emf reader что это

Как в Phasmophobia использовать датчик ЭМП (EMF Reader)?

Настоящие охотники за привидениями обязаны встречать паранормальную активность во всеоружии, для этого в кооперативе от Kinetic Games есть множество приспособлений. Изучим, для чего нужен и как использовать датчик ЭМП в Phasmophobia. Всё элементарно, но новички испытывают затруднения с этой геймплейной механикой.

Данный гаджет измеряет электромагнитное поле, усиливающееся при наличии призрака поблизости. Устройство окрашено в белый цвет и имеет пять светодиодов. Первый огонёк горит всё время, а остальные загораются по мере усиления EMF. Если все лампочки полыхают, геймер должен сделать соответствующую пометку в своём дневнике. Это поможет в определении типа привидения.

Главный плюс устройства заключён в относительной автономности, поскольку он не прекращает работать, если не удерживать в руке. Хотите швырнуть детектор на пол? Не вопрос, только постарайтесь сделать это аккуратно. Физическая модель объектов такова, что упасть девайс способен и LED­-диодами вниз. Тогда в тёмной комнате удобно рассматривать показания на расстоянии, вовремя сваливая в случае опасности.

Как использовать датчик ЭМП в Phasmophobia? Гайд по игре

Вкупе с детекторами движения и монитором можно оградить пространство и точно вычислить полтергейста. Если EMF Reader зашкаливает, это необязательно свидетельствует о высоком уровне опасности. Сами духи не видят мигающих огоньков, но слышат пронзительные звуки, издаваемые прибором.

Оптимальный совет – это взять аксессуар в руку одному из участников отряда, дабы он отыгрывал роль навигатора и разведчика. В большом доме легко устанавливается комната, где паранормальная активность присутствует на 100 %. После этого переходите к следующей стадии операции в зависимости от списка заданий.

Источник

EMF Reader

Contents

Introduction

The EMF Reader is a tool that allows you to find evidence and the ghost room.

Signals

The EMF Reader has 5 light signals in front of it. Each light signals a certain amount of activity.

EMF 1

The EMF Reader’s first signal is EMF 1. When there is EMF 1, the EMF Reader shines a green light. EMF 1 means there is little to no paranormal activity.

EMF 2

The second signal of the EMF Reader is EMF 2. This signal shines a bright yellow light. EMF 2 means that you are in the ghost room. The ghost room is the only place where you can find your evidence.

EMF 3

The EMF Reader’s third signal is the EMF 3. This signal shines a bright orange light. This signal means that there was a little bit of ghost activity.

The ghost activity that can activate an EMF 3 signal is when the ghost throws something, or when all the doors close.

EMF 4

The fourth signal is EMF 4. This signal shines a deep orange light at the player. This signal means that there is a considerable amount of ghost activity. This signal will not ever appear if you are dealing with an EMF 5 evidence ghost.

Ways that ghost activity activates the EMF 4 is when the ghost closes doors, throws stuff, and more.

EMF 5

The fifth and last signal of the EMF Reader is EMF 5. This EMF signal shows a deep red light. This signal is also evidence for the ghost. This signal shows up when there is a lot of paranormal activity that the ghost is producing.

Источник

EMF Reader

EMF Reader

Price

Max Amount

Starter

Description

«Some Ghosts will leave EMF traces near them that will show up on an EMF Reader as level 5.»

The EMF reader is a purchasable piece of equipment used to read the strength of electromagnetic fields in the nearby environment.

The EMF reader is required to detect evidence of EMF Level 5.

Contents

Mechanics

The EMF reader is a small black box adorned with five colored LED lights, each one indicating a different EMF level.

Whenever a ghost interacts with the environment and depending on the type of interaction, the EMF reader will light up various numbers of its LEDs. If the ghost causes multiple interactions within a short time frame, the one with the highest EMF level will be indicated by the EMF reader. During hunts, the EMF reader will malfunction and display random values between level 1 and 4.

The EMF Reader can be dropped on the floor, which increases its detection range, but due to being a directional tool, it will only be able to detect activities in the direction that it is facing.

EMF levels

EMF Level LED Colour Ghost Activity
1 Blue None, default state
2 Green Interacting with an object
3 Yellow Throwing an object
4 Orange Manifestation
5 Red Evidence (25% chance)

EMF Level 5

If the ghost has EMF Level 5 as a possible piece of evidence, each EMF occurrence of Levels 2 or 3 has a 25% chance to trigger a Level 5 indication instead. EMF Level 5 does not necessarily indicate strong activity or immediate danger to the player.

EMF Level 5 can prove to be quite location-sensitive, often requiring the player to aim the reader at a specific location within the ghost room during elevated activity, often the place the ghost has been standing in, which may be deduced with the help of ultraviolet footprints made by the Ghost walking through salt.

Источник

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Для игроков Phasmophobia, это длинное и исчерпывающее руководство, чтобы попытаться охватить все, что известно сообществу Phasmophobia. Хотя это сильно портит «открытие» игры, оно может избавить вас от множества забавных страхов и, как правило, избавить вас от нескольких убийств, делая вас гораздо более полезным в команде.

Введение

Добро пожаловать в это замечательное руководство, которое попытается охватить все, что известно об этой игре, и, прежде всего, даст как можно больше проверенной информации об игре и ее механике, чтобы дать каждому равное игровое поле для начала и сделать миссии фанатов интересными. легкий ветерок и готовьтесь к антракту.

