10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать
Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.
Проблема №1. Графика.
Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.
Проблема №2. Сервера и оптимизация.
А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.
Проблема №3. Выпуск книги.
Тарков мог бы превратиться в настоящую душевную игру, за которую бы горой стояли все, от мала до велика. Но, к сожалению, разработчики решили переставить всё на строго коммерческие рельсы, снова и снова демонстрируя, что хотят одного – денег. Мы их прекрасно понимаем, однако игра на самом деле лишается, так сказать, души. Сейчас объясню. Дело в том, что в 2017-м, некто Александр Конторович выпускает книгу по мотивам Таркова, которая называется Хищник. Книги по играм – тот ещё мусор. Хуже них могут быть, разве что, книги по южноамериканским мыльным операм (есть и такие), но книга вышла: на неё были потрачены деньги, причём, вероятно, немалые. Вместо того чтобы направить их в нужное русло, разработчики решают попытаться освоить книжный рынок. Сложно сказать, насколько успешно она продавалась, но лично я не знаю ни одного человека, кто бы её купил, или хотя бы прочёл. Книги, конечно, можно выпускать, но только тогда, когда с игрой полный порядок, чего мы – увы – не наблюдаем.
Проблема №4. Вечная бета.
У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.
Проблема №5. Несправедливый PvP.
В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.
Проблема №6. Потеря снаряжения.
В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.
Проблема №7. Жадность.
Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.
Проблема №8. Отношение администрации.
Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.
Проблема №9. Читеры.
Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.
Проблема №10. Цена.
Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.
Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.
Escape From Tarkov ошибочные и необоснованные баны
Ку, dtf В Питер зима пришла по расписанию, снег кружится крупными хлопьями, в окнах потихоньку появляются гирлянды, с теплом начинаешь вспоминать про приближающиеся праздники. Осталось меньше месяца до приятных сюрпризов под ёлкой, но лично для меня эти сюрпризы начались раньше, об этом я и расскажу. Как вы уже поняли, речь пойдёт об игре Escape From Tarkov, но этот обзор затронет лишь одну сторону этого проекта, а именно баны и что вас ожидает, если вы стали счастливым обладателем письма счастья.
Кратко: мне влепили пермач просто так/ошибочно, разбираться никто не будет, шансы на разбан минимальны, купите новый акк.
Дальше простыня с подробностями.
На сайте проекта BSG я зарегистрировался в далёком 2015, тогда можно было приобрести предзаказ, версия за 5к давала тебе доступ к закрытому тестированию, без анонса даты. Покупать кота в мешке я не стал и решил подождать. Об игре вспомнил в 2019, посмотрел, поиграл у друга, понравилось. С этого момента я достаточно плотно начал играть в тарков и за 2.5 года наиграл +- 3к часов. Сразу скажу, никакого ЗПО не использовал, правила не нарушал, баги не юзал, не рмтшил, ВПН не использовал. Сообщений о взломе не поступало, да и никто не заходил на мой аккаунт кроме меня. Это был идеальный и чистый аккаунт с одним владельцем.
