figma на чем написана

Что такое Figma: возможности и принципы работы

Революционный онлайн-сервис для дизайнеров. Проектируйте, создавайте прототипы и работайте командой прямо в браузере. Рассказываем о Figma.

У Figma низкие требования к подготовке пользователя и мощный потенциал при относительной простоте. Чтобы все возможности программы с самого начала работали на вас, обратите внимание на курс Skillbox по Figma. Вам расскажут многие тонкости и неочевидные моменты, которые впоследствии сэкономят кучу времени.

Что такое Figma

Figma — кросс-платформенный онлайн-сервис для дизайнеров интерфейсов и веб-разработчиков. Разработка интерфейсов происходит в онлайн-приложении.

У Figma две ключевые особенности: доступ к макету прямо из окна браузера и возможность совместной работы над документами.

Автор статей по дизайну. В веб-дизайн пришел в 2013 году, осознанно начал заниматься с 2015 года. Параллельно освоил верстку. Время от времени публикует переводы на Хабре.

Возможности и особенности Figma

Многопользовательский режим редактирования

До появления Figma нескольким дизайнерам сложно было работать над одним проектом и передавать макеты разработчикам. Photoshop отказывался корректно открывать макет, пока вы не установите нужные шрифты. Или коллега вносил изменения в свою копию проекта и забывал сказать вам об этом.

Команда Figma учла подобные проблемы и создала продукт, который позволяет работать над проектом одновременно нескольким дизайнерам, поддерживает версионость и даёт много других возможностей. Они упрощают жизнь как дизайнеру, так и разработчику.

Чтобы сотрудничать с другими дизайнерами, создайте команду.

Всё интуитивно понятно: пишете название команды, выбираете нужный тариф, готово.

Облачный сервер хранения файлов

Все файлы хранятся в облаке Figma. Не надо вспоминать, где лежат ваши макеты, скачивать и после того, как внесли изменения, заливать их обратно. Изменения в Figma сохраняются автоматически.

Компоненты

Это элементы пользовательского интерфейса, которым можно задавать общие стили — и затем быстро менять их во всём макете сразу.

Например, вы закончили разработку 50 макетов в Photoshop, заказчик попросил вас поменять пункт меню в шапке и прислать все макеты на утверждение. Раньше приходилось проделывать это вручную. В Figma проблема решена: изменяете что-то одно — меняются стили всех элементов с этим стилем.

История версий

В Figma легко просматривать ранние версии файла и восстанавливать или дублировать любую из них. Версии автоматически сохраняются, если в течение 30 минут в файле не было никаких изменений.

Вы видите, когда файл был отредактирован и кто сделал изменения. Можно и вручную добавлять новые версии при необходимости. Чтобы не запутаться в дальнейшем, осмысленно называйте версии и добавляйте описание. Например, детали проекта: итерацию, этап, какие изменения внесли.

Фреймы

Очень похожи на артборды в Photoshop, но имеют большую гибкость в работе: они хорошо масштабируются и их с лёгкостью можно использовать в других фреймах. Для фреймов есть предустановленные размеры устройств: Phones, Tablet, Desktop, Watch, Paper, Social Media. Поэтому нет надобности держать их в голове и путаться в размерах.

Сетки

Панель Grid Layout позволяет быстро создать любую сетку.

Десктопная версия

Figma — онлайн-сервис, но есть и десктопная версия. Для работы в ней нужно авторизоваться и иметь постоянное интернет-подключение. Файлы сохраняются локально и при необходимости импортируются в браузерную версию.

Условная бесплатность

Figma можно пользоваться бесплатно, с такими основными ограничениями:

Если вам станет тесно на бесплатном тарифе, переходите на Professional стоимостью 12 долларов в месяц или Organization — 45 долларов в месяц.

Это далеко не все возможности программы. Дизайнеру важны скорость работы над проектом и коммуникация в процессе. Эти и многие другие задачи позволяет решить онлайн-сервис Figma.

О конкретных приемах, которые упростят работу в Figma, читайте здесь.

Источник

Чем Figma лучше Photoshop для разработки веб-интерфейсов

Огромное количество дизайнеров во всем мире в качестве инструмента для разработки веб-интерфейсов использует Adobe Photoshop. В этом нет ничего удивительного — Photoshop способен справиться практически с любой задачей, которая имеет отношение к графике.

