Разрешение экрана — что это такое и какое лучше
Содержание
Содержание
Смартфоны, ноутбуки, телевизоры: при покупке этой техники важно обращать внимание на одну из ключевых характеристик — разрешение экрана. Что это такое, какие форматы существуют и как этот параметр соотносится с диагональю экрана?
Разрешение экрана — это размер дисплея в пикселях. Указывается двумя числами — количество пикселей по горизонтали и по вертикали. Практически все современные экраны состоят из матрицы пикселей — маленьких элементов, каждый из которых способен изменять свой цвет, яркость, а в некоторых дисплеях еще и прозрачность.
Как правило, один пиксель состоит из триады субпикселей — красного, зеленого и синего. Комбинацией этих цветов получаются все остальные оттенки.
Разрешение экрана напрямую влияет на качество изображения. Однако этот параметр не соотносится с физическими размерами экрана. Например, есть два монитора разрешением 1920х1080, но один из них имеет диагональ 24 дюйма, а второй — 27. Несмотря на одинаковое разрешение, детализация будет разной.
Все дело в еще одном важном параметре — плотность пикселей на дюйм (PPI – pixel per inch). Чем выше этот параметр, тем выше будет детализация картинки.
Однако PPI существенно различается для разных классов устройств. На плотность влияет точность метода ввода (сенсор или курсор), физические размеры экрана и расстояние пользователя от дисплея. Если телефон мы используем на расстоянии 10–20 сантиметров от глаз, то для телевизора это несколько метров. В связи с этим, и плотность пикселей будет существенно отличаться.
Делать выводы о качестве картинки по PPI для разных классов устройств будет не совсем корректно. В сети также можно встретить утверждение, что человеческий глаз не способен распознать плотность пикселей выше 300 ppi. Различия между 500 ppi и 300 ppi на самом деле заметить смогут только люди с высокой остротой зрения, да и отличия будут настолько несущественные, что в повсеместном использовании разница просто незаметна.
Однако для одной категории товаров с идентичным разрешением плотность будет напрямую влиять на качество картинки.
Большинство производителей указывают PPI в характеристиках экрана. Но вы можете высчитать показатель и самостоятельно. Для этого вам понадобится знать разрешение и диагональ экрана в дюймах. Используйте формулу:
Wp — количество пикселей по горизонтали, Hp — количество пикселей по вертикали, а dp — разрешение по диагонали. Остается только поделить полученное значение на диагональ в дюймах:
Например, у нас есть монитор разрешением 1920х1080 и диагональю 24 дюйма. Тогда по формуле определим dp:
dp = √(1920^2+1080^2) = 2203. Далее делим полученное разрешение на диагональ: PPI = 2203/23,8 = 93.
Представленные характеристики соответствуют монитору Acer KA242Ybi, и, если вы изучите его параметры, то обнаружите, что PPI действительно составляет 93 пикселя на дюйм.
Откуда взялись 2К, 4К, 8К
Существуют больше 30 разнообразных форматов разрешений, начиная от QVGA 240х320 px и заканчивая ошеломляющим 10K с разрешением 10240×5760 px. Самые распространенные разрешения экрана вы можете изучить ниже.
| Наименование | Разрешение | Соотношение сторон |
| HDTV (Full HD) (FHD) 1080p | 1920×1080 | 16:9 |
| WUXGA | 1920×1200 | 16:10 |
| 2K DCI (Cinema 2K) | 2048×1080 | 19:10 |
| QWXGA | 2048×1152 | 16:9 |
| QXGA | 2048×1536 | 4:3 |
| UWHD | 2560×1080 | 64:27 |
| WQXGA (WQHD) (QHD 2K) | 2560×1440 | 16:9 |
| WQXGA | 2560×1600 | 16:10 |
| QSXGA | 2560×2048 | 5:4 |
| WQXGA+ | 3200×1800 | 16:9 |
| WQSXGA | 3200×2048 | 25:16 |
| QUXGA | 3200×2400 | 4:3 |
| Ultra WQHD | 3440×1440 | 21:9 |
| 4K UHD (Ultra HD) | 3840×2160 | 16:9 |
| WQUXGA | 3840×2400 | 16:10 |
| 4K DCI (Cinema 4K) | 4096×2160 | 19:10 |
| 5K / UHD + | 5120×2880 | 16:9 |
| HSXGA | 5120×4096 | 5:4 |
| WHSXGA | 6400 × 4096 | 25:16 |
| HUGA | 6400 × 4800 | 4:3 |
| 8K UHD (UHDTV-2X) | 7680 × 4320 | 16:9 |
| WHUXGA | 7680 × 4800 | 16:10 |
| 10K | 10240 × 5760 | 16:9 |
| 12K | 11520 × 6480 | 16:9 |
Внимательные читатели заметили, что в таблице есть пара разных строк с обозначениями 2К. Аналогичная ситуация и с разрешением 4К. На самом деле под формат 4К существуют сразу несколько разных разрешений:
| Академический 4K | 3656 × 2664 | 1,37:1 |
| Кашетированный 4K | 3996 × 2160 | 1,85:1 (Flat) |
| Полнокадровый 4K | 4096 × 3072 | 1,33:1 (4:3, 12:9) |
| Широкоэкранный 4K | 4096 × 1716 | 2,39:1 (Scope) |
| DCI 4K | 4096 x 2160 | 1,89:1 (256:135) |
| Ultra HD 4K | 3840 × 2160 | 1,78:1 (16:9) |
По горизонтали практически все они приближены к четырем тысячам пикселей, а вот разрешение по вертикали напрямую зависит от соотношения сторон. Истинным 4К в данном случае называют DCI 4К, используемый в кинематографе. Однако соотношение сторон такого формата не подходило для мониторов и телевизоров. Именно поэтому Ассоциация потребительской электроники (CEA) в 2012 году утвердила единый 4К формат для цифровой электроники, который и получил название Ultra HD 4K.
