Fallout shelter что дают характеристики
Уменьшает время получения энергии (для комнат «Power ganerator» и «Nuclear Reactor»)
»Шанс попадания по цели в бою (Замедляет скорость движения Прицела при Крит.Ударе)
»Уменьшает время получения воды (для комнат «Water Treatment» и «Water Purification»)
»Количество жизней
»Сопротивление урону
»При Выносливости от 11-и Персонаж не получает радиоактивного урона.
≥ Увеличивает привлекательность для противоположного пола (уменьшает время, необходимое для «крафта» ребенкаツ)
≥ Увеличивает шанс на призыв нового жителя из Пустоши (для комнаты «Radio Station»)
≥ Уменьшает время, необходимое для следующего призыва (для комнаты «Radio Station»)
» Уменьшает время получения Stimpack (восстанавливает жизни) и RadAway (снимает воздействие радиации)
» Уменьшает время получения еды (для комнат «Diner» и «Garden»)
Увеличивает скорость атаки, но, увы, незначительно.
» Увеличивает количество крышек получаемых по завершению работы
» Увеличивает шанс на получение крышек по завершению работы
» Уменьшает шанс аварии при запуске Rush mode
» Немного увеличивает заряд критических ударов
В игре присутствуют легендарные персонажи (их можно найти в ланчбоксах), у которых характеристики уже прокачаны на полную, но что делать простым смертным обитателям убежища, как качать SPECIAL в Fallout Shelter им. Есть два способа!
Первый доступен на самых ранних стадиях игры это одежда. У каждой одежки есть свои дополнительные характеристики, которые действуют, пока она надета на персонажа. Но этот способ очень ограничен.
Вот мы и разобрались как качать (увеличить) SPECIAL Fallout Shelter и за что они отвечают, как влияют характеристики героев и что дают.
Удачного выживания в мире Fallout Shelter.)
Убежище
В Дискорде «Мегатонна» запущена очередная ежегодная процедура выборов администрации канала.
Fallout Shelter SPECIAL
Содержание
S.P.E.C.I.A.L. (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — система характеристик персонажа, разработанная в 1996 году специально для компьютерной игры Fallout и используемая в Fallout Shelter.
Описание [ ]
Параметры SPECIAL являются основополагающими во вселенной Fallout, но в отличие от остальных частей, в Fallout Shelter упразднены способности, что значительно упрощает работу смотрителю убежища. Минимальное возможное значение параметра — 1, максимальное 10. Костюмы дают прибавку к параметрам SPECIAL и не дают никаких других бонусов. Прибавка выше 10 учитывается.
Расшифровка [ ]
Влияние на геймплей [ ]
Единственный параметр, который имеет стратегическое значение — «Выносливость», и он важен только в момент поднятия жителем своего уровня, так как даёт перманентную прибавку к максимальному здоровью. Помимо этого, в Пустоши «Выносливость» снижает количество получаемой радиации, «Удача» увеличивает количество найденных крышек, а оставшиеся 5 параметров увеличивают шанс разведчиков для успешного завершения событий в Пустоши. Внутри убежища «Удача» и основной для комнаты параметр повышают шанс успеха при ускорении производства, а основной параметр также увеличивает скорость производства (например «Ловкость» увеличивает скорость производства и успех ускорения в столовой). Таким образом, если житель не выходит из убежища и работает на одном типе производства, он использует только основной «производственный» параметр, «Удачу» и «Выносливость» (последнюю до 50 уровня, кроме случая производства ядер-колы). Разведчики используют все параметры SPECIAL.
Общие особенности обучения [ ]
Срок обучения может быть уменьшен:
Характеристики [ ]
Восприятие [ ]
Выносливость [ ]
Харизма [ ]
Так же влияет на случайные события в Пустоши, к примеру персонаж с высокой Харизмой может обменяться вещами с путешествующими торговцами.
