far cry new dawn о чем игра

Основной сюжет

Всего в игре 17 сюжетных миссий, чтобы дойти до финала Far Cry: New Dawn.

Нас извлекут из-под обломков.

После кат-сцены, где Кармина объясняет о событиях, которые происходили после Far Cry 5, мы оказываемся в вагоне разбитого горящего поезда, где попали в засаду. Наши друзья Раш и Барнс помогут освободить нас из-под обломков.

Бежим мимо разрушенного поезда, следуя за Рашом. По пути придется сражаться с рейдерами. Следуя вниз, можно обзавестись несколькими вещами. Подбираем рюкзак и аптечку. Для использования аптечки [Ctrl] (по умолчанию).

Двигаемся налево, хватаемся за трос и скатываемся по нему, двигаемся в сторону реки. Вскоре запустится кат-сцена, где мы встретимся с близняшками, а наш напарник скинет нас в воду.

На пути в Хоуп

Подготовка

Разговариваем с Кармоной Рай, чтобы запустить задание. Берем желтую сумку на столе. Теперь мы можем выполнить кастомизацию персонажа: выбрать одежду, прическу, бороду и усы. После чего опять общаемся с персонажем и переходим к следующему заданию.

Побег

Общаемся со всеми, затем идем в угольную шахту. Выполняем испытания, чтобы в последствии за данные очки открыть бинокль. С ним будет возможно помечать цели. Убиваем всех противников, после чего на столе около здания подбираем ключ. Открываем дверь неподалеку, спускаемся вниз и проходим к гаражу, где удерживают Раша. Придется разобраться с несколькими рейдерами. В области, подсвеченной фиолетовым, будет сразу три противника, стоящих рядом, это усложнит задачу. Тут много укрытий, поэтому можно устроить перестрелку.

Поднявшись по лестнице, мы увидим Томаса Раша, который разберется с рейдером. Вместе с ним уходим от рейдеров на мотоцикле. Отстреливаемся, пока он ведет, слушаем его подсказки по поводу нахождения противника. Затем берем управление мотоциклом в свои руки. Для облегчения дороги, открываем карту и ставим маркер на конечную точку следования, чтобы на экране появились подсказки.

Улучшите Процветание

Специалисты

Это задание станет доступно после выполнения задания «Побег». Говорим с Томасом Рашем и узнаем, что нужно для улучшения базы. Для этого понадобятся различные спецы и этанол, который понадобится для модернизации некоторых построек. Смотрим на свою карту, большие головы указывают на специалистов, которых мы можем принять на работу.

Самые близкие спецы к Процветанию:

Выполнив вышеперечисленные задания, мы сможем улучшить базу.

Улучшение Процветания

Чтобы улучшить какую-нибудь постройку в Процветании, понадобится этанол. Его можно приобрести разными способами. Почти все объекты улучшаются до первого уровня за 75 единиц этанола. Поэтому нам надо заработать 225 единиц для улучшения базы. Затем идем в главное здание и завершаем квест, взаимодействуя с табличкой. Начнется кат-сцена с празднованием, но вскоре появятся близняшки.

Улучшение Процветания 2

Во втором акте мы получим еще одно такое задание с таким же названием, но теперь надо улучшить базу до второго уровня. Действия будут идентичны, но лишь придется спасти остальных трех специалистов и выполнить несколько улучшений.

В осаде

Эта миссия станет доступна после прохождение миссии «Улучшение Процветания». Раш обеспокоен тем, что близняшки снова нападут и поручает нам посетить разведчиков неподалеку от базы. Один находится неподалеку. Идем к разведчику и разговариваем с ним. Вскоре он заметит рейдеров, которые хотят атаковать Процветание. Запрыгиваем на мотоцикл и едем назад как можно скорее.

Прежде чем войти внутрь за ворота, придется разобраться с волной противников. До этого момента Раш не пустит внутрь. Через время появятся новые враги на машинах и квадроциклах. Избавляемся от них и заходим в поселение.

Тайна Нового Эдема

Эта миссия станет доступна после прохождение миссии «В осаде». Идем к маркеру и стучимся в ворота. Выглянет Судья, но двери открывать и впускать внутрь откажется.

Пророчество

Эта миссия станет доступна после прохождение миссии «Тайна Нового Эдема». Отправляемся на лодку, на которую указывает Иосиф Сид, садимся и плывем в нужную точку. Мы окажемся на острове, где нужно будет изучить три столпа света. У каждого будет стоять Иосиф с посохом. Взаимодействуем с посохом, чтобы получать части амулета. Каждую часть надо совместить со святящимися осколками. В каждом месте есть розовый фонарь. Становимся рядом с ним, зажимаем [Z] и совмещаем часть амулета с осколками.