Но как и все комбайны, инструмент от Adobe в некоторых случаях уж слишком неповоротлив и сложен. При решении специфических задач, включая разработку веб-интерфейсов, можно попробовать и другие инструменты. Среди прочих можно назвать Sketch, Adobe XD и Figma. Сейчас предлагаем поговорить как раз о последнем, остальные обсудим в следующих публикациях.

Запуск одним кликом

Отличительной особенностью Figma является то, что работать с пакетом (полноценно!) можно в браузере. Есть и десктопная версия, но ее функциональность лишь немного отличается от веб-сервиса (в десктопной версии можно работать в офлайне, все изменения автоматически будут внесены при подключении к сети), поэтому можно ничего не загружать и не ставить на ПК. Заходим на сайт Figma — и сразу можно приступать к работе.

Если кому-то ближе работа с десктопной версией, то ее тоже можно использовать. Работает шустро, нареканий не вызывает. Для работы с Photoshop, вероятнее всего, придется либо провести апгрейд, либо же купить новую, более мощную систему. А вот в случае с Figma макеты можно верстать хоть с планшета.

Экономия средств

Графические редакторы в большинстве своем стоят денег, и немалых. Например, для Photoshop есть возможность получить лицензию на год (около 24 тысяч рублей) либо же платить за продукт каждый месяц (примерно 1 300 рублей без НДС).

Ну а Figma — условно-бесплатное ПО. Есть free версия, возможностей которой вполне хватит средней руки дизайнеру. Бесплатно можно работать не более, чем с тремя проектами и одним коллегой-редактором (это касается удаленной совместной работы). История версий хранится не более 30 дней. Пользователей с read only правами можно добавлять сколько угодно.

Если есть нужда в большем количестве возможностей, стоит перейти на платную версию, которая обойдется в 12 долларов в месяц. В ней есть неограниченное количество проектов, «бесконечная история», командная библиотека элементов, из которой можно выбирать объекты в любое время, интеграция со Slack и продвинутые функции управления правами пользователей. За каждого дополнительного редактора нужно будет платить еще около 12 долларов.

Что касается разницы между редактором и пользователем, то в первом случае мы говорим фактически об администраторе всех проектов с полным доступом ко всем файлам в режиме чтения и записи. Во втором речь идет о пользователе с read only статусом, которому, кроме режима просмотра, доступны еще комментирование и некоторые другие функции.

Читайте также:  через постель что значит

Совместная работа

В Figma неплохо организована совместная работа над отдельными проектами. При необходимости можно ввести в нужное поле email партнера — и все, начинайте творить.

Как и в случае с текстовыми облачными редакторами (тот же Google Docs), курсоры всех пользователей проекта окрашиваются разными цветами и подписываются. Работа отслеживается в режиме реального времени.

Кроме этого, присутствует возможность оставлять комментарии. Их могут добавлять не только редакторы, но и обычные пользователи.

Есть инструменты коммуникации, которые позволяют, не прерывая работы, обсуждать все текущие вопросы в Figma. Наличие отдельного канала связи позволяет не отвлекаться на сторонние коммуникации вроде телефона или скайпа.

Настройка прав отдельных пользователей нужна для того, чтобы никто не изменил то, что не нужно, случайно или нет. Сколько проклятий сказано дизайнерами, чьи макеты случайно были испорчены коллегами, которые вообще-то пришли «просто посмотреть», — не счесть.

Кроме того, здесь есть и контроль версий. Можно посмотреть, кто и когда вносил изменения, а также откатиться до нужной версии всего в пару кликов в случае необходимости.

Экспорт отдельных элементов

Любой элемент создаваемого интерфейса можно выбрать и при необходимости экспортировать. Эта функция значительно сокращает время, которое требуется на экспорт того же элемента в Photoshop.

При необходимости сохраняемый элемент можно увеличить в несколько раз. Эта функция может потребоваться при создании веб-интерфейсов для дисплеев с повышенной четкостью.

Также в Figma есть возможность создания зависимых копий оригинала. Зависимость выражается следующим образом: если меняем что-то у копии оригинального элемента, эти изменения присваиваются только ей.

Но если мы меняем изначальный вариант элемента — оригинал, то меняются все остальные копии, где бы они ни находились.
Векторная сеть

В Figma есть возможность передвигать вместо векторных точек линии. Функция не новая, она появилась еще в 2016 году. Тем не менее, при работе с векторными сетками это очень удобно.