Интеллект [ ]
Ловкость [ ]
Удача [ ]
Разведка [ ]
Во время разведки на Пустоши используются все параметры SPECIAL. «Восприятие» (наиболее), а также «Сила», «Ловкость», «Харизма» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде вещей. «Сила», «Ловкость», «Харизма» (наиболее), а также «Восприятие» и «Интеллект» используются для успешного прохождения событий с наградой в виде хлама. «Удача» повышает множитель для найденных крышек, но не влияет на шанс нахождения вещей или их редкость. «Выносливость» (в дополнение к определению прироста ОЗ при получении каждого уровня) определяет количество получаемой радиации (при «Выносливости» 11 разведчик невосприимчив к радиации и не нуждается в антирадине, но всё равно получает урон от радиации во время выполнения заданий).
Задания [ ]
Восприятие [ ]
Влияет на скорость движения стрелок иконки для критической атаки. Чем выше восприятие, тем медленнее движутся стрелки иконки что дает больше шансов попасть по ней в момент максимально возможного множителя урона (от ×1,25 до ×5).
Ловкость [ ]
Влияет на скорость, с которой жители проводят атаки. Высокая ловкость сокращает промежуток времени между атаками. Прибавка очень ощутимая: у персонажей с параметрами ловкости 1 и 5 скорость стрельбы различается в полтора раза.
Удача [ ]
Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.
Смотритель имеет частичный контроль над параметрами SPECIAL у детей путём подбора родителей. При этом бонусы от костюмов не учитываются.
3s2p1e2c2i1a1l x 4s3p3e3c3i3a3l = 100 %(50+50)S — ребёнок всегда получит 3s 1-2p 1-2e 1-2i 1-2a 1-2a 1-2l с суммой 12
2s8p8e1c2i1a7l x 2s8p9e2c9i2a9l = 20 %P, 40 %(20+20)E, 20 %I, 20 %L — соответственный шанс основного параметра среди E, P, I, L
Максимально развитые родители всегда передают детям основной параметр «Интеллект».
Питомцы, увеличивающие параметры SPECIAL детей в момент рождения, добавляют указанное число к каждому параметру SPECIAL ребенка, то есть питомец +3 даёт 21 дополнительных очков параметров.
Fallout Shelter гайд SPECIAL
Для начала углубимся в историю игры. S.P.E.C.I.A.L. была специально создана для Fallout в 1996 году. Это система, которая влияет на умения персонажей. С течением времени она менялась, а в четвертой части обещают совсем отказаться от привычного ее вида, посмотрим, что из этого выйдет. Но всегда неизменным оставался порог в 10 очков у одной характеристики, так же как и в Шелтер.
F allout S helter навыки SPECIAL
Пока не известно, на 100%, как и за что отвечают характеристики Fallout Shelter, но примерное влияние и значение их для жизни в убежище или для пустоши все же ясны. Основной трудностью, для многих, является язык. Очень жаль, что в Fallout Shelter SPECIAL на русском не внедрены и вообще переводом даже не пахнет, но мы решили этот недочет и сделали расшифровку параметров. В игре минимум вольностей и отступлений от классической схемы, поэтому люди, знакомые с серией не будут удивлены.
P – Perception (Восприятие) Необходимый навык для работы на Очистительных станциях. Возможно, влияет на владение снайперскими винтовками.
E – Endurance ( Выносливость) Люди с этим навыков работают на заводе Ядерколы, а так же, из-за увеличенной выносливости к урону, могут быть часовыми у дверей убежища. Этот показатель помогает выжившим дольше находиться за пределами убежища, поэтому стоит качать его еще и своим путешественникам.
C – Charisma (Обаяние) Важный перк для сокращения времени между началом общения до зачатия ребенка у пару, а так же для работников радиостанции. Предположительно влияет на увеличение шанса мирного урегулирования конфликта, при встрече с людьми в пустошах.
A – Agility ( Ловкость) Незаменимая характеристика для работы на кухне (видимо чтоб не порезать пальцы, пока машешь ножом) и в саду. Возможно помогает сбегать от лишних стычек в пустошах и более искусно владеть пистолетами и винтовками.
L – Luck (Удача) Последняя, но не по важности, характеристика. С ней снижается шанс неудачи, при раше (ускорении) производства и увеличиваешь, при этом, количество крышек, увеличивается добыча (крышки и вещи), которую собирают наши отважные путешественники.
