Новости Euro Truck Simulator 2 72
DLC Heart of Russia: новые промзоны
DLC Heart of Russia: первые скриншоты памятников
Обновление ETS 2: 1.43, подробности о прицепах-самосвалах в собственность
SCS Blog: Обновление Michelin Fan Pack
Обновление ETS 2: 1.43 открытая бета
Наконец-то стартовало бета-тестирование долгожданного крупного обновления для Euro Truck Simulator 2 – 1.43. Это пока не полная версия обновления, а лишь несколько интересных изменений, и со временем в бета-тестировании будут доступны новые возможности грядущего обновления. Разработчики решили не выпускать недоработанные функции даже в бета-тест. Давайте же обсудим, что доступно в обновлении под номером 1.43 для ETS 2.
Переделка Лиона
Об этом было известно и раньше. Разработчики раньше сообщали, что хотят переработать Лион, и теперь мы можем полноценно увидеть их работу. Это не просто мелкие изменения, а полноценная переработка-ремейк французского города. Теперь Лион выглядит более красиво, современно, реалистично. Предлагаем вам взглянуть на скриншоты, чтобы понять, что же было изменено.
Как можно заметить, планировка Лиона была переработана практически полностью. В город также были добавлены новые достопримечательности, которые обязательно стоит посетить, и новые маршруты, конечно же.
Кроме стандартных переработок, также были улучшены некоторые модели. К примеру, старые модели растительности вроде деревьев цветов были значительно улучшены. Внесены изменения дорожных знаков, текстуры более красивые, и много таких интересных изменений. В общем, город Лион стал гораздо реалистичнее и лучше, и теперь вы найдете там много чего интересного: начиная от красивых видов, заканчивая новыми удобными дорогами.
Обновленные пункты оплаты
По всей Европе встречаются специальные пункты оплаты, которые дают доступ к платным дорогам, которые гораздо лучше бесплатных, да и менее нагружены. В бета-тестировании уже завезли более реалистичные правила платных дорог и пунктов оплаты в целом. Более реалистичные ограничения по скорости, дорожные знаки более точные, и все в таком духе.
Внесены незначительные корректировки, чтобы пункты оплаты стали гораздо лучше. Однако, разработчики все еще не успели добавить все изменения, и со временем в бета-тесте станут доступны полностью переработанные пункты оплаты.
Новые и переработанные точки обзора
Об этом тоже было известно раньше, и теперь есть еще один повод посетить старые локации из Euro Truck Simulator 2, ведь в игре вы найдете целых 35 новых точек обзора, которые выполнены очень красиво, в кинематографическом стиле. Расположены эти точки обзора в совершенно разных местах: начиная от промышленных районов, и заканчивая различными достопримечательностями текущей локации.
Новые дороги Иберии
Дополнения «Иберия» вышла еще в апреле, и многие игроки оставили свои отзывы и пожелания по улучшению и дополнению этой локации. Разработчиками были принято решение добавить дополнительный контент в Иберию с обновлением 1.43, и в бета-тестировании вы уже сможете увидеть ряд изменений.
Добавлены новые проселочные дороги, которые находятся рядом с шоссе. Вы можете пойти по этим альтернативным путям, заодно наслаждаясь видами и новой дорогой. Стоит посетить шоссе A-1 и A-2 севернее Мадрида, там уже найдете новую проселочную дорогу. Да и к югу от Португалии можно найти новые пути. Новых дорог много, и они вносят разнообразие в DLC Iberia.
Пути для специального транспорта + новые задания
Не обошлось и без новых путей для специального транспорта. Однако, это не просто новые дороги, по которым вы можете проехать. В каждом из этих маршрутов будут свои миссии, которые вы можете выполнить, а всего маршрутов 8 штук. Именно на этих дорогах вы сможете проверить себя на прочность, свои водительские навыки.
