factorio 2020 что нового

2,5 млн копий и крупное дополнение: авторы Factorio рассказали об успехах игры и планах на будущее

Разработчики из чешской студии Wube Software рассказали, что продажи симулятора строительства фабрик Factorio превысили 2,5 млн копий. Также авторы подтвердили, что готовят крупное дополнение.

Версию 1.1 разработчики назвали финальной. Она будет получать обновления с исправлениями багов, улучшениями для моддеров и небольшими изменениями, но более важные новшества в основную игру добавлять не планируют.

Авторы рассматривали четыре варианта развития проекта: множество бесплатных обновлений, сиквел, небольшие дополнения и крупное расширение. От первого отказались, поскольку такая нишевая игра, как Factorio, по мнению разработчиков, не смогла бы привлечь новых пользователей одной лишь стабильной поддержкой, как это удаётся Minecraft и Terraria. Второй отринули из-за нежелания вносить серьёзные изменения в геймплейную основу, которых ждут от продолжений современные геймеры. Третий посчитали неудобным: покупателям легко запутаться в разнообразии DLC, а разработчикам придётся следить за совместимостью всех сочетаний дополнений.

В итоге выбрали последний вариант. Разработчики смогут сосредоточиться на подготовке большого расширения, релиз которого не останется незамеченным и сможет привлечь пользователей в игру. Работа над дополнением только началась и займёт не меньше года. О содержании пока не рассказывают — лишь обещают развить самые удачные особенности.

Создатели также сообщили, что перестанут регулярно публиковать отчёты о разработке. Во-первых, чтобы сфокусироваться на экспериментах и развитии идей. Во-вторых, в студии хотят избежать обвинений в невыполнении обещаний в случае, если решат отказаться от каких-то заявленных особенностей. В-третьих, авторам не хочется создавать ажиотаж на столь раннем этапе и отвлекать игроков от законченной версии Factorio. Наконец, в-четвертых, в команде опасаются неприятных ситуаций, когда моддеры воссоздают ещё не появившиеся официальные новшества и влияют на ожидания аудитории.

Интересная статистика из заметки:

Сейчас Wube ищет 3D-художников, DevOps-специалиста и опытного программиста. Студия планирует заниматься не только поддержкой Factorio — команда хочет поэкспериментировать с небольшими проектами, не связанными с симулятором.

Factorio была профинансирована на Indiegogo в 2013 году. Игра стартовала в раннем доступе Steam в феврале 2016 года, а в августе 2020-го вышла её финальная версия. Пользовательский рейтинг в магазине — «крайне положительный» (оценка выставлена на основании 87 831 обзора).

Источник

Загрузить Factorio Demo

Контент для этой игры Просмотреть все (1)

Об этой игре

Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.

На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах.

Но жесткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придется быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.

Объедините силы с другими игроками в Сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.

Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует Набор сценариев, доступных как бесплатное DLC.

А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового Редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты чтобы разнообразить геймплей.

Читайте также:  при какой температуре готовят омлет в духовке

Пояснение по скидке: В ближайшем будущем у нас нет планов участвовать в распродажах или понижать цену на игру.

Что люди говорят о Factorio

Источник

Factorio 2020 что нового

Hello, long time no see 🙂 We obviously have a lot to talk about when it comes to the game changes we recently did, or plan to do, but we don’t want to share any of it yet. Yet, there is currently a topic very relevant to us and we can share it without revealing any specific changes to the game. Today’s post will be quite technical.

Hello, the 1.1 release is the final release of the vanilla game. It will be maintained, so bugfixes, simple modding interface additions, or minor tweaks can happen, but that’s about it. The future So, what are we going to do? There are several possibilities. Retiring is not really an option for several reasons, not going insane.

Hello, we have a stable version! When we were releasing the 1.0 FFF-360, we actually stated that there were «around 150 bugs on the forums and around 80 internal tasks to be solved». These were obviously minor issues, things hard to reproduce or very rare problems. In other words, it was quite reasonably stable, which.

I have been tracking the amount of tasks and forum bugs required to finish 1.1 since the 1.0 release. This allowed me to get quantifiable feedback whether we are actually keeping the timeframe of the 1.1 release reasonable, or digging too deep and expanding the scope too much. If we extrapolate the graph, the 1.1.

In the last FFF, we presented that we now have the capability to show real game simulations in the Tips and tricks. Naturally we asked ourselves what else could we use this new technology for. We’ve dreamed about this multiple times in the past, but the technical roadblocks didn’t make us think too seriously. We’d like the main menu.

Hello, the atmosphere in the last week was kind of special. We experienced the feeling of the final release being on the horizon many times. And we were shown that it isn’t the case time and time again. So it feels very special when it is actually becoming reality. We were trying to be especially careful with any last minute changes to make.

With 1.0 approaching, we want to ensure that the day of the launch goes as smoothly as possible, and shows the game in the best light. Something that would really work against that would be if the update broke a bunch of mods and disgruntled all of our most dedicated players. So we are making efforts to ensure that mods that work in 0.18, will.

