ffa warcraft 3 что это

Всем привет, меня зовут Андрей, мне 24, мой ник FFAqwest!
Я являюсь про игроком в режиме FFA (free for all)
За все время в FFA я выиграл более 50 тысяч рублей!)

С недавнего времени я решил активно стримить FFA и Solo игры!)
Поэтому буду рад увидеть каждого на своих стримах!)

Не забывайте подписываться на соц. сети, этим вы поддерживаете меня, а также не пропускаете важные новости о новых патчах и турнирах по Warcraft 3!

В тему о варике на пылесосе)

Wacraft 3 успешно запустили на мобильном телефоне.

Несколько дней назад пользователь 4pda под ником Seven768 через эмулятор ExaGear смог запустить нашу любимую игру на своём мобильном телефоне. Попытки запуска были и раньше, но тогда были сильные лаги вследствие неспособности эмулятора использовать мощности видеочипа телефона. Теперь же наш соотечественник mittorn написал библиотеку VirGL, которая позволяет использовать мобильный GPU. Вот видео с примером:

(от себя добавлю, что мультиплеер тоже работает)

P.S. Но для всей этой красоты пока что нужен рут

Всё о Blizzard Entertainment®

WarСraft III Maincast

Да-да, это мы — официальное сообщество Maincast по WarCraft III: Reforged!

Добро пожаловать!

FFA Beaver League

Northrend RPG | Warcraft III

Northrend RPG — это ролевое приключение в мире Warcraft для 1–3 игроков. Совместимо с версиями Warcraft III 1.26+ Classic и 1.32+ Reforged.

Особенности Northrend RPG:
— Более 20 разнообразных заданий на

7–8 часов геймплея. От традиционных миссий сопровождения, Last Stand и убийства боссов до гладиаторских битвах на арене.
— 9 нестандартных игровых персонажей. Для каждого из героев прописаны свои ветки диалогов и уникальное игровое задание.
Показать полностью.
— 3 режима игры: Обычный (акцент на сюжете и заданиях), Серьёзный (усложнённые битвы с монстрами) и Хардкорный (для ветеранов RPG карт).
— Внедрены нестандартные механики прокачки, урона, лута, репутации и управления наёмниками. При этом сохранён дух оригинального Warcraft III.
— Собственное меню персонажа. Используйте сумку для хранения предметов и применения зелий, управляйте системой воскрешения, настраивайте игровую камеру и многое другое.

Источник

Как играть в FFA за орду

Топ статей
Карта гайдов по героям Доты 1 (281)
[Гайды по героям]
Просмотров: 539265
Гайд по Снайперу (Dwarven Sniper) (174)
[Гайды по героям]
Просмотров: 208525
Гайд по Хускару (Huskar, The Sacred Warrior) (269)
[Гайды по героям]
Просмотров: 203664
Гайд по Войду (Faceless Void, Darkterror) (199)
[Гайды по героям]
Просмотров: 187157
Гайд по Урсе (Ursa Warrior) (121)
[Гайды по героям]
Просмотров: 172057
Гайд по Гуле (Лайфстилеру, Найксу) (77)
[Гайды по героям]
Просмотров: 167883
Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) (89)
[Гайды по героям]
Просмотров: 165548
Гайд по Баланару (Balanar, Night Stalker) (152)
[Гайды по героям]
Просмотров: 143256
Гайд по Legion Commander (Командиру легиона, Tresdin) (166)
[Гайды по героям]
Просмотров: 137624
Главная » Статьи » Другие стратегии (NxN, FFA, микро, макро) » Тактика игр FFA

Фарсир. Без сомнения, самый популярный герой зеленокожих в одиночной игре. Здесь же его полезность часто оспаривается. Почему этот герой так популярен в соло? Он не обязывает вас в выборе какой-то конкретной тактики сразу, вы можете с ним одинаково и крипиться и харрасить противника, он быстр и силен уже на первом уровне (в то время как Таурену ещё нужно раскачаться). Цепная молния отлично работает против малохитовых юнитов, а волки мгновенно убивают рабочих на поздних этапах игры, вынуждая противника строить несколько башен на экспах. Как же обстоят дела в Free For All? ФарСир обеспечит вам неплохой крипинг, но, другие герои в этом амплуа здесь смотрятся ничуть не хуже. Цепная молния не будет уже столь эффективной, из-за упитанности представителей вражеской армии (маловероятно, что на поздних этапах с вами будут воевать гулями, в соло же такое сплошь и рядом встречается), а харрасить вражеские экспы волками практически бесполезно – их будут охранять башни. Однако этот герой все равно остается нередким гостем Free For All баталий – удобный старт, разведка волками и ультимейт спелл, разрушающий вражеские бастионы из башен в секунды, вполне оправдывает появление этого героя главным в игре.

