Fallout 4 Под землей и под прикрытием
Выполняя задание Учреждение закрытого типа вам будет предложено загрузить «Вирус» на любом из терминалов Института. Это, в свою очередь, запустит новое задание «Под землей и под прикрытием».
Поэтапное руководство по загрузке вируса:
1. Найдите любой терминал в Институте
2. Вставьте голозапись (кнопка [R])
3. Выберете из списка «Вирус»
4. «Прокликайте» все пункты в меню – Сканирование сети / Сообщение от Тома / Копировать зашифрованное сообщение.
5. Вернитесь в главное меню. В нем должна появиться новая строчка про срочный ответ – открываем – готово.
В ответе будет сказано место встречи. Идем по маркеру на компасе и встречаем Лайама:

После разговора он предложит встретиться со «своим синтом», общаемся, узнаем, что у них есть еще 13 синтов, которые хотят сбежать из Института. И у Лайама есть идея, как отправить на поверхность сразу всех, но для этого нужна будет наша помощь – получить реквизиты доступа к старой охранной системе Технологического института – «Защитнику кода», которые находятся где-то в Содружестве.
Идем в подземку, разговариваем с Дездемоной.

Она попросит оставить отчет на терминале ПАМ идем к нему.

Выбираем «Открыть отчет об Институте». Затем говорим с роботом ПАМ, он стоит рядом (примечание: терминал ПАМ и робот ПАМ это разные вещи).
В здании нас встречает робот Молли (довольно забавный робот, который даст дополнительное задание «Лаборатория “Кембридж Полимер”»). После разговора с роботом ищем вот такую комнату:

Чтобы попасть туда нужно будет или взломать терминал уровня «Сложный», или еще немного побегать по зданию, и найти проход в комнату через верхний этаж (там будет дыра в полу).
Добираемся до нужного терминала – там будет много пунктов, нам нужен «Запрос на выдачу пароля (архив)».

Чтобы выйти из комнаты – откройте дверь с помощью другого терминала в комнате.
Возвращаемся к Дездемоне, разговариваем. Затем возвращаемся в Институт и общаемся с Лайамом и Z1-14.

Последний скажет, что ему нужно время, чтобы поговорить с друзьями. Садимся на лавочке рядом и прокручиваем 24 часа. Вновь разговариваем с Z1-14.
Отправляемся в туннель и убиваем охранников.

Дальше задание будет «на паузе» до тех пор, пока не будет выполнено задание Запуск. После выполнения этого задания, сразу после совещания директоров, к вам подойдет синт и скажет что в вашей комнате потом нужно срочно туда сходить. Ясное дело, что никакого потопа нет, просто Z1-14 нужно с нами встретиться.
Он скажет, Институт тайно передал Братству стали месторасположение базы подземки, и их нужно срочно предупредить. Отправляемся в подземку, и говорим с Дездемоной.
ХОКИДО
Новый вид борьбы со скукой
Fallout 4. Под землей и под прикрытием
id квеста – 000b2d48
Получить задание на данный квест можно двумя способами:
1. Делать в квесте Молекулярный уровень установку телепортации непосредственно в организации Подземки. В этом случае перед отправлением в Институт, вы получите голозапись с вирусом для того, чтобы можно было отправить сообщение некоемому Патриоту, что действует на территории Института и потихоньку сплавляет поодиночке синтов в Содружество;

2. После прохождения квеста Учреждение закрытого типа явиться к Дездемоне и согласиться сотрудничать с её организацией. В этом случае она попросит вас связаться с Патриотом на базе Института. В этом случае двигаем к технику Тому, и тот даст вам голозапись.
В общем, ваша задача просто попасть в Институт и через любой терминал ввести выданную вам голозапись. Самый удобный для этого случая – терминал в помещении телепортации. Там практически никогда никого не бывает. И вы сможете спокойно загрузить прогу. После её запуска нажимаем – Копировать зашифрованное сообщение. А затем жмём – Читать срочный ответ. Там будет назначена встреча в зале обслуживания в отделе высших систем. Вот туда и топаем.
В кладовке отдела вас ждёт парниша Лайем Бинэ. Этот парень обитает в Институте и тут же и работает. Он потихоньку помогал сбегать синтам и с ними передавал часть кода системы шифрования «Троица», которую и смог взломать Том.