Вообще, в таркове достаточно жёсткая политика банов, но при этом игра в стадии тестирования, античит тоже появился не сразу и выдавал волны ошибочных банов. Есть много историй, как людей банили за установленный Cheat Engine на ПК. Был баг, при помощи Art Money можно было нарисовать себе внутриигровую валюту, когда это просекли разработчики раздали бан всем, кто “спалился”, в бан также отлетели люди, которые подбирали нарисованную валюту в рейде, такая же история была с лутом от читеров, например были скрины с армором 1к прочности, если ты подбираешь такой в рейде и держишь у себя в инвентаре – велком ту бан. Список причин для бана очень большой, в нём есть посты на форуме об уязвимости, токсичное поведение на стримах, передача вещей друзьям в большом количестве, в общем, причины достаточно спорные. Некоторых стримеров ошибочно банили в прямом эфире, если у них достаточно большая аудитория, они получали разбан практически сразу. В моём случае, я не играл с середины лета, заходил забрать дропсы с эвента в октябре. 25 ноября решил поиграть, скачал лаунчер с сайта, всё было ок, но при попытке логина пару раз неправильно ввёл пароль, на третий мне выдало ошибку 229, я зашёл на почту/сайт, чтобы поменять пароль и увидел, что мой аккаунт заблокирован. Никаких писем счастья о то, что мне прилетел бан, на почте не было. Написал в техподдержку, но там отвечает челобот, первый его пост всегда ссылка на соглашение, “мы можем банить, причину объяснять не обязаны, вы нарушили правила”, я написал, что неправильно ввёл пароль, его ответ был “неправильно введённый пароль не является причиной бана”, а дальше ты можешь писать что угодно, он ответит “мы уже ответили на ваш вопрос.”, всё, пиши ещё, до свидания мистер лох, заявку закрывают. Во всех подобных историях люди пытаются обратиться к официальным контактам в дискорде или группе ВК, написать пост на реддите. Но на реддите эти посты удаляются, в личку дискорда/вк обычно люди получают ответ в стиле “а, вы забанены, значит читер” и последующий бан в дисорде/блок в вк. Мне комьюнити менеджер предложил обратиться в античит напрямую. Что я и сделал ещё до того, как написал менеджеру. Battleeye почему-то не захотел принимать обращение с моего мыла, привязанного к аккаунту, мб у него аллергия на @mail.ru, с гуглопочты принял. Приходит отбойник, дорогой юзер, обращение получили, в случае позитивного решения напишем. И всё, тишина, через несколько дней я отправил ещё одно обращение, но ответа не последовало. Я начал гуглить, нашёл множество подобных история, где-то люди получали разбан через 1-2 недели.
Если говорить про программы, установленные на ПК, у меня была свежая винда, меньше недели, я играл в Path of Exile, было пару прог для Poe: Awakened Poe Trade, Poe trade companion. Одна из них на основе AHK, возможно, античит триггернулся на это, но они были установлены у меня и ранее, больше полугода точно, я без проблем играл в тарков. Списка нежелательных программ нигде нет и для меня это максимально неочевидно, что можно держать на ПК, что нельзя. К сожалению, функция предупреждения о подобных программах в игре практически отсутствует. Была ситуация с решейдом, некоторые игроки выкручивали его так, что он превращался в теплак и давал огромное преимущество. BSG запретили решейд, Nvidia Experience, но добавил внутриигровой фильтр. Были посты в офф. каналах, что сторонние фильтры запрещены и когда игрок заходил с включенным экспириенсом, например, его кикало с рейда с сообщением, что у вас установлена эта программа, удалите/отключите и всё будет ок. С остальными программами такого функционала не предусмотренно.
Escape from Tarkov [Thread]
04 Jan 2021 в 10:09
03 Dec 2021 в 22:08 #701
04 Dec 2021 в 07:09 #702
Тогда получается нету смысла мне качаться до 12-го?
04 Dec 2021 в 12:56 #703
в голос с твоего схрона
04 Dec 2021 в 16:35 #704
Тогда получается нету смысла мне качаться до 12-го?
Если новичок, то есть смысл. Больше узнаешь об игре и после вайпа будешь лучше понимать какие вещи стоит хранить для квестов/продажи на барахолке, а какие не стоит даже подбирать.
04 Dec 2021 в 17:23 #705
Если новичок, то есть смысл. Больше узнаешь об игре и после вайпа будешь лучше понимать какие вещи стоит хранить для квестов/продажи на барахолке, а какие не стоит даже подбирать.
Логично, побегал в офлайне на Таможне вообще ничего не понял. Карты в интернете для новичков сложные не понятно где именно на карте находишься.
04 Dec 2021 в 18:15 #706
Надеюсь античит хорошенько обновят, чтобы уродцы с читами не вылазили минимум месяц.
А вообще, в таркове нужен шадоубан как в других играх, чтобы подозрительных типов скидывали на один сервер и изолировали от нормальных людей. А позже банили.
04 Dec 2021 в 18:16 #707
Логично, побегал в офлайне на Таможне вообще ничего не понял. Карты в интернете для новичков сложные не понятно где именно на карте находишься.
Надеюсь античит хорошенько обновят, чтобы уродцы с читами не вылазили минимум месяц.
