Модификация от сообщества
Нажмите здесь, чтобы узнать больше о модификациях в Steam.
Установить Enderal: Forgotten Stories (Special Edition)
Контент для этой игры Просмотреть все (4)
Рецензии
“Enderal is a deeply satisfying game that is as masterful as it is impressive.”
Toms Hardware
“Die Total Conversion bietet alles, was sich Rollenspiel-Fans wünschen: Eine glaubhafte Welt, herrlich kauzige NPCs, erinnerungswürdige Quests und eine sich langsam verdichtende Storyline, die immer mehr mitreißt.”
89% – Gamestar
Список возможностей
New with the Special Edition
Introduced with Enderal
Added in Forgotten Stories
Get Enderal For Skyrim Classic
Об этой игре
Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) is a total conversion mod for Skyrim SE, which is now running on the 64 bit version of the TES V: Skyrim Special Edition. This version benefits heavily from the new rendering engine and features improved lighting effects, smoother image quality and the best possible performance & stability.
Enderal is a game modification that is set in its own world with its own landscape, lore and story. It offers an immersive open world, all for the player to explore, overhauled skill systems and gameplay mechanics and a dark, psychological storyline with believable characters.
Enderal is free and can be played by anyone owning a legal copy of TES V: Skyrim Special Edition. It is developed non-commercially by SureAI, the team behind the renowned Oblivion mod Nehrim: At Fate´s Edge (and various other projects).
Описание контента для взрослых
Разработчики описывают контент так:
Some scenes in the game might be disturbing and not appropriate for all audiences, this includes: Violence, blood and gore, strong language.
Enderal forgotten stories special edition что нового
the new Patch 2.0.9 is now available! Steam will automatically download and install this patch.
Thanks to the community member Eddoursul for his contrubutions to this patch.
– Belt-fastened quivers, matching the animation.
– Reworked main menu in quest_journal.swf. Re-added Quicksave, moved it to the second position, and made the menu scrolled to it by default, making Quit visible right away.
– Added a check for incompatible dialoguemenu.swf replacers. If dialoguemenu.swf doesn’t support dialog locking, user receives a warning during conversation.
– Disabled Alethor’s donkey, causing random CTDs.
– Renamed misleading option Save on Pause to Autosave Interval, which is what it actually does.
– Upper-case main menu in English version to be in line with other localizations.
– Twice as fast paper map transition (0.75->0.4).
Jespar pillows, Calia posters, Tharaêl hoodies and Pride shirts: Check out the new goodies in our official SureAI Online Store and fulfill your merchandise wishes! We hope you like the new designs – let us know your feedback. If you’re considering supporting us by buying our merch, we’d greatly appreciate it. https://shop.sureai.net/
… as a restaurant server!
While we’re working on our next major project, we’re glad to announce the release of Mad Restaurant People (re-opened).
Progress your career as a waiter by using your keen perception, your short-term memory and your ability to decide quickly. Fancy and unique places will hire you as you master challenges, unlock perks and stay calm even in the weirdest situations.
Be prepared to fight the elements (kitchen fires), evade zombies (drunk guests), tame monsters (hungry dogs) and survive a genuine robot invasion.
We are certainly aware that you are waiting for another SureAI game set in a world full of mysteries, haunting stories, memorable characters and deep lore. It’s in the making, but it will take time, and if you’d like to support us and have a fun time meanwhile, check out Mad Restaurant People (re-opened) on Steam
the new Patch 2.0.8 is now available! Steam will automatically download and install this patch.
Thanks to the community member Eddoursul and gavrant for their contrubutions to this patch.
If you encounter any new bugs please read the first point in the FAQ on how to report them: https://steamcommunity.com/app/976620/discussions/0/3068614788771533910/
— Fixed missing space after [Potion] and [Poison] in some languages.
— Fixed temporary effects from potions not visible in the hero menu.
— Automatically select the first and only apparition in the stats menu (statssheetmenu.swf).
