Fate/Grand Order [Russian Fanpage]
Новости и информация об оригинальной японской игре Fate/Grand Order.
По всем вопросам просьба писать в личные сообщения группы.
Время везде указывается Московское! (GMT +03)
Показать полностью.

Fate/Grand Order — это пошаговая карточная RPG с элементами визуальной новеллы. В роли карт, которыми можно здесь вести сражение, выступают Слуги. В игре много Слуг, уже знакомых нам по другим работам серии Fate, а также несколько персонажей других произведений вселенной Type Moon, но есть и совершенно новые персонажи.
Вашим первым Слугой всегда будет главная героиня игры — Шилдер (Машу Кириелайт). После прохождения обучения вы сможете призвать в свою команду и других Слуг.

За 4 года своего существования игра Fate/Grand Order стала невероятно популярной не только в Японии, но и за ее пределами. Игра стала доступна не только на японском, но и на английском, китайском и корейском языках.
Этот Гайд поможет всем начинающим играть разобраться в механике игры и её особенностях. Здесь вы сможете найти ответы на интересующие вас вопросы по интерфейсу и геймплею, научиться ориентироваться в игре и узнать несколько полезных советов.
※ Обратите внимание: Гайд предназначен для японской версии игры и может визуально отличаться от версий на других языках.
Fate:Grand Order или как я перестал бояться и полюбил мобильный гейминг
Должен сразу же оговориться, что сам я являюсь таким усреднённым фанатом Насуверса, вселенной Киноко Насу. Не играл в игры на PSP из-за отсутствия оной, проигнорировал девочку-волшебницу Илию и даже не читал Атараксию, однако появление мобильной игры по Fate проигнорировать не мог. Когда игра вышла в Европе и NA, я несколько раз заводил аккаунты, однако терял их из-за того, что удалял приложение или телефоны менял. Это, кстати, важный момент, если будете играть, выпишите отдельно в какую-нибудь записную книжку или заметкой в ПК ваш трансфер-код. Потерять аккаунт с огромным количеством золотых слуг порой хуже, чем потерять кошелёк или кредитку.Вообще, Grand Order — игра довольно знаковая и на своей родине она крайне популярна. А вот вне родины начинаются проблемы. В Play Market игры нет, как и большинства сходных проектов, вместо этого нужно пользоваться сервисом QooApp, японским аналогом. Там есть версия для англоговорящих пользователей и японская версия. Разница в языке, и в том, что все ивенты в гайдзин-эдишн проходят с опозданием на два года по сравнению с оригиналом. Это даёт некоторое ощущение вторичности, но зато у игрока всегда есть информация что будет в новом ивенте, что нужно будет фармить и куда вкидывать свои кварцы (местная донат-валюта), а с чем лучше повременить.
Я буду иногда упоминать термин «Гача», так что давайте сразу объясню что это такое. Гача, или как правильнее, Gachapon — это не борцы в спортзале, а японские игрушки, закрытые в пластиковых капсулах. Термин перешёл в игровую индустрию, став аналогом известных нам лутбоксов. Основное различие в том, что предметы с гачи являются коллекционными, но не дают тебе прямого преимущества. Конечно, выпавший крутой слуга может дать преимущество, но, во-первых, его ещё нужно будет качать внутриигровым трудом, который за донат не купишь, увы, а во вторых, Вам может выпасть посредственный слуга, который будет хуже чем его дешёвый аналог.
Гача делится на два типа: за кварцы и за очки друзей. Кварцы являются донатной валютой, а потому в эту гачу входят редчайшие слуги и крафт-эссенции, за очки дружбы же результат будет намного скромнее, однако и достать эти очки проще, мало того, что вы получаете каждый день бесплатный призыв, так они ещё и понемногу капают пока другие мастера берут ваших слуг в качестве «поддержки», к этому аспекту мы ещё позже вернёмся. Слуги — самое ценное, что можно получить из гачи. Именно ими Вы и играете. Слуги делятся на около десять классов, каждый из которых уникально взаимодействует с другими. Усилить слуг могут крафтовые эссенции, и помимо базового увеличения урона или здоровья, они могут дать дополнительный эффект, например, разовое уклонение от вражеских атак или повышение некоторых параметров.