Собственные прицепы-самосвалы
А вот этого ждали многие. Теперь, с обновлением 1.43, у вас появится возможность покупать собственные прицепы-самосвалы, да и настраивать их как хочется. Это идеальные прицепы для перевозки сыпучих материалов.
Вы можете выбрать материал прицепа-самосвала. Всего 2 варианта: либо кузов сделан из алюминия, либо полностью из стали. Естественно, есть и другие конфигурации: 2 или 3 оси, а также длина: 9 или 10 метров. Если используете короткий вариант прицепа-самосвала – лучше всего перевозить тяжелый сыпучий материал вроде песка или гравия. Если же предпочитаете длинный вариант – то лучше перевозить пшеницу, ячмень и прочие более легкие материалы.
Конечно же, вы можете настраивать внешний вид своих прицепов-самосвалов, добавляя и меняя разные детали.
Новые звуки при виде из кабины
Да, это довольно незначительное, но приятное дополнение игры. Дело в том, что раньше звук в игре был проработан не очень реалистично, так что при виде из кабины звук никак не отличался. Теперь же, при виде из кабины внешние звуки будут звучать совершенно иначе. Теперь звук двигателя, колес и прочее будут звучать иначе.
Помните, что это лишь первые наработки, и в будущем разработчики планируют сделать разные звуки для разных грузовиков, в зависимости от самой кабины. Звучит многообещающе.
Поддержка SDF шрифтов
Ну и последнее значимое изменение – это добавление поддержки SDF шрифтов, которые одинаково хорошо отображаются на разных разрешениях экрана, идеально отображая любые тексты и шрифты. Пока что новые шрифты вы сможете увидеть в интерфейсе игры, в некоторых деталях Convoy, в GPS. Кроме того, новые шрифты используют номерные знаки и некоторые информационные панели транспортных средств.
Euro Truck Simulator 2 1.43 Обновление: MAN TGX EfficientLine 3
Сегодня мы рады сообщить, что с обновлением 1.43 мы собираемся отметить «долг», который мы имели перед всеми любителями грузовиков MAN TGX в течение некоторого времени.
В этом грядущем обновлении для Euro Truck Simulator 2, наряду со всем другим новым контентом, мы предлагаем новые детали и параметры настройки, которые позволят вам обновить текущий MAN TGX до давно запрашиваемой версии EfficientLine 3. Мы верим, что это дополнение вызовет счастливые улыбки на многих лицах наших #BestCommunityEver!
MAN TGX EfficientLine 3 отличается улучшенным интерьером кабины, новой приборной панелью и различными внешними изменениями, включая новый дизайн передней решетки. Опция MAN TGX EL3 будет доступна в игровом представительстве MAN или в качестве обновления в ближайшей ремонтной мастерской.
Мы знаем, что многие из вас уже давно запрашивают это обновление. Мы ценим ваши отзывы и терпение и надеемся, что вам понравятся эти новые опции для вашего могучего грузовика MAN, в то время как наши художники по автомобилям уже усердно работают над несколькими новыми автомобилями для ATS и ETS2! Так что не забудьте следить за этим в нашем блоге, чтобы не пропустить ни одной из последних новостей.
Стартовала открытая бета обновления 1.43 для Euro Truck Simulator 2
Прошло совсем немного времени с тех пор, как мы в последний раз выпустили обновление для наших игр-симуляторов грузовиков, однако мы рады сообщить вам, что начался новый цикл открытого бета-тестирования для Euro Truck Simulator 2.
Эта первая итерация открытого бета-тестирования содержит лишь несколько обновлений, которые мы хотели внести в 1.43. Из-за нашего загруженного производственного графика перед Рождеством многие из других функций и обновлений не готовы к этому первому выпуску. Однако мы планируем добавить их позже, во время открытого бета-тестирования. Мы обязательно сообщим вам об этом.

