Альфа 11: Модель полета, CPU, стыковка
Привет Галактические Выжившие!
Те участники сообщества, которые следили за предварительной информацией, трансляциями в прямом эфире или даже активно участвовали в экспериментальной фазе, уже будут иметь некоторое представление о том, как механика игрового процесса Alpha 11 изменяется и дополнения, такие как точки CPU, новая механика полетов и все другие функции, будут влиять на игру.
Сказав это, и от имени всех, кто находится здесь в Eleon Game Studios, мы хотели бы выразить нашу огромную благодарность всем тем, кто постоянно предлагает помощь в улучшении функций с помощью обратной связи на месте и поддерживает дизайн игры на глобальном уровне. Не только путем подробного тестирования новых и измененных функций, постановки проблем, но и путем оказания помощи новым игрокам, чтобы привыкнуть к новым функциям и обновлениям, меняющим игру в целом!
Теперь, без лишних слов, всем, пожалуйста, ознакомьтесь со списком функций и полным списком изменений ниже.
Основные характеристики и дополнения Alpha 11
Перед тем как сделать отчет об ошибках, пожалуйста, прочитайте, как использовать раздел об ошибках [empyriononline.com]
Кроме того, перед тем, как сообщать о любой проблеме, пожалуйста, взгляните на ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ [empyriononline.com]
А теперь: развлекайтесь! 🙂
PS: Пожалуйста, обратите внимание на сервер «Официальный Публичный»: мы полностью очистим наш сервер «Vanilla» Eleon и активируем систему ЦП, чтобы получить умеренную обратную связь об этом. Официальный сервер ЕС и США будет полностью уничтожен на более позднем этапе (около Рождества).
Полный журнал изменений процессора
Новые модели и обновления моделей
Другие дополнения и изменения
Playfields & Multi Solar System (техническая демонстрация)
Новый / обновленный POI
Технические оптимизации и изменения
Обновлен сценарий «Захватчик против Защитника II»
Empyrion galactic survival цпу расширитель что это
As I understand it, it limits the quantity of devices that can be active at any given time.
Like the Central Processing Unit of a computer limits how fast programs on your computer caculate whatever it is they are calculating.
So, for example, if you had 50 turrets on a base with only enough CPU to run 20, then only 20 turrets would be active.
Basically the CPU hasnt really been limited for connections to peripherals ever since we moved to 64bit processing.
The real limiting factor is whats possible on a motherboard.
Its questionable if a board with so much RAM can even be achieved.
As 64bit can take
About boosting CPU performance with RAM.
There are multiple interleaving factors.
First of all, you will never, ever be able to assemble a system that has 264 bytes (16 exibytes) of physical RAM.
64 bit is theoretically capable of that.
Second, just because an architecture uses 64-bit pointers, doesn’t mean that all the bits of those pointers are actually used. Notably, older x86-64 CPUs (aka AMD64 and Intel’s older 64-bit chips) actually use 48-bit address lines (AMD64) and 42-bit address lines (Intel) (see http://en.wikipedia.org/wiki/X86_64#Virtual_address_space_details ), theoretically allowing 256 terabytes of physical RAM.
Third, motherboards have their own limits on how much RAM they can support, both physically and logically. Physically, there are only going to be so many slots available for RAM. As for the «logical» limits, I don’t fully understand why this is still the case for x86-64 (the memory controller having long since been migrated into the CPU itself), but there it is. Presumably corners are being cut on address lines to save a few bucks in design and manufacturing.
Forth, an operating system may have internal limitations as to how much RAM it can efficiently support. In part, this is actually to prevent needing overly large data structures to keep track of usage for memory that isn’t really there.
Fifth, some operating systems (e.g. Windows) will artificially limit how much RAM can be used as a tactic to make users upgrade to more expensive versions if they want more RAM (Windows 7 Starter is limited to 2GB, Home Basic to 8, Home Premium to 16, and Professional and above are 192GB, and Windows Server releases have far higher limits).
Its just not a simple thing how computers work, good luck, the more you read the more you will understand mate.
Alpha EXP 10.6: Процессор, модель полета, стыковка HV>SV
Привет Галактические Выжившие!
Большинство из вас уже слышали о функциях, которые появятся в Alpha 10.6, таких как процессор, новая модель полета, стыковка HV-to-SV и многое другое.
Без дальнейших церемоний, некоторые важные общие сведения о системе процессора и их использование в экспериментальной версии.