Следуем в бункер, где в последний раз видели Иосифа Сида, доходим до самого конца коридора и забираем книгу с учениями Иосифа. По пути назад можно прочитать разные записки, чтобы узнать подробнее о герое.

Пламя Эдема

Эта миссия станет доступна после прохождение миссии «Пророчество». Теперь, когда мы снова подойдем к воротам Нового Эдема, благодаря приобретенной книге с учениями, нас пустят внутрь. Нас сопроводят до дома Итана Сида, сына Иосифа. Общаемся с ним в видеоролике. Теперь он отправляет нас на север, чтобы найти доказательства гибели Иосифа Сида, мол после этого он сможет получить признание своего народа. Но сперва надо разжечь Пламя Эдема. Мы получим от Итана кровавую метку на лбу, чтобы остальные могли знать, что нам открыт доступ к священному пламени.

Войдя в пещеру, погружаемся под воду и находим рядом желтый вентиль. Поворачиваем его и плывем в пещеру слева. Добираемся до конца и стреляем в трубы, помеченные красным цветом, чтобы разрушить их. Бежим назад, из основной части пещеры спускаемся вниз. Разрушаем трубу, чтобы выпустить Блажь.

Читайте также:  при пониженном давлении таблетки какие принимать можно

В Блажь

Эта миссия станет доступна после прохождение миссии «Пламя Эдема». Посещаем Новый Эдем и говорим с Итаном. Все на собрании решают, что Итан сможет очистить грехи главного героя, поэтому нам придется отправится на север на поиски Отца.

Садимся в лодку и плывем к реке. Следуем по маркерам, которые постоянно обновляются. Войдя в область с Блажью, стараемся находится вблизи огня, таким образом он будет защищать нас от действия газа. Плывем вперед, пока не обнаружим кострище. Вот и первый маяк. Стреляем огненной стрелой. Чтобы переключится на них, зажимаем клавишу [Q], выбираем лук и кликаем по иконке нужных стрел. Переходим на другую сторону и тянем рычаг, чтобы открыть ворота.

Плывем вверх по реке до ветхого причала прямо перед воротами. Вылезаем из лодки, обходим ворота и там находим деревянное колесо с рычагом. Тянем за красный рычаг, чтобы колесо начало вращаться, тем самым открывая ворота. Возвращаемся на свою лодку. Плывем дальше, по пути поджигаем еще пару таких маяков и открываем ворота, уничтожив доски внизу колеса и потянув рычаг. Добираемся до храма Иосифа и смотрим ролик.

Секрет Иосифа

Поджигаем четыре кострища, когда наступит темнота, и продолжаем сражение. Делаем так несколько раз до момента, когда мы узнаем, что можно использовать внутреннюю силу. Атакуем медведя в рукопашную, используя кулаки. Каждый раз, когда мы будем опадать, он будет принимать критический урон и отлетать. Продолжаем, пока не очнемся. Смотрим долгий ролик.

Через мясорубку

Эта миссия станет доступна после прохождение миссии «Секрет Иосифа». После задания может потребоваться время перед тем, как с нами свяжутся близняшки. Они ждут нас на заброшенном заводе по производству удобрений. Бежим к месту, о котором сказала Микки. Тут придется спасать заложников. Всего их четверо. В комнате с электронным замком находится несколько заложников. Нужный рычаг находится на здании напротив. Обходим здание и находим доски, которые упираются на стену. Разрушаем их и тянем за переключатель желтого цвета. Понадобится ключ, который можно найти у трупа на крыше, возвращаемся назад и пользуемся клавиатурой. Цвет изменится с красного на зеленый и дверь откроется. Первая группа освобождена, но это еще не все. Осталось найти четырех заложников и обезвредить бомбы.

Второго можно найти в гараже. Дорогу преграждает сломанный трактор. Тут понадобится перк, позволяющий ремонтировать технику. Чиним трактор, садимся и отгоняем в сторону, снимаем ключ-карту и открываем дверь. Освобождаем очередного пленника.

Четвертый находится в здании, за открытой дверью, слегка засыпанной землей.

На первом этаже главного здания можно заметить, что одна дверь открыта. Спускаемся в подвал к другой группе заложников. Тут придется решить головоломку с четырьмя рычагами. Переключаем рычаги таким образом, чтобы лампочки загорались слева направо. Делаем в таком порядке: второй, третий, четвертый и первый. Заложники будут спасены.