Имейте в виду, что эта открытая бета-версия находится в стадии разработки. Если вы планируете участвовать в этом открытом бета-тестировании, вы можете внести свой вклад, сообщая о любых ошибках, с которыми вы можете столкнуться, в соответствующих разделах наших официальных форумов. Ваши отзывы и отчеты очень ценны для нашей команды, и мы заранее благодарим вас за то, что вы нашли время помочь нам.
Итак, давайте посмотрим, что приготовила первая итерация открытого бета-тестирования 1.43!
Переделка Лиона
Как уже упоминалось в специальном блоге, мы рады поделиться с вами одним из наших последних проектов по переделке карты в Euro Truck Simulator 2.Город Лион во Франции почти полностью переделан, что придает ему свежий и современный вид. Так что же именно было изменено? Давайте посмотрим поближе!
Как видно из этих сравнительных снимков, многое изменилось! Фактически, большая часть планировки города была переработана, чтобы сделать ее более реалистичной и приближенной к жизни. Мы также обновили эти районы, включив в них маршруты, по которым водители грузовиков въезжают в Лион и прилегающие к нему промышленные районы и выезжают из них. Мы также добавили 3 новые достопримечательности города.

Многие из старых моделей растительности, таких как деревья и полевые цветы, были заменены новыми, что придает городу совершенно новый облик с точки зрения естественной красоты. Дорожные знаки и дороги в целом также были обновлены с более точными, реалистичными и детализированными текстурами. Хотя многие из основных изменений довольно очевидны, мы предоставим вам возможность исследовать Лион и обнаружить их все!
Обновление пунктов оплаты
В этом обновлении пункты оплаты также будет переделаны. Наши команды изучили большинство платных дорог в Euro Truck Simulator 2, чтобы обновить и применить исправления к ограничениям скорости, дорожным знакам и другим незначительным корректировкам. Хотя это не полная переделка или редизайн, мы надеемся, что это обновление (и будущие тоже) принесет более интересный опыт при прохождении через множество пунктов оплаты, которые можно найти по всей Европе.
К сожалению, мы не успели переделать все пункты оплаты до открытого бета-тестирования, поэтому ожидайте, что это их обновление будет продолжено и в будущих версиях игры.
Точки обзора
Как было ранее объявлено в блоге, мы рады поделиться этими точками обзора, появившимися в Euro Truck Simulator 2! Всего в этом обновлении будет добавлено 35 новых точек обзора в уже выпущенных локациях ETS2.

От городов и портов до промышленных районов будет множество причин, чтобы посетить некоторые из старых мест и посмотреть на них с другой точки зрения. Если вы хотите узнать пару более точных примеров, вы сможете найти новые точки обзора, ориентированные на такие достопримечательности, как мост Чернаводэ или виадук Пояна Тейулуй.
Мы с нетерпением ждем, когда вы познакомитесь с этими нововведениями в постоянно расширяющемся мире ETS2. Как только обновление 1.43 станет доступным, вы можете сообщить нам, какую из этих точек зрения вы предпочитаете больше всего, отметив наши учетные записи в социальных сетях в Twitter, Facebook или Instagram и обязательно прикрепите красивый снимок экрана или клип!
Новые дороги Иберии
От палящего зноя пустыни Табернас до шумного Мадрида, Иберия была популярным местом для дальнобойщиков с момента ее выпуска в апреле. Основываясь на отзывах нашего сообщества с момента его запуска, наша команда разработчиков карты решила, что было бы неплохо пересмотреть расширение карты и добавить новый дополнительный контент.

1.43 для ETS2 добавит новые проселочные дороги рядом со многими шоссе Иберии, которые вы можете использовать и исследовать. Так где же будут расположены эти новые дороги? Первое нововведение можно найти к северу от Мадрида, соединяющее вместе автомагистрали A-1 и A-2. Вторую новую дорогу можно найти на юге Португалии, начиная с города Синиш, мимо города Бежа и заканчивая Испанией, чуть выше Севильи.
Эти новые дороги предоставят водителям грузовиков не только альтернативные маршруты во время доставки, но и более красивые пейзажи и районы, которые можно исследовать в Иберии! Мы надеемся, что вам понравится этот новый и бесплатный дополнительный контент, который появится в расширении Iberia!
Новые маршруты для специального транспорта
Мы рады сообщить, что небольшая команда, ответственная за DLC Special Transport, нашла время, чтобы добавить новые маршруты в ранее выпущенные расширения карты в Euro Truck Simulator 2.

Всего будет добавлено 8 новых маршрутов специального транспорта, на каждом из которых будет несколько миссий.
Эти уникальные миссии, без сомнения, станут настоящим испытанием, поэтому будьте готовы взять на себя один из таких больших грузов, поскольку они требуют максимальной концентрации и навыков!
Самосвалы в собственность
Мы рады сообщить, что прицепы-самосвалы теперь доступны для покупки в собственность и полностью настраиваются! Эти прицепы используются для перевозки сыпучих материалов и, в зависимости от их длины, лучше всего подходят для перевозки различных грузов.

Хотите настроить свой прицеп-самосвал? Вы сможете добавлять и изменять некоторые аксессуары на них, в том числе габариты, задние бамперы, передние и задние брызговики, передние и задние крылья, а также скины.

Нам не терпится увидеть, как вы перевозите эти новые прицепы-самосвалы в своей компании и как вы их настраиваете! Обязательно поделитесь с нами своими фотографиями новых трейлеров на наших каналах в социальных сетях (Facebook, Twitter, Instagram).
Обновление звука в кабине
В этом обновлении мы также реализовали новый звуковой эффект, который имитирует ослабление звука от шума окружающей среды, а также звук двигателя и колес грузовика. Поскольку каждый грузовик имеет разную звукоизоляцию, наша команда по звуку смоделировала это с помощью звукоизоляции и эффектов реверберации.
Проще говоря, внутренние звуки кабины грузовика были обновлены, чтобы лучше имитировать затухание звука двигателя, колес и других внешних звуков при движении с видом из кабины.
Это только первая итерация этого обновления, так как в будущем мы планируем обеспечить более точное моделирование затухания в зависимости от размера кабины грузовика. Это обновление было применено ко всем грузовикам в American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2.
Новые SDF шрифты

