embossment tinker construct что это

Гайд Tinkers Construct

Начало игры

Как только вы зайдете в мир, установив мод, в инвентаре сразу появится книга «Материалы и Вы». Из нее получится узнать все, что потребуется для дальнейшей игры.

Создание собственных инструментов

Для того, чтобы начать создавать собственные инструменты, потребуется создать некоторые столы для работы:

После создания первого стола вы получите новую книгу, являющуюся продолжением первой. Там описываются все инструменты, их достоинства и элементы для их сотворения. Для крафта какого-либо инструмента потребуется взять последнюю выданную книгу, чтобы узнать, что из материалов понадобится.

Следующим шагом станет создание деталей для будущих орудий. Для их конструирования потребуются схемы, сделать которые удастся при помощи стола для вырезки схем. Нужны будут еще и пустые схемы. В столе следует найти нужную, кликая по кнопкам.

Крафт пустой схемы

Крафт стола для вырезки схем

Теперь в конструктор деталей помещается определенная схема, а также материалы, требуемые для крафта. В итоге получится новый элемент и осколки, если часть материала оказалась лишней.

Крафт конструктора деталей

После создания каждого надобного элемента потребуется инженерная станция (или кузня). С ее помощью совершается выбор желаемого инструмента, выкладка каждой детали в определенном порядке. Затем предлагается назвать инструмент (хоть это и не так обязательно), а потом его собрать.

Крафт инженерной станции

Новые материалы

Для того, чтобы создавать те или иные инструменты, потребуются разнообразные материалы: чистые и сплавы. Они могут быть как обычными и привычными, так и новыми, добавленными модификацией.

Единицы прочности – количество блоков, на добычу которых хватит орудия. Каждый из материалов дает осколок и стержень. Осколки, кстати, возможно использовать при починке инструмента в дальнейшем.

Некоторые материалы представлены как руды, поэтому добывать их можно так же, как, например, железо или золото.

Плавильня

Чтобы делать сплавы, понадобится плавильня. Для этого потребуется расплавлять разные ресурсы в определенных пропорциях. Каждый сплав имеет свои преимущества: какой-то может быть прочнее других (например, Манулин), а какой-то – обладать большим количеством модификаторов. Есть сплавы, которые можно использовать и для других дел. Так, алюминиевую латунь берут, чтобы создавать литейные формы.

Как построить плавильню

Чтобы воспроизвести плавильню, надо знать, что она состоит из:

Как пользоваться плавильней

Чтобы создавать сплавы, следует класть определенные блоки в мозг плавильни, а затем сливать по кранам. Открыв мозг плавильни, можно заметить в нем шкалу, которая показывает уровень жидкости в устройстве.

Мозг плавильни

Чтобы улучшать плавильню, делать ее эффективнее нужно увеличивать ее с разных сторон. Увеличивая мозг плавильни, резервуар для топлива можно добиться определенных улучшений. Добавление новых резервуаров или водостоков также повлияет на работу устройства.

Особенности плавильни

Слепки, кстати, помогают сделать многие элементы инструментов из жидких сплавов, полученных в плавильне. Сами слепки создаются из таких материалов, как золото или алюминиевая латунь. Для этого формы отливаются из деталей, сотворенных с помощью конструктора деталей.

Модификаторы

Модификаторы нужны для добавления особой характеристики, преимущества какому-либо инструменту. В любое орудие можно ставить максимум три модификатора, однако при Переписываемости разрешено и большее количество.

Список модификаторов

Мод Tinker’s Construct предлагает огромное количество модификаторов для улучшения инструментов. Вот некоторые из них:

Для получения возможности добавить большее количество модификаторов (больше трех) можно воспользоваться:

Все эти модификаторы способны расширить добавление других.

Инструменты

О крафте каждого инструмента, добавляемого модом, можно узнать из книги «Материалы и Вы». В ней указаны крафты каждого имеющегося орудия. Но вот несколько самых лучших и распространенных:

С его помощью удастся одним махом добыть блоки с участка 1х3х3. Крафтится он из большого обуха топора, пары больших пластин и прочного стержня. Из особенностей его можно выделить высокую прочность и зачарование на Небесную кару II.

Способна добывать каменные, рудные некоторые прочие блоки. В целом, ничем не отличается от обычной кирки по своим функциям и особенностям. Для крафта надо воспользоваться обухом кирки, стержнем и креплением.