В большинстве векторных редакторов можно делать то же самое, но времени уходит больше, поскольку требуется:
1) Выделить две точки, которые соединены линией. Они мелкие, надо прицелиться как следует, и это не всегда получается сделать с первого раза;
2) С зажатой кнопкой Shift сдвинуть их в нужную сторону (чтобы не сломалась геометрия).

Что касается Figma, то в среде приложения линия выступает как бы направляющей для самой себя, нужно просто захватить линию курсором мыши и оттянуть в направлении, перпендикулярном самой линии. Точки искать не требуется.

Figma работает с Google Fonts

Это означает, что больше не будет проблем с недостающими шрифтами, из-за отсутствия которых на ПК пользователя, открывающего макет, все шрифты могут слететь на дефолтные.

В Figma используются Google Fonts. Локальные шрифты при этом подгружаются в проект.

Импорт sketch-файлов

Figma совместима c файлами в формате Sketch. После импорта рабочие области, слои, группы сохраняются, включая свойства вроде границ и эффектов. Названия тоже сохраняются. Импортировать Sketch файлы в Photoshop напрямую невозможно — для этого необходимо выполнять промежуточные действия и использовать дополнительные приложения.

Техподдержка

Еще одна возможность Figma, которая уже не относится непосредственно к разработке интерфейсов — это связь с саппортом. Для этого разработчики создали live-chat, позволяющий быстро связаться с сотрудником техподдержки, задав тому вопрос (только по делу!) или рассказав о какой-либо технической проблеме.
Немного дегтя

Конкуренты редактора пока что не уходят полностью в “облака” и неясно, будут ли переходить в ближайшем будущем. В этом есть свои плюсы, поскольку пользователи Photoshop и других графических редакторов могут спокойно работать в офлайне не боясь того же “Роскомнадзора”, который одним действием а-ля слон в посудной лавке может отключить от любого облачного сервиса тысячи пользователей из РФ или других стран.

Кто прав, а кто — не очень, покажет время. Пока же можно спокойно осваивать Figma, самостоятельно оценивая достоинства и недостатки приложения.

Источник

Figma — простое решение для дизайнера, сложное решение для верстальщика

Если вы работаете в области web-разработки, то рано или поздно, вам суждено будет познакомиться с Figma. Смиритесь с этим фактом и начинайте изучать. Я же попробую описать данный продукт, с точки зрения повседневного пользователя.

Для начала стоит упомянуть о парочке приятных моментов, за которые дизайнеры любят использовать Figma. Что ж приступим:

Самый неоспоримый плюс – халява

В отличие от повседневных продуктов дизайна, будь то Adobe пакет (Photoshop, Illustrator, Adobe XD … ), или Bohemian Coding (Sketch) эта программа условно бесплатная для пользователей. Разумеется за определенные финансовые вливания Вы получите дополнительные плюшки, но и без оных, продукт выглядит вполне достойно. Будем надеяться, что данная политика не поменяется, и правообладатели не начнут закручивать гайки. Аминь.

Для тех кто не в теме – это способность одновременно работать над одним проектом нескольким людям. И когда я написал одновременно, то это действительно так, я как верстальщик, вижу, как дизайнер(или даже дизайнеры) правят проект realtime прям на своем мониторе. Выглядит этот эффект как teamViewer. Дизайнер больше не хранит свои макеты локально, теперь это всё живет в облаках. Не нужно больше обмениваться скриншотами с менеджером, процесс создания проекта стал публичным, необходим только браузер с нормальной скоростью Интернета.

Задействован принцип кроссплатформенности

Стала не важна операционная система (Windows, MacOS, Linux) верстальщика и дизайнера. Они смогут работать над одним проектом без проблемы несовместимости ОС.

Удобные быстрые клавиши

Если вы уже привыкли работать с графическими редакторами посредством hot key для вас не составит труда быстро освоиться с новым функционалом.

Программа имеет довольно толковое описание клавиш быстрого вызова, и к тому же они сильно повторяют функционал клавиш Photoshop или Sketch, за что авторам отдельное спасибо. Все ведь ленивые и не хотят опять обучаться, как вызвать элемент Pen.

Возможность работы с векторной графикой

В Figma можно работать не только с растровыми изображениями, но и с векторной графикой, экспортируя и импортируя готовые решения в формат SVG. Эта фишка очень полезна, особенно если вы беспокоитесь о производительности своего web проекта, который можно очень сильно ухудшить, если вставлять не тот формат, или не того размера.