Первое с чем сталкивается начинающий игрок — прокачка собственного уровня. Уровень помогает иметь больший френдлист, больший запас энергии и больший «размер отряда». Поначалу, он прокачивается очень резво, уровни дают за каждую битву и энергия проблемой совсем не является. Позже, однако, уровню к 80-му и 90-му у Вас будет не так много энергии и игра сильно замедлится. Также, вместе с опытом личным прокачивается ваш Mystic Code. Уж не знаю как корректно это перевести, но это местная одежда. Одежда даёт свои довольно мощные способности, сильно влияющие на ситуацию на поле боя. Её можно открывать в некоторых ивентах, три костюма доступны любому игроку после довольно «энергозатратной» цепочки квестов.
В случае со слугой, вы прокачиваете также два параметра. Привязанность (Bond) качается после каждой битвы. Даёт реплики, раскрывает историю персонажей и открывает доступ к квестам, которые улучшают фантазм и дают кварц. А уж поверьте, через год игры, когда весь кварц из фри-квестов, кампании и прочего закончился, у Вас останется два пути: донат или такие вот квесты. Обычная же «прокачка», повышающая уровень слуг не происходит в бою. Для прокачки Вы должны жертвовать либо слугами, либо (намного чаще) картами опыта в пользу качаемого. Купить эти карты опыта можно опять же за довольно редкую недонатную валюту либо фармить дейликами. Процесс добычи карт довольно прост, но привязан к дейликам и довольно утомителен если фармить эти карты долго! Так что не распыляйтесь на всё и сразу, гораздо выгоднее качать одного-двух слуг каждого класса чем шесть арчеров (узнал по собственному опыту, да).
Прокачка слуг проходит не равномерно, периодически, слуга достигает своего максимального уровня и его нужно «возвышать». Для этого требуется местная расходная валюта и особые реагенты, которые нужно фармить на квестах или на событиях, о которых расскажем ниже. Возвышение разблокирует способности героя, даёт новые облики и возможность дальше повышать уровень. Даже достигнув максимального уровня, вы можете один разок «возвысить» персонажа, использовав святой грааль. Грааль — ультраредкая вещица, которая падает в конце каждой сюжетной главы. Глав пока на NA около восьми, так что Вам нужно очень внимательно выбирать фаворитов, ибо вернуть грааль невозможно даже при распылении слуги.
Игра встречает игрока довольно долгой сюжетной частью. В течение восьми глав Вы перемещаетесь в разное время и разные локации, встречаете разных слуг и познаёте разные механики игры. У среднего игрока не возникнет проблем с прохождением сюжетной части, хотя некоторые боссы довольно больно бьют, стоит учитывать что местные существа легко переживают Благородный Фантазм игрока (Эдакий местный аналог ультимейт-атаки из MOBA-игр), а вот слуги игрока мрут как мухи если дело идёт о фантазме противника. Плюс, придя в Камелот, последнюю локацию в европейском регионе, игрок обнаруживает что битвы превратились из простого «избиения скелетиков» в тяжёлые бои, где перед битвой тщательно планируются все действия и бои вообще-то приходится переигрывать!