The COVID pandemic around the globe is making it really hard to plan any event these days, and we were pretty optimistic just a few weeks back. However the situation here is now changing for the worse it seems. The number of positively tested cases of COVID here in Czech has been increasing in relatively high numbers every day for the.

At the time of writing the Friday Facts last week, not all of the planned changes were finished, here is the finalisation, so here we go. Persistent library contents The problem is old. You play a modded game and have your blueprints in the library. Then, you decide to put the mods aside for a reason (to join a MP game, or just try a.

Читайте также:  что делать если кот покакал с кровью

Источник

Wube Software сообщила об изменении даты выхода Factorio в Steam — теперь релиз назначен 14 августа. Изначально он был запланирован на 25 сентября. Об этом студия рассказала в официальном блоге.

Разработчики Factorio приняли такое решение, чтобы избежать одновременного выхода стратегии с Cyberpunk 2077. Игра CD Projekt RED станет доступна 17 сентября на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X. Релиз RPG от польской студии должен был состояться 16 апреля, но был перенесен, потому что разработчики решили доработать тайтл.

Factorio вышла в раннем доступе в феврале 2016 года на ПК. Пользователи Steam «крайне положительно» оценили стратегию.

Две разных игры, две разные аудитории

Blacksmoke1991 У Колды и РДР2 тоже 2 разные аудитории, да вот только что то Активижн побоялась выставлять свою игру примерно в одно время с РДР2

Голова Никсона Одиссея и РДР 2 выходили с разницей в 2 недели и как-то никто не обиделся обе собрали кассу хотя жанры одинаковые

Camper88 Вот только Одиссея уже через месяц со скидкой 33% продавалась, а продажи она набрала в последующие месяцы

Источник

Factorio 2020 что нового

2020 is going to be quite an exciting year for us. We have our 1.0 date set to the 25th of September, and there is a lot of preparation to do.

It is no doubt to any of us that we would not be able to have any success without the great community that has developed for the game over the last years, and the support of all our players and fans.

As is almost tradition, Albert has prepared a commemorative postcard/wallpaper to celebrate the last FFF of the year.

Here’s to a great year to come!

In this time, I was thinking about games in a bigger perspective. I have seen and admired videos related to game creation subject like A Love Letter to GOTHIC’s Open World Design, Bethesda’s game design is insulting, The decline of Gaming and the unbelievable story of the Fallout 76 fails that goes way further than I thought it can.

And then I played our new tutorial again and realized what we did. We found something very close to a local maximum. To start from the beginning: The whole goal of the new tutorial introduced in 0.17 was to explain Factorio to the wider audience. To make sure, that even someone who wouldn’t normally play the game would understand the concept and would automate. The motivation was partially due to the fear of someone playing the tutorial who just doesn’t automate on their own. That someone would miss the idea of the game and would had completely wrong perception about the game. For example, that someone would play it only for 30 minutes and would think it is just about endless grinding and manual crafting, and they would never experience the automation midgame which is where the game starts to shine.

This was a noble goal, but we didn’t realize all the costs we had to pay for it.

Читайте также:  при каком весе делают бцж ребенку в роддоме

To make sure that the players know how to research and use assembling machines, and they get to experience that part of the game fast enough, we had to force them to do it early on. Firstly, this breaks the progression, which is one of the cornerstones of Factorio game design. The progression in the beginning is roughly this:

The order of the progression is very important, as in every step you start doing something new that you had to do manually before, so you appreciate the upgrade. Also, when you are starting, you are exploring the game mechanics in the logical order and understand the motivation for those. This is in clear contradiction with forcing players to use assembling machines in the first 5 minutes of the game.

Long story short, there was no way of just tweaking the new tutorials, the fundament on which it was built was wrong. Luckily, I wasn’t the only one feeling that way. So I had to do the very hard thing, and telling the people that worked on it, that we are scrapping it, and in 0.18 we will switch to using the old tutorials again. They are way less polished with lower production value, but these things are much less important than the core gameplay mechanics as far as I can tell. We plan to tweak several things in the old tutorials, but the structure is planned to be kept the same.

This is definitely a lesson for the future.

Two million sales Klonan

It has long been on the horizon, and the Christmas gift giving has given us that last push, for us to reach 2,000,000 sales. I would say its quite an achievement for a Indie game that has never been on sale.

We first hit one million sales in May of 2017 (FFF-192), so its been about two and a half years to sell another 1,000,000 copies. I wonder how long till three million. Any bets?

I find it quite interesting (and not surprising) to look at the proportion of the sales that come from each of our distribution channels. As you can expect, Steam accounts for the majority of all copies of the game sold.

What is also interesting, is that we had a lot more sales on our site before we launched on Steam. Either this is Steam cannibalising our website sales, or just everybody who wanted to buy it on our site did so before launching on Steam. Another data point for speculating on, is that 81.3% of people who purchased the game on our website, redeemed and activated their Steam key. Factoring that into the above numbers, about 96.7% of all players own the game on Steam.

When we reached one million sales, we threw a party to celebrate. We’re not going to do the same this with this milestone, but we are thinking of having a party to celebrate the 1.0 launch next year. Any news of that will of course be communicated in the usual way.

As always, let us know what you think on our forum.

Источник

Сказочный портал