А вообще, в таркове нужен шадоубан как в других играх, чтобы подозрительных типов скидывали на один сервер и изолировали от нормальных людей. А позже банили.
Когда читера забанили он бежит опять покупать игру. Это выгодно разрабам. Я лично ливнул из игры на несколько месяцев когда китайцы весь сервак чистили, и это не только в Лабе или Развязке.
04 Dec 2021 в 18:23 #708
Когда читера забанили он бежит опять покупать игру. Это выгодно разрабам.
Ты же понимаешь, что это глупый тейк?
Буянов ненавидит читеров и любая прибыль от уродцев, которые повторно покупают акки, нивелируется репутационными потерями БСГ и как следствие снижением продаж. Если бы БСГ это было выгодно, они бы не боролись с рмт настолько сильно, что это мешает обычным игрокам.
когда китайцы весь сервак чистили
В этом тредике пара клоунов уже сидит.
04 Dec 2021 в 19:00 #709
Ты же понимаешь, что это глупый тейк?
Буянов ненавидит читеров и любая прибыль от уродцев, которые повторно покупают акки, нивелируется репутационными потерями БСГ и как следствие снижением продаж. Если бы БСГ это было выгодно, они бы не боролись с рмт настолько сильно, что это мешает обычным игрокам.
В этом тредике пара клоунов уже сидит.
Буянов разве не говорил что режим арены и вроде пару карт будут дополнениями которые должны будут покупать даже владелцы escape from darkness версии?
Может я что то напутал, но если это правда то репутация у них и так ниже плинтуса.
04 Dec 2021 в 19:39 #710
Буянов разве не говорил что режим арены и вроде пару карт будут дополнениями которые должны будут покупать даже владелцы escape from darkness версии?
Eod будет включать в себя все DLC + арену, он недавно об этом говорил.
04 Dec 2021 в 23:04 #711
ну у тебя 100+ лямов а в схроне барахло не по ящикам раскидано, а просто так валяется какой-то мусор который даже впадлу держать.
плюс с аптечки в голос, у тебя 100 лямов ты занимаешь 4 слота в каппе на аптечку, которая стоит 35к, рыли?
Буянов ненавидит читеров и любая прибыль от уродцев, которые повторно покупают акки, нивелируется репутационными потерями БСГ и как следствие снижением продаж. Если бы БСГ это было выгодно, они бы не боролись с рмт настолько сильно, что это мешает обычным игрокам.
с читерами можно легко бороться и легко можно их отстреливать, просто ему впадлу проплачивать батл ай, который такое чувство что вообще отключен 95% времени, ибо бегают сяоми с 100+кд и краберы с миллионами киллов, даже тот же конченный ЕАС в играх для даунов (батла, колда) работает как надо и кидает в скрытый пул людей, которые водят по стене/часто стреляют в голову.
Буянову ЭТО НЕ ВЫГОДНО. слишком большой приток денег от читеров, и где связь с тем, что игру меньше покупают? когда человек хочет играть в игру, из-за того что ему сеттинг нравится или геймплей, то он в последнюю очередь будет думать о том сколько в этой игре читеров, это логично.
04 Dec 2021 в 23:39 #712
Буянову ЭТО НЕ ВЫГОДНО. слишком большой приток денег от читеров, и где связь с тем, что игру меньше покупают?
Но нет будем фармить сабжи с читеров что бы у легит игроков бомбило, ведь конкурентов нашей игре нет и с тонущего корабля бежать некуда.
05 Dec 2021 в 16:15 #713
и где связь с тем, что игру меньше покупают?
Жаль, что у тебя читов на повышение iq нет. Уверен, ты бы и их скачал.
Читеры такую убыль никак не компенсируют, ибо большинство банят не так часто. И даже если бы компенсировали, репутацию компании уже не вернуть, а это влияет на долгосрочное развитие. Ты не в китае живешь.
Если бы Буянову это было выгодно, еще раз, он бы не боролся с этим. Это же так логично?
Если скины будут реалистичные, то можно. Я уже давно хочу тактикульно красить калаши под цвет лесной флоры.
Что произойдёт в Escape From Tarkov, если закончится время?
