entropia universe с чего начать

Краткий обзор, или «как начать»

Не будем размышлять о причинах сего поступка (в той статье объяснялось, что владельцу территории отчисляется процент с денежных операций, что происходят на ней, поэтому, возможно, человек вовсе даже не безумен).

Господи, что это? Откуда? Почему я никогда не слышал? Таким образом у меня появился определённый интерес к данной игре. Позвольте вам представить: Entropia Universe.

Что это такое?

Что нам даёт такая возможность? Перспективу зарабатывать бабло! Причём играючи, в прямом смысле этого слова.

ENTROPIA UNIVERSE

Давайте рассмотрим игру подробно.

В 2003 году шведы в студии MindArk запустили эту чудную игру, в 2009 году, как я уже говорил выше, произошел переход на новый движок.

А теперь контрольный выстрел: в игре можно создать ТОЛЬКО одного персонажа, которого вы не сможете визуально изменить или удалить с аккаунта! Как вам? Так что думайте хорошо.

Как начать играть?

Клиент сразу же сам предложит вам зарегистрироваться, сам, быстро. Никаких кредитных, мобильных или ещё чего, почта, ник-нейм, пароль. Всё, можно входить в стартовую локацию

Первые шаги

Вначале вам выдадут быстрое обучение, от которого можно отказаться, я бы не советовал. Вам расскажут про кнопки, чат, управление камерой, прицелом, движения.

По окончанию обучения, а также на протяжении нахождения в стартовой локации, можно использовать клавишу Tab для кастомизации (изменения внешности) вашего персонажа.

Также рядом с вами стоит бар и информационные агенты, у них то вы и сможете найти 3 первых квеста:

Клавиши
Интерфейс

Tab — смена внешнего вида персонажа, от роста/толщины до тонких настроек лица.

Esc — выход из игры и доступ к настройкам.

Карта с крестиком — список заданий, описание квестов, в частности уже выполненных.

С остальным освоитесь по мере надобности, вот скриншот:

Социализация (взаимодействие между игроками)

Начнём играть?

Что мы видим? Выбор из 5 планет! Планета охотников, учёных, Калипсо, музыкальная планета и какая-то ещё.

Описание по всем планетам я пока ищу, позже сделаю гайды на них.

Если вы всё сделали (изменили внешность, освоились с управлением, покричали русским матом в чат с надеждой, что за это вас не забанят), то можно выбирать, куда вам телепортироваться.

Источник

Entropia Universe — Гайд новичку

Entropia Universe крепко закрепилась в сознании игроков не столько как игра, сколько как средство заработка, притом довольно рискованное и зачастую неоправданное. Тем не менее, мы собрали для вас материал по самым важным вопросам в этой игре и, конечно же, не забыли про способы заработка.

Первые шаги

С самого начала вы оказываетесь в мире под названием Генезис. Здесь вам предстоит пройти обучение, которое крайне необходимо в условиях данной игры. Системы тут довольно замороченные, поэтому лучше не проходить мимо учебных материалов и освоить управление персонажем.

Когда доктор Циммерман предложит вам отыскать мистера Йошида, сделайте это и обязательно согласитесь на работу. Прохождение туториала обеспечит вас не только знаниями, но и не менее полезными предметами.

Как заработать много денег в Entropia Universe

Если вы пришли сюда за заработком, то сразу сообщим, что это можно сделать и без каких-либо вложений в игру. Она распространяется бесплатно, и за возможность зарабатывать с вас не возьмут ни копейки.

Сбор фруктов, навоза и камней

Бегая по какой-либо планете в безлюдном и безмобном месте, можно отыскать случайное количество различных предметов. Это могут быть фрукты, навоз или обычные камни, при том что первые ценятся больше всего. Чтобы вы лучше понимали про рандом, вот небольшой факт: за целый день вы можете поднять как 10 PED, так и всего лишь 2 PEC. В переводе на реальные рубли в одном случае мы видим 73₽, в другом — 1,46₽. И это за целый день, прошу заметить.

Сбор пота с животных

Несмотря на то, что собирать пот со всякой скотины — занятие по определению странное, оно пользуется популярностью, а также способствует получению гражданства на Аркадии. За один час это дело приносит нам около пары рублей, что в долгосрочной перспективе по-прежнему ничтожно мало.

Торговля, перепродажа

Если вы уже обладаете стартовым капиталом от 100 PED, то смело можете пробовать себя в торговле. Однако, нюансы есть и здесь:

Создаём продукцию и пополняем клиентскую базу

Как только в наши руки попадает рефайнер, мы можем смело использовать собранное сырьё для его последующей переработки во что-то более ценное. Вот небольшой список продуктов, которые можно создавать 100%:

Если вы реализуете свой товар на руки, а не через аукцион, мы рекомендуем вам записывать каждого своего покупателя, а также информацию о том, что вы ему продали. Когда данный товар снова появится в вашем инвентаре, попробуйте вновь написать этому человеку: возможно, он откликнется и станет вашим постоянным покупателем.

Заключение

Entropia Universe — крайне азартная игрушка, особенно если вам выпадает глоб — лут стоимостью от 50 игровых долларов, о котором пишут в глобальном чате. Как и в реальном казино, здесь очень важно не терять голову от успеха, а также сохранять надежду при неудачах. Если же вы с подобным связываться не хотите, то лучше не играйте — только денег потеряете.

Источник

Как играть в Entropia Universe?

Предисловие.
Данная статья не является «учебником» по игре «Entropia Univers», но, тем не менее, она предназначена скорее для новичков, чем для тех, кто уже «понюхал пороху».

