Наслушался про «русский Battlefield» и скачал Enlisted. Огромная ошибка
Обманутые чувства Паши Печенкина.
Последнюю неделю игровые медиа рассказывают о «русском Battlefield» под названием Enlisted. Узнав, что наш ответ «Батле» бесплатный, я преисполнился патриотизмом и скачал клиент в надежде на крутой шутер, но получил совсем другой игровой опыт.
Если вы впервые слышите об игре, то вот о чем речь. Enlisted – многопользовательский условно-бесплатный шутер от первого лица на тему Второй Мировой войны. Разрабатывается латвийской студией Darkflow Software, а издается Gaijin Entertainment, выпустившей War Thunder – на ее движке и сделана Enlisted. Хотя у Enlisted изначально был издатель, деньги на разработку авторы собирали на сайте игры – последний отчет о сборах хвастается суммой свыше 250 тысяч долларов.
Главный режим игры – войнушка с ботами
Основная (если не единственная) фишка игры – режим «Поля сражений» (не путать с Hearthstone). «В Enlisted вы играете не за очередную порцию безликого пушечного мяса, а за командира отряда», – уверяют партнерские материалы по игре. И чем же командир отличается от солдат? Наличием кнопки Х!
Фишка «Полей сражений» в том, что под управлением у нас не один солдат, а созданный нами отряд. Это может быть стак из шести пехотинцев, бронемашина с экипажем из трех человек или один пилот самолета. Независимо от выбора отряда, воевать мы все равно будем конкретным солдатом, просто можно переключиться на другого. Остальные управляются глупыми ботами, а команды им отдаются той самой кнопкой X.
Звучит мощно, если позабыть, что 110 из них – боты. Они сливаются часто и бездарно: стоят в дверных проемах, тупят в динамичном бою, а если во вражеской армии есть самолет – копайте ботам братскую могилу саперной лопатой. Игроки, услышав вражеский бомбардировщик, сразу бегут в укрытие, а в ботов никакой реакции на появление самолета не заложено. Спасать их придется через команды.
За пять часов игры так ни разу и не увидел, как мой бот кого-то убивает. Если в операциях CS:GO боты раздают хэдшоты игрокам, то боты из Enlisted играют ниже «сильверов» – вроде бы и гранаты используют, и аптечкой игрока поднимают, но слепые и глухие.
Enlisted нещадно пожирает время. Виновата прокачка
Да, в игре есть техника. Всякие бронемашины с пулеметами и гранатометами и самолеты – штурмовые и бомбардировщики. Открываются они по мере получения уровней, но они прикреплены к конкретной кампании и стороне конфликта. Пока этих кампаний две – «Битва за Москву» и «Вторжение в Нормандию». Играете за СССР – получаете опыт только для советской армии, выбрали фашистов – начинайте заново. Сменили кампанию на нормандскую – вперед, качаться за союзников или фашистский блок заново.
Так вот, возвращаясь к технике. Первый самолет выдается на четвертом уровне – это примерно 4 часа реального времени. И это будет штурмовик, полезный только в воздушном бою. Бомбардировщик, сметающий ботов с лица земли, открывается на 18 уровне. Чтобы его открыть, нужно либо очень много играть, либо купить премиум-аккаунт. И тут мы переходим к донату.
В игре очень много скучного менеджмента. Уменьшить его можно только донатом
К менеджменту экипировки добавляется апгрейд отряда и обучение солдат. Прокачка у каждого отряда своя, как и при выборе стороны конфликта. Играешь за штурмовой отряд из 6 бойцов большую часть времени – они получают весь опыт, летаешь всю битву в небе – качается только пилот самолета.
Естественно, новых можно купить во внутриигровом магазине. Ценник адовый – четыре отряда пулеметчиков, по одному для каждой фракции и каждой кампании, обойдутся почти в 3 тысячи рублей! И это с учетом скидки за комплект – без нее один отдельный отряд стоит тысячу рублей.