Это означает, если на коробке монитора или телевизора указано 4К, то согласно принятой спецификации он будет иметь разрешение именно 3840х2160.
Аналогичная ситуация и с 2К — истинным считается DCI 2K 2048×1080, однако среди мониторов и телевизоров под 2К понимают форматы UWHD (2560×1080) или QHD (2560×1440).
По аналогии с уже установившимися 2К и 4К, формату 8К соответствует разрешение 7680×4320 пикселей.
Соотношение сторон экрана
Соотношение сторон показывает отношение горизонтальной и вертикальной стороны экрана друг к другу. Например, формат 1:1 — квадратное изображение. Как правило, конкретным разрешениям соответствуют определенные соотношения сторон.
| Соотношение сторон | Типичные разрешения | Применение |
| 1,25:1 (5:4) | 1280×1024 | Устаревшие мониторы |
| 1,33:1 (4:3) | Широкоформатные 2К, 4К и FullHD мониторы и ТВ, некоторые ноутбуки | |
| 2,3:1 (21:9) | Некоторые мониторы и LCD телевизоры |
Какое соотношение лучше — зависит непосредственно от формата фильма или игры. С играми обычно проблем не бывает, поскольку они легко адаптируются под разные форматы, а вот при просмотре кино неподходящего разрешения по краям экрана могут появиться черные линии.
Самые популярные соотношения сторон, под которые адаптирована большая часть мультимедийного контента — 16:10 и 16:9.
Про разрешения экрана смартфонов
С мобильной электроникой все намного сложнее, поскольку разнообразия форм-факторов куда больше. Если рассмотреть линейку смартфонов от Apple, то здесь ситуация следующая:
| Модель | Диагональ, дюймы | Разрешение экрана |
| 4, 4S | 3,5 | 640 х 960 |
| 5, 5C, 5S | 4 | 640 х 1136 |
| 6, 6S | 4,7 | 750 х 1334 |
| 6+, 6S+ | 5,5 | 1080 х 1920 |
| 7, 8 | 4,7 | 750 х 1334 |
| 7+, 8+ | 5,5 | 1080 х 1920 |
| X, XS, 11 Pro | 5,8 | 1125 х 2436 |
| XS Max, 11 Pro Max | 6,5 | 2688×1242 |
Разрешения FullHD 1920х1080 разработчикам удалось добиться при диагонали 5,5 дюйма, а максимальное 2688х1242 доступно на смартфонах диагональю 6,5 дюйма. Условно его можно назвать приближенным к 2К.
Для Android-гаджетов все еще сложнее, поскольку рынок представляют сотни разнообразных моделей. Условно можно выделить общую классификацию из пяти категорий:
Выпускаются и смартфоны с 4К дисплеем. Например, Xperia XZ2 Premium оснащен IPS-дисплеем с диагональю 5,8 дюйма и разрешением 3840×2160. Фактически, это «классический телевизионный» стандарт Ultra HD 4K, а плотность пикселей доходит до впечатляющих 765 ppi. Если вы ожидаете беспрецедентной четкости, то вас может ждать разочарование. Проблема в том, что увидеть разницу между FHD+ и 4К практически невозможно, особенно, в рамках дисплеев на 5-6 дюймов.
