Сравнение FS17 и FS19
Для Farming Simulator 19 разработчики сделали много улучшений движка (GIANTS Engine) и результат впечатляет. Много изменений, особенно в так называемой постобработке. Высокий динамический диапазон (HDR) рендеринга позволяет отображать полный спектр цветов одновременно, добавление Bloom делает излучение света более реалистичным, благодаря SSAO все объекты в игре теперь отбрасывают свои собственные тени, которые будут реалистично выглядеть благодаря новой технике рассеяния света. Солнце на новом динамичном небе теперь служит источником света, а облака, которые теперь являются 3D-объектами на основе вокселей (voxel-based), отражают свет невероятно реалистично.
Наконец, разработчики игры также внесли некоторые улучшения в текстуры поверхности. Различные поверхности теперь не просто выглядят гораздо более реалистично, но и по-разному реагируют на падение света и отражают свет более или менее сильно, в зависимости от материала.
Здесь было много технических терминов, но нам интересней увидеть своими глазами, как это выглядит в результате. Поэтому разработчики показывают нам первые два скриншота для сравнения FS17 и FS19.
Скриншоты были сделаны в одно и то же время суток, в одном и том же месте. Используется мод Estancia Lapacho, который будет включен в FS17 Platinum Edition и FS19.
Разработчики обращают внимание, что все еще находится в очень ранней Альфа-фазе, поэтому не все скриншоты FS19 являются окончательными. В дальнейшем развитии последуют некоторые изменения.




Укажите причину вашего дизлайка:
FS17 и FS19 в прямом сравнении
Для Farming Simulator 19 было проделано множество усовершенствований в движке GIANTS, и итог поражает. Многое случилось, прежде всего в так именуемой пост-обработке. High Dynamic Range Rendering допускает параллельно воспроизводить полную гамму цветов, дополненный Bloom сделает световую экспозицию более натуральным, за счет SSAO все сооружения в игре отныне формируют свои персональные тени, где будут натурально бросать за счет новой техники рассеивание света. Солнце на новейшем подвижном небосводе отныне является излучателем света, а облака, каковые сейчас являются 3D объектами по принципу вокселов, воспроизводят свет вполне натурально.
Наконец, разработчики добавили некие усовершенствования в структуры плоскости. Разнообразные плоскости отныне не только смотрятся намного натурально, но заодно по-иному отвечают на колебание света и воспроизводят свет больше или меньше, сильно или слабо, в зависимости от материала.
Это была лишь терминология, но многие задаются вопросом, как в итоге все изменилось. Посему, разработчики поделились с нами первыми двумя скриншотами для сравнения.
Все два скриншота делались в это же время, и этом же месте. В качестве места съемок была выбрана карта Estancia Lapacho, которая была включена в FS17 Platinum Edition, так и в FS19.



Заметьте: игра находится на начальной альфа-стадии, посему не все скриншоты FS19 финальные. В будущих направлениях прогресса последуют иные улучшения.
Поделиться этой публикацией в социальных сетях
Обзор Farming Simulator 19
Переосмысленная в графическом, но не в геймплейном ключе, новая часть симулятора фермера вызвала живой интерес среди игроков, заставив лысого убийцу нервно курить в сторонке. Постараемся определить суть ажиотажа и найти отличия от прошлогодних частей серии.
Фермеры, безусловно, являются лучшей частью человечества, ведь благодаря им на столе у обычных граждан всегда лежат огурцы, куриные ножки, жареные яйца и пучок свежей зелени. Игроки, предпочитающие творческие игры, еще лучше – они заставляют краснеть от стыда недобросовестных издателей и снижать цены на свои некачественные продукты уже через неделю, например, на Fallout76.
Как это привязывается к Farming Simulator 19? Очень просто – продажи новинки обошли других, более разрекламированных конкурентов, хотя разработчики лишь эволюционировали свое творение, сделав его красивее и только. Тогда почему читатели нашего сайта так страдали и ждали игру, равно как и игроки по всему миру? Попробуем разобраться в этом вопросе и отделить злаки от сорняков.
