far cry 3 map editor что это

Far Cry 3 Map Editor

Far Cry 3 Map Editor

Разработчик

Дата выпуска

Содержание

Описание [ ]

ИИ, которых можно разместить в Редакторе карт, бывают двух типов: союзные наёмники и враждебные наёмники.

Враги: все виды пиратов и наёмников, однако некоторые варианты VIP и элиты не включены в Редактор.

Транспортные средства разрешены на однопользовательских картах, бывают трёх типов: воздушные (дельтапланы), морские (зодиак, патрульная лодка и гидроциклы) и наземные (тачанки, скавенджеры, багги и квадроциклы).

Многопользовательская карта [ ]

Чтобы создать игровую многопользовательскую карту, она должна соответствовать режиму игры. Чтобы проверить карту, нужно перейти в Режимы игры, а затем — в Общее. Здесь выбрать «End Movie» («Конец фильма») и поместить его в нужное место. Это будет точка, где происходит финальная сцена матча. Затем нужно активировать очки возрождения для Синей команды и Красной команды, а также общие очки возрождения (BT: 9 RT: 9 Shared: 10).

Кроме того, не должно быть ни одного из предметов, помеченных как только для личного использования.

Нужно разместить всё необходимое в игровом режиме в удобных местах. Каждый режим игры будет нуждаться в разных точках появления.

После окончания нужно будет сохранить свою карту, назвать её, опубликовать и запустить бета-тестирование. Здесь можно проверить свою карту с другими участниками или просто посмотреть, как другие играют в неё.

Источник

FAR CRY 3 EDITOR [Редактор уровней]

В это редакторе карт вы можете создать любой уровень! наслаждайтесь!

Zajac22reg Видишь ли, когда ты устанавливаешь пиратку не у всех репаков есть редактор карт, так что автор молодца.

у кого не запускается попробуйте удалить FC3Editor.exe.config

TFBroNis спасибо, помог

TFBroNis Спасибо, помог.

TFBroNis от души

TFBroNis Спасибо чувак!

редактор карт работает только с игрой

ребят дайте ссылку на fc3 editor для репака от механиков а то установил игру а editora нет

куда закидать файлы?

Раджаб Мамедов закидывать в папку с игрой Bin и потом запускать сам редактор

Вот что мне пишет при запуске-Невозможно найти важную информацию в реестре. Повторная установка игры может решить эту проблему.(но скачивать я не могу так как скорость в торренте 0кб/с.Помогите пж((

у кого нибудь ещё не отвечала программа?

Lecenok40 Да у меня

Скоро может ролик залью и будете наслаждаться редактором =)

Вот, посмотрите ролик, 100% поможет из запуском редактора. https://vk.com/video167168672_456239061

Нужно версию под себя в редакторе подганять.))

Что делать если бешеная чувствительность в редакторе

Блин, скачайте просто Deluxe Edition весит она всего 4.5гб, но никаких проблем не возникает.

Ermegil у меня он установлен а эдитора нет)

я понял вы разные репаки скачиваете и у некоторых репаков эта программа не поддерживается!

я не знаю у кого как может я какие нибудь файлы пропустил

а на стим версии идет?

Сергей Лыжин на стим идёт скачал со стима

с помощью чего он открвается?

Nomad 1.0 просто кликнул и откроется

ребят, у кого как заработает я вообще со стима перекинул и может некоторые файлы упустил

Проблема решена запускайте редактор с папки бин не с ярлыка на робочем столе

а это нормально,что идёт долгая загрузка?(пока что не открылся)

люди у меня не открывается (((( Идёт загрузка и музыка,и не открывается(((((

Хочу поставить редактор супер вам хана ребята

КАК УБРАТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ В РЕДАКТОРЕ! ВСЕГДА 30 ФПС. на низких. на высоких.. пофигу

Не работает. Запускаю и ничего нет. Не окна не ошибки даже от имени администратора не помогает

Спасибо всегда хотел создавать карты в тройке

У меня есть редактор карт но фигня в том что он FC3Editor.exe.config

И запускается блакнотом ):

У меня не работает ошибка: Cannot find essential information in the registry. Re-installing the game may fix this problem. Как

не работает, требует файлы реестра

Lecenok40 А что делать если пишет «завершена работа программы FC3 EDITOR»?

Vlad_Play Если у тебя восьмерка или десятка винда то меняй на 7 винду, у мап эдитора 10вин не поддерживается, а не счет восьмерки точно не знаю..

А у меня вообще не запускается(

ANCILOZAVR Мой вариант лучше.