При подборе монитора для гейминга согласовывайте разрешение с железом. Не стоит гнаться за 2К и 4К мониторами, если у вас слабая видеокарта и процессор. Телевизоры для просмотра кино лучше брать с разрешением от 2К и соотношением сторон 16:9 или 16:10, чтобы в полной мере наслаждаться детализированной картинкой.
При покупке смартфона определяющим является плотность пикселей на дюйм, поскольку дисплей всегда находится перед глазами и «зернистость» увидеть проще всего. Ищите смартфоны с 300-450 ppi. Большую плотность ваш глаз уже не различит.
Телевизоры против мониторов в играх и кино
Содержание
Содержание
С появлением ЖК-экранов перед многими пользователями встал вопрос: что больше подойдет для игр и просмотра фильмов — телевизор или монитор. Казалось бы, ответ очевиден: кино смотрим на телевизоре, играем на мониторе. Но не все так просто. В этом блоге мы обсудим критерии, которые помогут сделать выбор в зависимости от потребностей и предпочтений юзера.
Диагональ
Ключевое различие между телевизором и монитором — это диагональ. Телевизоры изначально не предназначены для просмотра вблизи, а потому их размеры, как правило, больше. Чаще всего это 40-65 дюймов. Мониторы же находятся гораздо ближе к пользователю, и их диагональ обычно составляет 18-34 дюйма.
Идея покупки телевизора вместо монитора часто связана с желанием сэкономить. Например, приличный 4K-монитор диагональю 27-32 дюйма стартует от 30 с лишним тысяч рублей. При этом 40-дюймовый 4K-телевизор можно легко купить за 20 тысяч, однако не будем торопиться.
Телевизор отлично подойдет для просмотра фильмов или игры на приставке с дивана. Также на нем удобно играть вдвоем. Если планируется использовать ТВ вместо монитора, его размер не должен превышать 32-40 дюймов. В противном случае из-за слишком большой площади экрана у пользователя просто разбегутся глаза. В то же время заядлого киномана вряд ли удовлетворит диагональ классического монитора. А вот играть, сидя за компьютерным столом, можно даже на сравнительно небольшом дисплее.
В последнее время все больше мониторов выпускается в формате 21:9. Такие ультраширокие модели призваны увеличить рабочее пространство и улучшить игровой опыт. Когда-то в подобном формате выпускались и телевизоры. Однако славы они не снискали и тихо исчезли. Возможно, дело было в высокой цене.
Разрешение
В одной связке с диагональю идут разрешение и плотность пикселей (ppi). Чем выше разрешение, тем меньше размер пикселя и тем более детализированной будет картинка. А следовательно, будет меньше расстояние, при котором можно получить качественное изображение без зернистости.
Недостатком использования большого телевизора является низкий ppi. Из-за крупных размеров пиксельную сетку, как правило, можно различить с расстояния вытянутой руки, а потому модели ТВ с разрешением ниже 4К использовать вместо монитора не стоит. При этом нужно учитывать: 4К-телевизоры требуют мощного компьютерного железа. Во-вторых, полностью реализовать их возможности могут консоли только последнего поколения.
Огромное преимущество мониторов — возможность выбора разрешения под задачи пользователя. Геймер может пожертвовать разрешением в пользу частоты обновления и купить FHD-монитор. Киноман возьмет 4К, чтобы насладиться качественной и максимально детализированной картинкой. Золотой серединой является разрешение 2K, которое дает отличное изображение, имея адекватные требования к железу в играх.
Частота обновления
Частота обновления экрана — это число отображаемых кадров в секунду. Высокая частота обновления обеспечивает более плавную картинку. Особенно хорошо это заметно в динамичных сценах и играх, а потому этот показатель очень важен для любителей соревновательных онлайн-шутеров. Чем больше, тем лучше.
У телевизоров частота обновления составляет 60 или 120 Гц. Устройства на 120 Гц являются премиальными моделями и имеют соответствующий ценник.
Чтобы сделать картинку более плавной, процессоры современных ТВ используют специальные технологии, которые позволяют «дорисовывать» промежуточные кадры. Однако подобные алгоритмы грешат появлением артефактов, особенно в сценах с разнонаправленным быстрым движением, и не дают никаких преимуществ во время игрового процесса. Эти технологии актуальны только для просмотра фильмов.
Мониторы с высокой частотой обновления в бюджетном сегменте также практически не встречаются. Модели на 144, 240, 360 Гц ощутимо дороже своих 60-герцовых собратьев. Однако для динамичных игр на ПК с высоким FPS нужно брать именно их. Для приставок подойдет и телевизор на 120 Гц.
Сделать картинку более качественной мониторам помогают системы адаптивной синхронизации от AMD и NVIDIA. При этом частота обновления экрана синхронизируется с количеством кадров, которое выдает видеокарта. В итоге в процессе игры уходят задержки и разрывы в изображении.