Очевидно, что в играх ужасов есть традиция открывать что-то на лету, а не читать наперед, чтобы сохранить неопределенность. В этом руководстве этого не предусмотрено и будет безжалостно проанализировано как можно больше механизмов. Если вы действительно хотите сохранить это в секрете, можете приступить к делу.

Большая часть этой информации поступает из других источников, как из других гайдов, так и из гайдов. Youtube и, что наиболее важно, декомпилированная информация, размещенная на Github, дает много точных значений. Я не собираюсь копировать и вставлять их в руководство, поэтому я предлагаю вам следовать этому руководству, если вам нужна вся информация: https://github.com/azsry/phasmophobia_mechanics

В этом путеводителе по-прежнему очень мало реальных съемок событий на объектах. Я не умею их снимать, особенно бродить в одиночестве, просто фотографируя чрезвычайно опасные ситуации, и я не собираюсь их воровать. Я постараюсь разбить его как можно больше, чтобы убедиться, что он читаем, но юлиантность этих вещей должна быть очевидна после нескольких раундов (плюс она сохраняет некоторую загадочность!) Если сомневаетесь, спросите товарищей по команде, как дела!

Учебник

Когда вы запустите игру, вы будете вынуждены войти в Учебное пособие. Вы не можете играть или делать что-либо еще, пока хотя бы не попробуете, и, честно говоря, это может сильно нервировать, когда вы начинаете. Хотя призрак намеренно кастрирован, он не отключен, поэтому у вас будет несколько настоящая миссия, хотя и очень низкой сложности (как модификатор Solo, так и настройки Tutorial).

Во-первых, давайте уберем с пути очевидное. Если вы не хотите выполнять Учебное пособие, просто снова включите грузовик (ту же кнопку, которую вы использовали для открытия двери), и вы уйдете и «завершите» его. Одиночные миссии, безусловно, самые страшные в игре, вам не с кем поговорить и некому прикрыть вашу спину, если что-то пойдет не так, и вам нужно везде совать лицо, чтобы собрать подсказки. Никто не будет обвинять вас в том, что вы не участвовали и не присоединились к вашей команде в любительской миссии из 4 человек.

Учебное пособие всегда происходит на одной и той же стартовой карте (Тэнглвуд-стрит). Это самая простая карта в игре, с полом (плюс подвал), очень хорошим освещением и хорошей индикацией местоположения (в частности, машина с сигнализацией в гараже). Очевидно, что это хорошее место для изучения игры, если призрак достаточно умиротворен, что предоставляется вам бесплатно во время обучения.

Телевизор предоставит вам краткое руководство, которое вы сможете просмотреть с помощью пульта дистанционного управления. Но самое главное, он прямо скажет вам, какая комната является комнатой с привидениями. Очевидно, что комнаты не обозначены на карте, поэтому вам, возможно, придется немного осмотреться, чтобы найти комнату, которую вы ищете.

Короче говоря, Учебник откровенно неинтересен, особенно потому, что он не преподает вам действительно важную информацию в среде. controlНапример, как найти комнату с привидениями или что делать во время охоты. Не стесняйтесь пропустить его, хотя рекомендуется быстро отказаться от тестовых заданий, чтобы посмотреть, сможете ли вы сами определить тип призрака.

Подготовка вестибюля

Прежде чем приступить к расследованию привидений, важно хорошо подготовиться к следующей миссии. Вообще говоря, вам нужно иметь полную команду из четырех игроков на каждой миссии с работающими микрофонами. Каждый лишний человек означает больше покрытой земли, больше предметов, добавленных в кучу, и больше возможностей запечатлеть определенные события или сделать важные фотографии… и, конечно же, еще одна цель для призрака, если что-то пойдет не так. Кроме того, призрак не зависит от количества игроков, играющих в одиночку.

У вас также будет доступ к Магазину предметов. По умолчанию у вас не будет денег и небольшого набора «стартовых предметов», которые предоставляются бесплатно, что позволит вам проводить самые базовые исследования, но при этом находить все подсказки, если вы действуете эффективно. Конечно, это будет неприемлемо очень быстро и подвергнет вас опасности, и в результате вы захотите покупать предметы на свои с трудом заработанные деньги за миссию, чтобы пополнить свой инвентарь.

Ниже приведен список бесплатного снаряжения по умолчанию. Первое число обозначает сумму, второе число обозначает максимально допустимый уровень. Имейте в виду, что в список можно добавить много дополнительного снаряжения!

Убедитесь, что все добавляют свое снаряжение (не стесняйтесь, больше снаряжения означает более быструю работу, и вы можете легче справляться с плохими миссиями в любительском режиме), будьте готовы, и вы можете начать свой матч! Мы проведем вас через первую теоретическую игру, а затем снова рассмотрим, как работают объекты, как действуют призраки, как выглядят карты и другие странности.

Читайте также:  что делать если газы идут в расширительный бачок

Грузовик

Как только вы появитесь на уровне, вы будете надежно спрятаны внутри своего охотничьего грузовика на призраков, припаркованного недалеко от того места, где вы собираетесь рыться и искать подсказки. Пока не откроется входная дверь, уровень заморожен во времени, поэтому не стесняйтесь держать всех в курсе, пока все не будут готовы и подготовлены. На счету каждая секунда!

Во-вторых, они заметят доску, покрытую различной информацией. Несмотря на то, что он полон наполнителей, нужно собрать несколько кусочков важной информации!

