fastsprites 0 что это

Киберспорт. Counter-Strike

Уменьшение пинга путем ввода команд

&nbspВ позапрошлом номере вы прочитали статью о том, как играть в CS по интернету. После чего без труда отыскали подходящий сервер, настроили под себя управление, в общем, полностью подготовились к сражениям. Но для комфортной игры в CS мало хорошей мышки, клавиатуры, быстрой реакции и меткого глаза. Все это, разумеется, необходимо, но что делать, когда игра «лагает»? Как можно попасть в противника, если постоянно «висишь»? Хорошо тем, у кого выделенка — а как же быть тем, кто сидит на модеме? Как побороть двух самых страшных врагов — высокий пинг и лаги? На все эти весьма актуальные вопросы даст ответ наша статья. Конечно, даже после выполнения всех рекомендаций ваш пинг не достигнет 20, но ощутимое понижение или даже практически полное избавление от лагов мы гарантируем.

Инструментарий

&nbspСначала подготовим почву для работы.

— Все выключено. Дым ужасный, гильз нет, огня нет. ничего нет!

Вперед и с песней!

&nbspИтак, все готово к работе, и, как вы уже догадались, мы будем отдавать Counter-Strike команды. Ниже — довольно приличный их список и необходимые пояснения.

Настройки клиента

&nbspНа всякий случай напомним, что клиент — это компьютер, который подключается к серверу.

— Самый лучший вариант коннекта

&nbsp cl_lb — эта команда — аналог предыдущей, только загружаются/не загружаются такие эффекты, как пятна крови, взрывы, дыры в стенах и т.п. Предупреждение о sv_unlag «0» остается в силе.

— Что-то среднее между хорошим и плохим коннектом. В нашей стране встречается чаще всего

&nbsp cl_updaterate —с помощью этой команды компьютеру задается время, через которое нужно обновлять информацию с сервера. При значении «20» обновление происходит 20 раз в секунду. Это — наилучшее решение, его и ставьте.

&nbsp fastsprites —этой командой вы сообщаете компьютеру, какого качества спрайты дыма ему нужно вырисовывать. Значение «0» — самый реалистичный дым, а «2» — самый убогий. Для увеличения производительности CS выставляйте как можно большее значение. Впрочем, если у вас четвертый «пень» с Радеоном 9700, то можете сию команду проигнорировать.

&nbsp mp_footsteps — команда включает/выключает звук шагов. Выключать не рекомендуется, но если связь в целом ужасная, то можно и вырубить.

— Худшее, что может случиться с игроком в CS.

&nbsp net_graphpos — эта сообщает, с какой стороны его разместить. «1» — слева, «2» — по центру, «3» —справа.

&nbsp scr_conspeed —с помощью этой команды можно настроить скорость появления консоли. Если хотите, чтобы консоль появлялась максимально быстро, ставьте «10000».

Настройки сервера

&nbspС ервер — это компьютер, к которому подключаются игроки, то есть клиенты.

&nbsp sv_unlag — разрешает/запрещает действие команд cl_lc, cl_lb, cl_lw на компьютере клиента.

&nbsp sv_unlagmax — задает максимальное время компенсации задержки на компьютере клиента. Не мудрствуя лукаво, можете оставить значение по умолчанию «0.5».

&nbspВот, собственно, и все команды. Теперь вносите их в свой конфиг с теми значениями, которые указаны, и — в бой!

Проверка на прочность

&nbspИтак, все внесено в конфиг, он запускается вместе с CS, и вы уже начинаете подсоединяться к серверу. И тут существуют три варианта развития событий.

&nbspВот и закончен наш рассказ о том, как играть в CS по интернету. Надеемся, что две наши статьи на эту тему помогут вам комфортно провести время за игрой в CS.