Вступление.
Итак, вы узнали, что существует какая-то странная игра под названием Entropia Univers, где заработанную в игре валюту можно чудесным образом вывести и превратить в реальные доллары. Вполне возможно, что первой вашей мыслью будет: «Не может быть!». Но когда вы убедитесь, что это правда и что сама игра бесплатна и в ней нет абонентской платы (!), осмелюсь предположить, что следующей вашей мыслью будет: «Вот оно!». Вы игрок с большим опытом, переиграли в кучу игр, но как-то уже всё поднадоело и хочется чего-то новенького. А тут такие перспективы открываются! Столько возможностей для заработка!
Во-первых, можно на халяву (т.е. бесплатно!) подбирать с земли всякие штуки, а их много! Камушки разные, фрукты и, как бы это поскромнее выразится, …какашки!
Во-вторых, с местных животных можно добывать в неограниченных количествах некую субстанцию под названием «свит». И это тоже бесплатно!
В-третьих, в игре есть нефтяная вышка, которая баррелями выкачивает нефть из-под земли и любой желающий может эту нефть подобрать. Ну да, известно, что там ПвП-зона и могут подстрелить, но ведь можно схитрить, пойти за нефтью ночью! Не круглые же сутки там народ тусуется!
И вот тут-то оно и начинается…

Лут.
У каждого товара в EU есть номинальная стоимость. Это сумма, которую вы получите, продав товар в ТТ (Trade Terminal). ТТ-стоимость товара – это та стоимость, в которую оценивают этот товар разработчики. Однако у игроков есть другое мнение и они готовы выложить за некоторые товары гораздо большую сумму.
И вот здесь оказывается, что чуть ли не половина от той добычи, которую можно получить, занимаясь охотой, является никому не нужным хламом. Этот хлам продать на аукционе практически невозможно и вы просто будете сдавать его в торговый терминал, не получая ничего сверх того. Разумеется, есть мобы, которые выдают ценные «штуки», но это происходит либо чрезвычайно редко, либо для охоты на таких мобов необходима очень дорогая экипировка.
Майн же в этом плане очень выгодно отличается от охоты, потому что практически все полезные ископаемые, которые вы найдете, можно продать с наценкой и получить дополнительную прибыль.
Крафт с одной стороны предоставляет самые выгодные условия, т.к. вы можете производить те товары, которые хотите, с высокой наценкой. Но с другой стороны, для производства таких товаров нужны большие оборотные средства, необходимые чертежи и много скилов. Ну и, конечно же, нужно закупать много руды и материи, которую добывают майнеры. А майнеры, как мы уже знаем, хотят со своей добычи получить дополнительную прибыль и поэтому вы будете переплачивать при покупке ресурсов.
Какую же стратегию избрать?

Как это бывает.
Изюминка EU заключается в том, что в этой игре абсолютно любой игрок может «сорвать куш». Выглядит это таким образом, что нежданно-негаданно, вам выпадает лут, который многократно превышает «средне ожидаемый». Вроде бы вы стреляли-стреляли себе, лутали по несколько педов с моба, и тут… БАЦ! Та-да-та-да-тада! И о вас даже напишут в общем чате, если сумма лута превышает 50 пед (т.н. «глоб»). И этот глоб может быть таким большим, что покроет несколько ваших неудачных игровых дней. Например, если вы ежедневно тратите по 100 пед, то у вас вполне может нарисоваться такая картина:
— понедельник, вернулось 70 пед
— вторник, вернулось 65 пед
— среда, вернулось 80 пед
— четверг, вернулось 60 пед
— пятница, вернулось 75 пед
— суббота, вернулось… НИФИГАСЕБЕ! 300 пед. Всё окупилось!
И игрок начинает искать закономерности, с чего бы это вдруг так получилось? Что я такого сделал? Хочу ещё! И вот тут-то включается фантазия, которая в некоторых случаях может навредить.

Не сотвори себе теорию!
Мы – игроки. Мы видим лишь ту часть игры, которую нам разрешают видеть разработчики. Что на самом деле происходит на серверах EU и каким образом лут перераспределяется между игроками, скрыто от нас и является тайной. И большинство игроков пытаются проникнуть в эту тайну, а некоторые считают, что уже проникли.
Давайте же попытаемся понять, что же является непреложным фактом и что является нашей выдумкой. А фактов не так уж много. Вернее всего он один. И заключается в том, что «иногда это случается». Мало-мало-мало-бац глобик!-мало-мало-опять мало-мало-мало-да сколько же можно…- задолбали…-опять мало..-МА козлы!-бац глобик! И эти «мало» и «глобики» могут чередоваться в совершенно непредсказуемых вариациях. Это и только это является фактом, который игроки реально видят со своей стороны.
В попытках разгадать эту непредсказуемую последовательность игроки придумывают самые необычайные теории. И что интересно, они находят подтверждение этим теориям! А всё почему? Да потому психология человека такова, что поверив во что-то, он мгновенно замечает факты, которые подтверждают его «веру», но игнорирует те случаи, которые под его «веру» не попадают. И какую бы свою теорию ни придумал игрок, по теории вероятности он рано или поздно наткнется в игре на такую последовательность случайных событий, которые его теорию «подтвердят».
Например,

Заключение.
«Entropia Universe» – интересная игра. Необычная. Она стоит того, чтобы попробовать в неё поиграть. Надеюсь, что данная статья не слишком вас утомила, не направила по ложному пути, а в освоении игры помогла.