На другой стене вы увидите компьютер с экраном, на котором виден вид камеры с объекта (запускается в режиме ночного видения). Этот компьютер является монитором камеры, позволяющим вам просматривать все камеры на карте (как камеры естественного наблюдения, так и камеры, которые вы размещаете там, включая видеокамеры или камеры на голове). Вы можете использовать клавиатуру, чтобы изменить ночное видение, и мышь, чтобы переключиться на дополнительные камеры, если они есть (счетчик находится в правом верхнем углу экрана)

Часы выше показывают ваш таймер безопасности (здесь пять минут, поскольку мы начинаем карту на уровне сложности Любитель). Он начнет тикать, как только будет открыта входная дверь, так что не забудьте спланировать перед отъездом! Также обратите внимание на ключ в нижнем левом углу изображения. Это ключ для входа, который вам нужно будет собрать, чтобы войти на карту.

Двигаясь вдоль другой стены, вы увидите четыре больших цифровых монитора с большими внушительными показаниями на них. Все они действительно важны (кроме того, который начинается справа вверху, поскольку для его использования вам нужны датчики звука)

Наконец, скромная стойка с оборудованием, представленная только стартовым оборудованием. Он будет быстро заполняться, когда вы потратите свои деньги на дополнительное оборудование и принесете его, и он опустеет так же быстро, как люди собирают вещи и бросают их по дому. Вам не нужно приносить вещи сюда в конце миссии, вы всегда будете иметь свое снаряжение обратно, если вы не умрете, тогда вы потеряете все, даже если вернете его!. Обязательно проведите инвентаризацию и экипируйте всех, прежде чем отправиться в путь. Также обратите внимание, что налобные камеры находятся в собственном положении рядом с кнопкой открытия двери.

Разрыв и зазор

В нескольких шагах от грузовика есть дверь, которая предвещает. Передняя дверь. Все начинается с того момента, как вставлен ключ от дома. Призрак войдет и начнет волноваться, и таймер безопасности сработает. В результате очень важно, чтобы первый вход в место с привидениями был быстрым и тщательным. Никого не должно быть в грузовике, потому что здесь нет ничего полезного. controlНа первом подъездном пути, так что ворвитесь в дверь и дерзайте.

Ваша первая запись, безусловно, самая безопасная, и вас никто не атакует. Однако это не повод расслабляться или бездельничать. При правильном обращении правильная уборка дома обеспечит безопасность важных деталей, определит комнату-призрак и позволит вам начать второй вход с безопасности и тестовых предметов до истечения таймера безопасности, что позволит вам пройти и безопасно закончить. (по крайней мере, в любительском).

Если возможно, сделайте все возможное, чтобы физически найти переключатель карты, чтобы вы могли отправиться туда в чрезвычайной ситуации (переключатель может взорваться, если кто-то включит слишком много огней, включая призрак, или призрак может просто выключить его, если он активен). Так как вы будете спотыкаться в полной темноте, пока она не будет восстановлена, вам действительно нужно знать свой путь к ней! Используйте карту грузовика, чтобы получить общее местоположение грузовика перед отъездом.

В конце концов, эта фаза заканчивается, когда вы находите комнату с привидениями. Джулиан призраков имеет тенденцию оставаться в определенной комнате (взаимозаменяемо называемой «комнатой призраков» или «любимой комнатой»), редко блуждая по соседним коридорам или смежным комнатам, чтобы немного напугать вещи. Как только область паранормальной активности может быть сужена (даже приблизительно), необходимо удалить всю команду из здания, чтобы сохранить здравомыслие и получить новую команду, начиная со второй фазы.

CSI: Призрачная команда

Обнаружение комнаты с призраком является определяющим событием каждого раунда, так как оно позволяет вам наконец опробовать шесть различных испытаний, которые позволят вам сузить круг призраков, на которых вы смотрите. Кроме того, призрак обычно будет парить в своей любимой комнате за пределами охоты, давая вам четкую цель практически для всех целей.

Большинству из них требуется специальное оборудование (за исключением отрицательных температур, которые обычно можно исключить, когда можно увидеть дыхание при входе в комнату с привидениями, поэтому термометры часто становятся предметом. Только открывающиеся предметы, которые быстро выбрасываются). Все они нуждаются в длительном наблюдении, а также требуют, чтобы призрак действовал, чтобы вызвать события, поэтому, если вам не повезет, сбор может занять некоторое время.

Будьте осторожны и отбрасывайте подсказки, если не уверены, что делаете их правильно.

Известно, что призраки уходят достаточно далеко, чтобы в их комнате с привидениями становилось слишком жарко, чтобы их можно было замерзнуть, или делали несколько попыток ответить на ящик духа, или требовалось много времени, чтобы дать подсказку уровня 5 CEM, отпечаток пальца или призрачное письмо. Если ваши нервы не выдерживают, попробуйте настроить камеру, чтобы следить за вашим оборудованием с безопасного расстояния! Также помните, что у вас есть бесконечное время, пока вы остаетесь в освещенной комнате (хотя призрак, вероятно, в конечном итоге ударит по переключателю или может начать спонтанную охоту)

Этот шаг действительно заканчивается только тогда, когда призрак полностью идентифицирован, хотя он переходит к следующему шагу, когда дело касается безопасности и дополнительных целей (которые иногда даже перекрываются!). И, конечно же, вы должны быстро начать думать о своей безопасности, так как ваше здравомыслие полностью начнет падать после времени подготовки.