F allout S helter как увеличить SPECIAL

Первый доступен на самых ранних стадиях игры это одежда. У каждой одежки есть свои дополнительные характеристики, которые действуют, пока она надета на персонажа. Но этот способ очень ограничен.
Второй способ заключается в том, чтобы прокачать характеристики Fallout Shelter с помощью специальных комнат, в которых будут заниматься ваши выжившие. Для этого есть несколько специальных помещений:
Weight Room — Комната с тренажерами для прокачки Силы;
Armory — Оружейная комната для прокачки Восприятия;
Fitness Room — Зал фитнеса для прокачки Выносливости;
Lounge — Гостиная для прокачки Харизмы;
Classroom — Классная комната для прокачки Интеллекта;
Athletic Room — Спортзал для легкой атлетики прокачивает Ловкость;
Game room — Игровая комната для прокачки Удачи.
Вот мы и разобрались как качать (увеличить) SPECIAL Fallout Shelter и за что они отвечают, как влияют характеристики героев и что дают.
Ностальгичный и олдфажный Fallout Shelter. Обзор и впечатления
Fallout Shelter — это free-to-play симулятор жизни Убежища из вселенной Fallout. Игра вышла в 2015 году, а потом несколько раз обновлялась и дополнялась. В 2020 году прошел слух, что на европейский рынок должна выйти Fallout Shelter Online. Игра доступна на всех основных платформах: в AppStore и Google Play, Steam, для PS, XBox и даже Nintendo Switch.
Но даже при знакомстве с первой версией сердечко всех олдфажных фэнов должно забиться чаще. Игра просто напичкана пасхалками к сюжетам игр серии Fallout, и с каждым обновлением их все больше.
Fallout Shelter нарисована в духе мультяшной графики 50-ых, а персонажи будто бы срисованы с Вольт-боя из Vault-tec. К счастью, помимо ностальгичного графона и кучи отсылок рассказать есть о чем.
Вы — Хранитель Убежища
Вот вам человечки и 4 вида ресурсов: генераторы электричества, водные терминалы, столовые и бабло, чтобы это всё отстроить. Плюс жилые помещения, которые лимитируют число рабочей силы. Также есть показатель настроения по Убежищу в среднем. Он отображается в процентах и регулирует общий задор и производительность. Всё, казалось бы, очевидно: найди баланс ресурсов и фигачь себе развитие, спиралеобразно увеличивая КПД.
Но. Но. Но есть нюанс. Он зарыт в очень тонкой настройке оптимального равновесия. В статы человечков надо смотреть очень пристально, время обновления ресурсов рассчитывать ювелирно, распределять стафф и планировать постройки и апгрейды — на 5 ходов вперед.
По ходу развития Убежища вы сможете отстраивать новые помещения: кафе, спортзал, радиостудию, школу — все они дают ресурсы или усиления статов жителей по системе S.P.E.C.I.A.L. (сокращение названий характеристик жителей: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). И всегда, ВСЕГДА следите за балансом жизненно важных ресурсов.
Любви нет, товарищи, трахайтесь!
Первое мое Убежище сдохло, едва успев принять первых жителей. Я так и не поняла, что не сделала или сделала неправильно. Оооок, Господь Бог мир создавал тоже не за один день.
Второе Убежище протянуло чуть дольше — сутки с лишним. Я расставила резидентов по площадкам, построила базовый минимум, и тут начало падать настроение. На глазах. Ок. Сажаем самку и самца в комнату, закрываем, через некоторое время — тадааам! Счастливый мужик и глубоко беременная женщина (тоже счастливая). Цинично, но зато статистика в порядке. Через 3 часа — карапуз, еще через 3 — новый житель (бесполезный и 1 уровня).
Сначала прибежали рейдеры. Унесли ресурсы, наступил дефицит.
Потом приползли тараканы, сгрызли всех детей. Настроение в обществе резко упало с 87% до 30%. Ну ок, понимаю.
Потом без всяких видимых причин все начали резко подыхать. Как выяснилось, сталкеры притащили с собой радиацию. Я этот момент пропустила, и теперь радэвэев и стимпаков было просто не напастись.
Ещё день продолжалась агония с постепенной деградацией и вымиранием. Ждать, пока все перевешаются сами, я не стала и снесла Убежище из сэйвов.