Источник

Planet Calypso

Виртуальные миры ММО-игр становятся всё круче и навороченнее. Там уже не только ходят в рейды за эпиками да ганкают низкоуровневых персонажей, но и управляют делами серьёзных игровых коллективов, занимаются войнами и политикой, организуют производство и логистику и вообще на полных парах приближают виртуал к реалу. Вот только до сих пор почему-то обходят стороной полную и официальную конвертацию игровой валюты в настоящие деньги. Чтобы сделать игровую экономику стопроцентно реалистичной.

Читайте также:  bi rads 5 молочной железы что это такое как лечить

Впрочем, совсем даже не «почему-то». Ведь очевидно, что мимо экономики «за реал» не пройдёт ни один государственный регулирующий орган, а кому из разработчиков хочется с таковыми связываться? Мало им забот с рейтинговыми советами да налоговыми инспекциями. Однако шведская компания MindArk всё же рискнула и связалась.

А я рискнул связаться с ней и с её фритуплейной MMORPG Entropia Universe. Из-за чего до сих пор иногда сам себе удивляюсь. За свою геймерскую карьеру я перепробовал кучу ММО, от западных блокбастеров до азиатского треша. И ни разу не встречал игры с таким количеством ошибок, багов и технических проблем. Особенно удивительных, если учесть, что ей в этом году стукнуло 15 лет.

Лаги, периодические фризы на десяток секунд, застревание в текстурах, прилипание к деревьям или валунам без возможности двигаться, странные зависания, когда вокруг всё вроде бы работает и мир живёт своей жизнью, однако вы не можете совершить ни единой операции, и прочие технические провалы в Entropia Universe — не исключение, а правило. При этом ветераны в ответ на недоумённые вопросы о том, как подобные гадости побороть, лишь индифферентно хмыкают и советуют не обращать внимания: мол, «Энтропия» — она такая, с её проблемами невозможно справиться, можно лишь смириться и привыкнуть.

Но может быть, все технические сложности сполна компенсируются прекрасным и насыщенным прогрессивными идеями геймплеем? Ага, щас! О геймплее EU можно сказать одно — это бесконечный гринд. Настолько бесконечный, что любая печально знаменитая корейская гриндилка на его фоне покажется коридорной стрелялкой на пару часов.

В игре есть миссии. В основном из разряда «убей 100/500/1 000/5 000/10 000 (кроме шуток!) мобов». Иногда предлагают куда-нибудь пойти. Потом пойти ещё куда-нибудь. Потом снова пойти, только подальше. И ещё раз пойти, но совсем далеко. Когда же, наконец, придём — получим за труды «спасибо» и копеечную финтифлюшку…

То есть получается, что экономика «за реал» — единственное достоинство «Энтропии»? Как перед толпой следователей генпрокуратуры по особо важным делам признаюсь — совершенно точно, самое главное. Без него меня бы хватило максимум на неделю. Однако его одного всё же было бы недостаточно. Таки присутствует в Entropia Universe некий шарм. Суть которого я и постараюсь ниже разъяснить.

Экономика должна быть экономной

Поскольку главное в игре — это экономика, постольку и разъяснение следует начать с её фундамента. Которым, разумеется, является денежная единица. В Entropia Universe она называется PED (Project Entropia Dollar) и жёстко привязана к американскому однофамильцу в отношении 10 к 1. То есть за 10 PED дают один зелёный тугрик. И на ввод, и на вывод. Существует, впрочем, ограничение на размер выводимой суммы — она должна быть не менее ста долларов (1 000 PED), но выводить меньше всё равно нет особого смысла, так что данное ограничение ничего существенного не ограничивает.

А ещё несложно догадаться, что главной целью игры, где первое место занимает экономика за реальные деньги, следует считать получение прибыли. Любыми средствами и с любой деятельности. В Entropia Universe можно встретить множество игроков, уверяющих, что они играют не для того, чтобы зарабатывать. Но при этом все вокруг буквально одержимы экономической эффективностью своей игровой активности. Выглядит это примерно так. Если в любой другой игре главным показателем крутости предмета является наносимый урон, уровень защиты, бонусы к характеристикам и всё такое, то в EU в первую очередь смотрят на параметр экономичности, который для краткости называют «эко».

Терминологию из индустрии азартных игр я, кстати, использовал не случайно. Недоброжелатели «Энтропии» любят сравнивать её с казино. Как и казино, которое всегда остаётся в выигрыше, Entropia Universe всегда в среднем облапошивает своих пользователей. Данное отношение имеет серьёзные фактические изъяны, однако и некоторая сермяжная правда в нём тоже присутствует. Потому что в Entropia Universe достаточно тех, кто в самом деле относится к игре как к казино. Наиболее показательна в этом смысле система крафта, при описании которой очень сложно избежать аналогий с «однорукими бандитами».

Однорукий бандитизм крафта

Существует особая категория крафтеров, производящих один-единственный продукт — патроны для ракетниц. Выбор данной позиции объясняется тем, что сырьё для производства можно купить в торговом терминале в неограниченном количестве. То есть не нужно заморачиваться с поиском исходных материалов. И к тому же цена по терминалам — самая выгодная в игре. Дешевле не бывает, зато дороже — на аукционе или с рук — сколько угодно.

Ещё нужен чертёж — и его-то придётся покупать у игроков. А стоить чертёж максимального уровня может порядка 1 500 PED (то есть полторы сотни долларов). Однако для серьёзной игры это не деньги. Приобретя схемку и закупив сырьё, крафтер становится к специальному станку и задаёт параметры производственного процесса.