— Fixed occasional CTDs shortly after an apparition is unsummoned.
— Fixed apparitions not able/not willing to use many spells from spellbooks handed to them. NOTE: Apparitions will still ignore mythical and «summon creature» spells for balancing reasons. «Summon weapon» spells will work though.
— Fixed some apparition buffs and effects from player’s perks, mostly from affinities with other classes: Spectral Warrior, Spektralist and Soulcaller. Soulcaller (transforming an apparition to a werewolf) got especially many fixes.
— On using phasmalism stations, apparitions will actually be placed in the glass tank.
— Improved following procedure: apparitions will bump less into you and will be more willing to swim when needed.
— Other fixes and quality of life tweaks to phasmalism.
— (Mostly) fixed weird dark squarish patches in the open sea, most notably the ones visible from Frostcliff Mountains.
— Fixed perks stop glowing in the meditation room some days after being learnt by the player. «Expert of the Dark Arts» in Sinistrope tree and many perks in Phasmalist and Lycanthrope trees were affected by the bug (reported by Inkarion).
— Fixed Ralaf Crocco occasionally starting fights with Undercity population (reported by SPR_MQC).
— All normal children will flee combat now.
— Fixed wolves and horses not playing half of their sounds, including howling for the wolves.
— Various small tweaks and fixes to idle animations and sounds of wolves.
— Doubled the distance from the player at which randomly picked idle animations of NPCs start playing, to about 60 meters. For example, you’ll hear wolves from much further away now.
— Fixed NPC pathfinding (navmeshing) in Glimmerdustcave at Sun Coast, Ark Market, the Fat Leoran tavern and the Silver Cloud.
— Replaced «Teleport to Fogville» scrolls in several treasure mounds in Frostcliff Mountains with more appropriate «Teleport to Frostcliff Tavern» and «Teleport to Northwind Camp».
— Fixed several patches of excessive grass on the road going west from Riverville.
— Fixed terrain patches with wrong texture paths at the Isle of Kor and the coast of Powder Desert.
— Fixed awkward mesh path of a property sign (in the Undercity Marketplace) and wrong texture paths of a fall cypress tree (gkbcyrodilcypress1fallversion.nif).
— Fixed not being able to loot the Mutated Perversions during «Dark Chambers Of Our Mind».
— Herald in Ark Market will be less spammy with his announcements, making honest 3 minutes pauses between them. Also he got some improvements to his animations during the performance.
— Made the too loud ambient sounds in Duneville significantly quieter.
— Fixes and improvements to normal routines of several NPCs, especially in the Silver Cloud.
— Fixed all mistakes and discrepancies in the bards’ song lists. They will play every music piece available to them now, whether when asked by the player or in the «random shuffle mode» (especially the uniquely voiced Lavenia from the Red Ox, Farmers Coast).
— The «sing random song» dialogue option («You choose one») was moved to the bottom of the dialogue list and now will play only voiced songs, no instrumentals.
— In the Wayward Wanderer song, Timun (the False Dog, Undercity) and Lara (the Frostcliff Tavern) will be joined by a nearby idling minstrel for the flute part.
— In general, more reliable and immersive behavior/animations of all 7 singing bards and their audience NPCs, and other smaller fixes and improvements to the bards.
— Aeterna Minstrels, Ark Market:
— When the minstrels are not performing in the market, the usual ambient music tracks will be played there, as in the rest of Ark quarters.
— The minstrels will stay in their resting place for 3 days after the start of the siege of Ark, while the city is recovering from the attack and is cleaned up.
— The dancer minstrel won’t get stuck in the dance animation anymore when she ends her performance.
— Fixed collision on the tower mesh of Castle Blackstar, the door in the Ark Bank and Theater.
— Fixed weird shadow borders of the cacti meshes
Hotfix Patch 2.0.8.1
— Hotfix for placeable phasmalism stations in player homes. They can be used again.