Таурен. Если присутствие остальных героев в вашей армии ещё можно оспорить, сделав выбор в пользу того или иного персонажа, то с этим вопрос ясен сразу – must have! Его аура, фактически, самая лучшая из боевых в игре, обеспечит вам ещё и быстрое передвижение по карте. Неясным остается лишь один вопрос – выбрать топот или волну в качестве основного заклинания. Волна хорошо работает против малохитовых и среднехитовых юнитов, а их, вероятно, вы встретите не так уж и много на поздней стадии игры. Топот же позволит вам выгадать несколько секунд, во время которых ваше воинство будет бить беззащитную армию врага – урон здесь получится несравненно выше. К тому же, топот идеально сочетается с Блейдмастером – стандартная комбинация – топот, сфокусированный огонь с участием BM и вражеский герой отправляется в алтарь. При необходимости повторить.

Shadow Hunter. Ещё один необходимый представитель вашей армии. В чем же его такая неоспоримая полезность? Фактически, лишь в одном заклинании – хексе. С его помощью мы будем отменять использование некоторые опасных ультимейтов (StarFall и т.д.) – на поздних стадиях это очень серьезная проблема. О том, что хекс очень полезен при применении на мощных юнитах вроде химер и тауренов, думаю, говорить не стоит. Вторым заклинанием берем лечение – мгновенное восстановление здоровья героев, по которым враг сфокусировал свой огонь, будет нам очень полезным. Его ультимейт спелл тоже куда лучше своей репутации – только применять это заклинание нужно грамотно. Во-первых, закупите как можно больше медалек жизни вашему SH, чтобы он дольше продержался, атакованный всеми силами врага, во-вторых, постарайтесь расположить его позади своей армии, чтобы противнику пришлось лезть сквозь ваши ряды, чтобы нанести SH хоть какой-то урон. И все же, должен заметить, ставку на это заклинание делать не стоит – у противника, скорее всего, найдется герой, который сможет подавить ваш ультимейт одним своим заклинанием (Сон у Вампира, Молоток у Гнома и т.д.).

БлейдМастер. Лучший, вне всякого сомнения, соло-боец в игре. Так как предметов в Free For All у вас будет куда больше, чем в соло (за счет большего количества монстров и наличия рынков), то и экипировать вы его сможете соответственно – приветствуются вещи на +ловкость и +урон и перчатки скорости, что солидно увеличит наносимые им повреждения. Если вы выберете этого героя, то применять его лучше всего стоит для убийства либо вражеских героев или мощных воздушных юнитов. Также, он великолепен в набегах на вражеские нычки – башни ему, фактически, нипочем (копии отвлекут огонь на себя), а его ультимейт уничтожит крестьян в секунды. Не забывайте купить посох телепортации – все-таки BM не столь неуязвим, как кажется. Интересен и следующий прием атаки, особенно актуальный в случае, когда против вас остался лишь один игрок. Сделайте вид, что атакуете одну из баз врага – противник сразу же телепортируется туда. Вы всей оравой начнете отступать, а в это время БМ, уже дежуривший рядом с одним из экспов врага, целиком его зачистит. Прием повторяется до тех пор, пока противник не лишится всех экспов (стоит этот финт использовать лишь тогда, когда лобовая атака вам явно ничего не даст и необходимо экономическое доминирование для победы).

Панда. Самый популярный из нейтральных героев, используемых в Free For All. Отлично подходит против больших толп, также его огненное дыхание вместе с волной ТС легко уничтожит защитные сооружения противника. В использовании и раскачке прост – кидаем все очки на его заклинания и используем эти спеллы на вражеских ордах – эффект не заставит себя ждать.

Dark Ranger. Герой, обладающий рядом достоинств для Free For All. Во-первых, обеспечивает быструю раскачку – скелеты будут прикрытием вашей армии и вы на довольно раннем этапе сможете атаковать мощных крипов. Во-вторых, заклинание «тишина» нейтрализует вражеских кастеров и героев на некоторое время. Учитывая тот факт, что у орков нет нормального диспелла, «тишина» вам сильно поможет. Последнее его заклинание – захват, позволит вам не только переманивать крупных юнитов вроде вирмов, но и превышать лимит 100, что может быть весьма актуальным. Очень быстрая перезарядка ультимейта DR позволит вам в некоторых битвах использовать его дважды на поле боя. Также этого героя можно использовать для нейтрализации опасных ультимейтов врага вместо SH.
Резюмируем вышесказанное: в большинстве тактик вам придется включать в вашу армию ТС и SH, поэтому героя на оставшуюся позицию придется подбирать тщательно, в зависимости от особенностей карты и рас, выпавших вам в соперники игроков.