Чтобы игрокам не наскучивало фармить квесты 24/7 периодически игра дарит игрокам интересные события или ивенты, как я буду называть их далее. Монетизируются они просто на ура, обычно во время ивента открывается доступ к особой гаче, в которой люди могут получить доступ к слугам, которых будет очень трудно отрыть в обычной, «будничной» гаче. Плюс, в гаче можно найти крафт эссенции, которые упростят гринд нового ивента, а гриндить обычно бывает что. Игроки поопытнее ставят целью не тривиальный фарм с целью получить хоть что-то или пройти основную сюжетную линию квестов, они сразу чистят магазин. Обычно, в любом ивенте вам дают локальную валюту, за которую вы можете что-нибудь купить в магазине. Так эти ребята фармят вагоны этой валюты и выкупают всё, что плохо лежит! Так они не нуждаются в реагентах для возвышения слуг до ближайшего события, а там вновь будут опустошать полки чтобы прокачивать своих пятизвёздочных любимцев. Сейчас идёт подготовка к хеллоуинскому ивенту, игроки считают оставшиеся золотые яблоки (местный аналог платной перезарядки энергии) и готовят кварц для новых слуг, где-то на пороге висит гача с альтер Жанной Д`арк, одной из сильнейших слуг на текущий момент. И именно сейчас, пока всё застыло в ожидании, самый лучший момент попробовать начать играть!
Fate grand order что это
Для этого аниме есть описание (1), но вы можете написать ещё одно.
|
| Герои аниме |
|
|
| все персонажи |
| +15 | ![]() | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
В игре саппортным Слугой в Фуюки шел Кухулин в классе Кастер и в овашке мы видим, как Ку нагибает всех вокруг. Фактически, он соло разпинал Медузу, Ширчера и альтер Сейбер. И в конце сказал в следующий раз призывать его в классе Лансер хД А между прочим в игре в классе Лансер, он самый живучий персонаж со всех (в отличии от ФСН)
Кстати, можно призвать еще в классе Берсеркер в статусе альтера и он является одним из сильнейших Слуг игры.
Ну да это лирика, Ку крут и офигенен в любом классе.
Жалко, что гг выбрали все таки мужского протагониста, а не женского. Гудако намного более харизматична. Решили все таки запихнуть романтику между гг и Машкой. Машу, кстати Слуга в классе Шилдер, единственная в своем роде.
Смерть Ольги-Марии сделали реально очень жестоко, мне ее аж жалко стало. Хотя в игре она цундера цундерой. Сильная сцена получилась.
Боевые сцены были слабые, разве что бой Кастера и Арчера получился неплохо. Этот тоненький черный лучик, что выдала альтер Сейбер, ну никак нельзя назвать настоящим Небесным Фантазмом.
В целом от этой ОВА много и не ожидалось, можно было сделать и получше. Но фанатов игры она порадовала.
| +13 | ![]() | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕРЫ
Мыши плакали, но продолжали жрать кактус.
Унылейший кусок днища, который только фанаты сожрут и попросят добавки. Шаблонные герои и повествование, неинтересная история, не впечатляющий экшен. фактически данное аниме пример когда доят франшизу уже придуманную за неимением каких-либо новых идей. Проблема этого аниме в огромном кол-во пафосе, тупых диалогов, намёки на гарем и тому подобное. Плюсом данного аниме можно считать графику и музыку. Вот только вопрос, какого чёрта в данную экранизацию занесло персонажей из Fate/Stay Night, а точнее сейбер и Арчер? И вообще где это было видано что бы баба защищала мужика? Сразу видно что у авторов данной истории явный застой в фантазии. Одно и то же, только стало хуже. Сюжетная часть аниме ужасна, что происходит? кто этот главный герой? и так далее и никаких пдробностей. Как вообще данное аниме, можно было поручить неизвестной студии Layduce? Которая снимала проходные и ненужные аниме.
Хочу также отметить, что как-то не прочувствовалось той серьезности, что свойственна этой анимационной вселенной, будто бы совершенно другой проект. графика не динамичная, какой она была в перезапуске. События здесь форсируются чрезмерно быстро. Да и бои между слугами слишком быстро проходят, не насыщенны, а так же ну не верю я, что Сейбер могла так проиграть, да ещё и так быстро, + в этот раз у неё совершенно не было причин воспользоваться фантазмом (просто взяла резко и решила воспользоваться.