Вместо того, чтобы отображать шрифты как изображение, которое может искажаться при меньшем разрешении или увеличении с большого расстояния, шрифты SDF могут быть настроены на любой размер и оставаться совершенно четкими и резкими для пользователя.
В первой итерации этого обновления мы добавляем эту новую технику шрифтов в пользовательский интерфейс игры, теги имен Convoy, GPS, номерные знаки и информационные панели грузовиков. Мы надеемся, что вы сможете почувствовать разницу, когда увидите их.
Журнал изменений
Карта:
Транспорт:
Другое:
Так что наслаждайтесь всеми новыми дополнениями, но помните: это всего лишь открытая бета-версия, а не стабильная общедоступная версия, поэтому вы можете столкнуться с ошибками, нестабильностью или сбоями. Ничего страшного, если вы хотите дождаться финального релиза. Но если вы заинтересованы в том, чтобы помочь нам достичь этого быстрее, мы будем признательны за все ваши отзывы и отчеты на нашем форуме.
Обновление 1.40 и выход DLC Iberia
Когда мы строили планы на 2020 год, мир был совсем другим. Наши внутренние цели были очень амбициозными; мы хотели провести одно из самых значительных технологических изменений в нашем движке с момента выпуска Euro Truck Simulator 2, при этом не прерывая производственную работу над DLC для карт, новыми транспортными средствами и новыми игровыми функциями. Но тут вмешалась реальность. Весной мы провели около трех месяцев, работая дома, и закрыли офис из-за проблем со здоровьем. После пары месяцев лета, которые, казалось, пролетели слишком быстро, в начале сентября мы снова перешли на работу из дома и, похоже, не вернемся в офис до весны 2021 года.