Имеет те же функции, что и полуторный меч. Способна ударить, несмотря на броню или другую защиту. Быстро атакует, а на бегу наносит в полтора раза больше урона. Для крафта следует воспользоваться лезвием меча, стержнем и поперечной гардой.

Крафт арбалета

Создавать все инструменты возможно при помощи инженерного стола или инженерной кузни.

Источник

Material Traits

Material Traits are traits that the materials constructing a tool will bestow upon the tool, these may be embossed onto a tool, but may not be removed from the tool once on it, unless you replace the tool part giving the trait.

Contents

Obtaining

Material Traits are on all tools, unless they are made of only materials that don’t have traits.

Embossment

Using a Green Slime Crystal, Blue Slime Crystal, Magma Slime Crystal, Gold Block, and a tool part that the tool uses, you may emboss the relevant Material Traits of the part onto the tool, this means that is you embossed a Stone plate onto a hammer, you would have the Cheapskate trait on the resulting hammer, as in a hammer, plates are used in the head, and Cheapskate is only applied if Stone is used in the head of a tool.

Читайте также:  high end видеокарта что значит

Usage

Each Material Trait is used in different ways, traits can activate in the following ways; only when used to attack, only when used to mine, both attacking and mining, passive abilities that activate on their own, abilities that alter the weapon’s stats just by having the ability, and abilities that activate whenever it is used at all.

Trait Description
Alien Tool has a random bonus to Durability, Speed, and Attack that slowly takes effect over time.
Aquadynamic Speed boost while underwater or it is raining. Underwater, tool will mine at normal speed.
Aridiculous Mine faster and inflict more damage when it is hot and dry. If it is only dry, take a slight penalty instead.
Autosmelt Items mined with this tool are smelted as if in a Furnace.
Baconlicious 5% chance to drop bacon when killing mobs, 0.5% chance when breaking blocks.
Beheading Each level adds a 10% chance to get the enemies head on kill. Beheading II is applied to cleavers by default when constructed.
Breakable Arrows have a chance to break and cannot be retrieved.
Cheap Tool gains an additional 5% to restored durability when repaired.
Cheapskate Tool is 20% less durable than the stats of its components would suggest.
Cold-Blooded 50% extra damage if the target is at full health.
Crude 5% extra damage against unarmoured targets.
Crude II 10% extra damage against unarmoured targets.
Crumbling Double mining speed if the block doesn’t require a tool to break.
Dense Reduced chance of using durability if the tool is already damaged.
Depth Digger Digs faster the lower the player is (approximately 1.03x faster per level below y=72).
Duritae Each time the tool is used, 10% chance of using double durability, 40% chance to use none.
Ecological 1 in 800 chance of repairing a point of durability every tick.
Enderference Endermen cannot teleport away for a few seconds after being damaged.
Endspeed Arrows travel instantly to where the player is aiming; no travel time.
Fire Storm Bonus fire damage and sets hit mobs on fire.
Flammable Blocking with this weapon sets attackers on fire and prevents the player from being damaged by fiery attacks.
Fractured Deals 1.5 Hearts of bonus damage.
Freezing Mob moves slower and slower the more they are hit.
Hellish Deals 2 Hearts of bonus damage to Mobs that do not usually spawn in the Nether.
Holy Deals 3 Hearts of bonus damage to undead enemies.
Hovering Arrow moves slower but ignores gravity.
Insatiable Hits after the first will deal progressively more bonus damage but also consume more and more durability.
Jagged Tool does more damage as it loses durability, but mines slower.
Lightweight 10% bonus mining speed and attack speed.
Magnetic Item drops are drawn to the player.
Magnetic II Item drops are drawn to the player at a wider range than Magnetic.
Momentum Mining blocks increases the player’s speed as long as they keep mining.
Petramor When mining stone, there is a 10% chance to repair some durability.
Poisonous Poison is inflicted on target when hit.
Precipitate Tool speed is inversely proportional to remaining player health.
Prickly Enemy sustains an additional 0.5 to 1.5 hearts of armor-penetrating damage when hit.
Sharp Inflicts bleeding status effect on an enemy when hit, inflicting 0.5 hearts of damage per second for a few seconds.
Shocking Running around, breaking blocks, or hitting things charges the player’s tool. Hitting an enemy discharges it, dealing damage and providing a speed boost. Mining a block discharges it, giving a mining speed boost.
Slimey (Green) Tool has a chance to spawn a green slime.
Slimey (Blue) Tool has a chance to spawn a blue slime.
Spiky Upon being hit, inflict 1/3 of the tool’s damage value to the enemy as cactus damage. There is a short cooldown before the effect occurs again.
Splintering Successive hits on the same mob inflicts more damage.
Splitting Chance to fire 2 arrows instead of 1 upon firing. 2nd arrow does not have 100% accuracy.
Squeaky Grants Silk Touch but negates all damage.
Stiff Reduces damage to a maximum of 1 heart of damage when blocking.
Stalwart Hitting an entity can bestow Resistance for 30 seconds.
Stonebound Tool mines faster as it loses durability, but inflicts less damage.
Superheat Deal bonus damage to enemies on fire.
Tasty Tool gets eaten if the player is hungry.
Twilit Tool operates faster in the Twilight Forest; it inflicts more damage outside the Twilight Forest.
Unnatural The tool mines faster the higher its mining level is above the required one.
Well-Established Slightly increased XP drop rate, and XP drops are larger.
Writable +1 modifier slot.
Writable II +2 modifier slots.
Veiled Projectile will be invisible
Читайте также:  что делает интерактивная обезьяна