Тактики
Перед тем, как приступить к описанию тактик и юнитов, в них использованных, оговорюсь, что о грантах упоминать не буду. И так понятно, что они должны присутствовать в вашей армии для обеспечения нормального крипинга. В дальнейшем же их стоит заменить на тауренов – куда более мощный вариант melee бойцов.

Второе замечание перед описанием тактик – я не буду подробно и в деталях излагать, как и что чем контрить, я просто буду рассказывать об особенностях той или иной тактики, в каких случаях она смотрится лучше, в каких не очень. Остальное – дело техники и практики.

Таурен, Shadow Hunter, Панда; таурены, тролли, доктора, шаманы, спирит волкеры, бэтрайдеры, виверны.

Тактика, разработанная русским игроком es4x.Incin’ом, более известным как PeaceDoorBall – некогда отличным соло-орком, известным своими великолепными достижениями на турнирах, проходящих в зауральских областях России. Долгое время он занимал первую позицию в европейском FFA лэддере. Должен заметить, что эту же тактику успешно использовал и ещё один знаменитый российский ФФА-орк – TPEnAHATOP.

Резюме: тактика идеально подходит для игры на больших картах. Часто бывает, что игроки отреспавнились по двое с каждой стороны карты – тогда эффективность выбранной вами стратегии сильно возрастает. Вам будет несложно уничтожить ближайшего противника за счет перевеса в развитии – вряд ли вы обнаружите у оппонента большие скопление tier3 юнитов, а с остальными легко разберется ваш тандем таурены, тролли и маги. Не беспокойтесь о том, что экспэншены врагов работали, фактически, с самого начала, а ваши базы лишь спустя 10 минут – вы компенсируете это отсутствием потерь в своей армии в первых стычках. В дальнейшем, вы просто захватите ближайшую к вам территорию, накопите ресурсов, проведете необходимые апгрейды (желательно, чтобы у всех они были 3/3) и, отслеживая действия соперников, будете наносить четкие, своевременные удары. Весьма вероятно, что оба соперника обратят на вас свой взор – тогда вам помогут башни, установленные на каждом из экспеншенов. В то время, как вы вступили в битву с одним из соперников, ваши защитные сооружения остудят пыл другого врага и он не захочет лезть на рожон.

Dark Ranger, Таурен, Панда; таурены, тролли, доктора, шаманы, спирит волкеры.

Такая тактика лучше всего подойдет для игры на маленьких картах, где не все герои достигнут шестого уровня, и где настроить большие орды tier3 не получится. Третьего героя можно оставить на ваше усмотрение – им может быть и БлейдМастер, как отличный боец сам по себе. Претендовать на третью позицию в списке героев также может и любой персонаж из таверны. Из классических орковских героев, на мой взгляд, другие на маленьких картах будут не столь актуальны – ФарСир в качестве третьего героя не смотрится, а ShadowHunter вам попросту не нужен. DarkRanger же не только поможет вам легко прокачаться (с ним довольно рано можно атаковать и сильных крипов, которые на мелких картах на вес золота), но и переманивать в свои ряды вражеских юнитов – при ограниченных ресурсах (а на всех мелких картах больше трех баз поставить будет затруднительно, только если вы не отнимите их у врага) этот ультимейт ещё актуальнее. Вероятность массированного воздуха у врага низка – для этого ему стоит потратить все набранные ресурсы, а потеря такой армии у него невосполнима (ещё раз повторюсь, мы рассматриваем эту тактику в качестве основной только для маленьких карт). Тролли же, вместе с вашими героями, легко разберут небольшое количество химер/грифонов/виверн/вирмов. Однако лишняя разведка не помешает, и если вы заметите, что кто-то из врагов, нарушая все разумные принципы, пытается уйти в «бомбардировщиков», либо натравите на него других противников, либо переходите на производство бэтов/виверн. К моменту массированных боевых действий, вам желательно собрать армию из магов, троллей, тауренов лимитом не меньше 80.

Резюме: эта тактика, вероятно, является лучшей за орка при игре на маленьких картах. DarkRanger обеспечит постоянный прирост юнитов, регулярно поставляемых вам врагом, а Таурен усилит армию аурой. Возможно, в этой тактике для ТС стоит взять волну, дабы установить полное наземное господство вкупе с заклинаниями Панды.

ФарСир, Таурен, ShadowHunter; таурены, тролли, доктора, шаманы, спирит волкеры.