пацаны удалите третий файл и все

XNALara, Редактор анимации персонажей игры. ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ ПРОГРАММЫ XNALara 11.8 скачать http://xnalara.home-forum.com/f4-xps-xnalara-news Форум на русском http://www.laracroft.ru/forum/index.php?showtopic=6328 Форум на английском http://xnalara.home-forum.com/t170-xnalara-xna-posing-studio-latest-version#1537 Видео помощь а также ссылки где скачать персонажей для игры

Xx_SpringTrap_xX да не зачто

Xx_SpringTrap_xX что нибудь придумаю!

Нацу Драгнил43 Тогда что Ты здесь делаешь?

Источник

Как устроен Far Cry Arcade: создаём собственный уровень

Тестируем редактор карт и делимся впечатлениями.

Любопытно, почему Ubisoft решила анонсировать Far Cry Arcade так поздно — всего за три недели до выхода игры. Компания рассказала ничтожно мало: лишь то, что в редакторе, используя ассеты из игр издателя, можно создавать карты для одиночного прохождения, кооператива и мультиплеера. И всё на этом.

А меж тем, редактор вышел намного круче, чем мы ожидали, — настолько, что он с лихвой потянет если не на отдельную игру, то на масштабное полноценное дополнение уж точно.

Погрузились в Far Cry Arcade и рассказываем, что в нём можно делать.

Первое, что приходит на ум, когда пытаешься вспомнить популярный и действительно удачный редактор миссий — это Puzzle Creator из Portal 2. В нём можно создать головоломку мечты без каких-либо трудностей и выложить в Steam Workshop.

В «Мастерской» на данный момент находятся сотни тысяч пользовательских карт. Даже спустя семь лет после выхода Puzzle Creator пользуется огромной популярностью: каждую неделю главная страничка обновляется новыми картами, сумевшими вызвать интерес игроков.

Читайте также:  какой метод является основным и наиболее значимым в современных психологических исследованиях ответ

Из шестидесяти часов, которые я провёл в Portal 2, как минимум треть этого времени приходится именно на карты из Workshop: проходить их оказалось так же интересно, как и саму игру.

Запуская Far Cry Arcade, я ожидал увидеть нечто подобное: глубокий редактор, с помощью которого можно создавать интересные и вариативные уровни. В итоге так оно и оказалось.

Far Cry Arcade предлагает огромное количество компонентов для создания карт. Для начала, это материалы из других игр компании, о которых Ubisoft упомянула ещё во время анонса — игроки могут воспользоваться шаблонами из Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed: Unity, Watch Dogs, а также Far Cry 4, 5 и Primal.

Ассетов очень много. Опробовать всё сразу не выйдет чисто физически: максимальный размер уровня скромный, а некоторые объекты достигают огромных масштабов — так, например, в материалах Watch Dogs есть целый небоскрёб (хоть и без внутреннего пространства).

Такое количество материала гарантирует разнообразие окружения: Assassin’s Creed даёт возможность воссоздать исторический сеттинг, а Far Cry — разбавить современность элементами из различных культур. При желании можно создать хоть постапокалипсис.

Ещё есть Far Cry Primal, но я ума не приложу, кто будет браться за Древний мир — кроме юрт из шкур животных и странных деревянных сооружений там больше ничего и нет.

Уже в первые дни после релиза в сети появились новости об экспериментах игроков в Arcade: кто-то воссоздал культовую Dust 2 из Counter-Strike, а кто-то попытался реализовать PUBG. Но, к сожалению, в плане мультиплеера Far Cry Arcade ничего кроме двух видов Deathmatch и кооператива предложить не может. Сюжетную кампанию для одиночного режима сделать тоже не получится — редактор предназначен главным образом для создания мультиплеерных арен и кооперативных уровней.

Помимо объёмной базы шаблонов в редакторе есть множество инструментов — для редактирования ландшафта, окружения, эффектов, изображения и так далее. Здесь очень легко запутаться, потому что толкового обучения в Arcade нет. Зато разбираться во всём этом одно удовольствие — так что я решил создать собственную карту.

Для «основы» карты есть четыре пресета — плоское поле, кедровый лес, лесной остров и экзотический остров.

С готовыми пресетами новичкам работать гораздо проще. В них уже присутствует более-менее естественное окружение — остров обычной формы, лес, холмы — так что на его проработку не приходится тратить много времени.