Больше мне нечего говорить об этом провальном и тупом спешале, который не как не связан с предыдущими экранизациями, при этом не пытающийся объяснить происходящее. Аниме подойдёт фанатам, которые и так съедят это аниме и попросят добавки.
Fate/Grand Order Arcade
Содержание
Сюжет
| «─── Искоренение человечества, завершено. Это и есть ■■■ Человеческих приказов. О, Золотая Чаша, дай тем, кто все ещё сопротивляется, ещё раз чудо воскресения. |
■■■■■.
Без всякого предупреждения поверхность Земли была сожжена.
Конец человеческой истории.
Каждый город рухнул, жизнь вымерла, цивилизация исчезла.
Сжигание распространилось по всей земле, и земля стала звездой смерти, где даже будущее не могло быть измерено.
Единственные человеческие существа, оставшиеся позади.
«Организация по Сохранению Человеческого Порядка, Халдея», оставшаяся в ■■■■■■, решила устранить это явление, используя все свои оставшиеся запасы.
Аномальная зона, которой никогда не было в истории.
Предполагая, что причина аннигиляции кроется в этом искажении пространства-времени, называемом Сингулярностью, Халдея осмелилась провести Квантовое наблюдение Пространства-времени*, Рейшифт.
Угроза истории человечества лежит в семи городах семи эпох.
Маг, известный как Мастер, вместе с сильнейшим из фамильяров — Слугой отправляются.
На этой сцене также находится не одна Халдея.
Последний мастер человечества не одинок, и поэтому ни справедливость, ни мнение не едины.
Семь сингулярностей ■■, и в последней Сингулярности ■■■■■■■■■.
■■■■■■■■■ героические души, которые защищают человечество.
И враг, которого нужно победить, это ■■■■■■■■■.
Жажда всегда требует победы.»
Сюжет Arcade, несмотря на то, что изначально кажется, что он происходит в той же последовательности, что и Fate/Grand Order, происходит в своем собственном мире. За исключением сводок с экрана загрузки, в игре отсутствовала реальная история в течение большей части первых трех лет, а диалоги появились только в Шестой Сингулярности.
Сингулярности
Геймплей
Из-за своей природы как аркады, в Fate/Grand Order Arcade можно играть только в некоторых местах. Он имеет два режима игры: однопользовательский режим под названием Grand Order; режим, похожий на Grand Order предназначенный для гринда под названием Халдея; многопользовательский режим под названием Война Грааля.
Каждая игровая сессия начинается с сканирования ранее купленной IC карты аркадной игры на автомат для загрузки сохраненных данных. Затем игрок покупает определенное количество игровых очков (GP) за 1 кредит, 300 или 900 GP, чтобы начать игру. GP расходуется по ходу игры. После регистрации своего основного имени и пола игрокам дается руководство по управлению игрой. После завершения обучения выдается физическая карта Машу Кириелайт.
Fate/Grand Order Arcade использует систему гача при получении Слуг и Крафт Эссенций. Слуги и Крафт Эссенции получаются двумя различными способами: единичным призывом и десятикратным призывом. Единичный призыв выполняется с помощью награды за задания, полученные в бою, и 1 кредита. Десятикратный призыв использует два разных метода. Один из методов использование 2500 Святых Зерен и 10 кредитов. Другой метод использование 100 Мана Призм и 10 кредитов. Десятикратный призыв ограничен пятью разами в месяц. После получения Слуги или Крафт Эссенции игроку выдается его физическая карта. Когда Слуга возносится, выдается физическая карта его нового вознесения. Призванные дубликаты могут быть преобразованы в Мана Призмы.
В начале битвы игрок загружает свою колоду карт (всего 30 карт) в считыватель колод. Затем организуется группа, в ходе которой отбираются Слуги для использования и Крафт Эссенции для экипировки указанных Слуг.