Эта тактика весьма популярна на Азероте – без сомнения самом сильном сервере по игре в Free For All. Разработана она неким Invincible Ric’ом, игроком, который долгое время возглавлял u.s.east лэддер в номинации ФФА. Несмотря на то, что по характеру эта тактика напоминает первую из рассмотренных нами, у неё есть и некоторое своеобразие. Остановимся только на отличиях:

* Установить экспэншен с ФарСиром гораздо проще и здесь алтарь закладывается раньше барака. Первый экспэншен можно построить уже в начале игры. Соответственно, вступать в первые серьезные стычки с врагом вы будете позже (так как tier3 появится с запозданием), что немного меняет характер игры.

* Волки, особенно на третьем уровне, становятся отличными разведчиками, сравнимыми по эффективности с тенью нежити. Однако эти разведчики могут ещё и погрызть крестьян. Так как башни на экспэншенах возводятся не сразу, вы можете уловить момент и подпортить вражескую экономику, в частности, волки хороши в разрушении ещё не достроившихся баз.

* В борьбе с вражеским воздухом Invincible Rice почти не использовал бэтов и с успехом обходился троллями и, если требовалось, вивернами. Такой вариант тоже возможен, особенно, если у противника мало юнитов воздух-воздух (гиппогрифов, горгулий, хавок). Тролли, в таком случае, фокусируют свой огонь на антивоздушных юнитах, а виверны убивают «бомбардировщиков». ФарСир здесь весьма полезен, добавляя урон своей молнией.

* ФарСира очень удобно использовать для разрушения вражеских бастионов. Не стоит забывать, что это ФФА, и даже опытные и сильные игроки не брезгают использовать большое количество башен. ФарСир снесет их гораздо быстрее, чем связка Таурен + Панда.

Резюме: эта тактика, на мой взгляд, обладает большей гибкостью и универсальностью, нежели две предыдущие. Ей одинаково легко играть как на больших, так и на маленьких картах. Здесь, также как и в первой тактике, делается ставка скорее на армию, нежели на силу ваших героев (как, к примеру, во втором случае), но помните, эта армия без сильно прокачанных героев может немногое.

БлейдМастер, Таурен, ShadowHunter; бэтрайдеры.

Тоже довольно популярная тактика, однако, многие серьезные игроки считают зазорным её использование. Это вполне объяснимо – здесь делается ставка не на уровень игры и микроконтроля, а, скорее на удачу и обстоятельства. К тому же, игровой процесс тут заметно скучнее, чем при обычных вариантах развития. Суть тактики проста – БлэйдМастер занимается либо соло-крипингом, либо харрасит ближайшего врага. На вашей главной базе и на экспэншене устанавливается внушительное количество башен (тут все-таки следует помнить – башни будут сдерживать натиск до тех пор, пока соперников несколько и они будут бояться потерять юнитов просто так; на поздних стадиях враги легко расправятся с башнями «бомбардировщиками» и героями). Далее возводятся три-четыре бестиария и штампуются бэты. Потом следует налет на противника, обычно ближайшего. Основная цель – таунхоллы, так вы лишите противника ресурсов. Желательно не атаковать всех подряд, чтобы не вызвать справедливый гнев нескольких врагов, а лишь наименее подготовленного оппонента (степень подготовки вражеской базы к отражению удара предварительно проверяется невидимым БлейдМастером). Когда ближайший враг экономически обезоружен, настает время для массированной атаки на него тщательно подобранной армией. Тут уж вам не составит труда набрать должное количество тауренов и магов (воздушное доминирование вам обеспечат бэты). После этого, вы захватываете вражеские позиции и готовите следующую атаку. Резюмируя рассказ об этой тактике, рассмотрим её достоинства и недостатки.

Достоинства: вы сможете легко нейтрализовать ближайшего к вам врага, тем самым захватить большую часть территории и немного прокачать героев. В середине игры (а именно на этот период назначена массированная атака на выбранного оппонента) редко какой игрок может основательно подготовиться к подобному натиску – ни башни, ни воздух от бэтрайдеров не спасут.

Недостатки: вы можете разозлить противников такими наглыми наскоками, и они просто объединятся друг с другом, и будут атаковать до вашей полной капитуляции, поэтому старайтесь не злить всех игроков сразу. Если вы будете убивать врагов по одному, то у вас будет шанс избежать такого к себе отношения – другие противники вряд ли придут на помощь к атакованному вами игроку, у них полно и своих проблем, а выход из игры одного из конкурентов для них даже выгоден. К тому же, не каждый захочет иметь дело с вашими башнями. Старайтесь как можно быстрее переключиться на юнитов посерьезнее. Помните, одними бэтами победить нельзя.