Enderal: Forgotten Stories (Special Edition)
Обзор игры Enderal: Forgotten Stories (Special Edition)
Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) — это игра в жанре экшен, rpg и песочница, разрабатываемая SureAI для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике фэнтези, а выделить особенности можно следующие: ролевая игра, ролевой экшен, открытый мир, исследование, психологическая, беседы, эмоциональная, фэнтези, мрачная, тёмное фэнтези, бой, песочница, стрельба из лука, приключенческий экшен, 3d, экшен, психологический хоррор, приключение, тайна, крафтинг, достижения steam. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
Во всем мире игра Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) распространяется по модели бесплатная издателем SureAI. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода —
03.2021. Узнать о возможности скачать Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) бесплатно, в том числе и через торрент, вы можете на официальном сайте.
MMO13 еще не вынес Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) оценку. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.
Официальное описание игры гласит:
«Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) is a total conversion mod for Skyrim SE that is set in its own world. It offers an immersive open world, new skill systems and gameplay with a dark, psychological storyline. SE features a new rendering engine, improved lighting, performance and stability.»
Enderal forgotten stories special edition что нового
the new Patch 2.0.9 is now available! Steam will automatically download and install this patch.
Thanks to the community member Eddoursul for his contrubutions to this patch.
– Belt-fastened quivers, matching the animation.
– Reworked main menu in quest_journal.swf. Re-added Quicksave, moved it to the second position, and made the menu scrolled to it by default, making Quit visible right away.
– Added a check for incompatible dialoguemenu.swf replacers. If dialoguemenu.swf doesn’t support dialog locking, user receives a warning during conversation.
– Disabled Alethor’s donkey, causing random CTDs.
– Renamed misleading option Save on Pause to Autosave Interval, which is what it actually does.
– Upper-case main menu in English version to be in line with other localizations.
– Twice as fast paper map transition (0.75->0.4).
Одна из самых лучших модификаций за всю историю. Чисто технически это является глобальным модом, но на практике язык не поворачивается назвать это модом, это отдельное произведение искусства. Нельзя подобрать таких слов, чтобы описать, насколько Эндерал великолепен с точки зрения сюжета, повествования, персонажей, открытого мира и диалогов.
Описывать сюжет нет смысла, те, кто игру уже проходил хотя бы раз, знают, насколько он великолепен. А тем, кто его не проходил, бессмысленно его описывать, такое нужно пережить самому. Можно добавить лишь то, что вступительный пролог из воспоминаний в десятки раз захватывающее и интереснее, чем 3 последние древних свитка вместе взятых. И это если не брать во внимание примерно последнюю треть сюжета, от которой дух захватывает.
Геймплей основывается на все том же Скайриме, только здесь немного видоизменилась прогрессия уровней и перков. Навыки теперь прокачиваются не самим использованием этих навыков, а с помощью книжек, которые нужно находить по миру, получать в качестве оплаты или подарков, или зачастую за покупку у торговцев. Очень спорное решение, хотя с другой стороны нет проблемы с деньгами, тут тебе есть куда их тратить, не то что в Скайриме.
Открытый мир очень красив и разнообразен, на острове мы побываем как в привычных нам лесах, лугах и снежных горах, так и в огромной пустыне, различных и очень атмосферных разрушенных городах и светящемся кристаллическом лесу. Все эти локации очень атмосферные и с различными точками интереса. Правда сюжет и побочные миссии прогонят тебя только по примерно половине или 2\3 всей карты, если не считать сбор сетовой брони, поэтому спешить выполнять все задания не стоит, те же снежные горы почти никак не задействуются в сюжете, однако пропустить их будет весьма обидно.