Охота и сила Христа

Начало охоты за привидениями должно быть очевидным, если вы принимаете меры предосторожности. Призрак немедленно появится в лучшей форме (а не в теневой форме или кратковременной полной вспышке во время событий возрождения), с постоянным биением сердца для любого, кто находится на линии его видимости и / или его цели. Все огни на уровне, включая статические огни, лампы, фонарики и ультрафиолетовые лучи, также будут постоянно мигать, пока погоня не закончится, что становится критическим признаком.

В качестве бонуса все двери выхода будут закрыты и заперты, а это означает, что вы не сможете покинуть место проведения, пока мероприятие не закончится, а радиоприемники станут статичными, что сделает радиосвязь невозможной. Как только начинается Охота, у вас есть всего несколько секунд до того, как Призрак начнет двигаться, часто быстро, если он один из самых опасных парней, так что прячьтесь быстро!

Надеюсь, со всем этим у вас будут все доказательства и вы выберетесь отсюда. Это ваш первый раунд, но это только начало долгой карьеры охотника за привидениями. Теперь мы перейдем к увлекательной концепции, которая также может ограничить охоту, свет, прежде чем мы вернемся к снаряжению, призракам и картам!

Бюджет света и его разбивка

Так почему бы не включить весь свет, пока не окажетесь в уютном американском доме? Что ж, любой, кто попробовал, получит ответ очень быстро, когда другой выключатель внезапно включит весь дом в полной темноте. Сеть может работать, но блок предохранителей чувствительный. Предел света в игре часто обсуждается, но обычно он составляет около 6-10 огней, прежде чем выключатель сломается.

Работа с плохим освещением карты и постоянное блуждание по темным комнатам и коридорам приведет к падению вашего рассудка и быстро откроет вас для атаки.

Таким образом, вам нужно будет выбрать свет, который вы хотите включить, имея в виду, что призрак может случайным образом включить выключатель света для развлечения, что может перегрузить сеть, если вы находитесь на пределе. Вообще говоря, я бы классифицировал огни следующим образом:

Так есть ли способ осветить дом за пределами выключателей? На самом деле, их много!

Оборудование и его использование (Часть 1)

«Точки» CEM, как их называют, длятся 20 секунд, это учитывается для считывателя CEM, изображений событий «Взаимодействие» (да, даже на дверях или переключателях света) и графика CEM в грузовике. График CEM грузовика и считыватель CEM обнаруживают одни и те же события, но график CEM отслеживает глобально и игнорирует CEM 5.

фонарь

Скромный Фонарь, сколько еще тебе нужно представлений? Если его удерживать (или отпускать, нажимая кнопку фонарика), он бросает перед вами конус света, позволяя вам хоть что-то увидеть в темноте.

Он по-прежнему довольно эффективен, если его уронить, поэтому, если по какой-либо причине у вас есть дополнительные принадлежности, подумайте о том, чтобы бросить их в коридорах или дверях, чтобы получить бесплатный свет.

Если ваш фонарик мигает, начинается охота за привидениями. Скрыть и выключить.

Если можете, всегда заглядывайте в журнал, чтобы убедиться, что ваша фотография имеет значение. Система очень непостоянна и часто может снимать идеально хорошие фотографии без видимой причины.

Зажигалка имеет уникальное применение для освещения предметов. Как бы глупо это ни звучало, необходимо использовать еще две вещи: чрезвычайно полезную Stain Stick и ситуационную свечу.

Всегда имейте с собой один, хотя наличие дополнительного редко бывает плохой идеей. Кроме того, если на уровне есть свечи (как это часто бывает), это бесплатный свет для всех.

Используйте его в качестве маяка и охранного освещения, даже если вы не слишком полагаетесь на него, поскольку он выключится.

Как отмечалось выше, распятия необходимы для защиты вашей команды от опасности. Если призрак попытается материализоваться, чтобы атаковать вас в пределах 3 метров от него (5 метров для Банши), атака будет немедленно отменена. Распятие может сделать это дважды, прежде чем исчезнет без следа.

Хотя держать Распятие в руке кажется крутым, неясно, действует ли оно так же, как на земле, и не будет ли оно ничего делать, если происходит охота! Бросьте их в Комнату Призраков и соседний коридор, чтобы они были в безопасности, выходите, если они сломаются, поскольку Призрак начинает становиться очень агрессивным.

Чтобы выполнить цель Распятия, вы должны активировать Охоту, которая немедленно отменяется Распятием. Просто рассердите Фантома и переступите порог рассудка, выходите, когда он будет хорошо выглядеть.

Оборудование и его использование (Часть 2)

Дополнительные камеры могут быть размещены в различных местах в комнате с призраками или рядом с ней, чтобы проверять наличие сфер или других объектов или контролировать команду. Обратите внимание, что компьютерные фотографии с камеры грузовика, к сожалению, не считаются доказательством, так что есть компромисс!

Читайте также:  какой краской можно покрасить волосы ребенку

Фактический ответ не имеет значения, если он есть. Хотя ответы также можно использовать в качестве раннего предупреждения при исследовании, их следует отбросить (и выключить, чтобы не беспокоить игроков), как только будет получен ответ.

Соль недооценена (хотя при цене 15 долларов за шейкер она очень сильно переоценена). Каждый шейкер имеет три загрузки соли, которые можно разместить в любом месте дома. Если призрак пойдет по куче соли, он создаст ступеньку, которую можно сфотографировать в качестве доказательства. Это позволяет вам отслеживать движение Призрака и замечательно видеть, в какие комнаты он входит или выходит, или просто поместить его в комнату Призрака за бесплатные деньги в качестве доказательства.