Развлечение не для всех
Да, тут есть одиночный режим. В нем битвы проходят в формате 20 на 20, а весь искусственный масштаб, созданный ботами, пропадает. Тут начинаешь замечать, что карты слишком велики – приходится бегать искать врага, а находить лбом пулю кемпера. Короче, удовольствие спорное.
Получился ли у авторов русский Battlefield? Конечно, нет. Enlisted проигрывает даже третьей «Батле», вышедшей 10 лет назад.
В Battlefield были
Чем может удивить Enlisted? Игрой с ботами, многообразием доната и боевым пропуском, который вы будете открывать сотню часов? Но даже если закрыть глаза на это бессмысленное сравнение, выданное в качестве ТЗ для рекламных роликов, игра все равно слабая – кроме тематики Второй Мировой, которую так любят наши игроки, ей нечем зацепить.
Обзор Enlisted — «Казуальный хардкор»
Выйти на рынок шутеров в настоящее время — не самая простая задача. Аудитория крепко закрепилась за гигантами жанра, не оставляя ни единого шанса инди-разработчикам, а многие смелые попытки внести что-то новое оборачиваются провалом. На первый взгляд, особенно если посмотреть геймплейные ролики, Enlisted не выглядит тем, что даже стоит обозревать. За последние несколько лет вышло множество военных шутеров, а в разработке находятся еще несколько. Но чем-то игра все-таки способна завлечь. Далеко не всех, но тем не менее. Чем именно? Попытаемся рассказать в данном обзоре.
Однако это не означает, что вы можете просто расслабиться и с легкостью отстреливать ботов. Игра никогда не подсказывает, кто перед вами: боец под контролем ИИ или реальный игрок, поэтому приходится быть в постоянном напряжении. Пять ботов не представляют никакой угрозы, но если вместе с ними есть хотя бы один настоящий человек, то он быстро уничтожит вас, поскольку ТТК здесь очень низкий.
Графика в Enlisted устаревшая по современным меркам и, по всей видимости, разработчики специально сделали ее такой, чтобы игру потянули относительно слабые компьютеры. Все-таки действия разворачиваются на огромных картах с большим количеством игроков, а это требует немало ресурсов. Модели персонажей и их анимации тоже выполнены не самым лучшим образом. Тем не менее, назвать игру уродливой — не поворачивается язык. Как для многопользовательского шутера про войну, окружение проработано на приемлемом уровне и не вызывает отторжения во время матча. Хотя звуки сделаны не очень хорошо. Порою, вы слышите громкий топот где-то рядом, но не можете определить, откуда он доносится.
Enlisted — это своего рода промежуточный вариант между хардкорным и казуальным шутером. В игре много сложных механик, не свойственных для современных игр, но в то же время геймплей прощает ошибки, а перестрелки не такие трудные. На первый взгляд спорная механика с отрядами добавляет динамичности и ощущения масштабности, а система монетизации хоть и влияет на скорость прокачки, но не превращает проект в лютый Pay-to-Win. Если вы любите военные шутеры, то есть смысл попробовать.
Отвечаем на ваши вопросы
Пора поделиться с вами ответами на вопросы, которые мы отобрали в наших соц. сетях и в официальном Discord-канале. Не отчаивайтесь, если не увидели своих вопросов — они вполне могут войти в следующую подборку!
— Игра будет представлена в Steam или на других площадках распространения?
На данном этапе мы точно будем распространять игру через наш лаунчер, а о договоренностях с другими площадками мы пока не можем говорить.
— Напомните о ваших планах относительно выпуска Enlisted на консолях.
Мы заранее закладываем возможность выхода Enlisted на консолях. На данный момент игра достаточно оптимизирована для консолей нового поколения, но мы постоянно работаем над улучшением производительности.
— Хотелось бы играть с друзьями в одной сессии не на «раз-два-три». Сделаете к следующим тестам?
— «120 — 150 солдат» по-прежнему являются теоретическим максимумом для одной сессии или есть какие-то изменения в этих планах?