Новая графика
Начать стоит с того, что разработчики называют «Революцией красок», а проще говоря, о новом графическом движке. Используя обновленный инструментарий, авторы смогли воплотить на деле все свои задумки, ранее утыкавшиеся в несовершенство системы. Это касается и окружающих красот, и цветопередачи, и отражения света от различных поверхностей. Причем это не просто дань моде, а вынужденная мера, ведь прошлые их творения напоминали выходцев из начала 2000-х.
Окружающая природа Farming Simulator 19 теперь выглядит намного реалистичнее, особенно при панорамном обзоре – линии между небом, горами, равнинами и водой плавно «стыкуются», делая картинку цельной, а не поделенной между блоками текстур. Цветопередача выдержана в нейтральных тонах и не вызывает отторжения сверх яркими или, наоборот, бледными оттенками. Короче говоря, природа в игре похожа на реальную, с зеленой травой и сосновыми рощами.
Графические переделки затронули и сам игровой процесс, в первую очередь механизм обработки полей и посадки культур. Ранее алгоритм сбора урожая работал неважно – мы могли лишь наблюдать анимацию работы того или иного узла, а потом банальное исчезновение текстуры урожая с поля. Сейчас картина куда благороднее, мы можем воочию наблюдать как срезанные кочаны капусты или колосья пшеницы по направляющим попадают в кузов или высыпаются на землю.
То же касается и обработки полей – культиваторы и почва взаимодействуют в режиме реального времени. Например, если ехать по необработанному полю, неубранная трава будет мяться под колесами трактора и только затем падать, срезанная гигантскими ножницами. Правда, мы не можем утверждать, что этому способствует исключительно новая графика, без примеси физической составляющей (о которой, к слову, авторы никак не распространяются).
Заканчивая тему графики нельзя не упомянуть и об уровне детализации, завезенном в игру. И это действительно большой шаг вперед – все механизмы имеют множество узлов, которые не просто крутятся, а крутятся, взаимодействуя друг с другом. Внимательный игрок даже заметит работу подвески сельхозмашин и различит на звук режимы работы двигателя. Заглянув в кабину, можно даже наблюдать как стопа персонажа изгибается, нажимая на педаль.
Труженики полей
Вопрос о том, есть ли в Farming Simulator 19 весомые геймплейные нововведения, остается открытым. Карьера фермера здесь начинается с выбора сложности игры – легкого, обычного и сложного. В режиме для новичков мы уже имеем стартовый набор построек и техники, а также небольшую сумму денег. На средней сложности игроки получат большую сумму наличных, но вынуждены приобретать технику и здания. Сложный уровень даст нам совсем немного денег и грабительские цены на все.
Мы рекомендуем начать игру именно с легкого уровня сложности, ибо для новичка происходящее в игре может показаться бессмысленным беганием и ездой на тракторе. Но на самом деле ничего сложного здесь нет, достаточно лишь нажать на клавишу Esc и изучить игровую карту с различными фильтрами, ознакомится с доступными контрактами да просмотреть графики своей деятельности.
Затем игроки следуют стандартным механизмам – посещению магазина, перекупщика животных, автозаправки, и, пожалуй, все. Добраться до нужной отметки можно на транспорте или телепортировавшись через карту. Кстати, объехать игровую локацию можно и на поезде, курсирующем по кольцевой железной дороге. Вообще, открытый мир здесь понятие абстрактное – игровая локация (коих здесь две) невелика, и делать на ней абсолютно нечего.
Зато можно зайти в дом фермера и полюбоваться на интерьер. Но и здесь нас ждет облом – взаимодействовать с обстановкой нельзя, а мелкие поднимаемые предметы можно лишь рассмотреть и бросить на пол. Единственное предназначение жилища – сон по нажатию клавиши R. Видимо, разработчики считают, что виртуальный фермер настолько устает за день, что его сил хватает только на то, чтобы помыть клешни и увалиться спасть. О да, симуляция в деле.
Лошади в тренде сезона
Гораздо интереснее выглядит процесс разведения животных. Но если с курочками и петушками все понятно, то с лошадьми игроки еще не сталкивались. Приобретите загон для лошадей и отправляйтесь к перекупщику животных, продающему коней по 5 тысяч евро за голову. Купленные животные мгновенно окажутся в загоне, где с ними можно взаимодействовать – выгуливать.