Если вы не знаете, где находится Комната Призраков, с капризными привидениями, посыпьте солью узкие двери и коридоры, сходите выпить кофе в грузовике и проверьте, какие из них были пройдены, чтобы найти вашу комнату или коридор.

Чтобы зажечь один, вам понадобится зажигалка, которая горит в вашем инвентаре. Затем просто нажмите кнопку «Использовать», удерживая палочку для смазывания. Это продлится несколько драгоценных секунд.

Когда ароматическая палочка зажжена (обычно рядом с призраком, но неясно), это успокаивает его и предотвращает охоту, пока палочка не перегорит. Если Охота уже началась, но Призрак еще не полностью материализовался, Охота будет отложена до тех пор, пока ароматическая палочка не сгорит, что может спасти чью-то жизнь, если Призрак материализуется поверх них.

Чтобы выполнить цель уборки, вам нужно принести ароматическую палочку в комнату Призрака и зажечь ее. Побродите немного и проверьте боковые комнаты, чтобы убедиться, что она у вас есть. Это также немного успокоит Призрака, так что это может быть хорошей корректировкой, если вы приближаетесь к концу миссии, а здравомыслие ухудшается.

Сам по себе штатив, даже огромный зверь, бесполезен. Однако в сочетании с видеокамерой он становится идеальным способом размещения камер для удаленного просмотра. Высота идеальна, чтобы тоже хорошо видеть комнату!

Чтобы поднять их, вам понадобится свободная рука. Он полностью займет ваши руки, пока вы не уроните его. С помощью специальной кнопки действия поместите видеокамеру в руки на штатив и обязательно включите ее!

Стронг немного недооценивают за это маленькое чудо современных технологий. Хотя это довольно дорого, он будет излучать гораздо более интенсивный свет, гарантируя отсутствие слепых зон даже на больших картах. Обязательный предмет для всех и то, что вы должны купить, по крайней мере, чтобы носить на любом уровне.

Если у вас есть такой и еще есть набор фонарей, у вас должен быть запасной игрок, который намеренно приходит со слабыми фонариками и быстро помещает их в удобные места, чтобы обеспечить вам хорошее резервное освещение, если предохранители перегорят. Расставьте приоритеты в мебели, чтобы получить из нее полный конус.

В основном датчик движения используется для подключения к нему дополнительного объектива. Просто положите его на удобное место в центре комнаты с привидениями и держите пальцы скрещенными.

Оборудование и его использование (Часть 3)

Таблетка здравомыслия решает это просто. Возьмите одну, и вы сразу же восстановите 40% здравомыслия. Хотя у вас будет только одна бутылка на каждого человека, это может легко позволить вам обновить свое снаряжение, прежде чем вы нырнете ниже порога охоты (или для Демона и Кобылы, небольшой процент в нем, будьте осторожны!).

Температура всегда колеблется от 3 до 4 ° C и будет измеряться в 6 метрах от термометра. Если вы укажете на дверь и увидите падение температуры, это почти наверняка комната призрака, поэтому загляните внутрь, но всегда заходите в комнаты, чтобы увидеть, как призрак может оказаться в маленькой подсобке!

Чтобы достичь цели, просто принесите термометр в Комнату Призраков, вы должны придерживаться этого во всех играх, если только вы не можете принести его.

Если можете, поместите его перед камерой, чтобы не тратить драгоценное время на перепроверку текста, это довольно очевидно с большого угла.

Параболический микрофон обманчиво мощный и может позволить вам с пугающей быстротой сосредоточиться на комнате фантомов, если фантом решит немного испугаться. Его использование простое, направьте его в одном направлении, и он даст вам сумму всех недавних звуков, которые он обнаруживает, аналогично звуковому датчику. Если предположить, что Призрак достаточно громкий, и вы случайно не поймаете своих товарищей по команде, это позволит вам быстро сузить область поиска так же, как вы бы сами слышали звуки.

Если вы приносите один, принесите его немедленно. Отпустите его, как только сможете определить, что такое Комната Призраков.

Это интересный объект, больше подходящий для команд, которые хотят оставить кого-то в грузовике. Хотя он может быть ненадежным для фантомных шаров, быстрый взгляд и минимальное использование света могут быстро обнаружить его. Кроме того, он позволяет отслеживать, где находятся люди, если вы действительно хотите их схватить.

Призраки и борьба с ними (часть 1)

Убрав снаряжение, пришло время узнать, против чего оно используется. Ужасные призраки, которых в настоящее время docНа карту поставлены е типы. Однако у каждого из них есть длинный список характеристик, которые мы должны пройти в первую очередь.

Призрак будет попеременно бродить по дому и стоять на месте в течение нескольких секунд, а также беспорядочно кататься, чтобы испортить близлежащие объекты или, что реже, вещи по карте. Это может включать в себя такие вещи, как случайное открытие дверей или выталкивание предметов с полок, или гораздо более неожиданные события, такие как закрытие переключателя или даже небольшое всплытие, чтобы напугать игроков.

Имейте в виду, что, насколько нам известно, каждый призрак ведет себя совершенно случайным образом, помимо его силы и слабости. Демон может охотиться только один раз или едва ли, дух может сойти с ума, когда к нему приблизится группа, или джинн может замкнуть переключатель. Единственное особое поведение, которое они имеют, заложено в вашей игровой способности кодера, так что не спешите идентифицировать призрака на основе расплывчатых поведенческих подсказок.