В этом контексте есть несколько важных сведений, о которых вам нужно знать:
Основные функции и дополнения Alpha 10.6
Как всегда в экспериментальной фазе:
— Пожалуйста, прочитайте прикрепленные и помеченные ‘Showcase WIP’ темы INFO перед началом игры (эти темы также являются местом для обсуждения возможности!):
Https://empyriononline.com/forums/ faq-feedback.25 /
— Пожалуйста, используйте темы обратной связи для своей реальной обратной связи EXP GAMEPLAY (не для обсуждений): https://empyriononline.com/forums/experimental-features-discussion.35/
Заранее большое спасибо для сообщения о любой ошибке и проблеме на нашем форуме об ошибках здесь: https://empyriononline.com/forums/bugs.34/
Обратите внимание, что экспериментальная фаза продлится не менее 2 недель.
Теперь получайте удовольствие, играя в Alpha 10.6 Experimental! 🙂
PS: Также не забудьте проверить наш потрясающий саундтрек Empyrion Galactic Survival, написанный Алексом Джордоном! Наслаждайтесь! https://soundcloud.com/empyrion-game/reposts
Полный список изменений ПРИМЕЧАНИЕ. Версия Config.ecf была увеличена! Пожалуйста, просмотрите и адаптируйте ваши модификации!
CPU
— добавлен CPU Extender T2-T4 для HV, SV, CV и BA (модели являются заполнителями!)
— Добавлено 4 новых предмета коллекционирования, необходимых для создания экстендеров T3 и T4 (Большой / Маленький Оптронный мост, Большая / Малая Оптронная матрица), которые будут добавлены в таблицы добычи редких и очень редких инопланетных контейнеров и трейдеров QuantumSTAR
— Добавлены Коллекционирование для ЦП T3 / 4 Расширители к таблицам грабежей
— Добавлены коллекционные предметы для CPU T3 / 4 Extenders для нового трейдера: QuantumSTAR (По умолчанию Выживание> Polaris Orbital Trading Station)
— Добавлены шаблоны крафта для всех Расширителей CPU
— Добавлена информация о процессоре в оверлей команды консоли di
Базовая атака
— Zirax Hacking Swipe был уменьшен до 8-10м
— У атакующих бойцов Zirax появилось новое поведение: когда они застряли, они начнут бродить (поведение патрулей) и проверять, находится ли их цель (ядро) в пределах досягаемости.
— Удаление взлома для Talon Shaman было удалено.
Примечание: оба изменения являются ВРЕМЕННЫМИ изменениями. Дополнительные изменения запланированы для выпуска A11 (Изменение схемы атаки, целей, балансировки урона).
— Добавлен новый эффект частиц для Talon Shaman (видимый во время атаки Talon Base).
LCD & Projector
— LCDs: заменен флажок для переключения между новым и унаследованным режимами кнопка для однократного преобразования из унаследованного в новое (производительность в старом режиме стоит)
— Улучшенный ЖК-проектор:
— все размеры и смещения теперь имеют 1/4 шага блока
-> 4-кратное разрешение измерений
-> 2-кратное разрешение смещений, значение теперь также отображается в блоках (было 1/2 блока)
— добавлено смещение по z (спереди / сзади)
— добавлено вращение на 45 ° для всех трех трех осей
— ЖК-экраны: увеличен лимит символов
Новые модели и Обновления модели
— Addel L, M2 и L2 Thrust для SV (Доступно в маленьком, большом, расширенном конструкторе)
— Добавлены новые формы вентилятора
— Добавлены новые формы тяжелого окна с полным стеклом
— Добавлены 16 новых форм материала для всех групп блоков и меню формы блоков
— Добавлены 2×6 новых типов перил для группы Walkways & Railings (BA, CV)
— Добавлены 4x двойных перила для группы Walkways & Railings
— Обновлены посадочные трапы (удален передний боковой выступ)
Другие дополнения и изменения
— Контроллер корабля: добавьте небольшую силу во всех направлениях на ВН в космосе (для возможности стыковки; ВН может перемещаться в космосе с максимальной скоростью 3 м / с)
— Ракеты, которые запускаются с движущегося корабля, теперь всегда наследуют скорость корабль (дополнительный)
— При подсчете общего веса конструкции теперь учитываются пристыкованные корабли
— Enhanced Blueprint Workshop: в творческом режиме структуры с «запрещенными блоками» могут публиковаться как POI; они помечены соответствующим образом и могут быть использованы в строке поиска Workshop!
— Добавлены флажки имени типа и пользовательского тега в диалог публикации Blueprint.
— Удвоено время отображения сообщения «Управляй своим Escape Pod» с 5 до 10 секунд.
— Обновлено игровое поле сценария «Invader vs Defender II»
— SSG:
— Клавиша CtrModifier теперь настраивается.
Новый / обновленный POI.
— Добавлены новые версии SNOW для Civil и Polaris POI, которые будут использоваться на игровых площадках Snow-Play.