Читайте также:  какой курс драма к рублю на сегодня в армении

Возможность создания компонентов

Да, для верстальщиков поясню, что в дизайне тоже есть компоненты. И им тоже даровано свойство Наследования (привет ООП). К примеру можно создать типовую кнопку, а потом “продублировать ” её по всем артбордам. И потом, когда от заказчика придёт желание перекрасить все кнопки в розовый горошек, это всё решается за пару кликов (разумеется, если дизайнер умеет данным свойством пользоваться)

В Фигме есть функционал настраиваемых плагинов, и их там довольно много.

Представлены как продукты частных компаний, так и реализации open source сообщества. Пока что, из-за частых обновлений софта можно увидеть забагованость функционала, но я уверен, что это поправят.

А теперь о негативных моментах, с которыми сталкиваются пользователи Figma в процессе работы, ну или о том, чего так не хватает, а очень надо.

Проблема с определением фактических размеров элементов и расстояния между ними

К сожалению, в процессе верстки постоянно сталкиваюсь с проблемою узнать реальное расстояние между элементами. Особенно плохо обстоят дела, если дизайнер забыл очистить картинки от прозрачного фона (transparent background) или некорректно прописал межстрочный интервал для текста.

Иногда эту проблему можно решить, выбрав элемент отсчета, а затем с зажатой клавишей Alt нажать на элемент, расстояние до которого необходимо узнать, но это не всегда работает.

Перекрытие и заблокированные слои

Очень часто происходят случаи, что получив ссылку на макет сайта, верстальщик не может изъять нужные элементы дизайна по причине того, что они перекрыты вышестоящими слоями, или же эти слои вообще заморожены.

Проблемы с текстом

а если открыть данный шаблон уже в режиме дизайнера, то уже можно наблюдать, что там Roboto Bold задействовано.

Семейство шрифта вроде ж одно и то, а только в процессе верстки его всё равно через свойство @font-face отдельно подключать надо, иначе эффекта как на макете не получить. И пока не затяните на свой проект, вы этого не узнаете (и можно долго играться со свойством font-width).

Если же вы работаете не только с открытыми Google шрифтами, но и используете личный подключаемый набор, а он ещё и кирилличный, то будьте готовы к приключениям.

Отдельные танцы с бубном начинаются, если ваш дизайнер очень любит градиентные шрифты с тенями и обводками.

Тут в код, предоставляемый Фигмой, можно вообще не смотреть. Как вариант решения проблемы вы можете сохранить данный текст в SVG (иногда это дешевле чем импортировать к странице новый шрифт), ну а если всё-таки будет необходимость заниматься решением данной проблемы на серьезном уровне, то опять забирайте макет на свой личный проект.

Тут правда у меня возникли вопросы, почему возле ползунков смены значения градиента разработчики поленились вывести хотя бы процент текущего значения, не говоря уже про угол направления градиента, и мне как верстальщику приходиться самому угадывать какое значение надо будет поставить в background: linear-gradient, а потом починить это через background-clip: text; Собственно свойство text-stroke в коде фигмы я пока тоже не встречал, хотя возможно это связано что оно ещё не во всех браузерах зеленое.

*Делитесь своими мнениями в комментариях, почему это может быть так сложно реализовать?

Figma является облачным продуктом

Иначе говоря, если у Вас нету связи с глобальной паутиной на хороших скоростях, возвращайтесь в свою пещеру к настенной живописи, или переходите на оффлайновые продукты. Тут Фигма увы бессильна и Ваше творчество так и останется недоступно для общественности, и не важно, что сроки горят, и завтра сдавать проект.

Работа в фигме расхолаживает дизайнера

Возможно, конечно, это лично моё субъективное мнение, но макеты, которые отдаются дизайнерами под верстку сайтов, ниже качеством по сравнению с макетами, выполненными в Photoshop или Sketch. (* я прям чувствую, что сейчас у кого-то подгорело)

И ладно, если с текстом это ещё может нормально прокатить, ленивый верстальщик с шестнадцатеричного представления цвета

скорее всего перейдет к rgba представлению

А вот если дизайнер решит делать такую штуку к блоку элементов (там где про background-color, color, background: linear-gradient ….), при этом, половина элементов будет с прозрачностью, а вторая, нет, то тут можно во вкладку Code и не смотреть.

