уже упомянутая способность Assault, после которой команда становится неуправляемыми берсерками. Еще среди этого разнообразия есть и пассивные навыки, как защита от слепоты или сна, а также усиления и прочие полезные бонусы.


В своих странствиях девушки не раз создадут себе множество хлопот, но видимо она такая… эта сила любви…

В связи с таким обилием уникальных и специфичных подходов игра всячески поощряет эксперименты и активность игрока. Если садиться за игру основательно, то за желанием открыть новые способности в выбранной профессии можно потеряться крайне надолго, а совместив это с индивидуальным выбором доски для персонажа и набором дресс-сфер, пожалуй, получается одна из самых гибких и вариативных систем, что попадались в серии до этого. К тому же, для тех, кто этим заниматься не хочет, игра настаивать особо не станет.

А фантазия ли?

На выходе Square получили по-настоящему специфичную игру, о которой даже спустя столько лет нет однозначного мнения. Она умудряется одновременно выглядеть, как очаровательной, так и отталкивающе карикатурной. Иметь слишком слащавый мотив, при этом поднимая глубокие и лаконично вписанные проблемы. Ориентироваться на «самых маленьких» и в то же время быть явно не для них. В игре отсутствует цельный линейный сюжет, но предоставленная свобода позволяет получать от процесса ровно столько, сколько хочется. Так что делать с X-2, ругать ее или хвалить?


Порой некоторые противники встречаются в совершенно неожиданных местах. Из-за такого диссонанса теряется понимание, кто по-настоящему опасен, а кого можно просто заколоть мечом.

Изменения – это неотъемлемая часть серии Final Fantasy и за смелость, с которой команда подошла к сиквелу, им стоит сказать спасибо. Они выбрали тему и подобрали для нее соответствующие цвета и оттенки. Здесь все хорошо сопоставляется друг с другом, начиная от проблематики и заканчивая тоном. Свобода хорошо сочетается с множеством мини-игр, а серьезные мотивации хорошо отражают метаморфозу произошедших ранее событий.

Читайте также:  при какой температуре можно мыться в ванной

Но есть в Х-2 что-то, что не позволяет считать ее полноценной частью. Слишком она расфокусирована и несамостоятельна для этого. В конечном итоге вышел скорее отличный addon, прекрасное продолжение истории, но слишком несерьёзное и скорее дополняющее, чем что-либо привносящее. Итог – это скорее набор развлечений для тех, кто не наигрался в Х часть; для тех, кто не может оставить героев на столь печальной ноте; игра для тех, кто хотел бы увидеть другой финал и кого по-настоящему волновала судьба континента. Как к ней относиться – дело каждого индивидуально, но если вас привлекает смелость серии и ее эксперименты, то X-2 однозначно заслуживает того, чтобы быть замеченной.

Источник

Eternal Calm (term)

Sin’s death heralds the «Eternal Calm.»

Story [ ]

The era said to be called the «Eternal Calm» begins when Yuna and her guardians defeat Yu Yevon, leading to Sin’s death and beginning a Calm that was thought to last forever. As Yu Yevon’s death ends the continued summoning of Dream Zanarkand, the fayth depart to the Farplane. With Shiva gone, the temple above the thawing Lake Macalania sinks and the Macalania Woods begin to deteriorate.

After Yuna’s Calm began, the tradition of performing sendings seems to have ended. Final Fantasy X-2 Ultimania Omega elaborates that pyreflies continued to appear in great numbers as the destruction of Sin had broken the cycle of sending the dead to the Farplane resulting in the sudden increase of fiends, as pyreflies are their lifeforce. [1]

With Sin’s death, many Spirans become able to see more of their world with less fear of being attacked. While the Al Bhed become accepted by mainstream culture and provide their innovations to a wider market, the Guado have become demonized for their association with Seymour Guado and flee to the dying Macalania Woods with the intent to die there. Tromell, having originally intended to perish for his role in Seymour’s actions, has a change of heart upon hearing the resident musicians, and decides to bring them and his people back to Guadosalam. Tromell is named the Guado leader as he decides to bring peace between his people and the Ronso, now led by Yuna’s former guardian Kimahri Ronso, who quells his people’s grudge on the Guado.

The Order of Yevon, having long been the power in Spira, crumbles as the result of its leadership falling apart with a political vacuum created in Spira, having been exposed of its dark nature, especially in Bevelle. During the first year, a former Yevonite monk named Trema began the sphere hunting craze that swept Spira while establishing the New Yevon party that is currently led by Praetor Baralai. The New Yevon party finds opposition in the Youth League, a faction led by Nooj, on the grounds that New Yevon keep secrets like their predecessor. The Youth League seeks to hunt down ancient spheres to publicize Spira’s true history, whereas New Yevon merely seeks to catalog them and withhold certain things, such as the existence of Vegnagun, for fear of rousing unrest. Unbeknown to the Youth League, however, their endeavor is in part fueled by Nooj being possessed by a malevolent spirit called Shuyin, who drives Nooj to discover Vegnagun’s whereabouts.

A third group led by Gippal, the Machine Faction, is neutral and salvages machina for improvement of the world. They also seek to study them and learn how to improve on them, which was not often done during the era of Sin. The Machine Faction has many Al Bhed members, but are by no means a purely Al Bhed faction.

The peace of Yuna’s Calm is temporarily threatened when tension between New Yevon party and the Youth League rises prior to their leaders disappearing into the Farplane after Baralai is possessed by Shuyin, who intents to use the ancient machina weapon Vegnagun to wipe out Spira out of his grief of not being able to save Lenne, his lover and former songstress and summoner. The Gullwings dismantle the weapon and enable both spirits to rest in peace. Soon after, Nooj, Baralai and Gippal return and hold a speech in Luca, apologizing for their roles in the their parties’ shortcomings while announcing that the Calm will continue.

Etymology [ ]

Nagi (ナギ) from Eien no Nagisetsu (永遠のナギ節) came from the word nagi. [view · edit · purge] Nagi (凪) is a Japanese word meaning the state of calm wind (wind speed 0 to 0.2 meters per second). In Japan, the nagi state is the safest time period for fishermen and mariners to take off from shore.

Источник

Сказочный портал