Это и есть одно из главных нововведений, ведь на лошадях можно кататься, и это гораздо веселей, чем жечь бензин трактора. Лошадь может просто идти, а может и резво бежать, вплоть до галопа. Выбирать скорость передвижения можно с помощью кнопок W и S, отвечающих за ход животного. После прогулки коняшку надо почистить с помощью клика левой кнопки мышки – разработчики даже не постарались добавить простейшую анимацию ухода за животными, а жаль.
Разводить лошадей можно и на продажу, правда, экономика этого дела странная – если купить голову за 5 тысяч, она потеряет в цене в два раза, и вам придется ухаживать за ней до тех пор, пока ее ценник вновь не поднимется и не побьет номинальную ставку. Затем лошадок загоняем в специальный транспорт и отвозим на продажу тому же спекулянту. Не ахти как сложно, так что мы без сожаления оставили лошадей себе и любовались на грациозное и красивое животное.
Сельскохозяйственная техника
Вот здесь разработчики Farming Simulator 19 разошлись, да так, что добавили в гараж сразу сотню единиц брендированной техники. Спешите в магазин и узрите новые образцы грузовиков, тракторов, картофелеуборщиков, сенокосилок, погрузчиков, уборочных машин, техники для сбора тростника, перевозки животных, силоса и даже лесотехнические машины. Главный предмет гордости авторов – все новинки лицензированы и разрабатывались через консультации с автопроизводителями.
Порадовала возможность детального обзора каждой машины и возможность установки дополнительных узлов, а также выбор понравившегося цвета. Технику можно сразу купить или арендовать, что будет не совсем выгодно, но может выручить при прохождении квестов-контрактов, где необходимо убирать урожай с чужих полей и отвозить в определенную точку. Как и подобает в хороших домах, выглядит техника как игрушка – так бы и поставил ее на полку.
Можно смело сказать, что Farming Simulator 19 сделал шаг вперед, и это большое достижение, ведь в сериях ежегодных игр рано или поздно наступает коллапс идей. Подобный спад и отсутствие кардинальных нововведений разработчики искусно замаскировали новой графикой, модными нынче лошадьми и не выходящими из моды тракторами.
Farming simulator 17 или 19 что лучше
The game plays pretty much the same, I mean there is only so much they can do, however there are a lot of little Quality of Life fixes that add up.
Just a few I’ve noted:
Weeding is now separate from fertilizing and displays better so you can more easily tell on grown crops where the weeds are.
Modhub has a search bar.
Controls can be remapped without leaving the game.
Steering is less instant. This is like EuroTruck now, but may take getting used to.
No more free rides, you buy parts of the map rather than fields. You cant mow or chop trees in areas you don’t own.
Tires actually matter, tire slip is real! Wide tires aare important for grip.
Fields have bumps and holes, not perfectly flat.
Lots of new equipment. Lots of old equipment.
Ground response, Tire Dirt, and Crop Destruction are built in (the latter is optional)
And that’s just what I noticed in the first hour.
All of this should have been in from day 1. I’m sure they will be added at some point, either officially or via mods but really? How much fime would it have taken to point them in even if they were the same models from FS17?
All this just makes the game feel like a lazy update that will have the life squeezed out of it via paid for DLC.
If you have a well modded FS17 I’d say stick with that. I’ve refunded FS19 for now, but I will check back in again in a few months time to see if the gaps in the game have been plugged! 🙂
«Счастливая ферма» на максималках стала ещё лучше — обзор Farming Simulator 22
Кирилл «gr1nder» Русаков
Впервые за долгое время Giants Software выпустила новую часть FS не через два года после предыдущей, а через три. Как и прежде, новая часть — Farming Simulator 22 — обросла новыми возможностями, при этом полностью сохранила свой классический стиль и геймплей. В обзоре мы объясним, почему этот, казалось бы, незамысловатый тайтл собирает вокруг себя довольно большое комьюнити, а также расскажем о нововведениях.
Три года без нового урожая
Уже более десятка лет серия Farming Simulator развивается по одному алгоритму. В нечётные годы выходили версии для ПК и полноразмерных консолей, а в чётные — для смартфонов, планшетов и портативных устройств. Однако по неизвестным причинам Giants Software была вынуждена отложить релиз новой части для ПК, PlayStation и Xbox на целый год.