— Добавлена новая группа орбитальных обломков (BA, а также CV и SV) для всех орбит, кроме стартовых.
— Обновлены не заснеженные POI (Civil Settlement-B)
— Обновлен сценарий CREATIVE по умолчанию. ORBITAL BASE начинается со всей новой стартовой базы, которая теперь предлагает всю необходимую информацию для начала создания и создания потрясающих вещей в Empyrion. У Базы также есть лакомство, порожденное рядом, чтобы поиграть с ним.
Балансировка
— уменьшенная масса топливных баков (CV, BA) и большого бака O2 (CV, BA)
— Полная перебалансировка двигателя (большие двигатели / форсунки более эффективны на блок / кг / м³, чем меньшие; значения ЦП скорректированы в соответствии со значительным увеличением мощности тяги)
— Увеличено время изготовления всех двигателей
— Увеличено время изготовления для всех RCS
Технические оптимизации и изменения
— Сервер игрового поля теперь будет загружать несколько игровых полей (1 игровое поле планеты и 1 игровое поле орбиты или 3 игровых поля орбиты)
— оптимизированный код, связанный со взрывом
— установка максимального количества прожекторов равным 30, чтобы избежать проблем с производительностью
— теперь подавление сообщения об ошибке единства неудачных треугольников и вывод вместо этого предупреждение
— Текстовые файлы с информацией о структуре в общей папке теперь имеют точки ‘.’ снова в качестве разделителя фракций во всех регионах
-Улучшено внутреннее тиканье игры с помощью единства вызовов FixedUpdate. Установите физический тик на 0.025
— Пристыкованные корабли больше не будут отправлять обновления позиций в MP (оптимизация)
— улучшение производительности при загрузке ЖК-дисплея в «новом режиме»
— консольная команда «серверы» теперь будет перечислять все загруженные поля воспроизведения для каждого сервера игрового поля на выделенном сервере.
Dedicated.yaml:
— Два (вспомогательных) параметра Srv_Visible и Srv_ForceHiding больше не должны использоваться. Единственным допустимым параметром для определения публичной видимости является Srv_Public. Поэтому, пожалуйста, замените их, если вы все еще используете их.
— Если ни один из вышеупомянутых параметров отсутствует в файле yaml, сервер по умолчанию является видимым, поэтому, если вы хотите, чтобы ваш частный сервер не был виден, просто добавьте строку «Srv_Public: false».
Empyrion galactic survival цпу расширитель что это
Издатель : Eleon Game Studios
Зарубежный издатель : Eleon Game Studios
Разработчик : Eleon Game Studios
Жанр : Приключенческие игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Сайт игры : http://empyriongame.com
Дата выхода :
Не известно
В плане постройки кораблей, очень похожа на «Space Engineers», но не с такими возможностями(не знаю,может что прикрутят ещё),физика аналогичная, нужно ставить двигатели со всех сторон, ремонт кораблей так же похож,но постройка сразу блоками,а не каркасом с последующей доработкой.
Взаимодействие с миром похоже на Star Forge,но в отличии от него, всё нормально работает, и визуально выглядит лучше,нет проблем с текстурами и прочих «прелестей».
До ядра планеты пока копать не пробовал, хотя интересно,что же там.
Мультиплеер пока не проверял,приобрёл только одну игру для ознакомления, в мультиплеере будет интересней, хотя пока и одному очень много всего посмотреть осталось, пока даже лёгкий корабль не построил, чтоб на другую планету слетать.
В данный момент отстроил себе ховер чтоб фармить всякое, и небольшую стационарную базу, чтоб кислород и еду добывать.
Рекомендуемые:
OS: Windows (7 and 8), 64-bit system required
Processor: Quad-Core 2.8 GHz or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia 560 GTX or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 4 GB available space
Sound Card: DirectX® compatible
Минимальные:
OS: Windows (7 and 8), 64-bit system required
Processor: Dual-Core Processor 2.5 GHz or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTS 250 or equivalent
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 2 GB available space
Sound Card: DirectX® compatible
_____________________________________________________________________
Изображения из игры




На мой взгляд,если «инженеры» и дальше будут чесаться не по делу, то эта игра может забрать часть игроков к себе, естественно при условии что разработчики сделают всё обещанное.