Когда я только создал уровень, весь мой остров почему-то оказался в ярко-рыжем тумане, будто это был не Far Cry, а сцена из «Бегущего по лезвию 2049». Оказалось, что за пресловутый туман отвечает целая куча ползунков и чисел.

Среди них показатели плотности, высоты, фазы и цвета тумана. У последнего значения не просто набор заранее готовых шаблонов: игрок может настроить цветовой баланс красного, синего и зелёного цветов — в лучших традициях графических редакторов.

Я сделал приятный и не слишком плотный бежево-розовый туман, который хорошо сочетался с небом: солнце заходит за горизонт. Время суток — его тоже можно изменять вплоть до часов и минут, — я оставил то, которое стояло в пресете изначально. Закат всё-таки красивый.

Возможность настроить океан также есть, от состояния воды до её цвета. Здесь уже не такая богатая палитра, как в случае с туманом — лишь несколько вариаций расцветки. Не все из них выглядят адекватно в стандартном дневном свете, но побаловаться с багровой или кислотной водой в любом случае интересно.

С таким многообразием настроек одного лишь изображения складывается ощущение, будто это не внутриигровой редактор, а полноценный набор инструментов, который использовали разработчики при создании своих проектов. Корректировать можно буквально каждый аспект, что позволяет реализовать самые разные идеи.

С цветовой коррекцией было покончено, и я принялся наполнять остров объектами. Шаблон оказался скуден на детали: незначительные перепады в высоте, никаких камней и скал, а на всю сушу натянулась одна-единственная текстура песка. Всё остальное предлагалось дополнить объектами из ассетов.

Первое, что я разместил на своём острове, — это церковь. К тому моменту я ещё не решил, какой у уровня будет сеттинг, но это здание в итоге всё предопределило: фантазия нарисовала бастион времён колониальных войн, где есть как жилые дома с коммерческими точками, так и небольшой район с казармами — остров же должен кем-то охраняться, верно?

Поэтому большинство объектов я взял из шаблонов к Assassin’s Creed IV — они наиболее хорошо вписывались в общую концепцию.

Изменять ландшафт было страшновато: предназначенные для этого инструменты срабатывали уж слишком контринтуитивно, из-за чего земля порой принимала неестественные формы. Зато вполне удобно оказалось работать с растительностью — можно как втыкать в землю по одному деревцу, так и выбирать определённый тип флоры и «размазывать» его по ландшафту.

Наполнять локацию растениями — дело полезное. Без них уровень кажется искусственным и не особо красивым, а с учётом того, насколько хорошо в Far Cry 5 реализована растительность, потратить на это время стоит уж точно.

Для того, чтобы игрок не переборщил с концентрацией объектов, вверху интерфейса Far Cry Arcade есть полоски, изображающие нагрузку на память. Довести до подвисания редактор на удивление трудно: и это при том, что среди ассетов есть массивные объекты вроде широких ледников, масштабных статуй или даже сводов пещер.

За время наполнения острова объектами я не раз вспомнил о документальном фильме от Noclip о том, как CD Projekt RED создавала дизайн окружения в The Witcher 3: Wild Hunt. Команда применяла свой подход к каждой хижине — и в зависимости от того, что по сюжету происходило в доме, прорабатывали декор и расположение предметов.

Читайте также:  с каким коллекторским агентством работает росденьги

Я делал то же самое — по крайней мере, пытался. Планировка поселения не была стихийной: все объекты находились на своих местах, как если бы острове на самом деле когда-то жили люди. Я устанавливал скамьи, складировал дрова и бочки, к домам проводил протоптанные дорожки. В военном районе, где расположились казармы, я положил заржавевшие пушки и ядра.

Источник

Этот мод направлен на то, чтобы улучшить, сбалансировать и расширить игровой процесс Far Cry 3, добавив в игру нотку реализма, погружения и исследования, не нарушая слишком большого баланса ванильного геймплея.
То, что раньше казалось слишком легким для игры, было скорректировано, чтобы добавить им форму вызова, не делая игру слишком трудной / слишком утомительной для игры.
Этот мод расширяет возможности геймплея, которые не были полностью подчеркнуты в игре vanilla, и создает совершенно новый опыт для Far Cry 3.
На мой взгляд, именно таким должен был быть Far Cry 3 с самого начала.
Этот мод не нацелен на хардкорный реализм, вместо этого он уравновешивает реализм и забавный фактор игры.