На данный момент мы успешно тестировали режимы с примерно 140 солдатами в одном бою. Мы провели много раундов оптимизаций сервера, чтобы такое число стало возможным при текущем уровне проработки взаимодействия солдат с окружением, количестве событий в единицу времени и плотности боя. Однако количество солдат ограничено не только возможностями наших серверов, но и возможностями машин пользователей, и мы всё ещё работаем над дальнейшей оптимизацией как клиентской стороны, так и серверной. Стоит также заметить, что чем больше бойцов приходится на единицу площади, тем большая плотность боя создается в конкретном месте, а игрокам разумно давать больше пространства для манёвра, чтобы бой не превратился в бессмысленную мясорубку и хаос. Большую свободу мы попробуем реализовать в других режимах с другими боевыми задачами, и тогда мы сможем гораздо лучше представлять себе верхнюю техническую и игровую планку для разных режимов.
— Мы участвовали в тестировании двух сильно отдалённых промежутков войны. Они отличались даже бойцами. Мы начинаем путаться в том, как это всё будет прокачиваться и использоваться.
Прокачка отрядов планируется независимой для каждой кампании. Если у вас будет несколько кампаний, то переключаться между ними вы сможете прямо в клиенте в два клика.
Загляните в раздел FAQ на нашем сайте — там мы подробнее рассказывали о том, как будет реализован контент в нашей игре.
—На какие языки будет локализован Enlisted?
В ранней версии игра будет доступна для английского и русских языков. Присутствует частичный перевод на немецкий, французский, японский, корейский и китайский языки, но их поддержка в текущем клиенте не реализована на 100%. Появление других языков возможно в будущем.
Геймплей
— Прогресс одной кампании как-то будет переходить в другую?
Контент, который связан с одной кампанией (а это — отряды и вооружение), будет привязан только к своей кампании. Логично, что ИС-2 из кампании «Битва за Берлин» не мог участвовать в «Битве за Москву» в 1941 году. Общим для всех кампаний планируется ваш аккаунт — игровая валюта, «боевой пропуск», боевые купоны.
— На какой максимальный размер карт для битвы вообще можно рассчитывать в Enlisted? Мы видели Битву за Москву и Битву за Берлин, размер которых вполне соответствовал современным шутерам, но некоторые игроки не прочь поучаствовать в боях, где добираться до противника необходимо несколько минут, используя при этом транспорт.
В зависимости от кампании масштаб карты может достигать нескольких квадратных километров. Гейм-дизайнеры используют отдельные зоны карты для создания тематических миссий. При этом масштаб зоны для разных видов войск может варьироваться. Например в одной миссии бойцы должны откинуть противника на 500 метров, технике предоставлен дополнительный коридор в несколько сотен метров, а авиации доступна зона в несколько километров над полем боя. Тем самым мы реализуем разный масштаб боя внутри одной сессии.
На данный момент мы проверяем разные масштабы сражения в поисках подходящего баланса между расстояниями и плотностью боя. Стоит отметить, что мы сейчас оттачиваем самые популярные и доступные новичкам игровые режимы — превосходство и штурм. Но мы планируем и другие режимы игры, рассчитанные на более нишевую аудиторию.
— А какая ещё техника, кроме танков и самолётов, планируется в игре? Увидим ли мы бронемашины, а также невоенный транспорт, такой как грузовики?
Вы точно увидите в игре и сможете управлять большим количеством бронетехники и бронеавтомобилей, лёгким военным транспортом. Использование специальной техники будет зависеть от режимов игры и в процессе развития проекта и механик миссии мы можем добавлять всё больше интересной техники.
Не только гусеничная техника, но и колёсная и, конечно, самолёты!
— Вы планируете реализовать авиацию только как вариант техники для классического отряда (пилотов) или можно рассчитывать на то, что самолёты могут стать ИИ-событием внутри боя — например, «вызвать бомбардировщики»?
Пока такой механики мы не планируем и работаем над геймплеем, в котором на ход битвы влияют в первую очередь живые игроки. Например, пилоты истребителей и штурмовиков.
— Отряд ИИ-бойцов — очень примечательная фишка игры. Мы видим, как вы улучшили их поведение ко второму тестированию, но хотелось бы подробнее знать про планы на такую важную геймплейную особенность. Чему научится ИИ в будущем, чему бы вы хотели его научить и будет ли у нас более широкий выбор команд?