ФарСир, Таурен, ShadowHunter; виверны, шаманы.

Тактика, разработанная orc-FFA – одним из известнейших игроков Азерота, на данный момент занимающий восьмую позицию в этом лэддере. Она немного отличается от тактик, рассмотренных выше.

Рассмотрим эти отличия:
* Барак не возводится вообще, делается ставка на быстрый апгрейд главного здания. На базе ставится несколько вышек. ФарСир занимается соло-крипингом.

* Вскоре, на помощь ФарСиру приходит Таурен. К этому моменту все зеленые крипы переведены на опыт и атакуются монстры, помеченные на карте оранжевым цветом. На базе возводятся два бестиария.

* Строится экспеншен на ближайшем золотом прииске. Начинается массовое производство виверн с параллельным развитием в tier3 (накопленных ресурсов должно хватить).

* Производится разведка волками. Весьма вероятно, что один из противников не готов отразить столь раннюю атаку вивернами – атакуем его.

* После проведенного апгрейда на tier3 определяется дальнейший план игры. Обычно у вас два варианта развития – либо добавляем в войско шаманов, находим и уничтожаем противника, уязвимого к нашей армии (шаманы и виверны грозная сила, а появятся у вас они рано – вряд ли у врага будет достаточное количество дестроеров, хавок или других юнитов, способных потягаться с такой армией), либо переходим к постройке тауренов и докторов.

Виверны вошли в моду в ФФА не так давно. Дело в том, что время их господства на карте – это середина игры, после этого, без солидной поддержки, они легко уничтожатся врагом – слишком много у них уязвимостей. Однако, грамотное их использование (например, как в описанной тактике) обеспечит вам господство и контроль над половиной карты а самих виверн вы сможете заменить на что-нибудь другое в дальнейшем.

На этом мы заканчиваем рассказ об орках в Free For All. Мы рассмотрели не все возможные варианты, ибо и так объем статьи немаленький, однако же основные и самые популярные тактики не выпали из нашего внимания.

Источник

Ffa warcraft 3 что это


Получить код

Харась пеонов героем хорош в соло и в тиме, но он может быть плохим в ФФА. Харасение рабов на чужой базе не убьет игрока, а только разозлит, и он будет ненавидеть вас, а потом жестоко отомстит. Игрок может захотеть вынести сначало вас, прежде чем приступить к чему-то еще. А пока вы будете дрючится раздражая друг друга, кто-то еще может наставить нычек по всей карте, подкрипиться и сделать фаст развитие до крутых юнитов. Если 3-й игрок нападет на вашу базу, пока вы ведете междуусобные войны со своим соседом, то вы скорей всего проебёте. Поэтому не харасите соседа, чтобы не навлечь гнев находящихся поблизости игроков. С другой стороны вы можете предсказать развитие событий основываясь на инфе о расположении игроков и как агресивно они играют. Если игрок агресивный, он будет долбать своего соседа, пока не изживет его со свету. Главное потом замочить его, пиздите суку пока горячо и у него нету армии после боя с соседом. Разведка карты это страховка от того, что какой-нибудь 3-й игрок не нападет на вас, пока вы будете добивать свою жертву. Вы сможете выиграть дохуя и больше игр в ФФА, если будете знать об атаке за 10 минут до того, как она случиться.

Лучше ждать и смотреть, что происходит, а потом делать свой ход. Если вы злите всех игроков харасём, скорей всего вы проиграете, потому что они будут ненавидить вас и при любой возможности прийдут к вам на базу или на экспанд.

Если вы внатуре собрались харасить, лучше тогда потом сделать полный раш на вынос игрока, а не просто гасить пеонов. Но помните, что другие игроки тоже есть и они в это время либо крипятся, либо течат, либо занимают все рудники, так что будьте готовы дальше играть против этих игроков.

3) Следите за когличеством юнитов. В соло конечно хорошо идти в максимальную еду, но в ФФА надо быть с этим осторожным. Если вы будете идти к 100 юнитному лимиту и периодически уничтожать юнитов врага, то если у него стоят нычки он станет через некоторое время очень богатым, а у вас не останется денег для дальнейшего ведения игры, даже если вы его снесете. ФФА игры очень длинные и вам надо расчитывать, что у вас хватит ресов на всю игру. Если вы будете держать 80 юнитов и поставите много экспандов, у вас будет достаточно денег. Обычно игрок, который играет на 100 юнитах сразу проигрывает, если уничтожить его нычки и армию. Идите на 100 юнитную армию, когда это нужно, лучше ближе к концу игры, но если у вас мало ресов, мочите своих юнитов, чтобы опуститься до 80 юнитов.