За параметры отвечает особый ползунок, крайними позициями которого являются количество за счёт качества и наоборот. При выборе максимального количества шанс на успех тоже максимальный (но совсем не обязательно стопроцентный), однако стоимость произведённого минимальна. С максимальным качеством всё зеркально противоположно.

Дальше наступает собственно процесс производства, который представляет собой бесконечное (но его можно автоматизировать) нажатие на одну-единственную кнопочку «Произвести». 15 кликов в минуту, 900 в час… или пока не закончится сырьё. В игре существует такое понятие, как стоимость клика. В данном конкретном случае при чертеже максимального уровня она равняется 20 PED (два доллара). То есть минута такого «производства» игроку обходится в зелёную тридцатку, час — в 1 800 долларов.

Правда, как и в любом «казино», в этом иногда тоже случаются мелкие выигрыши. Которые тут же можно продать в соседнем торговом терминале, снова купить сырьё и продолжить игру. В надежде таки сорвать жирный куш. И иногда срывают. Как в видео ниже — в нём игроку привалил джекпот аж на 162 тысячи PED. Но сразу предупреждаю, что такое бывает раз в жизни. Причём не в вашей. И к тому же многое зависит от уровня навыков. А их прокачка — это тоже расходы. И немалые.

Гегемония азарта

С учётом данных нюансов охота неожиданно также превращается в азартную игру. Где унылое однообразие стандартного ММО-гринда заменяется нетерпением и предвкушением: вдруг именно в следующей тушке окажется то самое счастье, которое с лихвой окупит и донат, и монотонность процесса, и развивающийся туннельный синдром, и даже нервные клетки, потраченные на борьбу с багами.

Существует также добыча ресурсов, которая в игре на 99 % сведена к шахтёрскому делу. Процесс добычи прост и безопасен — ходишь-бродишь по миру, периодически забрасывая пробы в недра при помощи специального агрегата. Пробы, само собой, не бесплатные. И, опять же, не стоит забывать про износ. Зато когда что-то находишь, азарт снова накрывает с головой… пока не подсчитаешь добычу. И там уже приходят слёзы. Либо от радости, либо от горя. Последнее случается чаще. Зато радость может оказаться реально большой — на всё те же тысячи долларов.

Погоня за процентами

И всё же назвать Entropia Universe онлайновым казино, замаскированным под ММО, будет категорически неправильно. Потому что в игре присутствует экономика — со спросом, предложением и рыночным ценообразованием. При этом цены на лут, сырьё и прочие товары всегда выше, чем в торговых терминалах. Ну а поскольку все расчеты в «казино» идут именно по ценам ТТ, любой процент сверху — «неучтёнка», являющаяся дополнительным финансовым потоком в карманы пользователей.

Считается, что игрокам возвращается примерно 95 % от того, что они тратят на охоту, производство или добычу ресурсов. Поэтому любая накрутка сверх того имеет значение. Там сделал процент, там — ещё парочку. А потом вдруг повезло на вкусный «глобал» (так называют особо жирные джекпоты) — и неожиданно выясняется, что, хотя «казино» и поимело свой куш, ты тоже внакладе не остался.

Впрочем, можно и вовсе избегать элементов азартной игры. Например, заниматься торговлей. Часами напролёт мониторить аукцион или спамить в торговый чат. Словно на работе. Хотя почему «словно» — работа и есть, ведь деньги-то реальные. Существует и совсем халявные виды деятельности, не требующие никаких денежных вложений — только времени. Такие, как сбор пота с животных (sweating), являющегося популярным сырьём в производстве. Или поиск фруктов, из которых затем изготовляют еду для питомцев.

Много на этом не заработать, зато заниматься можно в полу-AFK и даром. А когда накопится какая-то сумма, её можно будет пустить в оборот, в ту же торговлю. Или просто купить ценные бумаги — есть в Entropia Universe и такие, причём официальные, выпускаемые разработчиками, с регулярными выплатами процентов в зависимости от доходов с собственности, к которой бумаги относятся.

Наконец, присутствует в EU и весьма интересный рынок навыков — все прокачанные скиллы можно сливать в имплантаты и затем выставлять на продажу. Покупатель их вливает в себя и становится круче в той или иной области. А продавец получает свои деньги и сбегает из игры, радуясь, что хоть какие-то расходы удалось вернуть.

Больше, чем Москва

Кто-то наверняка задастся вопросом: а можно ли Entropia Universe полюбить за что-то кроме азарта и возможности заниматься спекуляциями за реальные суммы? Как ни странно, да. Наиболее всего впечатляет её мир. В игре есть с полдюжины планет, луны и астероиды. И игровая площадь только одной из них — Калипсо — около 5.5 тысячи квадратных километров (для сравнения — площадь Москвы равна 2.5 тысячи километров в квадрате).

Правда, как и на Земле, большую часть поверхности Калипсо занимает океан, так что площадь суши «всего лишь» чуть более двух тысяч квадратных километров. Наибольшую протяжённость она, суша, имеет с юго-запада на северо-восток, где от одного края земли до другого порядка 100 километров. Даже на моём летающем тарантасе системы Sleipnir с его скоростью в 56 км/ч это почти два часа лёту. Но не пугайтесь — в игре существует система телепортов, сильно сокращающая затраты времени на передвижение.