На улице увидим маркеры, которые показывают на заложников на вышках. Все они привязаны желтыми замками. Забираемся на крышу здания откуда можно будет попасть по замкам с дальнего расстояния. Стреляем в желтые замки на трех заложниках, а затем входим в здание нефтеперерабатывающего завода, спрятав снаряжение в сумку снаружи. Смотрим видеоролик.

Вот это развлечение

Сдаем все снаряжение в сумку и следуем за Ирвином на арену. Двигаемся за ним через канализационный туннель, затем заходим в железную дверь. Выходим на другую сторону, здесь только один путь, который приведет нас к яме костоломов.

Нам дадут боевое имя Конфетка, после чего можно выходить на арену. Собираем сразу аптечки и идем к маркеру.

После победы идем к маркеру и нагибаемся, чтобы сказать спасибо толпе за поддержку. Возвращаемся на мост к Ирвину и разговариваем с ним. Возвращаемся к желтой сумке, чтобы забрать свое снаряжение.

Кто-то из своих

Выходим по маркеру во двор. Во дворе общаемся с парнем, сидящим у костра. Он расскажет, что охрана отобрала у него заточку и скажет местонахождение ключа. Обе цели будут отмечены на карте. Идем в ближайшее здание и там забираем заточку. Следуем к другому маркеру, поднимаясь по забору. Действуем скрытно, убивая врагов. Добыв оба предмета, открываем дверь и возвращаемся на рабочее место.

Внутри входим в комнату за решеткой и тянем рычаг. Через верхний этаж добираемся до двери, куда пошли близняшки. Стараемся действовать тихо. Добравшись до крыши, убиваем Фрэнка, забираем его снаряжение и покидаем базу, используя грузовик Ирвина.

Гонка на выживание

Решающий проблемы

Душа Итана

Эта миссия станет доступна после прохождение миссии «Решающий проблемы». Следуем в храм к Иосифу, он находится в самой северной точке Хоупа. Поднимаемся к дереву, находим там Отца и Итана, смотрим ролик. Итан решит использовать запретный плод, что приведет к печальным последствиям.

Сражаемся против мутировавшего Итана, целясь в область подмышек, там находятся уязвимые точки. Они подсвечены красным. Также у него есть уязвимые места на спине. Так что выбираем момент, чтобы оказаться за спиной и вести огонь по ней. Не забываем пополнять боезапас из ящиков, если он закончился. После победы смотрим ролик, где решаем, что делать с Иосифом Сидом. Посмотрите еще кат-сцену, после чего прохождение игры будет завершено. Поздравляем!

Читайте также:  какой изоспан использовать для стен снаружи деревянного дома под сайдинг

Источник

Обзор игры Far Cry: New Dawn

Содержание

Содержание

До выхода новой части франшизы остаются считанные дни, поэтому самое время вспомнить про неоднозначный эксперимент Ubisoft — игре Far Cry: New Dawn. Разработчики разгулялись не на шутку и прикрутили к чистокровному шутеру некоторые механики жанра RPG, но не всем фанатам серии понравились данные нововведения.

Информация об игре

Платформа PS4
Издатель Ubisoft Entertainment
Разработчик Ubisoft Montreal
Год релиза 2019
Язык интерфейса русский
Язык озвучки русский
Многопользовательский режим есть
Рейтинг Metacritic 71

Сюжет

Сюжет в шутере — далеко не самое главное и команда разработчиков из Ubisoft очень хорошо об этом знают. Вкратце: после событий Far Cry 5 проходит целых 17 лет, за это время общество пытается восстановить былое величие и ему это даже удается, но нервы начинают портить местные бандиты во главе с сестрами-близняшками Микки и Лу. Эти персонажи настолько сильно достали поселение под названием Процветание, что жители этой общины начали искать защиты извне.

Наиболее подходящим защитником оказался некий Томас Раш, который путешествует со своими соратниками на поезде и помогает различным бедолагам «возродиться из пепла». Зачем он это делает? Да Ubisoft его знает!

В общем, Томас Раш на всех парах является в округ Хоуп, но его поезд настигают те самые бандиты-рейдеры, которые терроризируют местное население. В итоге Раша берут в заложники, главный герой чудом спасается из всей этой заварушки, прибывает в Процветание, где ему доходчиво объясняют, что поселение нужно возродить любой ценой — и от рейдеров избавиться, и Раша вызволить из плена, и новых специалистов привлечь.

