Fez что делать с совой
Для полного 100%-го прохождения игры нам понадобятся: усидчивость, стальные нервы, пространственное мышление, и умение собирать кубик рубика с закрытыми глазами. Последнее условие не обязательно, но оно значительно повысит ваши шансы на успешное прохождение.
Для начала немного слов про текст прохождения. Так как в мире «Fez» не существует постоянного значения слов «влево» и «вправо», то ориентироваться будем только по высоте, по отдельным этажам и по отличительным игровым объектам.
Прохождение было взято с сайта Gamesisart [gamesisart.ru]
На самом нижнем этаже видим первый кусочек куба (1), на него указывает Дот.
На втором этаже, где ходит старичок с бородой и с тросточкой, заходим в двери (1). Внутри подходим к камину и заходим в него, попадём в секретную комнату. В секрете находим сундук, открываем его (сундуки можно открыть, только если повернуть мир лицом к замочной скважине сундука), внутри находим ключ. Выходим обратно на улицу.
Забираемся на третий этаж. Открываем дверь (2), запертую на ключ. Внутри в комнате с большим котлом находим карту сокровищ.
Теперь аккуратно спускаемся на самый нижний этаж (от падения с высоты Гомез может разбиться). На первом этаже поворачиваем экран так, чтобы увидеть зелёную стену, по ней спускаемся вниз.
На подвальном этаже поворачиваем мир лицом к двери (9), входим в неё.
Появляемся на самом нижнем этаже. На нижнем этаже дверь (1), ведущая обратно в деревню главного героя.
Поворачиваем экран так, чтобы видеть зелёные наросты на стене. Ползём по зелёной стенке на второй этаж, пару раз поворачивая мир. Со второго этажа поднимаемся по небольшим платформам всё выше и выше, по пути собираем четыре кусочка куба.
У вершины скалы прыгаем по висящим в воздухе платформам, поворачиваем мир, чтобы уменьшать расстояния между ближайшими по высоте платформами. На всех четырёх платформах собираем четыре кусочка куба. Получаем второй целый куб.
Забираемся на вершину скалы, входим в дверь (2).
Попадаем в Пещеру водопадов. Здесь в нижней части есть четыре двери (из одной двери мы только что вышли), которые откроются только тогда, когда мы наберём определённое количество кубов. Пока у нас их нет, поднимаемся по боковым платформам вверх, входим в верхнюю дверь и попадаем в Центр мира.
Главный герой по имени Гомез (Gomez) просыпается в своей комнате в двухмерном мире. Подходим к выходу, нажимаем клавишу «вверх», выходим на улицу. Снаружи подходим к почтовому ящику, нажимаем клавишу «левый Ctrl» (этой клавишей выполняются все действия с предметами), чтобы взять сообщение. Сообщение пришло от одноглазого старика по имени Гизер (Geezer).
Теперь нам нужно подняться на самое верхнее здание в деревне к старику Гизеру. Прыжок осуществляется клавишей «пробел». Главный герой может хвататься за верхние платформы, если в прыжке нажимать клавишу «вверх». Со всеми персонажами можно поговорить, для этого рядом с ними нажимаем клавишу «shift». Так же можно оглядываться вокруг нажатием клавиш «I», «J», «K», «L». По дороге можно заходить во все двери, но пока в них нет ничего интересного.
На самом верху говорим с одноглазым Гизером. Внезапно в воздухе появляется огромный куб и забирает нас в свой мир. Инопланетный разум рассказывает нам про третье измерение, после чего дарит нам особую шапочку, позволяющую поворачивать мир вокруг.
Видим перед собой три островка, висящих над водой. На центральном острове наверху установлен пустой каркас большого куба. Это центр всего мира «Fez», сюда нас будут возвращать все найденные телепорты.
На большом боковом острове берём кусочек куба (1).
Поворачиваем мир, по зелёной стенке забираемся на второй этаж центрального острова, берём кусочек куба (2).
Дверь (1) на нижнем этаже центрального острова ведёт назад в Пещеру водопадов.
Дверь (2) на нижнем этаже большого бокового острова ведёт на Маяк.
Дверь (3) на верхнем этаже маленького бокового островка ведёт к Колоколу.
Дверь (4) на верхнем этаже большого островка ведёт к Большому водопаду.
Дверь (5) на верхней платформе центральной скалы ведёт к Разрушенной арке.
Дверь (6) в дереве на вершине скалы ведёт в Лес.
Попадаем сюда из Центра мира через входную дверь (1) на острове со скалой.