Fate/Grand Order Arcade это экшн в реальном времени, в котором все ещё используется система командных карт. Поскольку одновременно можно управлять только одним Слугой, дополнительная атака не инициируется выбором трех командных карт для одного и того же Слуги подряд. Вместо этого дополнительная атака инициируется выбранными тремя украшенными золотом командными картами для контролируемого игроком Слуги подряд. Если игрок ждет, пока целевой курсор на враге станет золотым, прежде чем атаковать, может быть использована неблокируемая атака. После комбо атаки Слуга не может атаковать или защищаться до тех пор, пока его командные карты не перезарядятся. Скорость атаки зависит от типа выбранной командной карты, причем быстрые карты, очевидно, являются быстрыми. Урон от вражеских атак можно предотвратить либо рывком, либо защитой. Непрерывные рывки истощают шкалу магии, которая восстанавливается при бездействии. Многократная защита от вражеских атак заполняет шкалу всплеска защиты. Как только шкала заполняется, можно начать неблокируемую атаку, которая сбивает врагов с ног. Общее количество магической силы, потребление магической силы при уклонении, скорость восстановления магической силы, скорость перезарядки командных карт и т.д. варьируются в зависимости от класса. Механика критических звезд все ещё остается, однако критический шанс меняется в зависимости от расстояния на котором находится противник.
Навыки имеют эффективную дальность, и, как и в мобильной игре, им необходимо перезаряжаться после каждого использования. Благородные Фантазмы должны заряжаться до того, как они будут активированы, и каждый из них имеет эффективную дальность действия, обозначенную телеграфной областью на земле.
Персонажи
Слуги
| Редкость | Личность | Класс | Примечания |
|---|---|---|---|
| ★★★★★ | Артурия Пендрагон | Сэйбер | |
| ★★★★ | Элизабет Батори | Лансер | |
| ★★★(★) | Машу Кириелайт | Шилдер | |
| ★★★★ | ЭМИЯ | Арчер | |
| ★★★ | Кухулин | Кастер | |
| ★★ | Призрак Оперы | Ассасин | |
| ★★★ | Медуза | Райдер | |
| ★★★★ | Геракл | Берсеркер | |
| ★★★★ | Марта | Райдер | |
| ★★ | Леонид I | Лансер | |
| ★★ | Калигула | Берсеркер | |
| ★★★★ | Аталанта | Арчер | |
| ★★★★ | Зигфрид | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Влад III | Берсеркер | |
| ★ | Вольфганг Амадей Моцарт | Кастер | |
| ★★★★ | Кармилла | Ассасин | |
| ★★ | Святой Георгий | Райдер | |
| ★★★ | Гай Юлий Цезарь | Сэйбер | |
| ★★★ | Киёхимэ | Берсеркер | |
| ★ | Мата Хари | Ассасин | |
| ★★★★★ | Гильгамеш | Арчер | |
| ★★ | Хасан Проклятой Руки | Ассасин | |
| ★★★★ | Артурия Пендрагон (Альтер) | Сэйбер | |
| ★★★ | Жиль де Ре | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Жанна д’Арк | Рулер | |
| ★★★★ | Мария-Антуанетта | Райдер | |
| ★★★★ | Шевалье д’Эон | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Чжугэ Лян | Кастер | |
| ★★★ | Жиль де Ре | Кастер | |
| ★★★★★ | Жанна д’Арк (Альтер) | Эвенджер | |
| ★★★★ | Леонардо да Винчи (Райдер) | Райдер | Эксклюзив Аркады |