Временные ограничения в шутере от Battlestate Games являются дополнительной мотивацией для геймера поскорее выполнять поставленную задачу и шустро возвращаться на респаун. Игроки интересуются, что будет, если в Escape From Tarkov закончится время? Отвечу на этот животрепещущий вопрос, опубликовав соответствующий гайд.
Разработчики изначально планировали добавлять элементы Survival-геймплея, поэтому предусмотрели строгий временной лимит. Соответственно, в случае истечения таймера до нуля вы теряете набранный лут и другие предметы, полученные во время катки. При этом на дисплее отобразится информация о пропаже персонажа без вести.
Соответственно, при первых вылазках на миссию рекомендуется внимательно изучить архитектуру карты и предусмотренные на ней маршруты. Вы будете перемещаться быстрее, активнее использовать укрытия и уворачиваться от различных опасностей. Не только компьютерных, но и исходящих от живых сталкеров.
Если в Escape From Tarkov закончится время, что делать? Гайд по игре
К сожалению, видеоигра засчитывает ваше поражение, поэтому предстоит выполнить вылазку повторно. Утрачивается весь достигнутый прогресс, что неминуемо вызовет раздражение со стороны части аудитории. Ничего не поделаешь. Тщательнее планируйте следующий рейд с напарниками, обсуждайте тактику и пользуйтесь голосовой связью для непрерывной координации действий.
Как заработать рубли в Escape From Tarkov, ночной рейд.
ESCAPE FROM TARKOV. НОЧНОЙ РЕЙД. ЛЁГКИЙ СПОСОБ НАФАРМИТЬ РУБЛИ.
Сегодня мы поговорим о том, как легко, безопасно, а главное в большом количестве нафармить денег в рейдах, а если быть более точным, то речь пойдет о ночных рейдах.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Ночной рейд в Таркове.
Что может быть страшнее? Правильно, только рандомный ваншот от бота. Однако на практике не все так страшно, как кажется, и сейчас я это докажу.
Подготовка
Перед отправкой в рейд необходимо снарядить своего персонажа. Первый и самый главный момент — это прибор ночного видения или сокращенно ПНВ. Советую брать топовый ПНВ GPNYG-18, так как у него максимальный угол обзора и картинка довольно приятная. Кроме того выглядит он весьма круто. Обойдется в стоимость от 140 до 170 тысяч рублей. Все зависит от их количества на барахолке. С учетом его срока службы, оно того стоит. На моей практике в среднем я умираю один раз за пять ночных рейдов, и то потому, что иногда чешутся руки и хочется пофайтиться с ЧВК.
Оружие и снаряжение
Здесь советую снаряжать своего персонажа точно также, как снаряжаете его в обычный рейд, в светлое время суток. Потому что столкновение с врагами никто не исключает, да и боты иногда на локации тоже лютуют. Необходимо быть готовым ко всему. И чем лучше снарядились, тем больше шансов выйти из боя живым.
Особое внимание, помимо вооружения и брони, следует уделить своему рюкзаку и разгрузке. Чем больше, тем лучше. Ведь в рюкзаке дикого или беркуте много хабара не вытащишь. Можешь смело брать разгрузку, например, Альфа или Blackrock, а из рюкзаков 6Ш118 или Атаку, в общем, большое и вместительное. Насчет перегруза не переживайте, потому что существует чудо-медицинский препарат MULE, который дает плюс 50% грузоподъемности и действуют 900 секунд. То есть целых 15 минут, но на всякий случай можете брать два. Только не забывайте носить их в подсумке, а то облегчишь кому-то свою ношу в случае смерти. Готово, мы снарядились в рейд, и можно запускать игру.
Перед запуском нам необходимо выбрать локацию. Я играю ночные рейды на берегу и развязке. Если ты предпочитаешь другие карты, то это не проблема. Главное, чтобы ты знал, что и где спавнится из лута. А также не забывай, что ты не один такой умный, и в самых вкусных местах возможно столкновение с ЧВК или ботами. Поэтому будьте осторожны.
Резюмируя

Видеогайд для тех, кому лень читать













