fcom что это такое

Система команд x86

Влияние команды на флаги и форматы команды:

Сравнить ST(0) и m32real

Сравнить ST(0) и m64real

fcom qword ptr mtmo

Сравнить ST(0) и ST(i)

Сравнить ST(0) и ST(1)

Сравнить ST(0) и m32real, верхний элемент выталкивается из регистрового стека

fcomp dword ptr [bp]

Сравнить ST(0) и m64real, верхний элемент выталкивается из регистрового стека

fcomp dword ptr [ecx]

Сравнить ST(0) и ST(i), верхний элемент выталкивается из регистрового стека

Сравнить ST(0) и ST(1), верхний элемент выталкивается из регистрового стека

Сравнить ST(0) и ST(1), из регистрового стека выталкивается два верхних элемента

Описание:

Команды сравнения вещественных значений сравнивают вершину стека с операндом-источником, который может быть регистром или операндом в памяти (коротким или длинным вещественным). По результатам сравнения устанавливаются биты условий C0, C2, C3 регистра SW.

Команда FCOMP, кроме этого, выталкивает из стека верхний элемент (ST).

Команда FCOMPP — два верхних элемента. Биты условий регистра SW аналогичны флагам регистра EFLAGS, они устанавливаются по результатам операций FPU, а их соответствие флагам приведено в таблице 6.142.

Таблица 6.142. Соответствие между битами C0..C3 регистра SW
и битами регистра EFLAGS

Флаги FPU

Флаги EFLAGS

Если операнд — NaN, представлен в неопределенном формате или регистр помечен как пустой, возникает исключение #IA, и биты условий устанавливаются в «несравнимо» (С1 C2 С3 = 111). Флаг C1 устанавливается равным 0 в случае возникновения стековой ошибки #IS.

Операция:

CASE (Отношение операндов) OF

ST > SRC: C3, C2, C0 ¬ 000;

ST = SRC: C3, C2, C0 ¬ 100;

IF ST(0) или SRC в неподдерживаемом формате или NaN

Источник

Fcom что это такое

Ссылки на мануалы по программам.

Читайте также:  какой краской покрасить цветочный горшок

Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.

Mart’s Monster Mod.esm

Unofficial Oblivion Patch.esp

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp

Oblivion Citadel Door Fix.esp

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Note: Francesco’s Leveled Creatures-Items 4.5b required.
. Note: Francesco’s supplementary addon package required.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Note: Francesco’s Leveled Creatures-Items 4.5b required.

Fran_Lv30Item_Maltz.esp
. Note: Francesco’s Leveled Creatures-Items 4.5b required.

LoadingScreensSI.esp
. Bashed Patch tag suggestion: <> and deactivate. тоже самое но для SI

Enhanced Water v2.0 HD.esp

NW-Storms & Sound SI.esp
. Note: Use only one Storms and Sound mod file.

Book Jackets DLC.esp
. Bashed Patch tag suggestion: <> and deactivate. то же самое

с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper.
__________________________________________________________

Lich King’s Helm v1_0.esp

New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp

Thieves Arsenal.esp
. Note: Requires OBSE.
__________________________________________________________
здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах
__________________________________________________________

FCOM_ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires ‘ExnemRuneskulls.esp’.

Cobl Glue.esp
. Note: Requires ‘FCOM_Cobl.esp’ if using FCOM.

Cobl Si.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion.

FCOM_Cobl.esp
. Note: Requires ‘Cobl Glue.esp’ and ‘OOO 1.32-Cobl.esp’.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит

Bob’s Armory Oblivion.esp
. Note: Requires ‘FCOM_BobsArmory.esp’ if using FCOM.

Loth’s Blunt Weapons for NPCs.esp
. Note: Requires ‘FCOM_LothsBluntWeapons.esp’ if using FCOM.

FCOM_LothsBluntWeapons.esp
. Note: Requires ‘Loths Blunt Weapons for NPCs.esp’.

Oblivion WarCry EV.esp
. Note: Requires either ‘FCOM_WarCry.esp’ or ‘FCOM_WarCryNoSpawn.esp’ if using FCOM.

Читайте также:  dvi провод для чего

FCOM_WarCry.esp
. Note: Use either ‘FCOM_WarCry.esp’ or ‘FCOM_WarCryNoSpawn.esp’, not both.

FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Note: Requires ‘Bob’s Armory Oblivion.esp’.

FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
. Note: Requires the Armamentarium Complete mod.

FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Note: Requires ‘FCOM_Realswords.esp’.

Servant of the Dawn.esp

Gah Falquan Umarile Indy.esp

The Lost Spires.esp

Mighty Umbra.esp
. Note: FCOM requires ‘FCOM_MightyUmbra.esp’.

Lost Paladins of the Divines.esp
. Note: FCOM requires ‘FCOM_ruin.esp’. оключен, не известно, что это за патч. он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов.

FCOM_mightyumbra.esp
. Note: Requires ‘Mighty Umbra.esp’.

FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: <>
. Note: Requires DLC ‘Knights.esp’.

xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
. Note: Check version is 1.4.1 or later.

FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
. Note: Requires ‘Fran Armor Add-on.esp’ from ‘Unofficial Francesco’s Armor’.

Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
. Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal.

P1DKeychain for COBL.esp

Salmo the Baker, Cobl.esp

Quest Award Leveller.esp

Toaster’s Legendary Skills.esp

Toaster’s Legendary Skills & Stats.esp

Toaster’s Legendary Mastery.esp

attack and hide medium v2.1.esp

OOO-Respawn_Two_Week.esp
———————————————————————-
Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper

Visually Enchanted Shock 1.esp

Источник

Сказочный портал