| ★★★★★ | Саката Кинтоки | Берсеркер | |
| ★★★★★ | Скатах | Лансер | |
| ★★★★ | Нерона Клавдия | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Арджуна | Арчер | |
| ★★★★★ | Карна | Лансер | |
| ★★★★★ | Тамамо-но-Маэ | Кастер | |
| ★★★ | Боудикка | Райдер | |
| ★★★★ | Ланселот | Берсеркер | |
| ★★★★★ | Альтера | Сэйбер | |
| ★★★★ | Рёги Шики (Ассасин) | Ассасин | |
| ★★★★★ | Рёги Шики (Сэйбер) | Сэйбер | |
| ★★★★ | Асагами Фуджино | Арчер | |
| ★★ | Мусашибо Бенкей | Лансер | |
| ★★★★ | Ибараки-додзи | Берсеркер | |
| ★★★★★ | Сютэн-додзи | Ассасин | |
| ★★★★★ | Артурия Пендрагон (Купальник) | Арчер | |
| ★★★★ | Минамото-но Райко (Купальник) | Лансер | |
| ★★★★ | Жанна д’Арк (Альтер) (Купальник) | Берсеркер | |
| ★★★★★ | БиБи (Купальник) | МунКансер | |
| ★★★★ | Нитокрис (Купальник) | Ассасин | |
| ★★ | Эдвард Тич | Райдер | |
| ★★★★★ | Фрэнсис Дрейк | Райдер | |
| ★★★★ | Медея Лили | Кастер | |
| ★★★★ | Ода Нобунага | Арчер | |
| ★★★★★ | Окита Соджи | Сэйбер | |
| ★★★ | Окада Изо | Ассасин | |
| ★★★★ | Елена Блаватская (Рождественская) | Райдер | Эксклюзив Аркады |
| ★★★★★ | Иштар | Арчер | |
| ★★★★★ | Амакуса Широ Токисада | Рулер | |
| ★★★★★ | Кацусика Хокусай | Форейнер | |
| ★★★★★ | Нерона Клавдия (Невеста) | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Мордред | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Джек Потрошитель | Ассасин | |
| ★★★★ | Артурия Пендрагон (Альтер) | Лансер | |
| ★★★★★ | Артур Пендрагон | Сэйбер | |
| ★★★★ | Хлоя фон Айнцберн | Арчер | |
| ★★★★★ | Илиясвиль фон Айнцберн | Кастер | |
| ★★★★ | Мию Эдельфельт | Кастер | |
| ★★★★★ | Флоренс Найтингейл | Берсеркер | |
| ★★★★★ | Мерлин (Prototype) | Кастер | Эксклюзив Аркады |
| ★★★★ | Сита | Арчер | Эксклюзив Аркады |
| ★★★★★ | Кухулин (Альтер) | Берсеркер | |
| ★★★★ | Кацусика Хокусай (Купальник) | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Артурия Пендрагон (Альтер) (Купальник) | Райдер | |
| ★★★★ | Медб (Купальник) | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Миямото Мусаши (Купальник) | Берсеркер | |
| ★★★★ | Таинственная Героиня XX | Форейнер | |
| ★★★★ | Сузука Гозен (Санта) | Лансер | Эксклюзив Аркады |
| ★★★★★ | Астольф | Сэйбер | |
| ★★★★★ | Эрешкигаль | Лансер | |
| ★★★★★ | Шерлок Холмс | Рулер | |
| ★★★★ | Сетанта | Сэйбер | Эксклюзив Аркады |
| ★★★★★ | Эдмон Дантес | Эвенджер | |
| ★★★★★ | Озимандия | Райдер | |
| ★★★★★ | Леонардо да Винчи | Кастер | |
| ★★★★★ | Жак де Моле | Сэйбер | Эксклюзив Аркады |
| ★ | Поль Баньян | Берсеркер | |
| ★★★★★ | Артурия Пендрагон | Лансер | |
| ★★★★★ | Грэй | Ассасин | |
| ★★★★★ | Сыма И | Райдер | |
| ★★★★ | Астрея | Рулер |
Отличия
Изначально аркадная игра, по-видимому, имела в основном поверхностные отличия от мобильной версии, такие как измененный график выпуска некоторых слуг и специальных ивентов, а также эксклюзивных для аркады слуг, мероприятий и костюмов. С выходом Североамериканской Сингулярности стало ясно, что основная история действительно существенно отличается от мобильной версии.