Источник

Fastsprites 0 что это

cl_crosshairscale 40000 (мега маленький прицел)
cl_crosshairscale 20000 (очень маленький прицел)
cl_crosshairscale 5000 (динамичный маленький прицел)
cl_crosshairscale 2000 (средний прицел)

2.Убираем расширение прицела:

3.Меняем цвет прицела:

cl_crosshaircolor и число от 1 до 5 даёт разные цвета

cl_cmdrate 1 или
cl_cmdrate +65(понижает до 1-5 мс)
cl_interp 0.033 или cl_interp 0.055 так как из-за пинга существуют задержки,то вы на экране можете видеть совсем не соответствующую действительности картину,эта команда поправляет данную ситуацию. по умолчанию стоит 0.10, эксперементируйте.

cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервере cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервере
cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш
cl_backspeed задает заднюю скорость игрока
cl_bob измеряет количество подскакиваний изображения, когда игрок бежит
cl_bobcycle устанавливает частоту подскакиваний изображения игрока, когда он бежит
cl_bobup устанавливает количество подскакиваний изображения игрока, когда он бежит
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед
cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку
cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял) )
cl_himodels при значении 1 показывает высококачественные модельки игроков
cl_messages показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred включает упреждение на стороне клиента
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players включает режим солид при изображении моделей игроков
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist задает дистанцию в воде
cl_yawspeed задает скорость поворота

Читайте также:  asus link remote что это

Команды подключения к серверу и т.д. :

allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)
cmdlist выводит список всех команд, если напечатать ‘cmdlist a’, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда ‘cmdlist log logfile’ запиш

Общие настройки клиента

fps_max 401 — Ограничение FPS (!D. 300) (!0 — Без ограничений).
func_break_max_pieces 0 — Кол-во осколков от всякого барахла типа ящиков, бутылок, бочек. (!D.15)

Настройки меню показа времени, жизни и других меню
hud_scaling 0.85
hud_showtargetid 1 — Отображать при наведении на игрока его ник.
hud_takesshots 0 — Авто скриншот tab в конце карты.

m_customaccel 0 — Пользовательское ускорение мыши
m_customaccel_exponent 0 — Выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max 0 — Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale 0.04 — Пользовательское значение акселерации мышки.
m_forward 1 — Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши.
m_mouseaccel1 0 — Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
m_mouseaccel2 0 — Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
m_mousespeed 1 — Коэффициент ускорения мыши в Windows
m_pitch 0.022 — Мышка инверсированная (Отключено) (!D. 0.022)
m_rawinput 1 — Прямое подключение мышки игнорируя настройки панель управления ОС (!D.0)
m_side 0.8 — Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw 0.022 — Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.

НАСТРОЙКА ГРАФИКИ
mat_autoexposure_max 3 — Максимальная яркость экрана.
mat_autoexposure_min 0.5 — Минимальная яркость экрана.
mat_debug_postprocessing_effects 0 — Не показывать постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана (!D.0)
mat_disable_bloom 1 — Выключить bloom эффект (!D.0)
mat_monitorgamma 2.2 — Гамма.(D 2.2) 1.6(Светлый) — 2.6(Темный)
mat_queue_mode 2 — Включить многоядерный рендеринг (-1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single threaded mode, 2=uses multi-threaded mode)
mat_savechanges — Сохранить настройки видео в реестре windows
mat_setvideomode 1680 1050 1 — Разрешение экрана 1680 на 1050
muzzleflash_light 0 — Отключить динамический (отраженный) свет от вспышек.