Так называемые игровые телевизоры используют похожую технологию — VRR (переменной частоты обновления), реализуемую посредством порта HDMI. Его последняя версия 2.1 отличается высокой пропускной способностью до 48 Гбит/с. При этом поддерживается разрешение 4K с частотой 120 Гц и HDR или разрешение 8K с частотой 60 Гц.
Время отклика
Время отклика — количество времени, требующееся пикселю для перехода от одного состояния к другому. Для игрового процесса чем ниже, тем лучше. У большинства телевизоров (за исключением OLED) этот показатель составляет 10 мс и больше. Для одиночных и сюжетных игр этого достаточно, однако не подойдет для шутеров.
В то же время большая часть современных мониторов имеет время отклика от 1 до 4 мс, что дает неоспоримое преимущество хардкорным игрокам.
Инпут лаг
Инпут лаг (задержка ввода) — это время, за которое устройство выводит принятый от источника сигнал. Производители не приводят эту характеристику, а пользователь вряд ли сумеет замерить ее в домашних условиях, так как речь идет о миллисекундах. Приемлемой считается задержка в 10-20 мс. Долгая задержка плохо сказывается на действиях игрока во время динамичной игры, требующей быстрой реакции. И наоборот — низкая задержка дает преимущество в конкурентных многопользовательских играх, а одиночные игры делает более отзывчивыми. Ведь иногда победа или поражение зависят буквально от долей секунды.
В случае монитора сигнал от видеокарты идет напрямую, тогда как в телевизоре он проходит еще через несколько «инстанций»: процессор, систему обработки изображения, апскейлинг. Чтобы уменьшить задержки, производители ТВ разработали специальные игровые режимы и игровые порты. Они убирают «посредников» из цепи передачи сигнала, ускоряя таким образом игровой процесс.
Тем не менее, любителям соревновательных онлайн-шутеров лучше остановить выбор на мониторах. Ценителям более спокойных игр можно не заморачиваться и взять телевизор.
Расширенный динамический диапазон
Технология HDR (расширенный динамический диапазон) делает картинку максимально сочной, живой и реалистичной. В играх HDR усиливает эффект погружения и повышает детализацию при различных уровнях освещения.
Большая часть современных 4К- и 8К-телевизоров поддерживает HDR по умолчанию. При этом возможности бюджетных устройств могут оказаться весьма далеки от совершенства. Для идеальной реализации технологии необходимы десятибитная матрица, пиковая яркость 1000 нит, высокая контрастность, локальная подсветка, разъемы HDMI 2.0.
В мониторах — ситуация аналогичная. Чем выше класс HDR, тем дороже устройство. Например, цена монитора диагональю 32 дюйма с VESA DisplayHDR 1400 может доходить до 600 тысяч рублей.
Изогнутый экран
Как говорят маркетологи, изогнутый дисплей усиливает эффект присутствия и дает неповторимые визуальные ощущения — будь то фильмы или игры. Однако изогнутые телевизоры, едва появившись на прилавках магазинов, быстро канули в лету. А потому у фанатов подобных экранов выбора нет — только монитор. При этом, чем меньше показатель курватуры, тем больше изгиб.
Большая часть подобных мониторов являются ультраширокими моделями. Для соотношения сторон 21:9 и 32:9 такой вид дисплея — самый подходящий, так как при большой площади экрана сохраняется комфортный для глаз угол обзора.
OLED-телевизоры становятся все доступнее. Большая часть таких моделей имеет разрешение 4К, 10-битную матрицу, частоту обновления 120 Гц, быстрый отклик, Dolby Vision и поддержку VRR — идеальный выбор для просмотра фильмов и консольных игр с дивана. Так как минимальный размер OLED-телевизоров составляет 48 дюймов, использовать его за компьютерным столом — решение спорное. Кроме того, на месте статичных элементов операционной системы может произойти выгорание. Это же случится, если месяцами играть в одну и ту же игру.
К сожалению, небольших OLED-мониторов на рынке пока единицы. Ввиду штучности товара, стоят они дорого.
Выводы
Телевизор
Монитор
Выбор между монитором и телевизором зависит от бюджета и предпочтений пользователя. Чаще всего телевизор покупается для создания домашнего кинотеатра и прохождения неспешных сюжетных игр с геймпадом. Наиболее серьезные препятствия для игры в шутеры — инпут лаг, скорость отклика и низкая частота обновления. Киберспортсмену же можно посоветовать только геймерский монитор с низким откликом и частотой обновления от 144 Гц.