Казалось бы, что в этом страшного? Это же не Cyberpunk 2077 и не другой AAA-проект, переносы которых уже давно стали нормой, но по-прежнему вызывают бурю негодования у геймеров. Но на самом деле Farming Simulator тоже популярна, пусть и в немного более узких кругах. В первый день после релиза онлайн в FS 22 превысил 100 тыс. человек и вечерами уже несколько дней держится на уровне 80-90 тыс. пользователей. Наиболее популярна эта игра в Германии, там Farming Simulator увлекаются все — от маленьких детей до пенсионеров. Там же проводятся LAN-турниры по FS и ежегодное мероприятие FarmCon — что-то вроде аналога BlizzCon, только посвящённое симулятору фермы от Giants Software.
Вокруг игры также сформировалось огромное комьюнити моддеров. Инструменты, предоставленные разработчиками, позволяют фанатам создавать любые модификации для Farming Simulator — карты, технику, сценарии, новые ресурсы, заводы. Немалой части комьюнити вообще неинтересны все эти вспахивания, посадки, комбайны и прочие сельхозработы: с помощью модов они превращают FS в симулятор строительства и реализуют различные проекты вроде многоэтажных жилых домов. То есть вместо посадки и сбора урожая и ухода за скотом они берутся за бетономешалки, краны и конструкции. Такая вот Minecraft, только с другим подходом.
И вот, чтобы получить новую часть, фанатам пришлось прождать лишний год. В отличие от тех же FIFA, NBA и прочих спортивных серий, которые регулярно вызывают критику из-за малого количества изменений, между разными частями FS всегда ощущался существенный прогресс. В Farming Simulator 19, например, большой скачок вперёд сделала графика, да и расширился перечень возможностей — например, появилась возможность разводить лошадей. И именно такого же прогресса фанаты ожидали в FS 22. Но удалось ли разработчикам оправдать эти ожидания?
Учебник по сельскому хозяйству
Большинство из нас живут в крупных городах, где темп жизни крайне высокий. Проблем всегда достаточно: близятся зачеты и экзамены или начальник на работе пилит мозг из-за дедлайнов, дома — семья, которая требует внимания. Лишь пару-тройку часов в день нам удаётся потратить на отдых, в том числе и на компьютерные игры — ни на какие другие заботы времени не остается и подавно. Например, давно ли вы задумывались о… еде? Ведь это необходимое топливо для организма, без которого не то что эффективно работать, а даже прожить долгую и здоровую жизнь нормально не получится. Но мало кто задумывается, откуда эта еда берётся — голова и так забита кучей дел, а завтрак, обед и ужин мы принимаем как должное.
Farming Simulator 22 — игра, которая поможет взглянуть на эту ситуацию под другим углом. В ней пользователю придётся взять на себя роль руководителя небольшой фермы — одной из сотен тысяч, которые круглый год работают для того, чтобы человечество продолжало жить и развиваться. Нельзя просто взять мешок зерна, раскидать его по полю и ждать, пока взойдёт урожай, — если такая схема и работает, то крайне редко и далеко не везде. Для эффективной работы нам понадобится специализированная техника для каждой культуры, удобрения и другие способы повысить урожайность. И всё это стоит денег, поэтому, чтобы наша ферма была рентабельной, нам придётся следить и за экономическими показателями.
Игра начинается с выбора карты. В обычной версии их три (однако на них мы зацикливаться не будем — очень быстро моддеры выпустят ещё сотни качественных локаций, в том числе и похожих на Россию, Украину и другие страны СНГ). Карты разделены на множество участков, которые можно использовать как в качестве поля для посева, так и для других активностей. Например, разведения скота, создания пасек, различных построек для обслуживания техники, хранения и производства продукции и необходимого сырья. В общем, с ходу разобраться во всём этом неопытный игрок вряд ли сможет. Однако система обучения позволит ему начать с малого, а затем в процессе развития фермы благодаря очень хорошей внутриигровой базе знаний можно будет разобраться и во всём остальном.
Будучи владельцем фермы, игрок имеет право взять на себя абсолютно любую роль. Он может заниматься исключительно менеджментом (управлять наёмниками, закупать технику, планировать бюджет, продавать продукцию и так далее), а может и самостоятельно сесть за руль любой техники, выгуливать лошадей или катать ручную газонокосилку на своём участке.