К обустройству очередного Убежища я подошла зверски серьезно. К третьему дню удалось увеличить численность резидентов в 4 раза, построить 4 этажа, стабильно держать настроение выше 90%. На четвертую ночь сквозь пол прогрызлись радиоактивные тараканы и вынесли мне половину жителей. Пилять. Ночь была задорной.
Квесты в большой мир!
После успеха первой (довольно примитивной) версии игра была дополнена новыми персонажами, стаффом, а главное — квестами. На определенном витке развития ваше Убежище начинает нуждаться в разных вещах типа водяного чипа, запаса провизии, радиопередатчика и прочей милой сердцу каждого фоллаутофана дребедени. Можно отправить группу и ждать их возвращения. А можно «пойти» с ними в другую локацию, решать квесты, громить врагов и собирать лут. Ну красота же!
Советы начинающим
Внимание!
Будьте готовы к тому, что Fallout Shelter вырубит вашу личную жизнь на какое-то время. Прогнозируемое время залипалова — 90-120 часов. Потом вас немного попустит, и появится ресурс на что-либо, кроме маниакальной проверки ресурсов, построек, рейдов за лутом и прочих радостей жителя Убежища в 2161 году.
Fallout Shelter
Fallout Shelter
Основная информация
Разработчик
Дата(ы) выпуска
Платформы
Режимы игры
Содержание
Сюжет [ ]
Геймплей [ ]
Жители и их особенности [ ]

При нажатии на любого жителя открывается окно всех его характеристик:

В игре существует возможность пополнять населения убежища за счет появления детей у двух жителей. Для этого необходимо поместить одного мужского и одного женского жителя в Жилой Комнате. Через некоторое время они начинают общаться, затем переходят на близость и уходят за стенку в комнате. После этого их уровень счастья поднимается до 100%, а женщина становится беременной.
Если оба жителя являются родственниками, они будут общаться только «семейными» фразами.
Также, существует ряд питомцев, которые положительно влияют на беременность и качества у будущих детей:
Беременная женщина не способна быстро передвигаться, а также в случае боя в комнате, убегает в другую. Через некоторое время появляется уведомление о появлении ребенка и его поле, а также поле ввода имени и фамилии, которые можно поменять. Фамилия изначально выбирается по фамилии отца.

Счастье [ ]

Счастье в игре имеет ключевое значение, так как от его уровня зависит, как много ресурсов добывает житель и как быстро он повышает свои характеристики.
Также, ежедневная награда от «Волт-тек» зависит от среднего уровня счастья всего убежища
Счастье снижается, если житель находился в комнате с другим мертвым жителем; в комнате произошла авария на производстве (снижение на 10%); человек долгое время ничем не занимался; только что возродился; не хватает еды; заражен радиацией; занимается тем, что ему не по душе (Прирожденный ученый работает на электростанции)
Счастье можно повысить успешно ускорив производство (на 10%), с помощью строительства радиостанции (ставит нижний порог счастья 75%), поместив жителя в комнату, где ему нравится работать либо выполнить миссию «Нюка-колы» и периодически в убежище будут приходить Мистер Крышка и Мистер Бутылка, повышающие счастье всех жителей на 15%. Также, после зачатия ребенка оба родителя временно получают 100% счастья.
Здоровье и опыт [ ]

Уровень максимального здоровья зависит от уровня Endurance (E, Выносливости). Чем он выше, тем больше прибавка к максимальному здоровью каждый уровень. Здоровье уменьшается от голода, пожара, нападения противников на жителя, а также от радиации. Здоровье можно пополнить с помощью Стимуляторов, при повышении уровня, либо подождать некоторое время (если имеются запасы пищи в Убежище).
Всего существует 50 уровней опыта. Чтобы повысить уровень житель должен работать в производящих комнатах, выходить в Пустошь или участвовать в заданиях. При переходе на следующий уровень здоровье жителя моментально становится максимальным, вся радиация убирается.