Вы можете оставаться на 100 юнитах с 3мя или большим количеством экспандов. Это может быть плохо, потому что любой игрок, который разведывает карту будет видеть вас и пытаться снести дополнительные рудники. Тем более большой расход юнит лимита будет на рабов, вы всего-то выиграете 10 юнитов, зато вам прийдется добывать с 3х рудников, что проблематично.

4) Всегда имейте телепорт, купите их несколько штук для всех героев. Телепорты позволят вам летать от одной атакованной нычки до другой или спасти героя от смерти.

Башни не могут выиграть за вас игру, но они могут дать время и защитить от харася.

6) Стройте правильных юнитов, учитывайте каких юнитов надо делать для каждого типа игрока. Если вы видите эльф идет в гипогрифонов и химер, стройте правильную арнмию для того, чтобы расправиться с ним. Потом уже думайте каких юнитов делать дальше. Убивайте своих юнитов, которые вам больше не нужны для постройки следующей идеальной армии. Я использую разные шаблоны смотря с кем приходиться сталкиваться. Я знаю 5-6 шаблонов. Лучше планировать армию против какого-то одного игрока, чем пытаться создать средства от всех игроков. И менять шаблоны. С хорошим микро вы легко уничтожите 80-ой армией 100-юнитную армию нуба.

You will might need to deal with a 2nd army which might be made of units which is a counter to your own army. Good scouting and a few towers can buy you some time to allow you to switch to the correct units. This is tied back to rules #1 and #2 and predicting who and when you will be attacked. If you are caught off guard by another player then it’s your own fault.

7) It’s important to adapt. One of the most useful items in FFA games is the tome of retraining, for some reason very few players ever buy this item. I HIGHLY recommend Orc players, who get a Far Seer to switch from Wolves to Far Sight at level 5 or 7 (level 3 Far Sight is perhaps the best spell in the game for FFAs). Dogs are great for creeping, while level 1 Far Sight isn’t so great, so at level 5 you can spend 300 gold to switch your spells around.

I recommend Human players who go Archmage first to switch from Water Elementals to Blizzard around level 5. You can even switch back and forth based on the army you need to fight. Water Elementals are great for creeping and against players who go all air (or Huntresses), but Blizzard is generally a much better spell later in the game when you are dealing with 100 food armies.

Learn the different maps, and adjust your rules of when you should expand based on the map. Large map games differ from small map games. Learn what works better for your play style and thumbs down the 2 maps you have the most problems with. For me, I like to fast expand and I tend to prefer larger maps.

In some games every starting spot has a player, you might want to think about rushing + towering a player next to you. If you can pull it off, you will own more of the map than any other player.

8) ALWAYS scout the two spots next to you at the start of the game before committing to a build order. Its important to know if you have a player right next to you, or even if you have a player on both sides. Middle spot is always bad, but if you at least know you have the middle spot you can adjust (you will need a few more towers at your main, and an expansion on the other side of the map + lots of TP scrolls).

If you only have one player next to you, it’s helpful to know if that player has someone else on the other side of him (meaning he got the middle spot), in which case you can pretty much ignore that player and hope the guy on the other side of him takes care of you.

When you scout your neighbors at the start of the game, be careful not to be seen. And if you are seen, run the opposite direction and make it look like that is where you came from. You don’t want to give away your position, otherwise the player who saw you might be your typical «solo» player. If the player is a solo player, they will likely hero harass you and you will end up fighting them for 20 minutes while everyone else techs.

9) Creep aggressively, but stay out of sight. Creeps tend to run out pretty quickly in FFAs, so get what you can quickly. Sometimes its better to stay away from the center as there will be 3 or 4 armies all trying to creep jack each other. If you spend time getting the creeps around the edges you should end up with MORE creeps than the other players. Sometimes you just need to watch how each map is creeped by players.

10) If you have a lone unit or hero that’s being chased, run the unit to third player’s base. For those players who don’t scout, they will «see» this base for the first time. You might get lucky and the player will start to target the other base. This is one way you can take advantage of your scouting + the lack of scouting from other players.

11) Always plan on 3 heroes. FFA games go long and it’s not uncommon to hit max level. Going 1 or 2 heroes is not a good idea because after an hour long game you might run out of gold, in which case your heroes will represent a large part of your army.

One time at band camp, I tried to see how far I could get without any heroes in FFA. It turned out to be much harder compared to no hero games in solo. In a few of the games, I ended up vs. 3 level 10 heroes where my entire army would die to my opponent’s uber heroes. I still went 6 wins and 0 losses before losing my first game.

Heroes are important, but on the flip side just because another player has higher level heroes doesn’t mean you’re in trouble. If a game goes long, lots of gold can make up for it.