Лайем предложит попробовать спасти сразу много синтов. Но для этого нужно встретиться с их предводителем. Поэтому парень предложит следовать за ним.
Вам предстоит разговор с синтом Z1-14. Тот конечно сомневается в компетентности главного героя, но согласится на авантюру по спасению 13 синтов.

Говорим с Лайемом – чтобы открыть двери в технических тоннелях необходимо подсоединить терминал со старой системой безопасности «Защитник кода». Но взломать эту систему сложно. Поэтому нужно найти логин и пароль к нему. Вот это и попросит вас сделать Лайем. Возможно, в Подземке об этом знают. Так что двигаем туда.
Встречаемся и говорим с Дездемоной. Но та сейчас хочет видеть от вас рапорт. Его нужно составить в терминале ПАМ. Так что двигаем в помещение с ПАМ, садимся за терминал и открываем раздел отчёта. А после беседуем с самой ПАМ.
Вот она то и добудет вам координаты чела, чей пароль должен подойти к системе безопасности – это Бергман Уилфред, руководитель лабораторий «Кембридж Полимер». Вот в лаборатории наш путь и лежит.
Кстати, маленькое отступление. Как вы относитесь к путешествиям? В общем, если вы любите путешествовать и отлично отдыхать на курортах, то предлагаем вам обратить внимание на компанию RusPoint. Они профессионально осуществят подбор тура в соответствии со всеми вашими требованиями (вплоть до гастрономических интересов). Сделают они быстро и очень дёшево. Пользуйтесь их услугами – они реально молодцы!
Но вернёмся к нашему прохождению. Мы добрались до Кембридж Полимер.
Обыскиваем здание. Комната с нужным нам терминалом заперта. Попасть туда можно либо взломав терминал сложного уровня, или же немного порыскав этажом выше найти дыру в потолке этого помещения и спрыгнуть в него. В нужном нам терминале отправляем запрос на выдачу пароля.
И возвращаемся на разговор к Дездемоне.
Она предложит постараться спасти всех синтов и поручит довести это до сведения Z1-14.
Так что отправляемся в Институт. Сначала отдаём пароль Лайему, а после говорим с синтом. Последний сомневался даже в плане Бинэ. Но ваше предложение ещё опаснее, хотя Z1-14 хочет попробовать. Но ему нужно время согласовать этот вопрос со своими собратьями. Так что, чтобы узнать результат, нужно переждать сутки.
Теперь это же прохождение на видео:
Fallout 4 продолжать сотрудничество с отцом что дальше
Дездемона отказывается говорить. Баг.
Решение обнаружил в этой теме (original topic): https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/458606877334201141/
Решение проблемы для тех, кто слаб в английском.
-ВАЖНО. Прежде чем отправляться туда нам нужно найти и воскресить Глорию.
-В консоли набираем: «player.moveto 000508ee» без кавычек. Эта команда перенесет нас к телу Глории, где бы она не находилась.
-Обнаружив ее труп, открываем консоль. Нажимаем на тело Глории ЛКМ, чтобы появился ее id и набираем «resurrect». Глория «оживет» и будет стоять на месте.
-Нужно позволить ей самостоятельно вернуться в штаб Подземки. Для этого можно некоторое время подождать в другом месте или подождать/поспать.
-Удостовериться что она движется в нужном направлении можно все той же командой «player.moveto 000508ee», телепортируясь к ней.
-Подтверждением того, что нам удалось все провернуть без накладок, будет Барабанщик в штабе Подземки, он сообщит, что Дездемона хочет поговорить.
-Дездемона скажет, что Глория обеспокоена присутствием институтских охотников и попросит удостовериться в безопасности станции Тикондерога. Квест «Операция «Тикондерога»» (С багом этот квест у меня не начинался).
-Глория должна быть где-то в штабе подземки.
-Теперь можно вернуться в институт и отправиться на совещание.
-После этого совещания (завершение квеста «Запуск») к нам подбежит синт и сообщит, что Z1-14 просит немедленно встретиться в вашей комнате.
-После разговора с Z1-14 отправляемся в штаб Подземки и говорим с Дездемоной. Теперь диалог приводит к завершению квеста «Под землей под прикрытием».
После того, как силы Братства в штабе будут уничтожены, Дездемона отправит нас зачистить церковь и помочь многострадальной Глории, которая в одиночку удерживала главный вход. В видео на Ютьюбе она сидит около двери, скорчившись от боли. У меня она просто стояла, но диалог начался и, обменявшись репликами, Глория все же умерла, по сценарию. Дальнейше прохождение сюжетной линии проблем не вызвало.
Надеюсь кому-то эта тема будет полезной и поможет в прохождении игры и получении ачивок.
Подземка
Дорога к свободе
Это задание можно выполнить параллельно с «Молекулярный уровень».
Подземка
Итак, если вы отказались помогать Институту и решили примкнуть к «Подземке». Для начала вам нужно найти эту организацию. Первым делом отправляйтесь в Даймонд-сити, немного побродив по улицам, вы услышите разговор о похищении людей. Прослушав диалог жителей, вы активируете задание. К сожалению, никаких маркеров не появится. Чтобы вы долго не искали, отправляйтесь в Старую северную церковь