Без лишних слов, давайте начнем просматривать список призраков, которых вы найдете в игре, и несколько быстрых заметок о том, что делает их особенными. У каждого призрака есть возможность активировать «способность», которая позволяет ему использовать специальный прием, если он у него есть, часто в ущерб охотникам за привидениями.

дух

Уникальные сильные стороны: Ничего.
недостатки: Использование ароматической палочки удвоит окно безопасности, прежде чем вы снова сможете охотиться (180 секунд / 3 минуты вместо 90 секунд / 1 минута 30).
Доказательства: Коробка с духами, отпечатки пальцев и призрачное письмо.

Об этом особо нечего сказать, хотя не стоит его недооценивать. Если не окрашивать его, он может быть очень активным и даже очень быстро атаковать.

Espectro

Уникальные сильные стороны: Практически нет видимых ступеней в УФ-свете, нет ступенек УФ-излучения в соли. Призраки могут случайным образом телепортироваться на вашу сторону (скрытые, и это, очевидно, может произойти во время охоты, что может объяснить их «убийства стен». Это вызывает событие EMF Reader 2)
недостатки: Если Призрак наступит на соль, это будет иметь эффект, эквивалентный эффекту размазанной палки, что делает маловероятным, что он начнет охоту на некоторое время.
Доказательства: Отпечатки пальцев, отрицательная температура и ящик для спиртных напитков.

Фантом

Уникальные сильные стороны: Глядя на призрака (призрак или охота), ваше здравомыслие падает в два раза быстрее. Призраки могут выбрать переход прямо к своей позиции в качестве принудительной способности (скрытой, неизвестно, может ли она произойти в Охоте). Призраки также больше мигают во время охоты.
недостатки: Сфотографировав призрак, он сразу же исчезнет. Однако это, похоже, не останавливает охоту.
Доказательства: ЭМП 5 уровня, Призрачная сфера и низкие температуры.

У этого призрака может быть движение, установленное чем-то среднее между Джинном и Юреем (с точки зрения здравомыслия) и Спектром или Банши для мобильности, что делает его отслеживание немного запутанным. Однако встреча с призраком или хлопающая дверь этого призрака подорвет здравомыслие того, кто был его свидетелем.

Полтергейст

Уникальные сильные стороны: Полтергейст может использовать каждый аксессуар, к которому у него есть доступ, сразу как способность. Полтергейст потеряет рассудок, когда бросает предметы на место (скрыто).
недостатки: Если у вас нет аксессуаров, которые можно выбросить, вы будете больше бездельничать и, как правило, будете обычным призраком.
Доказательства: Ящик с духом, отпечатки пальцев и призрачная сфера.

Однако этот призрак может быть коварным. Если вы решите бросить всего несколько предметов, это может медленно, но неуклонно подорвать рассудок команды, а неспособность правильно идентифицировать полное событие полтергейста может серьезно подорвать рассудок. Убедитесь, что у вас есть хорошая камера в комнате с привидениями, чтобы увидеть этот редкий массовый выпуск.

Очевидно, что если полтергейст находится в пустой комнате, это будет печальный, печальный призрак, который потребует более обычных методов расследования.

Призраки и борьба с ними (часть 2)

Сирена воздушной тревоги

Уникальные сильные стороны: Банши выберет цель и останется на ней, пока она не выйдет из дома или не умрет. Банши может начать спонтанную охоту за своей целью, если она телепортируется к ней, и цель все еще доступна, но скрывается из поля зрения через 20 секунд (скрыто)
недостатки: Банши более чувствительны к Распятию. Запрещается охотиться на расстоянии 5 метров вместо 3 метров.
Доказательства: Уровень ЭМП 5, отпечатки пальцев и низкие температуры

Если вы станете свидетелем охоты, которая происходит абсурдно рано (скажем, когда средний уровень рассудка команды составляет 90%), это почти идеальный рассказ о Банши, который получил действительно неудачный поворот в своей особой способности и сумел выстрелить. охота с ним. Предполагая, что у вас уже есть ключ или два, вы можете пойти и приспособить его.

джинн

Уникальные сильные стороны: Джинны наиболее быстры, когда переключатель включен, а их цель находится на расстоянии 4 или более метров («удвоенная скорость передвижения по умолчанию»). Они могут случайным образом создать импульс, который увеличит безумие любого в радиусе 3 метров на 25%, если переключатель включен (скрыт).
недостатки: Ни света, ни умения.
Доказательства: Ящик духа, призрачная сфера и ЭМП 5 уровня.

Если вы обнаружите, что чье-то здравомыслие было потеряно безумным количеством, и они не бродили в одиночестве в темноте, не видели призрака или не испортили доску для спиритических сеансов, то у вас есть довольно сильная подсказка, что вы можете иметь дело. С одним из призраков, истощающих здравомыслие

Конечно, способностью джинна может быть дамоклов меч. Хотя он бессилен, когда переключатель выключен, это также означает, что вы будете в постоянной темноте, которая постепенно истощает ваше рассудок, так что будьте осторожны!

Читайте также:  какой крупой можно кормить голубей и воробьев на улице

кобыла

Уникальные сильные стороны: Порог здоровья для Охоты на 10% выше, если Кобыла находится в полной темноте (60% для несовершеннолетнего, 35% для Джулиора).
недостатки: Порог здоровья для Охоты на 10% ниже, если Кобыла находится в освещенной комнате (40% для несовершеннолетнего, 15% для Джулиора).
Доказательства: Ящик с духом, призрачная сфера и низкие температуры.