PvP в Entropia Universe тоже присутствует. Только весьма куцее. Наибольший шанс на него попасть — в космосе, где водятся пираты. Весь космос в игре — зона свободного лута. Отличающаяся от фулл-лут PvP-игр вроде EVE Online тем, что с игроков выпадают лишь предметы, находящиеся в ячейках инвентаря «Товары» и «Сырьё». Снаряжению же и транспорту ничто не угрожает.

Читайте также:  какой металл используется в конденсаторах

На поверхности планет существуют зоны стандартного PvP, где с игроков ничего не выпадает, зато их убийцам всё равно приходится растрачивать понапрасну патроны и оружейный ресурс. Поэтому дураки развлечься стрельбой по народу там встречаются, но крайне редко. Зоны же свободного лута заражены какой-то гадостью, и, чтобы в них выжить, необходимо сначала купить и принять особую пилюлю за 5 PED. А случайно забредший туда игрок почти сразу умрёт и воскреснет уже за пределами зоны. Поэтому быть убитым и ограбленным против своей воли в «Энтропии», если по-глупому не соваться в космос, совершенно нереально.

Источник

Как играть в Entropia Universe?

«На мой взгляд, одно из самых лучших произведений на тему EU из того, что я читал за 7 лет игры. Статья была впервые опубликована на сайте entropiaforum.ru, которого сейчас не существует. Но мы сохранили ее, чтобы у новичков была возможность сразу сформировать правильное понимание о великой и ужасной Entropia Universe. Название: «Как играть в Entropia Universe?» не совсем отражает содержание. Эта статья — скорее грамотный анализ того, как устроена эта уникальная игра, как функционирует механика Real Cash Economy. Автор статьи — Joker Mitya Pupkin. Рекомендуется для вдумчивого многократного прочтения.»

Igor Freeman Ivanov

Данная статья не является «учебником» по игре «Entropia Universe», но, тем не менее, она предназначена скорее для новичков, чем для тех, кто уже «понюхал пороху».

Как играть в Entropia Universe?

Вступление.

Итак, вы узнали, что существует какая-то странная игра под названием Entropia Universe, где заработанную в игре валюту можно чудесным образом вывести и превратить в реальные доллары. Вполне возможно, что первой вашей мыслью будет: «Не может быть!». Но когда вы убедитесь, что это правда и что сама игра бесплатна и в ней нет абонентской платы (!), осмелюсь предположить, что следующей вашей мыслью будет: «Вот оно!». Вы игрок с большим опытом, переиграли в кучу игр, но как-то уже всё поднадоело и хочется чего-то новенького. А тут такие перспективы открываются! Столько возможностей для заработка!

Во-первых, можно на халяву (т.е. бесплатно!) подбирать с земли всякие штуки, а их много! Камушки разные, фрукты и, как бы это поскромнее выразится, …какашки!

Во-вторых, с местных животных можно добывать в неограниченных количествах некую субстанцию под названием «свит». И это тоже бесплатно!

В-третьих, в игре есть нефтяная вышка, которая баррелями выкачивает нефть из-под земли и любой желающий может эту нефть подобрать. Ну да, известно, что там ПвП-зона и могут подстрелить, но ведь можно схитрить, пойти за нефтью ночью! Не круглые же сутки там народ тусуется!

И вот тут-то оно и начинается…

Забудьте о своем прошлом игровом опыте.

Увы, но EU – это такая игра, где ожидания новичка довольно быстро разбиваются об суровые и тяжкие условия существования. Наверное, нет ни одной онлайновой игры, в которой новички задавали бы столько вопросов. И дело здесь не только в запутанной игровой механике, но и в совершенно другой психологической составляющей игры.

Следует четко понимать, что разработчики EU хотят кушать и кормить свои семьи. А откуда им взять зарплату, если абонентской платы нет, игровой клиент абсолютно бесплатен, а игроки только и думают о том, как бы обналичить свои виртуальные накопления в реальные доллары? Правильно! Разработчики EU зарабатывают на хлеб тем, что выдают среднестатистическому игроку несколько меньше того, что игрок потратит.

Так какой тогда смыл? Можно ли вообще играть в EU и получать от этого удовольствие и даже прибыль? Ответ — можно!

Учите матчасть!

Если вы не хотите слишком быстро разочароваться в EU, то вам придется полазить по различным форумам и изучить базовую механику игры. Без понимания технической составляющей ваши игровые финансы будут истощаться гораздо быстрее, чем вы этого ожидаете.

Есть много игроков, которые не вдаются в технические подробности новых для себя игр и действуют по принципу «я сам с усами». Понять их можно: за плечами не один десяток игр и уж какую-то там «энтропию» они осилят без посторонней помощи. Не перелопачивать же ради этого «стены текста» и читать «слишком многа буков»? Увы, но EU такого отношения к себе не терпит. Как пример, приведу самую распространенную ошибку новичков под названием «безлимитное оружие».

Свитить или депозитить?

За 10 долларов США вы получите вполне достаточную сумму для новичка и ваше мастерство будет заключаться в том, как ею распорядиться.

Охота? Майнинг? Крафт?

Если не брать в расчет «торговлю с рук» («дешево купить – дорого продать»), то в игре есть три основных способа потратить и заработать деньги. В каждом из них есть свои издержки, которые необходимо как-то компенсировать. Чем больше издержек – тем больше ваши невосполнимые траты. Итак,

А что же можно получить с этих трех видов деятельности? И вот тут-то мы подходим к самому главному.

Лут.

У каждого товара в EU есть номинальная стоимость. Это сумма, которую вы получите, продав товар в ТТ (Trade Terminal). ТТ-стоимость товара – это та стоимость, в которую оценивают этот товар разработчики. Однако у игроков есть другое мнение и они готовы выложить за некоторые товары гораздо большую сумму.