Консольные команды CS 1.6

bind клавиша команда — присвоить клавише действие
alias имя команда-1 команда-2 — исполняет несколько команд

sensitivity — чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio — то же, но при приближении
m_yaw — чувствительность при поворотах влево-вправо
m_pitch — чувствительность при поворотах вверх-вниз
m_filter 1 — включает сглаживание движений мыши

volume — громкость
hisound 1 — максимальное качество звука
net_graph 3 — показать график (0 – убрать)
net_graphwidth — выравнять график по ширине
graphheight — выравнять график по высоте
net_graphpos — позиция графика (справа/слева)
net_scale — изменить масштаб графика

sv_restartround — начать раунд заново
sv_gravity — изменить гравитацию на карте

map карта — сменить карту
changelevel карта — сменить карту и сохранить игроков
votemap — проголосовать за карту для смены
mp_mapvoteratio — число голосов для смены (0.60)

Источник

Fastsprites 0 что это

Стрельба сквозь преграды

Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль).

hud_centerid «1» — имя игрока появляется возле прицела

hud_fastswitch «1» — быстрая смена оружия

bind «x» «weapon_flashbang» — назначить клавише X световую гранату

bind «z» «weapon_smokegrenade» — назначить клавише Z дымовую гранату

bind «с» «weapon_hegrenade» — назначить клавише C разрывную гранату

setinfo «vgui_menus» «0» — отключить графический интерфейс

setinfo «ah» «0» — отключить автоподсказки

setinfo «dm» «0» — отключить справку по новой карте

fastsprites «2» — быстрая прорисовка дыма

zoom_sensitivity_ratio — коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела

fps_max 120 — ограничение частоты кадров

cl_bob 0 и cl_bobup 0 — отключить покачивание при движении

онсольные команды для распрыга!

1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:
alias «name» «+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;» (всё это вводится в одну строчку)

В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг
«name»—это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга
команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла
Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!

3.bind «ваша кнопка прыжка» (обычно у отцов распрыга—это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) «name»
то есть строчка примерно выглядит так :
bind «space» «name»

Читайте также:  приставка эль в каком языке

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о
технике прыжка!

Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз
нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.

Делается это так: жмёшь немного вперёд —двигаешь мышкой вправо, в это же время также
нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент
приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый
стрэйф), и так поочерёдно—мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф
вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не
касаетесь земли))))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и
прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.

Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.
Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки
(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!

Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует
времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме
или ещё где-либо!

Источник

Fastsprites 0 что это

УСТАНОВКА:
➊.|.ЗАХОДИМ В ПАПКУ С ИГРОЙ. ✔
➋.|.ОТКРЫВАЕМ USERCONFIG.CFG (через блокнот). ✔
➌.|.ПРОПИСЫВАЕМ:

➀.|.gl_monolight «9.0» ✔
➁.|.brightness «9.0» ✔
➂.|.gamma «3» ✔

WARNING:
➊.|.ВО ВРЕМЯ ИГРЫ,ПРИ РАЗБРОСЕ ГРАНАТ,ПРОЯВЛЯЮТСЯ ТЕНИ.
ВКЛЮЧИТЕ ФОНАРИК И НАВЕДИТЕ НА ТО МЕСТО ГДЕ ПРОЯВИЛАСЬ ТЕНЬ.
ТЕКСТУРА ЗАНОВО УСТАНОВИТ ЯРКОСТЬ\КОНТРАСТ. ✔

Практичные Настройки ( микрофон)

gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL)✔

gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализации, но **же качество).✔

vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали.✔

vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали.✔

vid_describemode показать установки видео режима.✔

vid_mode 0 устанавливает видео режим.✔

vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для 4х разверток) ✔

r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне.✔

УСТАНОВКА:
ЗАХОДИМ В ПАПКУ С ИГРОЙ\Cstrike. ✔
Открываем (USERCONFIG.CFG). ✔
ВСТАВЛЯЕМ\СОХРАНЯЕМ СКРИПТ. ✔
ЗАХОДИМ В СВОЙСТВА CFG, В КОТОРЫЙ УСТАНОВИЛИ СКРИПТ. ✔
ПКМ, СВОЙСТВА, СТАВИМ ГАЛОЧКУ «Только чтения». ✔
ПРОВЕРЯЕМ\ИГРАЕМ. ✔