Последний раз редактировалось: Latspl (22:57 06-12-2017), всего редактировалось 8 раз(а)
Последний раз редактировалось: Kish (00:22 10-08-2015), всего редактировалось 2 раз(а)
635 EGP 


Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Default City
Зарегистрирован: 08.07.2006
| Latspl : |
| До ядра планеты пока копать не пробовал, хотя интересно,что же там. |
ядро заблочено, прокопать насквозь не выйдет, да и кроме камня под почвой больше ничего нет
полюса планеты тоже сейчас не доступны, но это обещают поправить «ас сун ас посибл», как и увеличить размеры планет, расстояния между планетами, больше планет и т.д.
| Latspl : |
| Мультиплеер пока не проверял,приобрёл только одну игру для ознакомления |
много ограничений на данный момент, пвп пока урезан, все игроки на серве должны находиться в одном плане (планета, космос и вместе менять его), и даже на планете нельзя взаимодействовать находясь на разных половинах планеты (взаимодействовать через зеленую стену), но это опять же обещают очень скоро исправить
Последний раз редактировалось: Clanfear (06:25 09-08-2015), всего редактировалось 1 раз
90 EGP Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 6
В общем ждём кто в итоге реализует эту идее более полно.
А тут я себе вайп уже два раза делал, чтоб проверить какую линию развития лучше выбрать, в итоге пока получается,
что лучше всего пустить все силы на постройку GV(Граунд Виикл), с ним гораздо быстрее минералы искать и фармить еду.
Но естественно не забыв поставить кислородную станцию сперва,благо для неё ничего делать не надо.В итоге у меня хватило данной в начале еды,
чтоб построить мини базу с аппаратом для её изготовления, и при этом у меня уже был ховер с нормальным управлением
( по началу хватает материалов только на один нормальный ускоритель,соответственно управление оставляет желать лучшего )
Последний раз редактировалось: Latspl (10:17 09-08-2015), всего редактировалось 1 раз
150 EGP Рейтинг канала: 5(164)
Репутация: 33
| Latspl : |
| что лучше всего пустить все силы на постройку GV(Граунд Виикл), с ним гораздо быстрее минералы искать и фармить еду. |
За 20 минут организовал простенькую базу под открытым небом полсе чего пешком разграбил рухнувший корабль. С разграбленнымми ресурсами вопрос о сложности добычи пищи/постройки GV даже не стоял.
P.S. интересная находка: мультиплеер от стима не зависит и для игры по сети достаточно указать IP хоста.
635 EGP 


Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Россия
Зарегистрирован: 26.02.2009
| Clanfear : |
| агрессивной фауны особо усложняет дело |
Это тот агрессивный моб, который всегда у руды с которой энергию получаешь? ИМХО игра на порядок выше, чем SE, но. Нет никаких «но». Главное, чтобы разрабы не забили или не скатились.
635 EGP 


Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Default City
Зарегистрирован: 08.07.2006
| Andrew : |
| Это тот агрессивный моб, который всегда у руды с которой энергию получаешь? |
на планете на которой начинаешь как минимум три вида агрессивных мобов, не считая несколько видов, что агрятся по атаке (остальные убегают) и не считая трех-четырех видов дронов и стационарных туррелей, так что там далеко не один моб
_________________
TITS OR GTFO
90 EGP Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 6
Зарегистрирован: 08.01.2014
| AndreyKl : |
| А вот в StarMade кораблики слишком ненатуральные выходят |
На мой взгляд наличие физики как тут или в инжинерах наоборот сделало бы менее интересной стармэйд, порой не хочется запариваться с расстановкой движков с нужных сторон, а просто построить красивый и функциональный корабль, и полетать.
Но это уже не по теме.
Откуда: Россия
Зарегистрирован: 26.02.2009
| AndreyKl : |
| все вручную проверять/пересчитывать |
Согласен на все 146%. Надо чтобы ткнул в то что тебе надо, и все промежуточные запчасти выстроились в ряд на производство. Или уж делать так как Minecrate.
60 EGP Репутация: 6
Откуда: Украина, Одесса
Зарегистрирован: 15.01.2008
Еще я где-то видел изображение шестиугольных солярок на фоне базы импириона
Последний раз редактировалось: AndreyKl (17:58 15-08-2015), всего редактировалось 1 раз
635 EGP 


Рейтинг канала: 5(168)
Репутация: 142
Откуда: Default City
Зарегистрирован: 08.07.2006
mercenar 65 EGP Репутация: 2 Зарегистрирован: 26.02.2011 | В следующей обновке вроде солнечная система уже будет. расстояния между планетами увеличат. Хотелось бы чтоб систему навигации в космосе сделали. Я построил капшип и его сейчас то искать трудно возле планеты родной. вот держу пока его возле завоеваной станции в космосе чтоб не потерять | |
Guest 2075 EGP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Рейтинг канала: 5(229) добавлено спустя 2 минуты: добавлено спустя 29 минут: | ||


