Мы планируем рассказывать вам о работе над ИИ в отдельном дневнике разработчиков. Мы уже переделали механизм выбора целей и продолжаем работу над множеством интересных и нужных в бою механик.
Одной из таких механик будет более подробное управление отрядом, возможность задавать своим бойцам пресет поведения. Выбор контекстных команд также увеличится — например, появится возможность не только атаковать технику противника, но и отдать приказ штурмовать укреплённые позиции.
Также важной частью поведения ИИ мы считаем умение выбирать укрытия, лучше пользоваться окружающим пространством. Мы научили ваших солдат выбирать цели для атаки, но момент позиционного боя в большинстве игр сразу выдаёт игрока под управлением компьютера — он не способен так же хитро и качественно прятаться.
Для Enlisted мы написали алгоритм, который на стадии создания локации ищет укрытия под заданные параметры, а ИИ уже выбирают из этих укрытий наиболее подходящие под текущую боевую ситуацию. На локациях уже сейчас тысячи укрытий, которые могут использовать ИИ-бойцы. Мы планируем улучшать алгоритм так, чтобы они могли использовать десятки тысяч укрытий.
Зелёные боксы на скриншотах — места укрытий, которые сгенерировал наш алгоритм
— Получим ли мы возможность устанавливать пушки и возводить фортификационные сооружения?
Подобная возможность запланирована. Для такой работы понадобятся специальные бойцы в отряде, которые будут заниматься строительством.
— Сейчас ранение — это просто убывание здоровья бойца. Так и останется в будущем или же вы усложните систему повреждений — например, до ранения конечностей, влияющих на перемещение, прицеливание, удержание отдачи?
На данный момент такую возможность мы не планируем, но все может измениться по мере развития проекта.
— Появятся ли штыки на оружии?
Да, мы ведём разработку отдельной анимации и механики для штыков.
Графика
— Обычно в шутерах игроки отдают предпочтение лучшему обзору и снижают настройки графики, удаляя эффекты и упрощая, например, растительность. На пре-альфа тестах графика на различных настройках отличалась не так сильно. Это ваше осознанное решение или диапазон возможных настроек изменится?
Это осознанное решение и мы планируем придерживаться его и в будущем. Ухудшение настроек графики будет давать только улучшение производительности, но не будет давать значительных преимуществ игроку.
— Разрушаемость небольших объектов и заборов выглядит хорошо. А как насчёт крупных строений?
Разрушаемости больших строений не будет.
Мельница Грудинина в Волгограде (Сталинград), бывшая в окружении и под обстрелом 58 дней
Вторая причина — геймдизайн. Даже точно воссоздавая правительственный квартал Берлина, мы добавляем промежуточные зоны захвата, которые являются маркером продвижения вашей команды. Возможность их полного разрушения буквально разрушает и баланс, лишая атакующую сторону возможности закрепиться на позиции. Вы сами могли быть свидетелями такой ситуации во время второго тестирования, когда одна из точек, которая находилась в укреплении из мешков с песком, могла быть полностью разрушена и атакующим приходилось лежать в голом поле, находясь под обстрелом со множества удобных позиций.
Мы начинаем открытое тестирование!
В Enlisted началось открытое бета-тестирование. Это значит, что вступить в армию игроков теперь может каждый!
Доступно для ПК, PlayStation® 5 и Xbox Series X|S
Знакомьтесь с Enlisted
Enlisted — это многопользовательский шутер о Второй мировой войне. В сражениях может участвовать более сотни бойцов с разной специализацией, бронетехника и авиация.
Солдаты
Кампании
Сейчас игрокам доступны две кампании: «Битва за Москву» (1941-1942 годы, СССР и Германия) и «Вторжение в Нормандию» (1944 год, США и Германия).
Узнать больше об Enlisted
Первое обновление
Читайте список изменений
Мы продолжаем создание Enlisted и будем радовать вас новыми механиками, кампаниями, миссиями и игровым контентом. В ответ вы можете помочь нам сделать игру ещё лучше, сообщая об обнаруженных ошибках в специальном разделе форума.