Подходим к маяку, переворачиваем мир, по зелёной стенке залезаем на крышу одноэтажного здания. Снова поворачиваем мир, по дереву перепрыгиваем на вершину каменного строения, берем кусочек куба (1).
Подходим к двери маяка (3), используем ключ для открытия дверей. Попадаем в небольшую комнатку. Хватаемся за краешки полочек, забираемся наверх, берем кусочек куба(2). Здесь же в сундуке находим карту сокровищ.
Поворачиваем комнату два раза, на противоположной стене видим металлическую дверь, входим в неё.
Попадаем в основную башню маяка. Видим вращающиеся блоки с лестницами на одной стороне. Поднимаемся по кусочкам лестницы, дожидаемся поворота блоков, забираемся дальше. На самом верху берём кусочек куба (3).
Входим в верхнюю дверь внутри маяка, оказываемся снаружи на вершине маяка. Сверху берём кусочек куба (4).
Поворачиваем мир так, чтобы висящий в воздухе островок оказался поближе. Прыгаем, цепляемся за край платформы островка. Поворачиваем мир, входим в деревянную дверь на летающем островке (4), попадаем на остров с Водонапорной башней.
прыгиваем вниз, подходим к поворотному механизму, один раз поворачиваем кубическое строение (клавиша «Левый Ctrl»). Поворачиваем мир так, чтобы было видно зелёную поросль на большой белой башне. По поросли забираемся на вершину башни. Затем поворачиваем мир два раза, встаём в центр коричневой башни, но встаём не на верхний уступ, а на ступеньку ниже. Поворачиваем мир обратно один раз, теперь мы оказались уже на коричневой башне. Спрыгиваем в центр кубического строения, входим в дверной проём, выходим с другой стороны. Поднимаемся наверх по лестнице на вершину кирпичного островка. Входим в дверь (3), попадаем внутрь водонапорной башни.
Внутри башни поднимаемся наверх. Крутим поворотный механизм так, чтобы нижняя лестница оказалась на одной стороне с верхней. После этого поворачиваем мир лицом к соединенной лестнице, забираемся по ней наверх. На самом верху берём кусочек куба (1). Здесь сверху есть дверь с изображением двух кубов, которая ведёт в Пещеру водопадов.
Входим в верхнюю дверь, попадаем в Город зелёного телепорта.
Появляемся на нижнем этаже. Дверь (1) в самом низу ведёт на остров с Водонапорной башней.
По двум вращающимся платформам забираемся на второй этаж. Здесь на кирпичном здании есть дверь (2), ведущая в зону Мельница.
Чуть повыше в белом панельном домике есть дверь (3), ведущая в небольшую комнатку. В комнате находим кусочек куба (1).
Поднимаемся на третий этаж. Здесь на металлическом доме есть дверь (3), ведущая в Многоярусную башню.
По вращающимся платформам сбоку поднимаемся на четвёртый этаж.
В кирпичном здании с неоновой вывеской есть дверь (4), ведущая в зону Платформы на монорельсах.
Поворачиваем мир, по небольшим уступам в стене забираемся ближе к вершине здания. Здесь в высоком белом панельном доме есть дверь (5) в отдельную комнату. В комнате впервые встречаем черные дыры (к ним нельзя прикасаться, они служат дополнительным препятствием на нашем пути, и периодически появляются в самых различных местах), берём кусочек куба (2).
Поднимаемся на самый верх локации. Здесь находим врата телепорта (Warp Gate). Врата, так же как и всё остальное в игре, представляют собой куб. На каждой грани появляется свой особый телепорт в соответствующую зону мира «Fez». Если какая-то зона у вас ещё не открыта, то грань телепорта будет прозрачной, если же зона уже открыта, то подходим к светящейся грани, нажимаем «вверх» и мгновенно переносимся в другую зону.
Забираемся на второй этаж по лестнице. Дальше поднимаемся по вращающимся платформам. На вершине башни встаём на поршень, поворачиваем мир так, чтобы на переднем плане появился котёл, поршень подкинет нас прямо на вершину котла, где мы возьмём кусочек куба (1).
По крошечным платформам перепрыгиваем на соседний островок. Здесь снова встаём на поршень, поворачиваем мир так, чтобы было видно зелёную поросль на островке сверху. Поршень нас подкинет, цепляемся за поросль, забираемся по ней до верха островка с деревом. На этом островке на противоположной стороне есть уступ, где спрятан кусочек куба (2).