В общем, Фигму нельзя рекомендовать как начальный инструмент для молодого дизайнера. Порог входа, тут пониже будет, но и нервы вы своими макетами коллегам испортите.

Отсутствие нормальной Темной темы

Это очень печально, но пока в Фигме нет возможности адекватно менять визуальное представление рабочего пространства под свои нужды. Особенно остро это стает когда пользуешься приложением, а не браузерной версией где можно извращается, ставя поверх браузера какие-то дополнения, плагины. Разуметься присутствуют плагины умельцев, но поскольку Фигма очень часто апдейтиться, то плагины за ней не успевают.

Лучше б конечно, чтоб за данный функционал отвечали те, кто пишет продукт

Личные попытки поставить Темную тему. (Windows 10, Chrome 76) были печальны.

*Возможно, у владельцев Mac-ов дела обстоят лучше. Делитесь в комментариях…

О том почему это важно и полезно можете посмотреть в презентации Тёмная сторона веба, Никиты Дубко Надеюсь что поправят. Всё-таки дизайнеры — тоже люди, и им тоже надо дать возможность комфортно работать 8 часов в сутки 5 дней в неделю.

Вот такой вот кратенький обзорчик Figma у меня вышел с пожеланиями и ворчанием.

Надеюсь, что мой пост прочитает кто-то из разработчиков данного продукта и сможет его улучшить. В любом случае за данным продуктом я вижу будущее, и желательно, чтоб он развивался в правильном направлении.

Источник

Основатели очень хотели запустить стартап, но долго не могли понять, какой продукт делать.

Сооснователь сервиса UseJournal Сэм ДеБрул в Twitter-треде рассказал, с чего начинала компания Figma, которая делает графический онлайн-редактор.

По его словам, сервис буквально возник из хаоса, никакого «мгновенного успеха» не было, а его создатели изначально не понимали, что хотят сделать и отпугивали инвесторов своей неопределенностью.

В рассказе ДеБрул использовал онлайн-питч сооснователя Figma Дилана Филда предпринимателю Дэниэлу Гроссу в 2020 году. Это была прямая трансляция, во время которой Филд представлял свою компанию, словно находится в 2013 году.

Читайте также:  какой инструмент нужен для установки унитаза

В своей заявке на стипендию Филд упоминал, что планирует создавать дешевые дроны. Но Уоллес отговорил его — отчасти потому, что они не смогли придумать концепт дрона, который не вредил бы людям и не нарушал их конфиденциальность.

Следующим проектом, за который зацепились друзья, стала старая разработка Уоллеса — трехмерное демо шара в бассейне с водой, которое работало в браузере и быстро обрабатывалось процессором.

Они решили, что смогут использовать технологию для создания полноценного «Photoshop в браузере». Но так как у Photoshop множество функций и применений, друзья создали набор разрозненных проектов — среди них:

Отдельно команда трудилась над «Генератором мемов» и потратила неделю на его разработку. По словам Филда — это была «худшая неделя Figma», после которой он пожалел, что бросил университет, ведь в генераторе не было какой-то цели и смысла.

Команде не хватало фокуса на одном проекте, у каждого было своё видение Figma. На посевном раунде Figma в 2013 году венчурный инвестор Greylock Partners и бывший глава Mozilla Джон Лилли заявил Филду, что тот «просто не знает, что делает».

Филд собрал всю команду, чтобы выбрать одно направление, в котором они будут развивать. Они отказались от редактирования фото, анимации, 3D-дизайна и других функций в пользу дизайна интерфейсов.

Основой Figma стали «три столпа»:

Идею Figma расписали в одном документе — с общим видением и целью проект стал развиваться быстрее. Задачей Figma стало «сделать для дизайна интерфейса то, что Google Docs сделала для редактирования текста», писал TechCrunch.

По его словам, инвестор «во всём был прав». Лилли помог понять, что Figma будет заниматься редактором интерфейсов, а также подсказал, что сервис должен поддерживать функцию совместной работы.

В августе 2019 года Figma выпустила инструменты для разработки сторонних плагинов, которые стали одной из основных особенностей продукта.

Обожаю фигму. Это лучшее, что произошло с точки зрения софта для создания интерфейсов за все время. Работает везде, работает быстро, можно быстро поделиться с заказчиком, удобно комментировать, взаимодействовать. Постоянно развивается. Удобно разработчикам.

