Система команд x86
Влияние команды на флаги и форматы команды:
Сравнить ST(0) и m32real
Сравнить ST(0) и m64real
fcom qword ptr mtmo
Сравнить ST(0) и ST(i)
Сравнить ST(0) и ST(1)
Сравнить ST(0) и m32real, верхний элемент выталкивается из регистрового стека
fcomp dword ptr [bp]
Сравнить ST(0) и m64real, верхний элемент выталкивается из регистрового стека
fcomp dword ptr [ecx]
Сравнить ST(0) и ST(i), верхний элемент выталкивается из регистрового стека
Сравнить ST(0) и ST(1), верхний элемент выталкивается из регистрового стека
Сравнить ST(0) и ST(1), из регистрового стека выталкивается два верхних элемента
Описание:
Команды сравнения вещественных значений сравнивают вершину стека с операндом-источником, который может быть регистром или операндом в памяти (коротким или длинным вещественным). По результатам сравнения устанавливаются биты условий C0, C2, C3 регистра SW.
Команда FCOMP, кроме этого, выталкивает из стека верхний элемент (ST).
Команда FCOMPP — два верхних элемента. Биты условий регистра SW аналогичны флагам регистра EFLAGS, они устанавливаются по результатам операций FPU, а их соответствие флагам приведено в таблице 6.142.
Таблица 6.142. Соответствие между битами C0..C3 регистра SW
и битами регистра EFLAGS
Флаги FPU
Флаги EFLAGS
Если операнд — NaN, представлен в неопределенном формате или регистр помечен как пустой, возникает исключение #IA, и биты условий устанавливаются в «несравнимо» (С1 C2 С3 = 111). Флаг C1 устанавливается равным 0 в случае возникновения стековой ошибки #IS.
Операция:
CASE (Отношение операндов) OF
ST > SRC: C3, C2, C0 ¬ 000;
ST = SRC: C3, C2, C0 ¬ 100;
IF ST(0) или SRC в неподдерживаемом формате или NaN
Fcom что это такое

Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.
Mart’s Monster Mod.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Note: Francesco’s Leveled Creatures-Items 4.5b required.
. Note: Francesco’s supplementary addon package required.
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Note: Francesco’s Leveled Creatures-Items 4.5b required.
Fran_Lv30Item_Maltz.esp
. Note: Francesco’s Leveled Creatures-Items 4.5b required.
LoadingScreensSI.esp
. Bashed Patch tag suggestion: <
Enhanced Water v2.0 HD.esp
NW-Storms & Sound SI.esp
. Note: Use only one Storms and Sound mod file.
Book Jackets DLC.esp
. Bashed Patch tag suggestion: <
с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper.
__________________________________________________________
Lich King’s Helm v1_0.esp
New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp
Thieves Arsenal.esp
. Note: Requires OBSE.
__________________________________________________________
здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах
__________________________________________________________
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires ‘ExnemRuneskulls.esp’.
Cobl Glue.esp
. Note: Requires ‘FCOM_Cobl.esp’ if using FCOM.
Cobl Si.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion.
FCOM_Cobl.esp
. Note: Requires ‘Cobl Glue.esp’ and ‘OOO 1.32-Cobl.esp’.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит
Bob’s Armory Oblivion.esp
. Note: Requires ‘FCOM_BobsArmory.esp’ if using FCOM.
Loth’s Blunt Weapons for NPCs.esp
. Note: Requires ‘FCOM_LothsBluntWeapons.esp’ if using FCOM.
FCOM_LothsBluntWeapons.esp
. Note: Requires ‘Loths Blunt Weapons for NPCs.esp’.
Oblivion WarCry EV.esp
. Note: Requires either ‘FCOM_WarCry.esp’ or ‘FCOM_WarCryNoSpawn.esp’ if using FCOM.
FCOM_WarCry.esp
. Note: Use either ‘FCOM_WarCry.esp’ or ‘FCOM_WarCryNoSpawn.esp’, not both.
FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Note: Requires ‘Bob’s Armory Oblivion.esp’.
FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
. Note: Requires the Armamentarium Complete mod.
FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Note: Requires ‘FCOM_Realswords.esp’.
Servant of the Dawn.esp
Gah Falquan Umarile Indy.esp
The Lost Spires.esp
Mighty Umbra.esp
. Note: FCOM requires ‘FCOM_MightyUmbra.esp’.
Lost Paladins of the Divines.esp
. Note: FCOM requires ‘FCOM_ruin.esp’. оключен, не известно, что это за патч. он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов.
FCOM_mightyumbra.esp
. Note: Requires ‘Mighty Umbra.esp’.
FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: <
. Note: Requires DLC ‘Knights.esp’.
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
. Note: Check version is 1.4.1 or later.
FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
. Note: Requires ‘Fran Armor Add-on.esp’ from ‘Unofficial Francesco’s Armor’.
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
. Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal.
P1DKeychain for COBL.esp
Salmo the Baker, Cobl.esp
Quest Award Leveller.esp
Toaster’s Legendary Skills.esp
Toaster’s Legendary Skills & Stats.esp
Toaster’s Legendary Mastery.esp
attack and hide medium v2.1.esp
OOO-Respawn_Two_Week.esp
———————————————————————-
Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper
Visually Enchanted Shock 1.esp