Чем больше ваша ферма, тем сложнее управлять всеми процессами. Например, на каких-то полях будут всходить сорняки, которые необходимо будет удалить до момента, когда взойдёт урожай, иначе у вас не получится собрать его в нужных количествах. За техникой тоже придётся следить — периодически обслуживать (чинить), заправлять топливом. При этом желательно мыть её сразу после того, как она закончила работу, — мало того что грязная техника выглядит некрасиво, так ещё и быстрее выходит из строя.
Настройки сложности при этом довольно гибкие. Можно настроить игру так, что практически всё будет работать за вас, а вам нужно будет делать только то, что доставляет удовольствие. Для любителей вызовов в играх и хардкора тоже есть опции, которые заставят вас думать о каждом последующем решении. Например, есть возможность включить и выключить уничтожение урожая на полях при проезде по нему колёсами. То есть, чтобы выгрузить зерно с комбайна, вам придётся подъезжать по площади, где он уже был собран, а для повторного удобрения уже взошедших побегов нельзя будет использовать трактор с обычными колёсами — придётся докупить особые тонкие. При этом, когда эта же машина будет пахать землю, ей понадобятся широкие колёса, чтобы она могла зацепиться за рыхлую поверхность и тащить за собой плуг, — учитывать необходимо десятки нюансов.
Однако, несмотря на глубину и потенциальную сложность, Farming Simulator 22 — это отличный таймкиллер. При строительстве новой фермы игрок настолько вовлекается в процесс, что несколько часов могут пролететь в одно мгновение. И в то же время пользователь будет получать знания о том, как много людей, различной специализированной техники и времени нужно для того, чтобы на его столе в любой день оказались пюрешка с котлетой, а полки супермаркетов были наполнены всякими вкусностями.
Вечное лето подошло к концу
Несмотря на сказанное выше о заметном прогрессе между номерными частями серии, визуальная составляющая и игровой процесс Farming Simulator 22 на первый взгляд мало чем отличаются от предыдущей части. Фанаты серии, впервые запустив игру, и вовсе могут не увидеть особых различий. Да, немного обновился интерфейс, появились какие-то новые кнопки, но всё равно некоторое время игроков не будет покидать ощущение, что они запустили FS 19, а не её продолжение.
Но вскоре выяснится, что игра не позволяет вам посадить пшеницу на пустом поле. Если раньше можно было заняться посевом в любой момент, затем дождаться урожая, собрать его и сразу же засеять поле новым, то теперь это так не работает. В игре появились полноценные сезоны, и каждая культура требует особых температурных условий для посадки.
Что же делать осенью и зимой, когда уже практически ничего посадить не получится? При большом желании можно просто пропустить время до весны. Но мы играем в симулятор, поэтому в любой сезон на ферме работа найдётся. Например, расчищать снег на своих участках, хотя это не обязательно, ведь осадки зимой тут не доставляют особых проблем.
Помимо этого, зимой можно заниматься производствами — ещё одним нововведением в Farming Simulator 22. В прошлой части они были расположены на карте и не принадлежали игроку: пользователь мог продавать там хлопок, мясо, урожай и так далее. Сейчас же можно самостоятельно строить пекарни, маслобойни, лесопилки, биогазовые и другие заводы. Благодаря более сложным производственным цепочкам в FS 22 можно превращать больший перечень типов сырья в более дорогую продукцию.
Магазин в FS 22 пополнился техникой для уборки снега и работы с культурами, которых не было в FS 19 (оливки и виноград). Появились также новые образы машин для обычной работы, в том числе и полностью электрические тракторы. Сам магазин тоже стал немного удобнее: разработчики добавили сортировку по предназначению для работы с определёнными культурами, животными и так далее. То есть раньше, чтобы завести свиней, нужно было найти прицеп для них в соответствующем меню, а потом в совсем другом разделе поддонов закупить корм. Теперь же, нажав на раздел «Животные», игрок увидит все товары, которые будут ему необходимы.