Реиграбельность здесь присутствует, как же как и в свитках, можно отыгрывать не только различные классы, как маг или воин (которые можно между собой смешивать и получать отдельные уникальные классы, игра это только одобряет), но и вести себя по иному в диалогах, что открывает абсолютно иные взаимодействия с напарниками и коллегами. Однако, переигрывать тут можно так же, как и например Spec Ops The Line, то есть из-за повествования не слишком хочется переживать все эти действия, что происходили с тобой на протяжении игры. Но все же, через некоторое время, когда эмоции поутихнут, хочется еще раз пройти игру, например за мага в тяжелой броне, который будет хамить всем подряд, и получить из-за этого немного другую концовку, интересно же. Разветвления здесь конечно, не как в Детройте, но все же они на 10 голов выше, чем в СлышКупи.
Но, раз уж игра на движке Скайрима, то никуда не деться от всяких багов. Если захочется попаркурить по местным горам, то нередко будешь встречать невидимые стены, все те же тупорылые враги, когда у тебя раскачана скрытность. Из-за деревянного движка очень сложно передать различные эмоции героев, гг все так же не купил навык «говорить», персонажи иногда выходят из диалога, проходят пару метров, встают и продолжают диалог (как например в диалогах с Калией). Хотя видно, что разработчики очень постарались над реализацией своих идей, все упирается в топорность движка.
В общем, если не проходили Эндерал, то это единственный повод купить скайрим, и убедиться, что можно делать шедевры не имея в бюджете миллионы долларов.
Создатели популярного мода Enderal для Skyrim занялись собственным коммерческим проектом
Немецкая студия SureAI, создавшая популярный глобальный мод Enderal: Forgotten Stories для The Elder Scrolls V: Skyrim, объявила о разработке самостоятельного проекта. В отличие от модов, он будет распространяться на платной основе.
Enderal: Forgotten Stories
Разработчики сделали анонс одновременно с публикацией списка изменений последнего патча (1.6.4.0) для Enderal: Forgotten Stories. Обновление исправило ряд проблем, в том числе исчезновение выброшенного из инвентаря лука и неправильный расчёт наносимого урона, а также опечатки в тексте. Пока патч доступен только на английском и немецком — версии на остальных языках (мод представлен и на русском) выпустят сразу после того, как будет закончена работа над переводом.
Полноценный анонс игры планируется устроить в этом году. Авторы отметили, что теперь у них не будет свободного времени для продолжения работы над модификациями и обновлениями для них. По той же причине Enderal: Forgotten Stories не получит поддержку Skyrim Special Edition. Таким образом, запустить его можно будет только с оригинальной версией игры.
Enderal: Forgotten Stories
Глобальный мод Enderal: The Shards of Order появился ещё в 2016 году — тогда же авторов наградили премией The Game Awards за лучший фанатский проект. В феврале 2019 года его выпустили в Steam одновременно с дополнением Forgotten Stories (с тех пор вся модификация носит подзаголовок этого расширения). Мод добавляет совершенно новую сюжетную линию с оригинальными персонажами и локациями и значительно изменяет геймплейные системы (умения, строительство домов, крафт, заклинания и др.). Прохождение может занять до 125 часов.
Enderal имеет «очень положительные» отзывы в Steam (всего оставлено более девяти тысяч откликов). Многие пользователи признаются, что модификация получилась лучше самой Skyrim.
Прежде разработчики выпустили ещё несколько модов для игр серии — например, Nehrim: At Fate’s Edge для The Elder Scrolls IV: Oblivion (его также можно найти в магазине Valve).
В этом году The Elder Scrolls V: Skyrim отметит десятилетие, однако, несмотря на это, энтузиасты продолжают создавать для неё контент. В октябре прошлого года команда Aetherium Interactive анонсировала масштабный мод Extended Cut, который приблизит игру к Dragon Age и The Witcher. Продолжается разработка Skyblivion (The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке пятой части), Beyond Skyrim (Тамриэль в Skyrim) и Skywind (ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind на базе The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition).
15 декабря Microsoft добавила The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition в подписку Xbox Game Pass.