По многочисленным вращающимся платформам запрыгиваем всё выше. Попадаем на высокий островок, обвитый трубой, с деревом на вершине. Поворачиваем мир так, чтобы вращающиеся кубы выстроились в сплошную колонну. Пробегаем по этому мостику, не попадаясь на места вращения кубиков.
Пройдя мост, поднимаемся наверх, вращая гайку. Поднимаемся на один оборот повыше островка с сундуком, перепрыгиваем на островок, в сундуке находим карту сокровищ. Возвращаемся на гайку, крутим её до самого верха. На вершине берём кусочек куба (3).
Перепрыгиваем на другую гайку, на ней поднимаемся до самого верхнего летающего островка. На островке входим в дверь, попадаем в следующую небольшую локацию.
Поднимаемся наверх по лестницам. По вращающейся средней части лестницы доезжаем до верхней части лестницы, забираемся наверх. На вершине берём целый куб. Используем односторонний портал, чтобы вернуться в Город зелёного портала.
Запрыгиваем на висящие платформы, они будут поднимать нас вверх двигаясь по монорельсам. Вначале на втором этаже есть закрытая на ключ дверь (1). Она ведёт в отдельную локацию, где расположена труба в подземелье. Встаём на зелёную трубу, нажимаем «вниз», попадаем во Вход в подземелье.
Забравшись чуть повыше, нам придётся во время движения платформ вращать мир так, чтобы состыковывать монорельсы на пути платформы, и тем самым подниматься всё выше. На самом верху входим в дверь (2), ведущую в следующую локацию.
В следующей локации видим три поворотных башни. Поворачиваем все три башни так, чтобы при виде в профиль три кусочка лестницы выстраивались в одну большую цельную лестницу. По лестнице забираемся наверх. Наверху берём кусочки куба (1) и (2). Входим в верхнюю дверь.
В следующей локации встаём на гайку, крутим её и поднимаемся вверх по резьбе. Поднимаемся по небольшим крутящимся платформам. На основной башне на высоте второй крутящейся платформы находится кусочек куба (3).
Дальше поднимаемся по вращающимся чашам. На вершине башни находим целый куб и односторонний телепорт в Город зелёного телепорта.
Попадаем сюда из локации Труба в подземелье (локация Монорельсы) через входную дверь (1). По двум платформам перепрыгиваем на другой остров. Крутим вентиль, чтобы понизить уровень воды до минимума. По платформам перепрыгиваем назад. На одной из сторон берём кусочек куба (1), на другой стороне входим в дверь (2), ведущую в Центр подземелья.
Появляемся из входной двери (1) на одном из боковых островков.
Перепрыгиваем на центральный остров, на первом этаже здания есть дверь (2), ведущая в локацию Поворотная башня с вентилем.
На втором этаже центрального здания есть дверь (3), ведущая в Фонтаны подземелья.
Перепрыгиваем на боковое здание с вентилем, берём кусочек куба (1).
Крутим вентиль, чтобы опустить воду до минимального значения. После этого на начальном боковом островке внизу можно зайти в дверь (4). За дверью в сундуке находим ключ, выходим обратно.
Крутим вентиль, чтобы поднять воду до максимального значения. После этого по плавучей платформе можно перепрыгнуть на другой боковой остров. На этом высоком острове на втором этаже дверь (5), ведущая в локацию Трубы подземелья.
Забираемся на вершину высокого бокового острова, берём кусочек куба (2), крутим вентиль, чтобы поднять воду до максимального уровня. Перепрыгиваем к телепорту, а от него на висящую башню. На ней есть запертая на ключ дверь (6). За дверью находим кусочек куба (3).
Появляемся на небольшом островке с вентилем. Рядом берём кусочек куба (1).
Крутим вентиль, чтобы опустить уровень воды ниже на пару этажей. Спускаемся вниз, крутим поворотный механизм башни так, чтобы повернуть длинную платформу в сторону маленькой плавучей платформы.
Снова забираемся наверх, крутим вентиль. Сначала поднимаем воду до максимума, а затем снова опускаем её на пару этажей. В результате плавучая платформа всплывёт, а при понижении воды останется на краешке длинной платформы башни.
Спускаемся вниз, крутим поворотный механизм, чтобы переместить плавучую платформу в сторону высокого острова с сундуком. Забираемся наверх, поднимаем уровень воды, по плавучей платформе запрыгиваем на остров, в сундуке находим целый куб. Выходим отсюда.
Появляемся из нижней двери (1). Прыгаем по платформам на фонтанах, попадаем на другую башню. Переворачиваем мир, на вершине первой башни берём кусочек куба (1).
На второй узкой башне есть дверь (2), ведущая в Три башни.