Это довольно ненадежно, так как Кобыла может естественным образом забредать в какую-нибудь темную комнату или просто нажать на переключатель и на минуту или около того навести тьму на место, открывая для нее массивную возможность для атаки. Действуйте осторожно!

Потусторонние

Уникальные сильные стороны: В погоне за игроком перемещается в два раза быстрее.
недостатки: Двигается в 1,5 раза медленнее, если не преследует игрока.
Доказательства: EMF Level 5, Finger Hulleas и Book of Ghosts.

Как только это произойдет, за исключением того, что Revenant на самом деле опережает вас, если он преследует вас, что приводит к быстрой смерти, если вас поймают (хотя и не так быстро, как могущественный джинн). Теперь, конечно, если вам удастся спрятаться, будет немного хуже, и он будет двигаться довольно медленно, а это значит, что он будет меньше бродить.

Sombra

Уникальные сильные стороны: Тень, вероятно, будет менее активна вокруг групп (без проверки кода)
недостатки: Если в одной комнате с Тенью находится более одного игрока, когда он решает охотиться, охота будет немедленно отменена.
Доказательства: EMF Level 5, Ghost Orb и Ghost Notebook

изверг

Уникальные сильные стороны Порог здоровья для Погони всегда на 15% выше (65% для несовершеннолетних, 40% для пожилых).
недостатки: Успешное использование доски для спиритических сеансов не снижает здравомыслия (минус 1/3 40% шанс потерять рассудок?)
Доказательства: Ящик с духом, книга призраков и низкие температуры

Единственный, вероятно, нуждающийся в небольшом представлении. Демон хорошо известен своей склонностью к очень частой и интенсивной охоте, что делает его опасным в обществе как предзнаменование боли.

Порог рассудка, при котором он начинает охоту, довольно высок, что позволяет ему вступить в команду, которая зачищает большую темную карту, что делает его довольно опасным на всех уровнях сложности и абсолютным кошмаром на уровне Intermediate +. Если вы видите, что ваше дыхание замерзает в Комнате Призраков, возможно, стоит немного нахмуриться, поскольку это может означать Демона или Банши, которые могут атаковать вовремя.

В общем, вы можете проверить демона с помощью доски для спиритических сеансов, но это ненадежно и очень рискованно из-за побочных эффектов доски. Попробуйте, если хотите, но будьте осторожны!

Yurei

сильные стороны только: Канализационные стоки вокруг карты сильнее (не кодовая защита)
недостатки: Обнаружение Юрея полностью парализует его, выводя из режима охоты на 90 секунд, а также отключая охоту.
Доказательства: Ghost Orb, Ghost Notebook и Низкие температуры

В общем, если здравомыслие всей вашей команды резко упало, и особенно если вы не держались вместе, чтобы стать свидетелем событий, вы можете сделать хорошее предположение о Юрея! Помните, что вы должны обнаружить Юрея, чтобы отключить его (или, как правило, обнаружить при минусовых температурах, поскольку они скрывают трех чрезвычайно опасных призраков).

Oni

Уникальные сильные стороны: Находясь в одной комнате с Они, он будет намного активнее.
недостатки: Пик активности при входе в комнату с Они делает это очень очевидным, особенно если там есть пятна.
Доказательства: EMF Level 5, Spirit Box и Ghost Book

Oni немного странный и настоящий «территориальный» призрак игры. Когда он приближается к игроку, он сильно волнуется и в основном становится спамом взаимодействий и других подсказок, что делает его интересным способом получить раннее предположение, идут ли подсказки в правильном направлении.

Местоположение и выживание (часть 1)

Каждая охота за призраком происходит в определенном, фиксированном и закрытом месте, где призрак прячется. Хотя вам, несомненно, придется самостоятельно открывать каждое место и знакомиться с ним, но знание того, что дает каждая карта, может помочь вам быстро освоиться и заключать самые сложные контракты, которые намного безопаснее выполнять. Даже скромный дом можно изучить изнутри и снаружи, чтобы сделать ваше пребывание более приятным, не говоря уже об институте или доме престарелых.

Этот список отсортирован по фактическим размерам места (по крайней мере, по моему скромному мнению), начиная с заслуживающей доверия старой Тэнглвуд-стрит до ужасного приюта. Итак, без лишних слов, последний большой список в этом руководстве! Места появления на избранных картах являются одной из случайных механик и могут отличаться на вашей карте!

Тэнглвуд-стрит

Место появления: Гараж, подвал.

Неудивительно, что такой небольшой размер делает его невероятно простым в использовании и безопасным. Одно распятие обеспечивает полную безопасность комнаты с привидениями, а второе распятие может легко потушить призрак, который мало блуждает. Телевизор в конце вестибюля в гостиной только делает его еще более смешным, давая огромное количество света.

Хотя призрак может преследовать любую комнату, наиболее распространенными из них являются гараж (если срабатывает автомобильная сигнализация, она там), подвал (обязательно проверяйте весь путь вниз по лестнице и в комнату! ) и несколько спален в боковом коридоре. Компетентной команде потребуется до 30 секунд, чтобы определить местонахождение комнаты, даже со сложными призраками, и разделение, очевидно, является вариантом, поскольку вы можете легко все осветить.