В здании убейте гулей и спускайтесь в катакомбы, пройдя до конца, вы увидите замок-шифр. Чтобы открыть его, нужно ввести слово «RAILROAD»

После того, как все слово будет набрано, дверь в стене рядом откроется. Зайдите в открывшийся проход. Там нас и встретит Дездемона, поговорив с ней задание будет завершено.
Агентурная работа
Ваше первое задание и будет проверкой. для начала, вам нужно поговорить с Дьяконом. Закончив разговор, отправляйтесь на старое шоссе (смотрите на карту), там вас будет ждать Дьякон, на месте он объяснит суть задачи – проникнуть на старую базу «Подземки» и вернуть очень нужный предмет. После этого следуйте за ним, он приведет нас к своему агенту, который передаст вам разведданные.

Единственным способом попасть в здание является тоннель, следуя маркеру идите к его входу. Вы упретесь в закрытую дверь, открыть которую можно только через терминал, этим займется Дьякон. Все что осталось сделать — это зачистить базу от синтов (сделать это довольно просто, так как укрытий здесь предостаточно) и забрать «Прототип Каррингтона».
После того, как вы закончите, отправляйтесь в церковь и поговорите с Дездемоной. Испытание пройдено, теперь вы полноправный член «Подземки», остается выбрать кличку на ваш вкус. Задание завершено.
Под землей и под прикрытием
Во время выполнения задания «Учреждение закрытого типа», вам поручат загрузить «Вирус» на любом из терминалов Института. Сделав это, вы запустите новое задание «Под землей и под прикрытием».
Загрузка «Вируса»:
После прочтения, на вашем мини-радаре, появится маркер, следуйте ему и вы встретите Лайама

Поговорите с ним, он поведает вам о 13 синтах, которых «Подземка» желает освободить, а для этого необходимо получить доступ к старой охранной системе Технологического института — «Защитнику кода». Закончив беседу, отправляйтесь в «Подземку» и поговорите с Дездемоной. Вам она поручит оставить отчет в терминале ПАМ, он находится возле робота, которого так же зовут — ПАМ. От робота вы узнаете где находится пароль от «Защитника кода». Вам необходимо отправиться в Лабораторию «Кембридж Полимер».
В лаборатории вас встретит робот Молли. После разговора с роботом, найдите нужный вам терминал (ориентируйтесь на мини-радар). В комнату с терминалом можно попасть через отверстие в потолке или же взломав дверь через терминал (уровень «Сложный»).
Внимание: на этом этапе задание не будет продвигаться дальше пока вы не выполните квест «Запуск». Через какое-то время с вами свяжется Z1-14 и отправит вас к Дездемоне.
На грани войны
Прибыв в штаб подземки, вы застанете атаку «Братства стали» и вашей задачей станет защита организации. Первым делом зачистите штаб от врагов, затем убейте всех врагов, которые остались.

После этого найдите Дездемону. Ее приказом будет атаковать «Братство стали». И специально для этого у нее есть план. Закончив разговор, вам необходимо захватить винтокрыл, который находится в полицейском участке. Возле участка вы встретите техника Тома, вместе с ним пробивайтесь на крышу полицейского участка, а после защищайте Тома, пока он он заводит винтокрыл.

Перед взлетом с вами поговорит Дьякон.
Красный сполох ракет
Это задание начнется, сразу после того как вы завершите «На грани войны»
В винтокрыле вам выдадут форму «Братства стали», она позволит вам действовать незаметно.