При высоком уровне Интеллекта (I), скорость набора опыта растет
Это система характеристик, от которых зависят все аспекты жизни жителя. Они значат следующее:
| № | Характеристика | Влияние в убежище | Влияние в бою | Как повышать | ||||||||||||
| S | Strength (Сила) | Ускорение работы в снижение шанса провала производстав в них | Влияет на урон наносимый разведчиком Предположительно, на урон тяжелым и рукопашным оружием | Комната с тренажерами | ||||||||||||
| P | Perception (Восприятие) | Ускорение работы в снижение шанса провала производстав в них | Чем выше восприятие тем медленнее движутся стрелки иконки критической атаки, что повышает вероятность попасть в зону с большим множителем Предположительно, на урон от снайперских винтовок | Оружейная комната | ||||||||||||
| E | Endurance (Выносливость) | При получении нового уровня дает различную прибавку к максимальному уровню здоровья Ускорение работы в пункте разлива Ядер-колы, снижение шанса провала в ней | Никак не влияет, только на уровень здоровья | Зал фитнеса | ||||||||||||
| C | Charisma (Харизма) | Эффективнее привлекают людей в убежище и повышают счастье его жителей при работе на радиостанции Влияет на время, за которое пара знакомится в жилых комнатах Влияет на время обслуживания в парикмахерской | Никак не влияет | Гостиная | ||||||||||||
| I | Intelligence (Интеллект) | Влияет на скорость получения опыта в убежище Эффективнее работа в медпункте и лаборатории (производство Антирадина и Стимуляторов) Высокий интеллект уменьшает шанс провала при ускорении этих предприятий Помогает вылечить раненых людей во время разведки в пустошах | Классная комната | |||||||||||||
| A | Agility (Ловкость) | Ускоряет работу на предприятиях, производящих пищу Снижает шанс провала ускорения в них | Уменьшение времени между атаками Повышение вероятности скрыться от более слабого противника Предположительно, на урон пистолетов и винтовок | Спортзал | ||||||||||||
| L | Luck (Удача) | При каждом сборе ресурсов появляется шанс получить дополнительные крышки Уменьшение шанса провала при ускорении в любой комнате Антирадин и Стимуляторы [ ]
Антирадин производится в Лаборатории и предназначен для снижения радиации у жителя. При его использовании радиация убирается, однако здоровье на его место не прибавляется. Также, его можно получить из ланчбоксов или найти на задании.
Стимуляторы создаются в Медпункте и предназначены для увеличения здоровья жителей. При его использовании повышается уровень здоровья, однако если часть полоски занята радиацией, повысится только до ее уровня. Также можно найти в ланчбоксах и на задании. Оружие, одежда и питомцы [ ]
Ресурсы [ ]В игре имеется несколько расходуемых ресурсов: еда, вода, энергия, крышки, Квантовая Ядер-кола, Ланчбоксы, Переноски, Контейнеры с Мистером Помощником.
Еда добывается в Столовой, Саду и Пункте Разлива Ядер-колы. Для более эффективной добычи пищи нужно развивать у жителей Ловкость (Agility). Также, карточки с некоторым количество пищи выпадают из Ланчбоксов.
Воду получают на Станции Обработки Воды, Комнате Фильтрации Воды и Пункте Разлива Ядер-колы. Для более эффективной добычи воды нужно развивать у жителей Восприятие (Perception). Также, карточки с некоторым количество воды выпадают из Ланчбоксов.
Энергия [ ]Энергию получают в Генераторе и Ядерном реакторе. Для более эффективного получения энергии необходимо развивать у жителей Силу (Strength). Также, карточки с некоторым количество энергии выпадают из Ланчбоксов. Крышки [ ]
Крышки можно получить огромным множеством способов: Квантовая Ядер-кола [ ]
одежды, быстрейшего движения жителей из пустоши, на задание или с задания, для замены задания или ежедненых/еженедельных миссий, ускорения прокачки навыков жителей, получения недостающих фрагментов тем. Квантовую Ядер-колу, в отличие от крышек, получить гораздо сложнее, и выпадает ее меньше. Существует несколько способов получения этого ресурса: Ланчбоксы, Переноски и коробки с Мистером Помощником [ ]Все три предмета являются по факту коробками с одной или несколькими случайными наградами.
Возможные карточки, выпадающие в Ланчбоксе, а также внешний вид коробок: |












