Левиафаны в Stellaris
Загадочное Хранилище (Enigmatic Cache)
Труба – как много в этом звуке… Сколько копий было сломано и взрывов случилось в попытках понять, что это и с чем его едят… Сколько глупых вопросов было задано примитивными существами, на потеху угасшим и пробудившимся… И до сих пор окончательно не ясно, откуда и зачем прибыл этот таинственный левиафан.
Известно одно – артефакт очень древний и предположительно, обладает разумом, либо его продвинутой программной имитацией. Появляется над одной из планет игрока, давая прибавку к научным показателям и ввергая в смятение население внизу. Значительно позже, может связаться с игроком, предложив изменение признаков вашей расы в сторону лучшей приспособленности населения.
Бессмысленно нападать – в случае угрозы, у Хранилища достаточно брони, чтобы успеть совершить прыжок в другое место практически сразу после атаки. Если же каким-то чудом удастся его уничтожить – добычи все равно нет, зато согнав левиафана из своей системы, игрок почти гарантированно дает усиление науки и возможный квест кому-то из соперников.
Матриарх Тиянки (Matriarch)
Матриарх Тиянки – гораздо более древний и агрессивный обитатель космоса, нежели его младшие сородичи, мирно курсирующие от одного газового гиганта к другому. Найти его можно в системе с идеальным миром, и зачастую – одной-двумя пригодными для расы игрока планетами.
Сие создание очень больно кусается – Матриарх вооружен двумя орудиями: большим (L) и титановым (Т), способными разобрать любой звездолёт за пару выстрелов. Тем не менее, чудовище не несет никаких щитов, обладает малым уворотом, а на скорости регенерации явно сказались прожитые годы.
Исходя из всего вышеперечисленного, атаковать левиафана желательно корветным флотом, экипированным ракетами и лазерами, а также крейсерами с тяжелыми торпедами. И то и другое требуется снабдить мощными защитными экранами.
Награда за победу весьма необычна. После смерти Матриарха, из его… кхм… чрева, выбирается линкор «АА4В», ведомый капитаном Ретом Ундолом. Когда-то он пытался поохотиться на чудище и в итоге был им съеден вместе с кораблем. Его можно принять на службу как командира линкора, выкинуть за борт, либо разобрать корабль, получив в итоге прорву минералов.
Мусорщик (Scavenger Bot)
Вооружение Мусорщика составляет одно орудие титана (Т) и множество малых ракет. Брони и щитов у него примерно поровну, также имеется слот регенерирующей обшивки.
Для атаки наиболее целесообразно использовать корветную флотилию с упором на ракеты и торпеды, под прикрытие эсминцев и крейсеров с ПВО, палубной авиацией а также скорострельными автопушками.
Порождение Пустоты (Voidspawn)
Порождение Пустоты можно назвать самым внезапным левиафаном игры, и появляется на свет он изнутри планеты, которая на самом деле являет собой яйцо взрослой особи. Такая планета всегда имеет один из трёх вариантов сухого климата и опознается в космосе по испарениям зеленоватого газа.
Появившись на свет после цепочки событий, в ходе которой можно упредить рождение твари, залатав проломы в коре планеты, Порождение Пустоты изначально неагрессивно. Но спустя полгода оно начинает атаковать все объекты в системе, которую в любом случае потом не покидает.
Награда за победу небольшая – кроме тишины и покоя в системе, вы получаете технологию, дающую увеличение на 5% притока энергокредитов. Временами, живое Порождение Пустоты даже полезнее, если рождается в системе, через которую в случае войны полетит к вам вражеский флот. Тогда его ждёт очень болезненный сюрприз.
Автоматизированный Дредноут (Automated Dreadnought)
Рукотворный левиафан, созданный много лет назад, вероятно – одной из рас предтеч. Мощный корабль, вроде бы бесцельно курсирующий по одной из систем и атакующий любой объект, идентифицированный как угрозу.
Очень мощное и живучее судно, имеющее запредельное количество брони и щитов, а также несущий вооружение из дезинтеграторов, плазмы, скорострельного ПВО и тяжелых торпед. Плюсом – не очень быстрая, но всё же, регенерация.
Наградой за бой станет возможность восстановить Дредноут с перепрошивкой под себя – он конечно будет уже не так мощен, но все еще весьма силен и вероятно станет одним из мощнейших кораблей флотилии. Также вместо ремонта его можно пустить на энергокредиты и минералы.
Межпространственный Ужас (Dimensional Horror)
Существо, наполовину пролезшее в наше измерение из другого и застрявшее по ходу процесса на территории одной из систем с черной дырой. Агрессивно, атакует всё, что только увидит, но при этом не может двигаться.
После смерти, Ужас оставит на своем месте облако непонятной энергии, изучение которого откроет технологию прыжкового двигателя, либо – если она уже исследована – просто даст по 4000 очков социальных и физических исследований.