Участникам закрытого тестирования
Награждение героев закрытого тестирования
Мы высоко ценим вклад участников закрытых тестов и хотим поблагодарить и наградить заслуженных призывников Enlisted! Эти награды помогут вам быстрее восстановить свой прогресс и выделят среди других игроков.
Плакаты можно размещать на подходящих поверхностях в бою через меню быстрых команд.
Эта коллекция только для участников закрытого тестирования.
Набор бонусов поможет быстрее вернуться к заслуженным высотам.
Эта награда для участников Альфа- и Бета-тестов выделит вашу причастность к самому ответственному этапу создания игры.
Мы покажем её с запуском обновлённого форума.
Участники тестирования на платформе Xbox получат плакаты “Ветеран Enlisted” в одном из ближайших обновлений спустя некоторое время после начала ОБТ.
Ускорьте свой прогресс!
Ответы на ваши вопросы
Создайте аккаунт Gaijin и скачайте клиент. Всё это можно сделать на одной странице.
— Будут ли вайпы во время и после ОБТ?
Мы больше не планируем глобальных сбросов прогресса.
— Мои покупки в игре не пропадут после ОБТ?
Не пропадут. Вы можете покупать различные товары как внутри игры за премиальную валюту, так и в магазине Gaijin.Net.
— Можно ли играть с друзьями?
Можно. Найдите друга в игре по никнейму, добавьте его в друзья и создайте отряд, чтобы вместе попасть в один бой.
— Кросплатформенная игра поддерживается?
Да. По умолчанию она включена для консольных версий Enlisted для игры между разными платформами консолей. Вы можете включить совместные сессии с игроками ПК или оставить возможность кроссплатформенности между консолями или вовсе отключить её.
— Будут ли в игре другие кампании?
— Появится ли игра в магазинах Steam и Epic Store?
В ближайшее время таких планов нет.
— Куда отправлять отзывы об игре и сообщать о возможных ошибках?
Мы будем рады вашим предложениям и замечаниям на официальном форуме.
— Я хочу стримить игру или делать по ней видео.
Будем рады! К тому же, если вы владелец популярного канала, то можете рассчитывать на доступ к программе сотрудничества.
— В чём отличие обычных отрядов от премиальных?
— Что такое Gaijin.NET Agent и как автоматически обновлять игру?
Единственная задача Gaijin.Net Agent — отслеживать выход обновлений Enlisted и других игр от Gaijin Entertainment и обновлять их до актуальной версии, экономя ваше время. Gaijin.Net Agent безопасен и безвреден. Он работает только с файлами игры и не получает доступа к личным файлам пользователя. Вы можете включить или выключить автоматическое обновление по своему желанию: запустите игровой лаунчер, а затем нажмите значок в виде гаечного ключа в правом-верхнем углу и выберите опцию «Автообновление».
Результаты ЗБТ
Оцените ключевые достижения за время закрытого этапа разработки игры.
Enlisted. Это вам не это…
Когда вышел WoT, то по нему много кто сходил с ума, в том числе и я. И до того меня интересовала техника, но тут – на экране разворачивались танковые бои, «по полю танки грохотали» и все тому подобное. Потом были «Самолетики» (где успех был заметно слабей), и «Корабли» (тут все куда лучше).
После этого многие полушутя-полусерьезно говорили про «мир пехоты» — и Варгейм анонсировали «Калибр». Не знаю как сейчас, но на первом открытом тесте я поиграл один часик – и забросил её. Я мог принять посредственную графику, недоделки и косяки, но последней каплей для меня стала система невосстанавливающейся выносливости: эта полосочка, отвечающая за спринт, одна на все три раунда.
Гайдзины были этаким противовесом Картошке: у них и танки с самолетами в одних боях, и модель разрушения, и пулеметы не для красоты, и многобашенные танки стреляют со всех орудий, и ПТУРы, и вертолеты…
Правда, вероятность ваншота куда как больше, чем в WoT – но чем больше риск, тем больше адреналина. И вот теперь, после анонса в 2016 году, Enlisted дала себя пощупать всем желающим. Так что же мы получили?