Возвращаемся на начальную башню, поворачиваем мир, забираемся на второй этаж по стене с сеткой. Крутим вентиль, чтобы поднять уровень воды и плавучую платформу. По платформе добираемся до второго этажа противоположной башни, берём кусочек куба (3).
Здесь на втором этаже боковой башни есть дверь (3), ведущая в отдельную комнатку. Внутри комнаты наверху в сундуке берём ключ, выходим обратно.
На центральной башне со второго этажа забираемся на третий. Крутим вентиль, чтобы поднять воду и платформу. Забираемся на четвёртый этаж. Вентилем поднимаем уровень воды, но не до конца, чтобы кусочек куба на другой башне не скрывала вода. Перепрыгиваем на другую башню, спрыгиваем в воду, чтобы взять кусочек куба (4).
На одной из башен на последнем этаже входим в дверь (4). Внутри по фонтанам поднимаемся наверх, берём целый куб, входим в телепорт, ведущий в Центр подземелья.
Поднимаемся вверх по выемкам в центральной скале. По пути наверх собираем кусочки куба (1) и (2).
На вершине скалы видим колокол.
В этой локации мы не можем поворачивать мир, нам мешает деревянный тотем, установленный вверху.
От двери (1) поднимаемся вверх, на стволе дерева берём кусочек куба (1). Подходим к деревянному тотему с поворотным механизмом.
Поворачиваем тотем влево. Теперь можно по островкам залезть вверх и забрать кусочек куба (2) на вершине тотема.
Когда пиксели становятся вокселями. Обзор FEZ
Иногда, для успеха игры достаточно грамотно реализовать всего одну идею. FEZ — пример как раз такой игры.
Предисловие
Зачастую, игры являются комплексными произведениями, в которых сочетается огромное количество различных механик и идей.
Но временами выходят игры, полностью строящиеся только на одной идее. Что примечательно, иногда только одной идеи, грамотно воплощённой, оказывается достаточно для того, чтобы на свет вышло нечто уникальное и запоминающееся.
В 2012 году вышел как раз такой проект, и название ему было FEZ.
Об игре и основной механике
Под управление нам выдают одного из поселенцев местного мира – паренька с именем Гомез, обладающий базовым набором навыков для героя любого платформера – обычный прыжок и возможность карабкаться вверх по различным лестницам и лианам.
Цель игры – отыскать несколько десятков кубиков, проходя при этом различные «платформерные» испытания. По своей сути, игра представляет собой обычный 2D платформер, если не сказать заурядный. Ибо никакими двойными или тройными прыжками герой не обладает. Более того, в процессе прохождения у героя не откроется ни одиного нового навыка, а само передвижение по платформам не будет вызывать сколь-либо значимых трудностей.
Но тут вступает в игру идея – возможность изменять перспективу игрового мира. При этом, игра остаётся 2D платформером. Глубины (*в буквальном смысле) у него как не было, так и не появляется. Благодаря этому – некоторые объекты, до которых игрок не мог допрыгнуть, становятся ближе, появляются новые проходы в другие части мира, становятся доступны взору игрока некоторые спрятанные кубики.
Все задачки в этом мире построены так, чтобы игрок постоянно пользовался главной фишкой игры. При этом всём, каждый уровень игры уникален. Для каждого типа уровня характерен свой тип задачек и своя цветовая палитра.
На одном уровне – вы просто сменяете перспективу мира, и тем самым добираетесь до нужных вам объектов. На другом – приходится иметь дело с вращающимися объектами, меняющими перспективу мира для игрока после того, как Гомез встанет на этот объект. В третьем мире – приходится иметь дело с бомбами, и нужно менять перспективу мира для того, чтобы взрывная волна расчистила путь и т.д. и т.п.
Уровни игры связаны друг с другом, а не являются «локациями в вакууме». Входя в какую-нибудь дверь, с ожиданием увидеть обычную комнату, вы можете перенестись в другой тип уровней, а из него, таким же образом – в третий. Все эти уровни в итоге сплетаются в причудливый лабиринт, с переходами и вратами телепортации.
Немного разобраться в нём, игроку помогает карта. Но на ней представлена только общая структура мира, а не указано – какая дверь куда ведёт. Благодаря этому, чувство запутанности и витиеватости данного мира, будет сопровождать игрока значительную часть времени.