Эфирный Дракон (Efire Drake)
Живущий возле одной из оранжевых звезд левиафан, отличающийся крайней агрессивностью и толстой шкурой. Атакует любого, кто осмелится показаться в его системе, где находится оберегаемая им планета Dragon’s Hoard, содержащая 30 единиц энергокредитов для добычи и немного минералов.
Корветы и эсминцы, экипированные энергооружием можно прикрывать несколькими линкорами с максимумом щитов и главным калибром, но в этом случае игроку должен быть готовым к их потере. Неплохим вариантом будет добавление в атакующий флот Автоматизированного Дредноута, если он имеется.
Трофей с Дракона идет весьма ценный – есть шанс на изучение брони шестого уровня, лучшей в игре, а также получение Яйца. Его можно уничтожить, получив 300 влияния, либо довести до вылупления в инкубаторе, получив в свой флот молодого Эфирного Дракона.
Фантомы (Spеctral Wraith)
Самый мобильный из левиафанов, фантом имеет три разновидности – желтую, красную и синюю, а появляется на свет из пульсаров. Примерно за сорок лет до их появления игрок получает предупреждение в сообщении о «призрачном механизме», пульсирующем в недрах недавно обнаруженной звезды. После появления, фантомы начинают сновать по системам, до которых могут добраться, атакуя все подряд.
Сражаются фантомы большими лазерами (L), экипированы броней и регенерирующей обшивкой, исходя из чего, атакующий корветный флот лучше экипировать ракетами и энергооружием, а также сделать максимальный упор на скорость, так как бегает это чудище быстрее всех остальных.
Победа над фантомом приносит 5% ускорение физических исследований и урона энергетических пушек, а также 10% буст к энергокредитам, добываемым на планетах. Награда небольшая, но с другой стороны – это один из самых слабых левиафанов.
Машина Бесконечности (Infinity Machine)
Обретается сие сферическое чудо техники в системе черной дыры Гаргантюа, недвижимо изучая то, что называет «парадоксом бесконечности». Наряду с Загадочным Хранилищем – один из немногих мирных левиафанов. Изначально наладить контакт игрок с ней не может и поэтому получает только запись в журнале, но спустя пару лет появляется проект по изучению сигналов из сферы.
Если игрок решает помочь Машине Бесконечности, то потребуется ученый пятого уровня и 1800 дней. Проект может провалиться, но сфера все равно наградит помощника технологией ИИ либо реактора нулевой точки и 5% бустом к исследованиям. Проект может обернуться успехом и тогда Машина войдет в черную дыру, оставив фрагмент корпуса из которого можно получить упомянутые выше технологии, немного влияния и научные ресурсы в самой Гаргантюа.
С крайне малой вероятностью, после этого черная дыра уменьшится в размерах, и последним подарком сфера окажется раскрытие секрета происхождения вселенной – именно черные дыры исторгают из себя материю, из которых состоит все в этом мире, а сама Гаргантюа поменяет имя на Пантагрюэль и получит внушительный бонус к научным ресурсам и возможность построив над ней базу ускорить исследования на десять процентов.
Пожиратель Звезд (Stellarite Devourer)
Пожиратель Звезд – жутенькая штука, состоящая то ли из живой плазмы, то ли из разумной энергии, то ли еще из чего-то подобного. Как видно из имени – имеет определенные пищевые пристрастия, поэтому изначально игрок встречает его возле одного из светил. Создание очень агрессивно и если его не убили или не повредили на 71% и более – будет самостоятельно летать по чужим системам, уничтожая космофлоты, станции и вешая дебафф к счастью и пригодности на планеты.
Вооружен одним титановым лучевым орудием (Х), тяжелыми торпедами и плазменными пушками (L), а также прорвой ПВО, при довольно слабой броне, отсутствии щитов, но большом здоровье и мощной регенерации.
Наилучший вариант для убийства – флот из корветов и эсминцев, экипированных пополам кинетикой с энергоорудиями, в защите ориентируясь на щиты. Не лишним будет оборудование для улучшения маневренности.
Победа над Пожирателем довольно выгодна – игрок может получить приличное количество энергокредитов, минералов и влияния после препарирования левиафана, либо заново разжечь солнце его «родной» системы. В этом случае, один из находящихся замороженных миров станет идеальным, а остальные – арктическими. Милитаристы и ксенофобы также могут создать из тела твари монумент, дающий прибавку к единству и влиянию.
Материал для статьи предоставлен: Сол Унгерн
Spaceborne aliens
Spaceborne aliens are spacefaring forms of life which will likely be the first aliens that new spacefarers will encounter. Every difficulty level above Ensign increases the power of Leviathans and Marauder Empires, with the exact raised stats varying for each. Other Spaceborne Aliens are not affected by the difficulty level.