ГРАФИКА И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ.
Для f2p проекта проблема производительности особо критична. Давайте не будем кривить душой и прямо скажем – далеко не у всех из нас топовое железо (да-да, консольщики – я в курсе, что вы сейчас начнете зубоскалить. Идите дальше крутить соски). Графика в Enlisted мягко говоря не поражает воображение. Зато оптимизация плюс-минус «хорошая»: на моем ноутбуке 60 ФПС, с просадкой до 50. Текстурки даже с высокими настройками ОЧЕНЬ неравномерные.
С другой стороны – если говорить о визуальном дизайне доступной карты «битва за Москву», то все очень неплохо! То есть натурально – подступы к Москве, пустая церковь, эвакуированные деревни.
У Пазика пригорело.
Основное требование тактического применения противотанкового ружья — манёвренность во всех случаях боя.
Легкость ружья, удобство переноски, несложное оборудование огневых позиций, возможность в качестве укрытия использовать естественные преграды — всё это вместе делает расчёт противотанкового ружья неуязвимым.
— ГАБТУ КА «Уничтожай фашистские танки из противотанкового ружья»,
Воениздат НКО СССР, 1942
Ну да ладно – графику можно подтянуть, производительность – повысить… Мы сюда пришли играть, а не смотреть низкопробную псевдофантастику про андроидов в Детроите! Что с геймплеем?
Ну-у-у… Весело, масштабно, хотя куда медлительней обычного.
По мере прокачки нам открываются новые подразделения.
Как человека, которые не следил за игрой и просто «что-то слышал» меня удивило то, что мы командуем не одним солдатом. Мы командуем отрядом и способны переключаться между солдатами путем нажатия одной кнопки. То есть несмотря на то, что вроде бы в матче участвует и близко не 64 человека из Батлфилд, но на карте не приходится слишком усердно искать врага.
Пусть вам на прицел попадется кто-то из ботов – но вы внесете свою лепту в происходящее.
С другой стороны, как человека, таскавший солдатское снаряжение (пусть и в 21 веке) меня всегда смущали реактивно бегающие солдаты в брониках и с вещмешками. Смею заверить – так это не работает. Особенно если тебе не повезло и ты тащишь на себе пулемет или шайтан-трубу РПГ, а шлем своим весом по ощущениям вот-вот сломает шею…
В человеке все должно быть прекрасно: погоны, кокарда, исподнее. Иначе это не человек, а млекопитающее.
Солдаты в Enlisted ощущаются после этого чуть ли не ультрареалистичными: они медленно переваливаются, шебурша валенками, через невысокий забор. По снегу они бегут очень небыстро – и куда живей передвигаются внутри помещений и на не покрытой снегом поверхности. И эта медлительность может смениться быстрым рывком – после которого стоит немного передохнуть, оглядевшись вокруг. Привет «Калибру» с его охренительной механикой выносливости!
Вы вольны переключаться между бойцами отряда. Если вас убили пока вы управляете одним — вас немедленно перекинет в тело еще живого бота. И так до полного уничтожения отряда: время ожидания перед возвращением в бой минимальное, что повышает динамику. Уничтожили отряд? Выбирайте другой — пока первый постепенно восстанавливается.
При ранении вы можете упасть в знакомое по ПУБГу положение «упал, но не убит», отползти в сторону и полечиться. Причем даже самостоятельно.
Стволов в игре пока не то чтоб много – но они звучат очень гулко и раскатисто. А еще имеют много недостатков, присущих им: например, ППД это очень хорошая штука для выкашивания врагов. Но стреляет он со скоростью 700 выстрелов в минуту, так что в самый заветный момент вы наверняка окажетесь с пустым магазином и толпой злых немцев перед собой.
Однако как это приятно – забежать за угол, и обнаружить перед собой отряд немцев, который переводят дух и пока тебя не видят! К сожалению, немецкие ПП я пощупать не сумел – но думаю они плюс-минус одинаково справляются со своими задачами
Самозарядные винтовки одни из самых приятных стволов: урон высокий, темп стрельбы неплохой.