➌. Anti AFK («ВАША КНОПКА» on, «ВАША КНОПКА» off) ✔
alias mozartafkon «+attack2;+back;+left;afksa;cl_yawspeed 99» ;
alias mozartafkoff «-back;-attack2;-left;notafksa;cl_yawspeed 210» ;
bind Любая кнопка «mozartafkon»;
bind любая кнопка «mozartafkoff»

// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file «userconfig.cfg».

unbindall
bind «TAB» «+showscores»
bind «ENTER» «messagemode»
bind «ESCAPE» «cancelselect»
bind «SPACE» «+awphead»
bind «‘» «+moveup»
bind «+» «sizeup»
bind «,» «buyammo1»
bind «-» «sizedown»
bind «.» «buyammo2»
bind «/» «+movedown»
bind «0» «slot10»
bind «1» «slot1»
bind «2» «slot2»
bind «3» «slot3»
bind «4» «slot4»
bind «5» «slot5»
bind «6» «slot6»
bind «7» «slot7»
bind «8» «slot8»
bind «9» «slot9»
bind «;» «+mlook»
bind «=» «sizeup»
bind «[» «invnext»
bind «]» «amxmodmenu»
bind «`» «toggleconsole»
bind «a» «+moveleft»
bind «b» «buy»
bind «c» «+setlaser»
bind «d» «+moveright»
bind «e» «+use»
bind «f» «impulse 100»
bind «g» «drop»
bind «h» «+commandmenu»
bind «i» «help»
bind «k» «+voicerecord»
bind «l» «mines»
bind «m» «chooseteam»
bind «n» «shop;nightvision»
bind «o» «build_dispenser;buyequip»
bind «p» «tm»
bind «q» «lastinv»
bind «r» «+reload»
bind «s» «+back»
bind «t» «impulse 201»
bind «u» «messagemode2»
bind «v» «sentry_build»
bind «w» «+forward»
bind «x» «radio2»
bind «y» «messagemode»
bind «z» «radio1»
bind «

Источник

Fastsprites 0 что это

За драйверами видеокарты, необходимо всегда следить, и вовремя их обновлять. Особенно в случае, если вы большой любитель поиграть в современные компьютерные 3D игры. Самый надежный способ обновить драйвера, это конечно же скачать их из официального сайта разработчика. Обновляйте драйвера только оттуда, и не доверяйте другим сайтам. Также, не забывайте про DirectX.
Для видеокарт NVIDIA GeForce:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Панель управления NVIDIA.
2) Слева в меню Управление параметрами 3D => вкладка Программные настройки => выберите Half-Life (hl.exe) => Вертикальный синхроимпульс => выбрать Выкл.
Для видеокарт AMD ATi Radeon:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Catalyst Control Center.
2) Параметры => Расширенное представление => Настройки 3D-приложений => Добавить => указать файл hl.exe из папки с игрой CS 1.6 => Ждать вертикального обновления => выбрать Всегда выключено.
Повышение частоты обновления экрана:
1) Нажмите правой кнопкой мыши на рабочий стол и выберите Разрешение экрана.
2) Дополнительные параметры => вкладка Монитор => Частота обновления экрана => ставим галочку на пункте Скрыть режимы, которые монитор не может использовать и выбираем Максимальную частоту.
Внимание: Максимальная частота Гц, может быть больше, если вы уменьшите разрешение экрана. Поэкспериментируйте.
Обычно у широкоформатных мониторов (16:9) максимально это 60 Гц, у обычных мониторов (4:3) это 75 Гц. Мой монитор максимально может работать с 60 Гц (как на скриншоте).