Главный герой игры — персонаж по имени Кэп. Просто Кэп. Игрок самостоятельно может выбрать тело (да да, именно тело, а не пол) своего героя и даже одежду для него. На этом все — игра никак не раскрывает ни личность персонажа, ни его мотивацию, Кэпу просто дают автомат в руки и указывают на цель.

В нем можно купаться

Наверное, именно этой песней группы Ногу Свело! и вдохновлялись разработчики Far Cry: New Dawn, когда придумывали ресурсы для своего детища. Вот только вместо бензина в игре используется… Этанол. Почему он? Опять-таки Ubisoft его знает! Собственно, этанол в Far Cry: New Dawn является основным ресурсом игры — с помощью него можно (и нужно!) прокачивать Процветание, а без хорошей прокачки поселения в игре делать нечего. Этанол можно найти во вражеских аванпостах, тайниках выживальщиков и грузовиках.

Но это еще далеко не все — для развития поселения игроку придется разыскать нескольких экспертов, которые построят для вас лазарет, оружейную, гараж и прочие очень нужные постройки для комфортной игры.

Полагаю, что читатель уже понял, какой игровой процесс уготовили ему разработчики игры. Far Cry: New Dawn просто вынуждает игрока заниматься собирательством ресурсов, потому что без ресурсов не будет ни нормальной пушки, ни нормального количества здоровья, ни даже быстрого перемещения по карте мира — отныне быстрое перемещение игрок должен заслужить кровью и потом.

В общем, геймплей первых несколько часов игры состоит гринде ресурсов. Прокачивать навыки главгероя игры можно — как и прежде, делается это из меню игрока в любое время и в любом месте, собирать ресурсы для этого не требуется.

Карта мира не шибко огромная, но даже на такой небольшой территории разработчики умудрились напхать все, что можно — и вражеские аванпосты есть, и тайники присутствуют, и всякие разные интересные места тоже. К сожалению, и врагов на этой карте полным-полно, буквально на каждом шагу игрока будут поджидать рейдеры или дикие животные. И это напрягает, ведь наши противники обладают просто феноменальной прочностью — порой на простого кабана может уйти весь боезапас игрока.

Чтобы разнообразить игровой процесс и позволить побыстрее нафармить этанола, разработчики предлагают игроку перепройти захваченные аванпосты еще несколько раз — изначально все посты в игре находятся на первом уровне сложности, но с каждым последующим захватом их уровень повышается. На самом высоком уровне сложности и враги потолще, и сигнализации побольше, но и играть становится интереснее — игрока награждают повышенным количеством этанола за каждый такой перезахват аванпоста.

Еще одно нововведение Far Cry: New Dawn касается так называемых вылазок — для этого нужно возвратиться в Процветание, поговорить с нужным персонажем и отправиться на вертолете в новую локацию для ее зачистки. По сути, локации вылазок являются огромными аванпостами, но целью игрока является захват рюкзака с ресурсами с последующей эвакуацией. Проходить такие вылазки можно по несколько раз — точь-в-точь, как и уже знакомые нам аванпосты.

Боевая система Far Cry: New Dawn претерпела некоторые изменения — разработчики решили скрестить FPS с RPG и поэтому теперь все противники, животные и даже транспорт делятся на различные уровни. Таких уровней в игре всего 4 штуки.

NPC и окружающий мир

В Far Cry New Dawn совершенно не стоит ожидать харизматичных и проработанных персонажей, практически все NPC в игре не представляют интереса.

Основными действующими лицами являются рейдеры-близняшки Микки и Лу — игра не объясняет откуда они взялись и какие у них стоят цели. Они жестокие и хотят уничтожить Процветание — это все, что надо знать игроку.

Читайте также:  false что это значит

Помимо близняшек в игре присутствует Иосиф Сид, который после многолетней отсидки в бункере поменял свое мировоззрение и теперь помогает игроку обрести себя. А еще на просторах New Dawn можно встретить старого доброго Херка.

Остальные персонажи игры чисто номинальные, они просто выдают игроку задания и на этом их обязанности заканчиваются. Так, в мире Far Cry: New Dawn существует целых 5 специалистов в различной области — например, Селена неплохо соображает в медицине, а Стручок может поделиться картами тайников с игроком. За порцию этанола, естественно. Подобные эксперты очень нужны для прокачки поселения, поэтому игроку в обязательном порядке придется встретиться с этими персонажами и для каждого из них выполнить по заданию.