12) Creeping. While the following tip can be applied to any other game type its good to follow as some FFA maps are large and you will tend to do more creeping before you fight.

If you can creep enough to get your first hero to level 5, remove that hero from creeping. Either send him back to your base (make sure to pass the TP scroll to another hero if you do so) or keep him away from the creeps you kill with your other 2 heroes. Otherwise the level 5 hero will reduce the Xp you gain. If a tome of Xp or tome of power drops, use it on your level 5 hero. This way you can get to level 6 from just creep. So you might want keep the level 5 hero around just in case one of these items drop. This means the hero needs to stand a ways away from the creep battle to remove the Hero Xp loss. The problem with having the hero stand around is it is likely other players will bump into you. They will be out creeping as well. If you decide to leave your hero standing alone, keep and eye on him and micro him when other players show up. Having the hero standing outside of the creep battle will give you more Xp for your other 2 heroes and help you spot other players before they can creep jack you.

13) FFA players who build 0 towers at their expansions can be taken advantage of. Players who don’t build any base defenses will generally stock up on TP scrolls as a way to compensate.

The idea is to do split force attacks (this works great in Arrange Team games but there you are splitting players not player forces). Most players will NEVER split their force as it’s not something many players have ever practiced with.

So with your normal scouting lets say you find 2 unguarded expansions owned by the same player (or even one expansion + the player’s main base). Make sure the two targets are not close together and send a few units to the first target to kill peons (don’t send your heroes, your heroes will get xp regardless of where they are at as long as no hero is within range of what is being killed).

The key here is to attack both targets at the same time (or timed in a way to trick the player to porting to one base while moving your entire army to the second target to do some damage). If the player ports to the first base, run your one or two units away and engage the other base. If he has 2 TP scrolls and ports again, run your original units back to the first target, and move the other units away. You can play ping pong with the player all day.

If the other player teleports and your units escaped unharmed that player just lost 350 gold, in addition to the few peons you killed.

In most cases you will destroy one base when using this tactic. The nice thing about this tactic is it works even when the other player has a better army + heroes and is mobile (many TP scrolls). It works great against gold hogs who don’t want to bother with base defenses. You can punish them for tying to cut corners =)

Also once again, only do this if you plan on killing the player in the short term or if the player is already targeting you (the type of attacks you do vs. players should be based on how much you can piss of the player before it starts to hurt you). This tactic will tend to «agro» new players.

If a player builds 2 or 3 towers per expansion, it makes split attacks more difficult. You will need to commit a larger army to each target. If you send a larger army, you risk losing that army.

You can also do something similar when attacked. For instance you can send in a single Grunt / Abomination / Knight to an unguarded expansion when a player attacks. The one Knight will not make much difference in your battle. The rest of your army + towers will hold him off (well you need to make that call if you need the unit or not).

The attacking player will lose an expansion if he decides to stay and fight you. By fighting and losing an expansion he increases his chances of losing against other players.

14) If you can stock pile gold, do so. Some players can manage to stay in low upkeep with 3 expansions. Sitting at 50 food is very risky because it will limit what you can do vs. multiple opponents at the same time. Mine gold as much as you can. If the other players are ignoring you, then take advantage of the time but keep scouting so you can jump to a 100 army when the time is right.

If you stockpile gold, buy up good items for each hero. Some maps have market places with uber items (uber but costly). Some of these items can seriously affect the outcome of a battle. If you buy up these items, you can help compensate for having a smaller army without actually affecting your upkeep level.

If a game looks like it’s in «stalemate» mode then gather as much as you can before the map is dry (no gold). Don’t try to hold a gold mine that is at a high risk of being attacked by everyone else, otherwise you will end up losing more gold. Only go for mines that will be «worth it». If the map runs out of gold, kill off all your peons and get a 100 army.

Teching requires lumber. If you will need to deal with multiple armies, you will need upgrades for almost every unit. This level of teching requires tons of lumber. Shredders will help here and even allow you to use your existing lumber peons for new expansions (for Human and Orc).

Passivity is a game killer. While you don’t want to anger too many players at once, if you aren’t fighting, then you aren’t gaining experience. Someone will come with 3 high level heroes and kick your butt. It’s important to make sure that you are always fighting. Creep until level 5, and then fight fight fight. It’s not dangerous to fight. Its one of the most important things you can do. While you shouldn’t bite off more than you can chew, constant fighting helps in the long run. Tend to stay in a fight (instead of porting) even if you might lose everything, as long as the battle is about even. While you lose all your units and perhaps even a hero or two (the other player will too). You can quickly get your army back but with the benefit of 1 or 2 extra levels per hero. While this doesn’t help much vs. the player you’re fighting (as they might end up 2 levels higher himself), the battles will help you later on vs. other players. You need to balance between angering the player to earning Xp for your heroes. If you don’t think you can handle 2 players at once, it might be worth it to be passive.