Читайте также:  что делать если друг признался в любви а у меня нет к нему чувств

Критичное повышение FPS

cl_corpsestay «0»
// Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства

cl_himodels «0»
// Отключить детализированные модели игроков

cl_radartype «1»
// Отключить прозрачность радара

hpk_maxsize «0.001»
// Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.

joystick «0»
// Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры

mp_decals «0»
// Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.

net_graphpos «0»
// Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора.

s_a3d «1»
// Включить аппаратную поддержку A3D для звука

s_eax «1»
// Включить аппаратную поддержку EAX для звука

setinfo «_ah» «0»
// Отключить автопомощь (текстовые подсказки)

cl_weather «0»
// Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec).

max_shells «0»
// Отключить гильзы

gl_lightholes «0»
gl_keeptjunctions «0»
// Отключить «сшитие» текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры

gl_playermip «2»
// Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество.

gl_polyoffset «0.1»
// Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. «0.1» лучшее

cl_shadows «0»
// Отключить тени

violence_ablood «0»
violence_agibs «0»
violence_hblood «0»
violence_hgibs «0»
// Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него пуль

gl_zmax «1024»
// Максимальный размер Z-буфера. По стандарту «6400». «1024» оптимальное по страшности/видимости

gl_wateramp «0»
// Убираем волны на воде

r_mmx «1»
// Включение поддержки набора инструкция MMX процессором

r_decals «0»
// Максимальное число одновременно видимых декалей (следы от пуль, следы от гранат, логотипы и т.д.).

vid_d3d «0»
// Отключить разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!).

ati_npatch «0»
ati_subdiv «0»
// Отключить патчи для видеокарт ATI

gl_reporttjunctions «0»
// Отключить внутренние отчеты о «сшитии» текстур

cl_nopred «0»
// Не предугадывать движения игрока. Если хочешь видеть плавные передвижения других игроков, да и себя, не включай эту опцию (значение «0»).

fastsprites «2»
// Качество спрайтов (0-лучшее, 1-среднее, 2-худшее).

cl_nosmooth «1»
// Отключить сглаживание текстур.

cl_solid_players «0»
// Отключить «железных» игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!

cl_minmodels «1»
// Использовать только 2 модели игроков (GIGN и LEET).

d_spriteskip «1»
// Включает быструю визуализацию спрайтов.

r_detailtextures «0»
// Отключить детализированные текстуры. В CS 1.6 по умолчанию детализированные текстуры есть только на карте cbble.

//gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
// (КРИТИЧНО. ) Включаем самый быстрый метод прорисовки текстур

//r_fullbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Максимальная яркость текстур

//cl_lc «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить компенсацию лагов на стороне сервера.

//gl_monolights «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL.

//gl_overbright «1»
// (КРИТИЧНО. ) Включает режим максимальной яркости. Упрощенная модель прорисовки перепадов между объектами разной освещенности.

//hisound «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить высококачественный звук

//gl_spriteblend «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить сглаживание спрайтов

//gl_picmip «2»
// (КРИТИЧНО. ) Размытые спрайтов. Кому двойка покажется чересчур, попробуйте «1».

//gl_max_size «64»
// (КРИТИЧНО. ) Ограничение максимального размера текстуры (до какого размера сжимается текстура перед обработкой), чем меньше значение, тем размытее текстуры.

//gl_palette_tex «0»
// (КРИТИЧНО. ) Включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими). Более быстрая прорисовка.

//gl_ztrick «0»
// (КРИТИЧНО. ) Установка в 1= более быстрая прорисовка + возможные проблеммы с графикой, попробуйте, посмотрите, я поставил в ноль.

//cl_gaitestimation «0»
// (КРИТИЧНО. ) Альтернативные метод вычисления скорости игроков, базируется на анимации ног.

//loadas8bit «1»
// (КРИТИЧНО. ) 8-битный звук. Сильно на качество не влияет, меньшая нагрузка на процессор.

//s_reverb «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить какой-то reverb. Все советуют, сам не разбирался

//r_mirroralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить рефлексивные (отражения) изображения. Отключить всяческую зеркальность.

//r_dynamic «0»
// (КРИТИЧНО. ) Отключить динамический свет

//r_novis «1»
//r_wateralpha «0»
// (КРИТИЧНО. ) Более легкая и страшненькая прорисовка воды.

Источник

Сказочный портал