Вообще есть ощущение, что скоро будет возможно импортировать в какой-нибудь Реакт код такой дизайн. Где компоненты будут просто отрисовывать, что им скажут. Что-то типа фреймер, только лучше.

Согласен во всем. Но у разработчиков есть мнение что фигма не очень для них удобна. Однако, почитав в некоторых ветках подобные мнения с той стороны, заподозрил что виновата не фигма, а мудаки-дезигнеры не умеющие в компоненты и здоровую организацию макетов.

Да, вот у меня жутко горит от всех макетов Фигмы, которые мне передают. Хром жрет по 4 гига во вкладках с ней, особенно, когда много SVG внутри. Проц жутко напрягается. Это дизайнеры косячат или просто подобный софт в браузере обречен на подобный жор? Почему Фигму нормально в нейтив до сих пор не переписали с таким успехом, а до сих пор тащат этот Электрон. Надоело в браузере в Фотошопе ковыряться.

Да, браузерная версия тяжело работает временами, согласен. Но в десктоп-приложении норм, хотя у меня хороший, но не самый выдающийся ноут (простенький i5, 8 гигов оперативы)

Я UX/UI дизайнер, работаю в студии. Фигма основной инструмент, в котором работаю каждый день. Ноут на Intel Core 2 Duo, подключил второй монитор с разрешением 1600х900. Лагает прям в очень больших проектах, но всё равно работает. А на каждый день уже не чувствую, что работаю на слабеньком ноуте)) фигма топ)

Вы точно из 2021, а не из 2011?

Чутка перепутал и ошибся с процессором. Он у меня на стационарном стоит просто))

У меня нет разницы в жоре между браузером/десктопом на MacOS. Тот же Хромиум запускается, что там, что там.

Отвечу за дизайнеров: некоторые не используют компоненты, т.к. не видят в них смысла. Тяжёлый несжатый растровый арт, тяжёлый SVG-арт. Более 20/30 фрэймов на одну страницу. Ещё возможно перенагромождение эффектов.

Ещё видел такую наркоманию: пытаются разрабатывать UI для телефонов в разрешении плотности экрана (Full HD или выше), а не нативном (360×640) до апскейла.

А не юзать компоненты – не наркомания?

Неиспользование компонентов — это настолько частый кейс, который воспринимается просто как лень джуниора.

Через Anima app можно же в реакт фигачить.

Да, языки программирования скорее всего уйдут в визуальные конструкторы

кхе-кхе unreal blueprints кхе-кхе

Ключевое направление развития программирования не в области написания кода в редакторе, а в инструментах его поддержки и коллаборации на уровне проектов. Типичный проект содержит десятки тысяч строк кода и сложности его написать в первый раз уже не так много, программисты усложнились достаточно чтобы создавать такие проекты. Сложнее развивать и поддерживать дальше. Графические инструменты усложняют чтение диффов и процесс рефакторинга.

Обсуждать дронов и неделю пилить какой-то сервис, потратить всего 1 год на все это, не вяжется с заголовком. будто они делали разные бизнесы, терпели неудачи, а потом той же командой сделали Фигму, имхо.

Люстра великая вещь, гораздо более великая, чем Фотошоп. Но то, что ее сделала огромная корпорация из 80х годов кричит из каждого контрола. Это настоящий софт для power users, бородатых чуваков в свитерах за двухэтажными воркстейшенами в пыльных черных подвалах, которые годами этот гранит грызут, плачут и снова грызут.

Макромедия со своим Фрихендом попыталась открыть форточку в этот мир, показав страшным бородатым чувакам, что вектор может быть юзер френдли и, оказывается, можно фокусироваться на самом творчестве, вместо того, чтобы половину времени бороться с интерфейсом, но ее быстро выкупили и Фрихенд удавили в том же самом подвале.

Хорошо быть монополией.

Ну а потом какие-то мелкие дрыщи в кедах и футболках сделали Скетч, потом сделали Фигму, и, о чудо, оказалось, что работа с вектором под вэб может быть лекой и простой и не обязательно иметь двухэтажный чпу станок и пятилетний опыт работы на нем, чтобы начать дизайнить цифровые продукты.

Вообще это все в целом очень сильно напоминает историю про Интел и Эппл М1, такие очень похожие параллели.

Источник

Сказочный портал