Ziggy’s Mod by Dziggy (inspiration)
Far Cry 3 Rebalanced Mod by Pingy (inspiration)
30 Days Mod by PandoraX357 (inspiration)
Swartz Mod by Swartz (inspiration)
Welcome to Neverland V2 by Chorizosss
Legit Guns & Legit Crafting by Dallin (adjusted to fit my personal taste)
Fast loot animation for corpses by Inakrin
Increased spawn rates of animals & enemies by Inakrin
Better weapon sights by Mud87
Weapon attachments mod by Leechmonger, Karmakb, and Rick-Gibbed (adjusted to fit my personal taste)
Clean camera lens by DrKrawShaw
Dunia tools by Rick-Gibbed
New post fx textures by Mud87
Unlocked all skills from the start by Ryac666
Hereticus weapon mods by Chorizosss
Gygaisland mod by WhyteShark
HD Texture Pack by 4Aces
Mud’s Reflective Textures Mod by Mud87 (TBA)

И самому себе за все остальное в том числе:

Я прошу прощения, если пропустил несколько имен, я не беру кредиты/права собственности на любые моды, включенные в эту компиляцию. Я беру кредиты только за те изменения, которые я сделал, перечисленные выше. Если есть другие имена, которые не упоминаются, пожалуйста, дайте мне знать.

СУЩЕСТВЕННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

СМЕНА ОРУЖИЯ

НОВЫЙ ПРАЙС-ЛИСТ НА ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ

Простая логика заключается в следующем:

Кроме того, внутриигровое меню ОТРАЖАЕТ фактические изменения мощности снаряжения игрока.

Чтобы назвать несколько, изменения включают:

В БЕЗУМНОЙ ВЕРСИИ мода скорость появления животных и врагов еще больше увеличивается (точнее, увеличивается в 3 раза). Вы будете чаще сталкиваться с вражеским патрулем пешком и на машинах, они приходят в УВЕЛИЧЕННОМ количестве, и они ПРИДУТ ЗА ВАМИ, если вы выстрелите в воздух. Враги НЕ исчезнут, даже когда вы возьмете форпост. Любезно предоставлено модом Gygaisland от WhyteShark.

ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА / ИНТЕРФЕЙСА

КРАСНЫЙ указывает на боевые навыки
СИНИЙ указывает на навыки мобильности
ЗЕЛЕНЫЙ указывает на навыки выживания
ОРАНЖЕВЫЙ указывает на экономические навыки

ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Вкратце это то, что было изменено между текстурами, поставляемыми вместе с игрой, и моей модификацией.
Было зафиксировано более 20 тысяч швов. В среднем было три шва на текстуру, и это не включает краевые швы, которые появляются, когда текстура выложена плиткой (они были дополнительными, и в то время как большинство из них также были зафиксированы, особенно для таких высоко используемых, как пейзаж, не все были зафиксированы). Ubisoft использовала очень агрессивное расстояние прорисовки, так что все, что находится от вас более чем на 1 м, будет иметь более низкое разрешение. Это размывает жесткие края швов и скрывает беспорядок, который они создали. Я предпочитаю иметь свои текстуры в полном размере гораздо дольше, чем просто 1 м.

Многие текстуры (200+) были заменены моими собственными, особенно пейзаж. Это было связано с тем, что оригиналы либо были более низкого качества, чем их
аналоги, либо имели более 15 центральных швов, которые требовали слишком много работы для фиксации. Еще больше текстур (400+) были объединены с моими собственными, чтобы сохранить оригинальный внешний вид, но сделать их более качественными, чтобы больше игр выглядело так же качественно.

Так что в целом это делает игру более плавной и выглядит намного лучше. Вы можете включить свою настройку или просто наслаждаться усилением FPS, это зависит только от вас.

АВТОР: verdugo7

ВЕРСИЯ: 3.1 (ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ)

ТРЕБОВАНИЕ : Far Cry 3 версия 1.0.5 (Steam / UPlay)

ОБНОВЛЕНО! ПОДРОБНОСТИ СМОТРИТЕ В ЖУРНАЛЕ ИЗМЕНЕНИЙ.

ЭТОТ МОД БЫЛ ПЕРЕСТРОЕН С НУЛЯ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ ПРАВИЛЬНОСТЬ РАБОТЫ ВСЕХ ФАЙЛОВ, А ТАКЖЕ ПРЕДОТВРАТИТЬ ОШИБКИ / ПРОБЛЕМЫ.

Источник

Far Cry 3

Ubisoft Montréal | Ubisoft | Released 2012

Beyond the limits of civilization lies an island, a lawless place ruled by piracy and human misery, where your only escapes are drugs or the muzzle of a gun. This is where you find yourself, trapped in a place that’s forgotten right from wrong, a place that lives by the principles of violence. Discover the island’s bloody secrets and take the fight to the enemy; improvise and use your environment to survive. Beware the beauty and mystery of this unexplored paradise and live to outwit its roster of ruthless, desperate characters. You’ll need more than luck to survive.