Если игроку надоест бегать по просторам New Dawn в одиночку, то ничто не мешает ему вызвать на помощь одного из нескольких напарников — каждый из них обладает уникальной тактикой ведения боя и это позволяет разнообразить однообразный геймплей игры.

Про вражину я уже рассказывал выше — рейдеры и дикие животные с удовольствием нападают на игрока при каждом удобном случае. Экипировка рейдеров конечно же различается, более высокоуровневые боевые единицы украшены шлемами и броней, которые пробиваются с большим усилием. Ну или с небольшим, если игрок как следует прокачал верстак и соорудил себе хорошее оружие…

ИИ случайных NPC удручает — случайные путники очень любят прыгать под колеса транспорта, которым управляет игрок. Во врагах главного героя можно увидеть зачатки разума, противники Кэпа довольно зоркие и назойливые, избавиться от таких персонажей бывает проблематично.

Графика, звук и озвучка

По мнению Ubisoft постапокалипсис выглядит именно так, как показано в Far Cry: New Dawn — и видок игры идет вразрез с другими проектами в схожем по духу сеттинге.

Если вселенные Fallout, Metro или The Last Of Us предлагает игроку мрачные разрушенные города, мутантов и отравленные воздух с водой, то герой моего обзора показывает практически жизнерадостные пейзажи округа Хоуп. И действительно, на просторах мира New Dawn невозможно встретить ни единого зомбака или даже мутировавшего животного — постапокалипсис by New Dawn выглядит как обычное захолустье.

Кат-сцены простенькие, актерская игра персонажей не вызывают каких-либо эмоций.

Личные впечатления

На прохождение Far Cry New: Dawn у меня ушло порядка 15 часов, но я не могу сказать, что все эти часы приносили мне удовольствие — все из-за неоднозначных нововведений от разработчиков.

Примерно первые 5 часов игры у меня ушло на то, чтобы хоть кое-как прокачать свое поселение. А чтобы прокачать поселение нужно собрать кучу ресурсов и привлечь всех экспертов. Проблемы в геймплее у меня возникли сразу же — по дороге к очередному эксперту мне встретились три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных два аванпоста, три вражеских конвоя, один кабан и один бизон. И это я даже не доехал до точки назначения!

Любой проезжающий мимо драндулет с врагом внутри обязательно реагировал на меня и затем настолько назойливо преследовал, что мне приходилось прерывать свое странствие и разбираться с врагом. И пока я с ним разбирался на меня нападала следующая порция из проезжающих мимо патрулей. И так до бесконечности. Это что вообще за дичь такая?

Только после нескольких часов методичного собирания ресурсов я понял, что быстрое перемещение по карте появляется только после соответствующей прокачки Процветания. Но чтобы его прокачать нужно… Правильно, собирать ресурсы, путешествуя по округу Хоуп и натыкаясь на появляющихся из ниоткуда врагов.

Кстати, респаун врагов просто поражает своей беспардонностью — стоит игроку отойти на 100 метров от какого-нибудь объекта и вернутся обратно, то рейдеры чудесным образом появляются вновь и вновь. Прямо как когда-то в Far Cry 2. И это сильно раздражает.

Полюбуйтесь-ка вот на эту дичь:

Читателю следует раз и навсегда уяснить, что без крутых высокоуровневых пушек соваться к Микки и Лу не следует, но, чтобы заполучить эти пушки придется потратить несколько часов гринда этанола и остальных игровых ресурсов.

Возникает закономерный вопрос — на кой черт все это нужно в чистокровном шутере? Нет, я не против умеренного гринда, но в данном конкретном случае разработчики конкретно перегнули палку. Мало того, Far Cry: New Dawn продается по цене полноценной игры, но, по сути, таковой не является. Плюс ко всему разработчики прямо в игре предлагают купить игровые ресурсы. В игре, которая и так стоит прилично. Лично я прошел игру без микротранзакций, но по всей видимости, Ubisoft рассчитывала на другой исход событий.

Пройдя Far Cry: New Dawn я остался довольным — не потому, что игра мне понравилась, а потому, что она наконец закончилась. Не буду лукавить и признаюсь, что перезахватывать аванпосты, летать на вылазки и исследовать тайники выживальщиков мне действительно понравилось. Ну и арт-дизайн локаций мне пришелся по душе. Все остальное в игре внимания не заслуживает.

Диванная метакритика в лице меня ставит Far Cry: New Dawn 6 баллов из 10.

ПОНРАВИЛОСЬ:

Источник

Сказочный портал