В игре постоянно появляются новые элементы, постоянно меняются условия достижения целей – кубиков. В процессе прохождения, к основным целям добавляются дополнительные цели, открываются некоторые секреты, и в целом, приходит понимание, что в игре достаточно испытаний для мозгов. Где-то, для открытия очередного секрета, нужно решить простенькую головоломку, а где-то придётся проделать кучу различных действий, включая расшифровку «кубинописи», дабы понять – что тут нужно делать.
При всём при этом, если вы не хотите всем этим заниматься, то вы можете просто достигнуть основной цели, и на этом успокоиться. Игра этому нисколько не препятствует. Но если вы хотите получить истинную концовку, то придётся постараться для этого.
Заключение
Лично мне, проект очень понравился. Как по причине того, что я люблю головоломки, так и по причине «незаезженности» основной механики игры, а также хорошего исполнения этой механики.
Стоит ли игра того, чтобы тратить на неё деньги, и что более важно – время? Если вы фанат головоломок и вас не воротит от пиксельной стилизации – определённо стоит. Но даже если вы не являетесь фанатом данного жанра, и при этом любите поиграть в что-нибудь нестандартное, то также присмотритесь к FEZ. Ибо игр с похожей механикой – «раз два и обчёлся».
Проект вышел очень самобытным, с узнаваемым лицом. Спустя восемь лет, после своего выхода, проект не чувствуется устаревшим, как геймплейно, так и визуально.
Очень печально, что продолжателя FEZ, мы так, похоже, и не увидим.
На этом всё. Спасибо за внимание.
Прохождение игры Fez
Игра не оценивалась
Автор: Михаил Елизаров
Дата: 10.05.2013 19:09

Поделитесь с друзьями:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins Creed Brotherhood, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins Creed Brotherhood. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins Creed Brotherhood читайте у нас на сайте.
Гомез – главный герой игры, очухивается. Подходим к дверному проему, жмем клавишу «вверх», попадаем на улицу. Чтобы взаимодействовать с предметами жмем клавишу «Ctrl». Так поступаем с почтовым ящиком, получаем сообщение от некоего Гизера. Клавишей «пробел» мы совершаем прыжки, чтобы достичь высоких планок. Чтобы ухватиться за верхние платформы нажимаем кнопку «вверх». Чтобы вступить в диалог с другими персонажами нажимаем клавишу «shift». Добираемся до Гизера, общаемся. После чего смотрим короткий «ролик» с кубом, попадаем в иное измерение, получаем красную шапочку, благодаря которой можно изменять ракурс камеры клавишами «A» и «D».Теперь нам предстоит собрать кусочки куба. У нас появится подобие проводника, сгусток энергии, именуемый Точкой.
Этот гайд будет посвящен расшифровкам секретов, разбросанных по миру Fez.
Секреты «Village»
Секрет 1. Первая комната с камином таит в себе антикуб, получить который можно лишь разгадав секретный код: D, D, A, D, A, A, A, D.
Секрет 2. На локации зашифрован код тетриса. Вводим комбинацию клавиш: D, D, A, D, D, A, A, A. Забираем антикуб.
Секреты «Main Warp Gate»
В пещере за водопадом, когда снизится уровень воды, будет доступна фиолетовая дверь. Она приведет нас в комнату алтарем, забираемся к свечам. При повторном прохождении используем 3D-очки – видим, что на поляне нарисована восьмерка. Карта сокровищ подсказывает, что нам нужно встать на пустую точку восьмерки и ввести код тетриса, так же указанный на карте сокровищ. Меняем ракурс камеры, чтобы мир развернулся влево от входной двери. Идем на середину левой половины полянки, забиваем код: вверх, D, вверх, пробел, вниз, A, вверх, вниз.
В случае если код будет введен правильно, то над поляной зависнет черный камень. Встаем на точку с чертой, поворачиваем камеру к входной двери, идем в центр уже правой стороны поляны, туда, где лежат белые камни. Забиваем следующий код: вниз, вниз, A, D, D, пробел, вверх – из обломков появится красный куб.
Секреты «Lighthouse»
Секрет 1. На пирсе нарисован код тетриса, который можно увидеть только при повторном прохождение в очках. Вводим следующую комбинацию: вверх, A, D, вверх, A, вверх, D, вверх – вскоре мы увидим антикуб.
Секрет 2. При понижении уровня воды на локации на нижнем этаже острова с маяком будет деревянная дверь. Она ведет в комнату камертона. Там разгадываем несложную комбинацию – слушаем звуки камертона. Тот звук, что раздается с левой колонки – это буква «А», а тот, что с правой – «D». Комбинация такова: A, D, D, A, A, A, D, D, D, D. Камертон обернется антикубом.