Мосинки и Маузеры в обычном виде – это дефолтные стволы у пехоты. Перезаряжаются долго и муторно, но в снайперском исполнении позволяют неплохо проредить наступающих.
Однако в Enlisted техника одновременно ощущается и максимально опасной, и максимально беззащитной. Если в Батлфилд у нас была возможность вида от 3 лица, то в Enlisted наш обзор очень маленький. Выбирая танк, мы должны как самурай говорит себе:
Потому что танк – как слепой котенок… С пулеметом, орудием и броней – но обидеть его все равно может почти каждый. Танком управляет экипаж, и мы точно по нажатию кнопки можем переключиться на командира и высунуться из люка – сразу обзор становится лучше. Но перейти в таком случае в режим прицеливания нельзя, а снайпер постарается прострелить любопытную голову «мазуты».
Где-то за дымами засел вражеский Пазик.
На данный момент доступны были лишь аутентичные битве за Москву танки: Т-26 и Панцер 3. И несмотря на то, что в других играх они считаются «легкими», в игре лязг гусениц из-за угла вызывает чуть ли не священный ужас.
Разумеется, никто не отменяет идиотских ситуаций, когда танк ведет огонь, а за его кормой стоит толпа вражеской пехоты. У которой нет гранат, нет ПТ-ружей, но есть желание расковырять врага. После чего начинаются… Эм… Попытки изнасиловать и унизить вражескую технику морально.
ЭТО БУДЕТ СЛАВНАЯ ПОБЕДА.
Солдат её обязательно ШВЫРНЕТ!
Наконец-то солдаты выглядят как солдаты! А не фрики с дискотеки!
Красноармейцы – в шлемах-буденовках и ушанках, на ногах – валенки. Немцы – в щеголеватых кожаных ботинках и с отмороженными носами. После женщин-солдат в рядах Вермахта и японок, рубящих катаной американских морпехов в капусту, это просто праздник какой-то!
Американские игроки, кстати, этот трейлер тоже заминусовали и смешали с грязью. Это к вопросу о том, что «только русские неадекватно реагируют на все подряд».
После боя мы получаем фронтовые поставки – в виде новых стволов и снаряжения. Постепенно «Мосинки» остаются лишь у снайперов, а обычные стрелки вооружаются СВТ. Отряда получают очки – на которые открывают возможность увеличить свою численность с 4 до 5, добавить больше бойцов-специалистов и так далее.
Тут много не доделано: судя по вкладкам, на бойцов можно будет надеть дополнительную броню, каски и прочую амуницию. Надеюсь, создателям хватит терпения для балансировки всего этого между реализмом и удобством пользования. Кроме прокачки отряда есть еще прокачка отдельных бойцов. Перки – много, разных, и вызывающих вопросы по балансу. Потому что одни явно полезней других.
Может быть дело в заниженных ожиданиях – но пока что игра приятно удивила. Да, графика не очень – но именно что ИГРАТЬ было весело. Да и в окне прокачки отряда и поставки снаряжения я завис надолго. Вопрос в том – будет ли она популярна среди игроков, привыкших к куда более быстрому темпу и множеству условностей (вроде Тигров в 1940)?
ТС молодец, всё доступно, с толком написано.
По собственным впечатлениям с теста:
Играем ща с мелким по очереди, в целос игра радует, баги есть, но в глаза не бросаются, отлияная баталия, взрывы, пули свистят, огонь
Эх, а я прекрасно хорошо поиграл в эту игру! 12 вылетов из 10!
Tannenberg на минималках, с претензией на оригинальность.
Спасибо, заинтересовало. От себя могу порекомендовать шутер verdun про пмв.
С какого оно года разрабатывается? 2016?
Разве эту игру делают гайдзины? Они ж просто издатели.
Ищу игру
Игра про вторую мировую и если мне не изменяет память это не COD2. Помню из неё такой момент: вроде как я сам высаживаюсь на парашюте и вместе со мной на парашютах сбрасывают составные части противотанкового орудия. Несколько этих частей разбросаны по разным домам и вот надо перебегать от одного к другому, чтобы собрать это орудие и в конце концов уничтожить танк, что колесит вокруг и мешал всё это время
На днях попалась по скидке эта замечательная игра.