И вот здесь оказывается, что чуть ли не половина от той добычи, которую можно получить, занимаясь охотой, является никому не нужным хламом. Этот хлам продать на аукционе практически невозможно и вы просто будете сдавать его в торговый терминал, не получая ничего сверх того. Разумеется, есть мобы, которые выдают ценные «штуки», но это происходит либо чрезвычайно редко, либо для охоты на таких мобов необходима очень дорогая экипировка.

Майн же в этом плане очень выгодно отличается от охоты, потому что практически все полезные ископаемые, которые вы найдете, можно продать с наценкой и получить дополнительную прибыль.

Крафт с одной стороны предоставляет самые выгодные условия, т.к. вы можете производить те товары, которые хотите, с высокой наценкой. Но с другой стороны, для производства таких товаров нужны большие оборотные средства, необходимые чертежи и много скилов. Ну и, конечно же, нужно закупать много руды и материи, которую добывают майнеры. А майнеры, как мы уже знаем, хотят со своей добычи получить дополнительную прибыль и поэтому вы будете переплачивать при покупке ресурсов.

Какую же стратегию избрать?

С кем играем – с казино или с другими игроками?

Многие игроки сравнивают EU с казино. Если вы что-то делаете в EU, получаете какой-то лут и затем этот лут сдаете в торговый терминал, то поздравляю вас — вы играете с казино. В этом нет ничего зазорного, иногда я и сам так поступаю, в азарте ожидая «повезет-не-повезет». Это можно делать и на охоте и на майне и на крафте. Но, надеюсь, вы знаете о том, что казино никогда не проигрывает? Вам может выпасть большой куш, но в итоге, если вы будете продолжать в том же духе, казино всё равно возьмет своё и ваши финансы рано или поздно истощатся. Средний возврат у вас будет около 70% от потраченных средств.

Если же вы хотите продлить праздник жизни и продержаться на плаву как можно дольше, то старайтесь никогда не играть с казино! Ваша добыча должна приносить дополнительную прибыль (продаваться другим игрокам с наценкой). Таким образом, вы поднимите среднюю возвращаемую сумму с 70% до приемлемого значения.

Iron Ingot – 2 шт. (на момент написания статьи рыночная стоимость 106%, это означает, что вы дополнительно потратите 6% на закупку железа)

Belkar Ingot – 2 шт. (125% и соответственно +25% на закупку белкара)

Melchi Crystal – 1 шт. (125% и соответственно +25% на закупку мелчи кристаллов)

В процессе крафта вы получите свои Jester D-1, которые продадите по 100% стоимости в торговый терминал (потому что на рынке никто за них больше не даст). Ну и, как побочный продукт, вы так же получите некоторое количество «стружки», которую уже сможете продать с наваром. Но, увы, навар этот недостаточно большой (всего 105%), чтобы окупить ваши затраты на покупку материалов.

Таким образом, крафтя Jester D-1, вы не только играете с казино, но ещё и усугубляете свое положение тем, что «фишки для игры» покупаете не в самом казино, а у «барыг», с существенной наценкой (106, 125 и 125%).

Конечно же, вы ждете сейчас обратный пример, рецепт того, что можно крафтить «в плюс», но, увы, я не могу дать такого примера. Проблема в том, что цены на рынке постоянно меняются и то, что сегодня выгодно, завтра уже будет прямо наоборот. Но расскажу, как раньше можно было крафтить basic filters. В те времена нефть и листериум стоили по 104-105%, а «стружка», получаемая в процессе крафта 110%. Эти basic filters также никому не нужны (как и джестеры), но в процессе крафта этих фильтров получалось всего 1/3, а 2/3 приходилось на стружку. В итоге средняя цена производимого товара составляла примерно 107%, а закупочная 105%. Мелочь, но такая мелочь, которая была доступна любому новичку без скилов.

И если уж вы решили крафтить, то необходимо крафтить так, чтобы производимая вами продукция была по рыночной стоимости больше, чем закупаемые вами компоненты. Ищите для себя такие рецепты! И если уж вы пошли майнить, а вам попадается только одна нефть по 102% и ничего более – уходите с этого места! Ищите места, где будет руда и материя с хорошей наценкой (110% и выше). И если уж вы пошли на охоту, то не поленитесь и посмотрите по справочнику (www.entropedia.info) что падает с того или иного моба. И если не падает ничего ценного, то не охотьтесь на такого моба, не играйте с казино! Вы всегда должны получать дополнительную прибыль от продажи своего лута, иначе ваш кошелек подвергнется стремительному опустошению.

Ищите оптимальную для себя стратегию и не ищите в игре «джекпотов» (т.н. «глобов»-«хофов»), они сами найдут вас рано или поздно. Кстати, о «джекпотах»!

Как это бывает.

Изюминка EU заключается в том, что в этой игре абсолютно любой игрок может «сорвать куш». Выглядит это таким образом, что нежданно-негаданно, вам выпадает лут, который многократно превышает «средне ожидаемый». Вроде бы вы стреляли-стреляли себе, лутали по несколько педов с моба, и тут… БАЦ! Та-да-та-да-тада! И о вас даже напишут в общем чате, если сумма лута превышает 50 пед (т.н. «глоб»). И этот глоб может быть таким большим, что покроет несколько ваших неудачных игровых дней. Например, если вы ежедневно тратите по 100 пед, то у вас вполне может нарисоваться такая картина:

Читайте также:  daichi кондиционеры что за марка

— понедельник, вернулось 70 пед

— вторник, вернулось 65 пед

— среда, вернулось 80 пед

— четверг, вернулось 60 пед

— пятница, вернулось 75 пед

— суббота, вернулось… НИФИГАСЕБЕ! 300 пед. Всё окупилось!