Содержание
Space creatures [ править | править код ]
Space creatures are entities which may not even classify as ships or life in the common meaning of the words. They generally inhabit a certain area of space and are seldom seen away from it. Upon First Contact completion a special project will be added to the situation log, which when completed will allow an empire to deal with them in three ways:
If killed, space creatures will slowly respawn in their home system.
| Space Creatures | Research option bonuses | Hunting | Pacifying | Type | Home System | Tactics | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ancient Mining Drones | Cost: 2000 Engineering research VLUUR [ править | править код ]VLUUR is a powerful migrating Void Cloud that has around 32K Fleet Power and is armed with 8 VLUUR is not hostile but can be attacked. It has powerful shields and high Evasion, but low hull, and can be defeated deceptively easily with missile weapons. Defeating VLUUR grants 100 Bemat Thalassocracy [ править | править код ]The Bemat Thalassocracy is a hostile fleet that can appear after the end-game year is reached. It will appear in a system owned by an empire that produces at least 180 Nomads [ править | править код ]The Nomads, or Namarians as they call themselves, are a passive millennia old intergalactic race with no homeworld, forever traveling the void in their starships. Once they establish communications the nomads will help establish communications between any encountered empires that did not discover each other yet. They travel from system to system and their stay in the galaxy is temporary and will eventually set sail for another one. Events related to them can take place during their stay. The date when and if the Nomads arrive is rolled at game start, with the following chances: When their time is due they will spawn in a random Rim System that has no ship in it and that no empire has an intel level better than low. Upon appearing, they will decide the midpoint and endpoint of their journey. On their journey Nomads will perform an action when entering a system. Those actions depends on if the system has an owner and what the relationship with the owner is. If the system is owned by an empire that has neither contact nor is hostile to them, they will start orbiting a random planet in the system until contact is established. The player is not capable of deciphering their communications but contact will always be established by them after 100 days. After contact is established they will send the owner a request. If they enter another system owned by the same empire they will roll for a request again. Each interaction has the following chances: If the system has no owner, and neither hostile, mid- or endpoint of their journey, they will perform a peaceful action with the following chances: While the Nomads are inherently peaceful, a fight can be picked in order to get access to their technology. Nomads are easy prey but their technology is just average by midgame, making this rarely useful. The nomad fleet consists of the following: Enclaves [ править | править код ]Enclaves are neutral NPC spawned factions. They do not own any planets, but consist of large enclave stations. They primarily exist to be interacted with via Diplomacy Menu using the «Others» filter. There are 3 types of enclaves: Artisans, Curators, and Traders. Each of them has two or three basic interactions, and one or two restricted interactions that can only be used after an Opinion of at least 50 is reached. Their maximum Opinion is 100, and an empire builds opinion with them by using their services or having starbases in their systems. +1 opinion is gained each year. This is not cumulative when owning multiple systems with the same enclave. The enclave Opinion is tracked wholly via the trust mechanic, and no other Diplomacy bonuses or penalties apply. The primary resource for interacting with enclaves is energy. Most actions are repeatable, but some of the actions also have an increasing cost. The price increases as an empire’s population goes past certain thresholds:
During the renewal request after a modifier runs out, the player will be able to renew the deal for a sum of Curator enclaves can be asked how the player’s fleets would fare against Guardians. Depending on the total fleet power they will give one of the following replies: Note that their advice is inaccurate on the highest difficulties, which require an even stronger fleet. Attacking enclaves [ править | править код ]While enclaves will never become hostile to any empire except in retaliation, they can be attacked like any neutral entity. With around 7k fleet power and highest level weapons they are no easy prey. Various rewards can be salvaged from their remnants, depending on the type of enclave destroyed. Enclave stations do not drop debris for salvage. Attacking a curator or artisan enclave will make every enclave station of the same type unavailable for trade. Crystalline Empire [ править | править код ]If playing with the Destroying the Crystalline Empire enclave grants no rewards. Enigmatic Cache [ править | править код ]The Enigmatic Cache, or BALDOR as it calls itself, is a tubular entity that will emerge from any Gateway or L-Gate once the mid-game year is reached if any player empire is at peace and set course for the nearest empire that is not at war. Upon taking damage to its hull it will instantly teleport away to the closest system with a Gateway or L-Gate. Once the Enigmatic Cache enters an empire’s borders it will start orbiting each one of the empire’s colonies for a decade. As long as it orbits a colony it gives it a +30% Enigmatic Dreams The modifier lasts until the uplift process is completed or aborted. Alert Note: The traits do not give unique bonuses to leaders despite the tooltips saying they do. |











Engineering research
Energy cost
Influence. The special project costs 2500 