Установив все бомбы, возвращайтесь в винтокрыл и возвращайтесь базу «Подземки», где вам нужно доложить о выполненной работе Дездемоне.
Критическая масса
Это задание начнется сразу после того, как вы завершите«Красный сполох ракет»

И наконец, заключительный ролик.
Сюжетная линия Fallout 4 пройдена. Теперь вы можете выполнять второстепенные задания и дальше изучать этот огромный мир.
Fallout 4 продолжать сотрудничество с отцом что дальше
Сюжет ведет нас в Конкорд на помощь Минитменам, этим мы и займемся. Вплотную. Следуем по квестам Минитменов до квеста Старые Пушки, выполняем его получаем стратегически выгодный Замок (особенно для выживания), плюс торговку Рони Шоу, которая продаст нам уникальную легендарную винтовку Гауса. Стратегически выгодные, для режима выживание, поселения можно немного развить, кровать-пища-вода-защита.
Важно: пока бегаем по Содружеству по квестам Минитменов, старайтесь избегать разные побочные квесты, особенно, если их выполнение пересекается с другими фракциями.
Теперь забиваем на Минитменов, и проходим первый акт по основному сюжету до выполнения квеста Воссоединение. Видим прилет Придвена, и идем выполнять квесты БС.
Возвращаемся к Молекулярному уровню, идем к Верджилу, показываем ему расшифрованный код, и возвращаемся в Содружество, строить телепорт в Институт. Желательно строить с БС, и после Учреждения закрытого типа, уговорить др. Ли вернуться в БС, тогда после разговора с др. Ли мы получаем телепортатор и возможность телепортироваться в любую локацию (за минуту игрового времени), без риска испортить отношения с другими фракциями.
Важно: с Инграм не говорим до квеста Масс Фьюжн.
Далее идем в Институт и выполняем все квесты до Битвы за Банкер-Хилл.
Важно: до Битвы за Банкер-Хилл локации Масс Фьюжн и Банкер-Хилл должны быть максимально зачищены и пройдены.
В прохождении Битвы за Банкер-Хилл предупреждаем Подземку, а после (можно и до)) разговора с охотником быстро и бесшумно с ним расправляемся, сразу телепортируемся в Институт, и говорим Отцу что была засада. После Совета берем в напарники X6-88 и первым делом выполняем квест Раздор, давая 2-й шанс мятежникам, прокачиваем с X6-88 отношения, параллельно «зачищая» Институт (журнал, легендарки, квесты), до квеста Масс Фьюжн.
Важно: Во время выполнения квеста Масс Фьюжн, после разговора с Элли Филмор, ни в коем случае не входим в телепортер, тк запустится ТРИГГЕР, после которого, все невыполненные квесты БС, будут провалены, а фракция НАВСЕГДА станет враждебной.
Что бы получить 5-ю концовку, нужно покончить с Институтом, поэтому информируем Инграм и получаем квест Военная добыча, как только садимся в винтокрыл, запускается ТРИГГЕР, проваливающий все квесты Института, и делающий Институт, и всех кто относится к этой фракции, враждебными к протагонисту и БС.
После получения квеста Защитить Замок, в Замке не появляемся, пока не сделаем все квесты БС до Слепое предательство и звания Паладина, со всеми причитающимися бонусами, и как только (обязательно) получим Стратегическое мышление, больше ни с кем из БС не разговариваем.
Защищаем Замок, срабатывает ТРИГГЕР.
БС и Подземка остаются лояльны друг к другу.
Выполняем квест Критическая масса за Минитменов.
Вуаля, получаем нашу 5-ю концовку, с максимально-возможными для нее бонусами.
При наличии дополнения Ядер-мир, для ещё больших дополнительных бонусов, при соблюдении мира со всеми, советую пройти Ядер-мир до захода в Музей и «спасения» беженцев (технически до того как Престон предложит стать генералом, но так будет проще), тогда будем с бонусами из dlc +лучшими экземплярами «некоторых типов» вооружения и с лояльным «адекватным» Престоном.
Возьмите в привычку делать Бэкап-сейвы на каждый пройденый сегмент(минимум), во избежании фейлов с багами, «мискликами» и тд. (для всех хардкорных или нестабильных ААА-рпг+экшн игр)