* It’s possible to win EVERY ffa game you play if you really want to. You need to be flexible and be prepared for anything that’s thrown at you to win all games. Some lessons can only come from playing hundreds of FFA games.

* Many players don’t understand that when they’re blindly attacking multiple players, those players tend to attack back. When they do attack back, the player accuses every one of teaming and cheating.

* Players don’t understand how in most cases it’s THEIR choices which caused the problem in the first place. You can’t make a decision and then complain about the outcome of your decision. Sometimes a player will attack you no matter what you do, but even in that case, some choices are better than others. Sometimes you might have 3 players all attacking you for no real reason, and you can still win those games if you know what to do.

* Most FFA games are 4 players, so if you have a player on both sides of you then it pretty much says the other side of the map is clear. This leaves just one player you need to find. It kind of depends on the map but regardless you will need to expand (or even rebuild your base from scratch if you get hit by both players).

* While getting the middle spot makes things harder, you can still deal with it and come out ahead. Sometimes I will let my main base get overrun. That way the 2 players next to me start fighting each other as I’m not longer a risk and I’m out of sight.

* The part of FFAs I love is how you can come back from nothing and still win the game. That just doesn’t happen in Solo. Too many FFA players quit after losing one battle.

* You need large maps to make some of these things work, large FFA maps really punish players who don’t scout.

There are times when you might observe two players engaged in combat. Although this is in no way unusual, you can use it to your advantage. Assuming neither player ports before the battle progresses, you can assume one player will be taking some damage from the other. After both players are whittled down, or even after one retreats, you can come in with your army and finish off the wounded units. The drawback to waiting too long though is that you risk the opponents’ heroes gaining a lot of experience from the kills. Be sure not to wait too long for such opportunities.

FFA games are unique in that you can be put in a position of great disadvantage or near defeat and still come out victorious later. If an opponent doesn’t finish you off, it gives you time to rebuild. Since that player probably doesn’t perceive you as a threat anymore, he is less likely to notice you, or even if he does, less likely to take action. Sometimes many of your buildings will remain intact. Sometimes your entire main base will be destroyed, but you will still have an expansion. Whether or not to rebuild at your main base is a decision you’ll have to make based on how frequently other players’ units go by that area, how often players show up at your base, how much remains of your base, and how many resources are left there. You may find that you are better off rebuilding elsewhere. Players who don’t scout won’t even know to look for you at a new location. When doing this however, be careful not to leave behind anything valuable. That is, if you have a blacksmith or a Chimera roost sitting on your «old base,» once you have the resources you’ll probably want to rebuild them as you never know when a player will drop by and finish off your buildings. Also, when searching for a location to rebuild, player starting locations offer more space to build than expansion areas (they may also be more frequently scouted however). The key when rebuilding is not to let the other players know that you’ve become strong again until you’re ready to do some damage. Otherwise you’re just showing them a mild threat that can be easily eliminated.

Every so often you will encounter a game where one of the players leaves the game withing the first few minutes of the game. When this happens, you should try to locate these players’ bases. Their starting locations represent almost completely untapped goldmines with no creeps guarding them. If you hide your town hall well, scouting players may only see the dropped player’s building and continue by. Players who drop from the game, especially ones who drop for no good reason are a resource to be fought for! Their units are just standing around waiting to be killed for experience (like creeps you’ll only get experience from them up to level 5 however). If you are playing Orc, you can have your units with pillage slowly tear down the abandoned buildings for resources too.

Комментарии
bizol8 Соло и ффа вот норм игры. Различие ток в том что в соло в отличие от ффа есть баланс =) (04.10.2007 13:57:07)

Информ-бюро не переведена, потому что заебло влом было, оставил на потом (16.06.2007 01:02:07)

в общем ничего нового некузнал(( могу добавить ток,что агресеры как правело выше лвла героя чем тупое убийство марлоков..из статьи я агрессор) стат ФФА 27 14 хз..играю уд) агресирую до 6 лвла а потом ухожу в контр атаку или полностью защиту нычек духами держу мапу вот и всё..) (09.06.2007 21:59:59)

Почему не переведена до конца? (09.06.2007 10:14:21)

Ну да а ктото построит масс каты ( или их аналоги ) и сесет твою базу (06.06.2007 11:09:59)

Источник

Читайте также:  что такое гормоны у женщин простыми словами как понять
Сказочный портал