И игрок начинает искать закономерности, с чего бы это вдруг так получилось? Что я такого сделал? Хочу ещё! И вот тут-то включается фантазия, которая в некоторых случаях может навредить.

Не сотвори себе теорию!

Мы – игроки. Мы видим лишь ту часть игры, которую нам разрешают видеть разработчики. Что на самом деле происходит на серверах EU и каким образом лут перераспределяется между игроками, скрыто от нас и является тайной. И большинство игроков пытаются проникнуть в эту тайну, а некоторые считают, что уже проникли.

Давайте же попытаемся понять, что же является непреложным фактом и что является нашей выдумкой. А фактов не так уж много. Вернее всего он один. И заключается в том, что «иногда это случается». Мало-мало-мало-бац глобик!-мало-мало-опять мало-мало-мало-да сколько же можно…- задолбали…-опять мало..-МА козлы!-бац глобик! И эти «мало» и «глобики» могут чередоваться в совершенно непредсказуемых вариациях. Это и только это является фактом, который игроки реально видят со своей стороны.

В попытках разгадать эту непредсказуемую последовательность игроки придумывают самые необычайные теории. И что интересно, они находят подтверждение этим теориям! А всё почему? Да потому психология человека такова, что поверив во что-то, он мгновенно замечает факты, которые подтверждают его «веру», но игнорирует те случаи, которые под его «веру» не попадают. И какую бы свою теорию ни придумал игрок, по теории вероятности он рано или поздно наткнется в игре на такую последовательность случайных событий, которые его теорию «подтвердят».

1. Если «не прёт», то надо сделать релог. Надеюсь тут всё понятно? Можно хоть тысячу раз входить-выходить из игры, но даже если вы после этого «глобнете», то всё равно никогда не узнаете, было ли это следствием вашего релога в игру.

2. Если сделать депозит, то сразу будет лут и глобы. Вот разработчики-то наверное радуются этой «теории»!

3. Слив скилов. Некоторые считают, что если «слить скилы», то должен «пойти лут». Логика здесь следующая. Разработчики сидят и видят, что Петя Зайцев вдруг взял и начал сливать свои скилы и выставлять на продажу. О чем это говорит? Ну конечно же только о том, что Петя Зайцев собирается смыться из ЕУ! Т.е. покинуть игру навсегда, продать свои скилы и шмотки, а вырученные педы обналичить в американские доллары. И вот чтобы Петя не улизнул и не забрал из игры свои доллары, разработчики «подбрасывают ему кость», играй, мол, Петя, оставайся с нами, всё хорошо. Верите? Некоторые верят…

4. Новички имеют бонус на лут. Некоторые даже специально заводят новых персонажей, чтобы «поймать бонус». Не верьте! Нет никакого «нубского бонуса»! Лишь единицы ловят миг удачи и о них ходят долгие разговоры и легенды, в то время как сотни никому не известных новичков бросают игру из-за того, что «казино» их «обуло».

5. «Троксы/Аргонавты/Амбу сегодня уже отдали». Так говорят некоторые игроки, когда им предлагают поохотиться на того или иного моба. Они уверены в том, что если с какого-то моба был крупный лут, то охотиться на него некоторое время бесполезно, все остальные мобы этого типа будут «пустые». ТОП-100, вызываемый по клавише F, опровергает эту теорию.

6. «Не прёт – уходи!». Считается, что если не везет, то лучше уйти из игры и не продолжать. Зайти завтра или через несколько часов. В противовес этой теории есть прямо противоположная:

7. «Затишье перед бурей». Если перестало везти, то это значит, что вот-вот поймается что-то «крупненькое», надо продолжать и тогда «поймаешь». Что ж, некоторые ловят :-).

8. Если игрок не был в игре более полугода, то по возвращении обязательно дадут «для затравки» что-то хорошее, чтобы снова поймать игрока на крючок. Некоторым дают. Но не всем. Любая теория в ЕУ находит иногда подтверждение.

А самое важное во всём этом то, что ни одну из теорий нельзя использовать на практике. Вы никогда не сможете искусственным путем «глобнуть». Можно придумывать какие угодно теории – они останутся всего лишь теориями. И иногда, в силу больших чисел, эти теории будут находить «подтверждение» в игре. Хотите я прямо сейчас, с ходу, придумаю безумную теорию, которая обязательно найдет себе подтверждение?

11. «Направление ветра». На охоте ведь все пробовали лечить себя аптечкой из тт? Видели, что во время лечения из аптечки вылетают эдакие синие «нити», которые «сносит ветром» в сторону? Так вот, это большая тайна, никому не говорите, но на самом деле это не ветер! Это силовые линии «лут-поля»! «Лут-поле» очень похоже на магнитное поле, только оно внутри себя переносит лут. Так вот, если во время охоты двигаться в том направлении, куда «дует ветер» то тогда вам всегда «будет счастье». Если же пойдете поперёк ветра, то уйдете в сторону от «лут-поля» и будете всегда в минусе. Как вам теория? 😉 Попробуйте и убедитесь, что иногда это будет работать!

Но если серьёзно, то не заморачивайте себе голову фантазиями, а применяйте лишь те методы, которые работают на 100% и которые реально помогают вам экономить.

Маленькие хитрости.