Последнее, но чуть ли не самое главное нововведение — новый искусственный интеллект. В Farming Simulator 19 он умел только обрабатывать поля: пахать, культивировать, удобрять, распрыскивать гербициды против сорняков и собирать урожай. Причём игроку нужно было самостоятельно выставлять для него начальную позицию, то есть все равно тратить время, чтобы доехать до нужного поля. Теперь же ИИ можно давать и другие задачи — например, отправлять его перегонять технику. Доступна даже циклическая работа: перегрузка из одного хранилища в другое, разгрузка комбайнов, собирающих зерно на поле, с перевозкой в хранилище и тому подобное. Это не только значительно упрощает процесс одиночной игры, но и позволяет отказаться от рутинных дел, которые быстро надоедают. Разработчики пообещали, что будут совершенствовать ИИ в будущих обновлениях, чтобы он получал больше возможностей, а также без проблем поддерживал технику из модификаций.
Лучший симулятор фермы таким и остаётся
Farming Simulator — далеко не единственный симулятор фермы, доступный на рынке. Но ни один конкурент даже близко не стоит с ним рядом, и это касается любых аспектов, начиная от спектра доступных возможностей и заканчивая количеством лицензированной техники. FS 22 — это логичное продолжение серии, которое хоть и практически не изменило ничего в визуальной части, но существенно расширило и разнообразило геймплей.
Другое дело, что до всех этих идей Giants Software дошла не самостоятельно, а с помощью разработчиков модов. Именно они первыми реализовали времена года, ИИ, способный доставлять технику, добавили новые типы сырья. Хоть и в немного более примитивном виде, но практически все нововведения FS 22 фанаты уже видели в предыдущих частях, и поэтому ожидания многих не оправдались после релиза.
Однако странно было бы винить в этом разработчиков. Во многом это абсолютно правильный подход: вместо того чтобы рисковать и выдумывать велосипед, лучше посмотреть, чего хотят сами игроки, и реализовать всё это «из коробки». При этом, в отличие от тех же Take-Two и Rockstar, Giants Software никак не мешает мододелам добавлять новый контент в Farming Simulator.
Фанатам серии ни в коем случае нельзя пропускать Farming Simulator 22. Игра может и не оправдать ваши ожидания на 100%, но прогресс по сравнению с прошлой частью всё равно есть — увидеть это можно при более близком знакомстве с игрой.
Что же касается тех, кто никогда не пытался играть в Farming Simulator, вспомните «Счастливого фермера» во «ВКонтакте». Только FS — это ферма «на максималках», а не донатный кликер, где 95% времени вам приходится просто чего-то ждать. FS 22 может быть для вас чем угодно — расслабляющим и умиротворяющим развлечением на досуге или же игрой, которая бросит вам вызов и заставит вникать в каждую мелочь производственного цикла. А чтобы было веселее, всегда можно взять с собой друзей: в игре есть мультиплеер, в котором вы с товарищами можете развивать как одну ферму, так и каждый свою на одной карте.


/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/a0/a02f970d7befbd43536c09cf23f88f1c.jpg)

/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/f7/f77c660033582497911281f6e3e65408.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/15/15750877108e29027d00ed28da671a17.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/b4/b4d6529f03ecb21c586234d3adeabd08.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/97/978fd83bc0956777adf66c18ebf74360.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/fd/fded9c087a5dc6b11300aa32dfe3b186.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/69/693a838cc5be1e5e10f4fedc6a98d451.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/63/63f830a9facf5aa0a972d23795ad1f4b.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/4c/4cb061024670bc7fc6fe032c69f442b1.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/a0/a042446ae1be68ac061d412f9fb33037.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/2a/2a676b7b4a6813176249216e658d7b20.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/ea/eac9c61ab1b8e7fbb760387b00b98cc7.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/35/3585d37a92fef026bf4e026504a12dca.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/81/81b2208a0ceab248f46e22065fa620ad.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/17/177e24b91b18b7155db88e5febd923ae.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/f1/f169a97dfd33b5e18b9624476d166e5c.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/2b/2b3af7201f52cf6cc9810b569ad7d96e.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/3c/3c9040d501f7460411f2afc77c69dcf1.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/3b/3b9c9da630df1dfeaee58bb61b216afb.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/70/70ea235e7ee75a8bb906d72ded93e8e4.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/f3/f3ec4841fd42638dd5c8d1b441b44f95.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/01/019a03241e3925977786bba33c738071.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/f5/f51a1ca63b8d248a1ad5125da34e9097.jpg)