Подкупила хеллоуин скидка и крайне положительные отзывы в steam. Решил взять и ни разу не пожалел.
При этом динамика не затянута и не затягивает сложность на высокий уровень как например в Rising Storm. Убивать, а не просто умирать вы научитесь довольно быстро.
В заключение скажу что игра меня впечатлила и затянула похоже надолго.
Рекомендую для любителей атмосферных игр, сеттинга второй мировой, фанатам Insurgency (хотя бы ознакомиться), ну и конечно тем кто обожает онлайн-шутаны типа армы и бфки.
Лучшие игры о Второй мировой войне [ шутеры от первого лица ]
Wolfenstein
Разработчики: id Software, Gray Matter Studios, Nerve Software, Raven Software, MachineGames
Представители: Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood
Разработкой дополнения Medal of Honor Allied Assault: Spearhead занималась EA Los Angeles. Авторы сделали лишь три новые кампании (в последней главный герой штурмовал Берлин вместе с русскими солдатами), добавили скриптовых сценок и пригласили для озвучивания сержанта Джека Барнса знаменитого голливудского актера Гэри Олдмана. Пока EA Los Angeles возилась с полноценным продолжением сериала, TKO быстренько смастерила Breakthrough.
В Medal of Honor: Pacific Assault авторы продолжили традицию воспроизведения самых ярких моментов из популярных фильмов. Перестрелка в густых зарослях травы была позаимствована из «Говорящих с ветром», некоторые эпизоды отсылали к «Тонкой красной линии» и «Мосту через реку Квай». Нетрудно догадаться, откуда скопировали сцену с налетом японской авиации на Перл-Харбор.
В Medal of Honor: Airborne EA Los Angeles сосредоточилась исключительно на подвигах американских десантников. Первые эпизоды выглядели впечатляюще, но ближе к середине игры однообразные перестрелки начинали надоедать. Появлявшиеся на двух последних уровнях пуленепробиваемые элитные солдаты в противогазах с тяжелыми пулеметами наперевес так и вовсе смотрелись ни к селу ни к городу.
Разработкой Call of Duty: United Offensive занималась Gray Matter Studios. Авторам удалось создать несколько запоминающихся моментов: зимняя битва в Арденнском лесу, сражение в небе над Роттердамом, диверсионная операция британского спецназа на Сицилии, мясорубка на харьковском вокзале. Каждую из этих миссий хотелось проходить снова и снова, пока пальцы не отсохнут.
В октябре 2005 года вышла Call of Duty 2. Фанаты получили завернутую в новую графическую обертку сладкую конфетку из прямолинейных уровней и уймы скриптов. Игра притягивала к себе страшной силой. Каждый новый уровень только разжигал и без того немалый аппетит. Прожорливые геймеры успокоились только тогда, когда на экране появлялись финальные титры.
Red Orchestra
Представители: Red Orchestra: Ostfront 41-45, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Brothers in Arsm
Разработчик: Gearbox Software
Представители: Brothers in Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood, Brothers in Arms: Hell’s Highway.
В отличие от разработчиков Medal of Honor и Call of Duty авторы Brothers in Arms сделали ставку не на ураганные перестрелки с толпами нацистов, а на дотошное моделирование сражений. Сюжет игры базировался на реальных событиях и рассказывал о подвигах 101-й воздушно-десантной дивизии. Главный герой сержант Мэтт Бейкер командовал двумя небольшими отрядами: группой движения и нападения. Иногда на подмогу приходил танкист. Компания Gearbox Software придумала предельно простую систему отдачи приказов. Бойцы открывали подавляющий огонь, перемещались от одной указанной точки к другой и самостоятельно искали наиболее подходящие укрытия.



































