Если по какой-то причине вы находитесь на этой карте достаточно долго, чтобы начать Охоту, укрытий может немного не хватать. Используя комнату с призраками в качестве места атаки, попробуйте перейти в одну из комнат. По возможности избегайте туалетов в коридоре, так как в них, кажется, есть микрофоны, и призрак убьет вас, если приблизится.

И да, на этой карте всегда идет дождь, примите это.

Edgefield Street House

Места появления: Гараж, подвал.

Эту карту все еще очень легко покрыть светом. Вестибюль и холл наверху легко осветить тремя лампами, хотя основные комнаты внизу могут быстро потреблять много света, что ограничивает бюджет. Однако телевизор в боковой гостиной может быть хорошо размещенным свободным светом для безопасности.

Эта карта выигрывает от простой поэтажной очистки, отбрасывая все комнаты внизу и подвал по пути, прежде чем выключить ненужный свет и подняться наверх. Хотя лестничная клетка увеличивает сложность карты, с ней легко обращаться как с Танглвудом +

Охота на этой карте может быть довольно гнетущей, особенно внизу, поскольку здесь явно не хватает туалетов и комнат с дверями, чтобы спрятаться. Полет наверху может быть хорошей идеей, если на вас охотится призрак внизу. Однако наверху у вас есть широкий выбор туалетов и ванных комнат, в которых можно спрятаться. Не выбирайте комнату с привидениями.

Риджвью Роуд Хаус

Места появления: Гараж и подвал.

Огни на этой карте раздражают, заставляя вас светить примерно 4-5 огнями, чтобы получить действительно хорошее освещение, что сразу же облагает ваш бюджет светом. Свет в коридоре наверху тоже очень плохой, что определенно может заставить нервничать людей, поднимающихся наверх (используйте запасную лампу, если можете!).

Graftна ферме

Место появления: Мастерская, подсобное помещение (наверху)

Эта двухэтажная ферма может показаться впечатляющей для новичка, но при правильном управлении в ней нет ничего особенного. Хотя он определенно больше двухэтажных домов и с выключателем dice он намного слабее, в нем не так много комнат и простые коридоры, что позволяет быстро очистить его.

Одной из замечательных особенностей этого загородного дома и другого (Блисдейла) является то, что они оба имеют очень плохое освещение даже в «светлых» комнатах, оставляя много темных пятен, и поэтому они кажутся больше и страшнее, чем пригородные дома.

Укрытия на этой карте очень редки, хотя вы можете менять этажи во время охоты, чтобы ограничить урон. Двигайтесь быстро и обезопасьте комнату, чтобы хорошо провести время на этой карте.

Местоположение и выживание (часть 2)

Bleasdale сельский дом

Нет ничего справедливого в этом, что не было сказано о Graftна, хотя план зазоров нужно немного скорректировать. Расчистка первого этажа, и особенно чердака, вероятно, лучшее, что вы можете сделать, чтобы завершить время подготовки, очистив первый этаж. Если вам повезло, что внизу призрак, вы можете сыграть это как Graftна ремиксе. Если нет, приготовьтесь к безумию лестницы.

Браунстонская средняя школа

Места появления: Под левой лестничной клеткой (первый этаж), под правой лестничной клеткой (первый этаж), подсобное помещение (вверху, левый коридор)

Вряд ли институту нужно представление для опытных игроков. В общей сложности от 40 до 50 комнат и двух этажей, заполненных дверями, с длинными извилистыми, тускло освещенными коридорами, это определенно хороший образец того, что означает «средний», и предупреждение о том, что Убежище действительно будет чем-то большим.

Основная опасность на этой карте заключается в том, что поиск комнаты с привидениями занимает слишком много времени. Хотя потеря здравомыслия немного медленнее, чем на небольших картах, вы все равно можете быть удивлены некоторыми вещами, такими как охота на банши, истощение рассудка Джинна или ранняя атака Кобылы / Демона. Так что двигайтесь быстро и, если возможно, разделитесь на две группы с помощью термометров (будьте осторожны, чтобы не сжечь фитиль, освещая слишком много коридоров).

Правильное использование параболического микрофона и дисплея звукового датчика может сделать эту карту несложной. Или, конечно, вы можете просто услышать в классе телефонный звонок, который сразу указывает вам правильное направление. Тем не менее, освещайте коридоры, чтобы сохранить рассудок, и не забывайте, что второй этаж нужен вдвойне для удовольствия.

Как только вы найдете комнату с призраками, не забудьте отрезать боковые входы, если они позволяют вам быстрее путешествовать, отключите ненужный свет, чтобы вы могли получить полностью освещенный путь к комнате с призраками, и проведите свои тесты. Если на вас охотятся, у вас не будет недостатка в комнатах, чтобы спрятаться, но будьте осторожны, чтобы не попасть в ловушку, если вы останетесь слишком долго.

Убежище

Убежище. Что еще можно сказать об этом? К сожалению, у меня еще не хватило смелости сыграть на этой карте, но само собой разумеется, что это самая большая карта в игре и, следовательно, самая опасная. Огромное количество комнат для проверки, удлиненная установка, позволяющая максимально увеличить время, затрачиваемое на прогулки вверх и вниз по коридорам, два этажа, которые могут давать сбивающую с толку звуковую обратную связь, и хотя освещение неплохое, у вас никогда не будет достаточно света для Юлия из призрачных комнат.

Это все, чем мы сегодня делимся PhasmophobiaЕсли вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.

Источник

Сказочный портал