Нам удалось сохранить настроение, нам удалось продолжить производство и даже нанять новых сотрудников в эти трудные времена. Но переключение командной работы на распределенную модель было платным – некоторые проекты занимают больше времени, чем мы ожидали. Мы делаем все возможное, чтобы удаленно координировать и синхронизировать усилия более 200 разработчиков, вносящих свой вклад в наши проекты, но вы можете себе представить, что такое управление творческим процессом требует больших усилий.
(снимок экрана сделан примерно в 9 утра, примерно на 43 градусе широты)
Хорошая новость заключается в том, что мы находимся на пороге очень заметных улучшений внешнего вида наших игр. Работая удаленно, болтая через Discord, некоторые из нас используют кухонные столы из-за отсутствия альтернатив, а дети месяцами учатся дома, команда творит невероятные вещи. Второй этап изменений в нашей системе освещения – масштабный проект. Интенсивность всех источников света в играх теперь соответствует реальным значениям, с соответствующей разницей в порядках величины между солнцем и лампочкой. Весь внутренний рендеринг полностью выполняется в HDR, с серией шагов постобработки на этапе экспозиции камеры, чтобы результат был четким и правдоподобным. Независимо от того, находитесь ли вы под ярким солнечным светом или в темном туннеле, на закате или под проливным дождем, новая унифицированная система всегда гарантирует стабильное изображение. В рамках переделки мы должны подправить практически все игровые ассеты, которые мы создали за эти годы, все скайбоксы, растительность, камни, здания, всю технику, каждую текстуру и, конечно же, все связанные с этим световые соединения для лампу на погрузочной рампе необходимо вручную отрегулировать для новой системы. Это невероятное количество изменений в художественном оформлении и человеко-годы работы наших программистов по изменению графического конвейера, шейдеров и инструментов, используя все приемы, описанные в книге, чтобы мы не резко увеличивали технические требования к играм.
(оба скриншота сделаны около 18:00 на 43 градусе широты)
Не очень хорошая новость в том, что мы не сможем подвести итоги до конца года. Мы уже выбрали определенную траекторию, и теперь мы должны придерживаться курса, пока не достигнем пункта назначения. Пришло время снять занавес – DLC Iberia для Euro Truck Simulator 2 в этом году не выйдет. Наши фанаты, без сомнения, привыкли к шаблону, который нам удалось сохранить в последние годы, и можете поспорить, что мы изо всех сил старались придерживаться его еще раз и предоставить вам новое расширение карты в декабре. Объем и масштабы производства Iberia были непростыми даже в течение обычного года, но даже с более чем 20 дизайнерами карт, работающими над DLC на постоянной основе, этот год оказался слишком трудным. Мы обнаружили, что сроки Iberia и нового светового проекта совпадают, и поняли, что существует только один правильный способ разобраться во всем этом. Мы должны были основать Iberia на новой системе освещения, чтобы минимизировать долгосрочные осложнения для будущих обновлений игры и производства.
(снимок экрана сделан примерно в 6 часов утра, примерно на 39 градусе широты)
Нам удалось выпустить Colorado DLC с текущим освещением, и в ближайшее время будут выпущены некоторые не такие уж и небольшие дополнения из нашего производственного конвейера, все еще основанные на версии 1.39. Тем не менее, команды ATS и ETS2 сейчас на полном ходу работают над переработкой и переоснащением всех моделей и текстур обеих игр, без возможности выпустить больше обновлений устаревшего кода и ресурсов. Iberia станет нашим первым крупным релизом, который получит новые преимущества при запуске. До того, как это произойдет, обновление 1.40 по-новому осветит обе наши игры, полностью изменив их внешний вид; основной игровой контент, а также любые DLC.
(оба скриншота сделаны примерно в 9 утра, примерно на 42 градусе широты)
Iberia была не единственным внутренним проектом, на который повлияла необходимость унификации цикла разработки. Команда, занимающаяся переработкой Германии, также сообщает о значительном прогрессе, но им тоже приходится ждать, пока мы не стабилизируем изменения в 1.40. см. изображения ниже.
Неизбежно, мы должны приготовиться к большому вопросу –когда мы будем готовы выпустить обновление 1.40, когда выйдет Iberia? Как было нашей мантрой в течение многих лет, мы собираемся убедиться, что все в порядке, прежде чем мы выпустим новое обновление. По нашим наилучшим текущим оценкам, в январе мы должны достичь закрытого бета-тестирования 1,40. Закрытое бета-тестирование требует времени, чтобы решить любые проблемы, которые нам удается решить самостоятельно. После этого нам обязательно нужно будет провести несколько недель в открытом бета-тестировании, чтобы убедиться, что все потенциальные проблемы обнаружены и решены, и дать разработчикам модов возможность наверстать упущенное. Нам не нравится связывать определенную дату до тех пор, пока мы не будем в значительной степени уверены, что сможем это сделать, но если вы посчитаете, мы смотрим на поздние зимние сроки, надеюсь, все еще в первом квартале 2021 года.
(снимок экрана сделан около 8 часов утра, примерно на 38 градусах широты)
Мы были очень осторожны, чтобы не сообщать никаких обещаний о том, когда Iberia выйдет в свет, но мы понимаем, что некоторые из вас могут быть расстроены или разочарованы, не увидев нового расширения карты ETS2, чтобы провести зиму. Приносим извинения за долгое ожидание, которое мы просим вас выдержать. Но в конечном итоге мы уверены, что это правильное решение для долгосрочной жизнеспособности наших игр. Есть группы карт, которые уже работают над еще одним поколением DLC карт для ATS и ETS2, и они тоже должны быть уверены, что работают с четко определенной базой кода и базой активов. Все выиграют, когда мы выйдем на новую стабильную сборку, нам просто нужно продвинуться, чтобы достичь ее.
Мы собиремся продолжать показывать вам больше изменений, которые грядут на горизонте с новым освещением, будет больше скриншотов, мы действительно планируем очень скоро показать вам несколько движущихся изображений Иберии с включенным новым освещением. Это может быть немного ошибочно, мы еще не закончили процесс, но мы чувствуем, что нам нужно сообщить, насколько он многообещающий.
(снимок экрана сделан около 17:00 на широте около 39 градусов)
Надеюсь, снимки экрана, которыми мы делимся с вами сегодня, доказывают, что изменения действительно того стоят, что новый внешний вид, новый контент и обновления карт – это действительно то, чего стоит ждать. Переналадка всего освещения на новую систему – важный шаг. Помимо прочего, это позволит нам представить более широкий спектр погодных условий и более эпические скайбоксы HDR. Но это не конец пути, это всего лишь веха. У наших программистов есть больше внутренних проектов по дополнительной оптимизации и ускорению движка, и мы ожидаем увидеть больше улучшений в следующем году. Достижение новой стабильной точки версии 1.40 позволит художественному отделу реализовать свое видение конвейера с полной поддержкой PBR в будущем, поэтому визуальное качество должно и будет продолжать улучшаться.
Это были тяжелые времена как для нас, так и для сообщества, и мы еще не прошли. Ваша постоянная поддержка на протяжении многих лет дает нам мотивацию продолжать продвигать игру к новым рубежам с каждым обновлением и DLC. Нас бы здесь не было, если бы не все наши фанаты. Спасибо за терпеливость.










