Читайте также:  kpa bar что это

Looks like Far Cry 3 is going to feature a map editor similar to Far Cry 2, based on information which has been leaking out.

Posted by INtense! on Nov 21st, 2012

PLEASE NOTE: This information was taken from the forum post here originally written by FallenChamp .

Thematics
Town 87
Temple 118
Airport 25
Village 47
Mines 49
Radio Tower 54
Native 47
WW2 31
Chinese Tomb 51

Utilities
Accessories 144
Construction 44
Debris 105
Fire Camps 6
Pipes 17
Roads 9
Towers 15
Bridges 35
Corpses 14
Decorations 99
Household 117
Posts 8
Signs 63
Walls 51
Cages 13
Crates 42
Fences 65
Industrial 59
Quays 14
Tents 5

Furniture
Barrels 9
Doors 30
Beds 14
Chairs 29
Storage + Tables 49
Miscellaneous 29

Static Vehicles
Land 5
Sea 24
Air 14

Nature
Trees 39
Plants 11
Vegetation 79

Rocks
Coastal 65
Jungle 42
Grass Land 33
Caverns 31
Coral 16

WATERFALLS 67
Lighting 45
Decals 31

Gameplay
Explosives 10
Ladders 24
Weapons 33
Vehicles 23
Hostile Mercenaries 34
Allied Mercenaries 8
Wildlife 67
Aquatic Wildlife 15

Validation
Terrain Bump
Terrain Raise / Lower
Terrain Flatten
Terrain Set To Height
Terrain Smooth
Terrain Raise
Terrain Ramp
Terrain Noise
Terrain Erosion
Terrain Hole (that’s the new one)
Texture Painter
Water Layers (water at different height, this allows from o-255)

Environment
Objects
Collection System
Roads
Map Limits (Playable Zone)

Global Modes
TDM
DOMINATION
FIRESTORM
TRANSMISSION

A.I.
A.I elements can be placed to create a map for yourself, or for recording a cool movie with fraps etc.

A.I. is for playing around and having fun on your own, you can not place A.I. in multiplayer maps (this also goes for vehicles and weapons) and it is not designed as a single player mission creator either, basically you can put Vehicles, Animals, Weapons and A.I. in the map area when editing (A.I. is animals and pirates there are lots of them as well) once you place these in the map you break the validation so the map can be saved but not published for multiplayer.

End Of Match Movies

Right this for map makers could be an even better experience then you actually thought it would be – the End Of Match Movie.
We get an icon in the editor which we place in the map area (inside the playable zone)
So when the match ends and the winner gets to select punish or mercy the actual area in the background will be your map.
You can even make a special eye candy set especially for this feature to make it that little bit special, and as you unlock new movies by playing the game this will be even more fun.

This is something which people have always wanted on the Far Cry games – Water at Multiple Different Heights
So basically you just select the size of the cursor and the height and press the key / button and that’s it done – easy as that.
Then you need to make it all look natural like it should be seen at different height – You can raise the water from 0-255 in height.

Another really welcomed addition is that we can change the color of the water – I am unsure of the exact number of choices, but you can have dark / light / murky / blood etc (Approx 8-10 at a guess)

People have wanted these in their maps since back on Instincts 2005 – (speaking for the console crowd there, I am unsure if waterfalls were available in FC1 on PC)
Now we have 67 choices under waterfall, these range from different sizes to some having rocks attached around them – you can even use the rocks to walk down and through the waterfall – There is some selections that show blood instead of water and we also have some choices of Ground Splash that are like a particle effect – think rain splashing on water, that kind of thing.

Rotate Items By Degrees
This is another feature which we noticed on the PC but again at this time I am unsure if it made it to the console, simply enter the degrees you want and click the mouse and the piece will then turn to that angle / degree.

I am unsure of what might be on PC and won’t be on console but we will find out as time goes on I am sure.

The Temple setting had some amazing items to choose from, I am going to have a blast with this.

Using the Terrain Hole and placing rocks / terrain around the area we should now be able to create that believable look which emulates a cave with entrance & exit.

Final Thoughts
Well I struggled a lot with the mouse and keyboard controls and instead of making a map I spent some time looking through some of the items we get and writing down the selections at the start of this post.

Источник

Сказочный портал