Есть много способов в ЕУ, с помощью которых можно уменьшить свои траты. Зачастую они связаны с «занудством», но они реально работают. Некоторые «крутые пацаны» могут поднять вас на смех, если вы «это» будете делать, но в ответ можно промолчать, про себя усмехнуться и продолжать зарабатывать дополнительную прибыль. Я ни в коем случае не призываю постоянно придерживаться всех правил, которые изложу ниже. Я просто покажу «как можно», а вы уже сами вычеркните занудные способы и оставите приемлемые для себя.

Первый, и самый главный способ – дружите с математикой! Это покажется странным советом, но это так. Если вы забыли тот раздел школьной программы, где объясняется что такое «проценты», то срочно вспоминайте! Сколько будет, например, 13% от 58, знаете?

При торговле с другими игроками всегда проверяйте итоговую сумму. Есть некоторое количество жуликов, которые орут на всю площадь «куплю по 120%», а денег дают гораздо меньше. Не ленитесь – проверяйте! С помощью “Alt”+”Enter” вы легко сможете выйти из полноэкранного режима игры в оконный, запустить калькулятор и быстро всё перепроверить.

Не охотьтесь в тех областях, где есть налог (т.н. «ЛА», Land Areas). Какой смысл добровольно из своего кармана платить мзду владельцам ЛА, если большинство мобов можно найти на «обычной земле»? Да, есть уникальные мобы с хорошим лутом, которые водятся только в ЛА, но это редкие исключения. Опять-таки, не ленитесь! Посмотрите по Энтропедии, где можно поохотиться на вашего любимого зверя и не платить дополнительный налог.

Во время охоты начинайте отходить назад сразу же, как только увидите, что моб «сагрился» от ваших выстрелов и начал двигаться в вашу сторону. В зависимости от скорости передвижения моба вы можете достаточно далеко отойти от первоначальной точки. А это означает, что вместо того, чтобы укусить вас и поломать вашу броню моб будет вынужден преодолевать дополнительное расстояние до вас. Таким образом, вы избавитесь от пары укусов и, возможно, сэкономите на аптечке. Получится не бог весть какая экономия, скажем центов в 5, но убив таким способом 100 мобов вы сэкономите 5 пед. 1000 мобов – 50 пед.

Не охотьтесь в «крутой броне» на мелких мобов. Это невыгодно.

Ходите на охоту со своими друзьями, объединившись в команду. Не стану скрывать, минусы в командной охоте существуют, но плюсы всё же перевешивают. Начнем с минусов:

Вот, пожалуй, и все минусы командной охоты, а что же у нас с плюсами?

Про «тимхант», пожалуй, всё. Далее.

На охоте имейте с собой две аптечки: одну наиболее для вас экономичную, вторую наиболее эффективную и быструю. Главный принцип на охоте – «не умирать», поэтому в момент боя можно пренебречь стоимостью лечения. А вот в перерыве между дракой, когда вас никто не беспокоит, для лечения следует использовать самую экономичную для вас аптечку. Для справки: экономичнее, чем Vivo T1 из торгового терминала вы вряд ли найдёте. Правда она очень слабая и медленная, но если спешить некуда, то почему бы нет?

Про майн. Старайтесь майнить в тех местах, где вам попадаются ресурсы с высокой наценкой. Избегайте тех мест, где накопанное имеет среднюю цену в 105% и ниже.

Купите более экономичную «рефайнилку» и не пользуйтесь той, которая продается в ТТ. Переработка накопанного вам будет обходиться до 30% дешевле.

Не сдавайте накопанные полезные ископаемые в ТТ. Практически всё можно продать с прибылью. Здесь к вашим услугам аукцион и, в крайнем случае, перекупщики.

Дружите! Торгуйте лутом со своими знакомыми. В этом случае, за счет экономии на аукционном налоге, и покупатель и продавец получают дополнительную выгоду.

Не сдавайте свой добытый лут на аукцион «по ордеру». Как правило, крафтеры, которые на аукционе делают заявки на покупку ресурсов, занижают стоимость. Если у вас «не горит» и вы готовы подождать своего «горячего клиента», то выставляйте реальную цену. Получите немного бОльшую прибыль, в отличие от продажи по ордеру.

Чем больше оборотных средств вы имеете – тем большую прибыль вы можете получать. «Деньги идут к деньгам». Если новичку без гроша в кармане проблематично получить прибыль с масла стоимостью в 101%, то «богач» может никуда не торопиться и накопить этого масла пед на 300. С 300 пед 1% будет составлять 3 педа. Минус налог аукциона и в итоге получится примерно 2,5 педа прибыли. Это мелочь. «Крутые пацаны», которые кидают в тт всё, что дешевле 105%, будут над вами смеяться. Однако таких «масел» вы сможете поставить на аукцион с десяток и получится уже прибыль в 25 пед. И это при условии, если если товар имеет наценку всего в 1%. С 5% получится уже 125 пед лишней прибыли.

Не злоупотребляйте транспортом. Помните, что время – деньги, и если вы экономите время, перемещаясь на транспорте, то вы платите за это.

Если кто-то сможет добавить какую-то свою «маленькую хитрость», то милости просим :-). Что-то забывается, а что-то кажется слишком естественным, чтобы об этом писать.

Заключение.

«Entropia Universe» – интересная игра. Необычная. Она стоит того, чтобы попробовать в неё поиграть. Надеюсь, что данная статья не слишком вас утомила, не направила по ложному пути, а в освоении игры помогла.

Источник

Сказочный портал