Thank you for the table Branditobandito

Trivia

Issues

Issues relating to «Material Traits» are maintained on the issue tracker. Report issues there.

Gallery

Please provide images here, it would help this page greatly.

Template:(appropriate navbox section the item belongs in. it will deal with by staff.)

Источник

inturblg.ru

Красота. Эзотерика. Камни. Растения. Магические предметы. Животные

Алмаз повышает прочность на 500 ед.

Изумруд повышает прочность на 50% от базовой.

Если базовая прочность изделия больше 1000, то повышать прочность выгоднее изумрудом, а если меньше 1000, то алмазом.

Например : у вас есть бумажная кирка. Если вы в модификаторе используете маньюлиновый оселок, то сможете добывать этой киркой даже кобальт. По моему, бессмысленная модификация. Легче сразу сделать маньюлиновую кирку и не париться.

Крафт мха: из 9-ти замшелого булыжника мы крафтим шарик мха, потом этим шариком ПКМ по книжному шкафу. При этом расходуется 10 лвл-ов опыта. Если опыта нет в наличии, то мох в запоминающий не превратится.

TNT (3 шт) — «Взрывоопасность». При сломе блоков инструментов, они исчезают. Всего 3 уровня. На каждый уровень расходуется по 3 ТNТ.

Светопыль (2 шт.) и око края — «Свечение». Одноразовое улучшение. Предмет ставит под игроком блок светоснежка примерно через каждые 8 блоков. На установку каждого блока
тратится по 1 прочности, Рекомендуется при напряженке с зельями ночного зрения, а также при отсутствии сета пещерного скорпиона.

Находится в предметах, состоящим из материала: Железо(1*), Обсидиан(3), Кобальт(2), Бронза(1), Алюмит(2).
Заметка: если желаете создавать предмет с этим модификатором, то используйте минимально влияющие на прочность составные части, т.е. не создавать из них основную рабочую поверхность или ручку.

Способ увеличения вместимости модификаторов идентичен их накладыванию. Для увеличения вместимости нам понадобится:

1. Алмаз + Золотой блок

SpoilerTarget»> Спойлер: Пример

2. Золотое яблоко + Алмазные блок (Золотое яблоко должно быть скрафчено из восьми блоков золота)

SpoilerTarget»> Спойлер: Прирмер

3. Звезда нижнего мира

SpoilerTarget»> Спойлер: Пример

Модификаторы увеличивающие прочность предмета:

SpoilerTarget»> Спойлер: Пример

SpoilerTarget»> Спойлер: Пример

SpoilerTarget»> Спойлер: Дополнительная информация

Функциональные модификаторы, которые накладываются благодаря определённым предметам.

SpoilerTarget»> Спойлер: Рецет Шарика мха

Для создания требуется девять любых замшелых блоков.

SpoilerTarget»> Спойлер: Рецепт лавового кристалла

SpoilerTarget»> Спойлер: Рецепт

В tinkers’ construct есть несколько книг, которые объясняют мод.

Этот гайд заменяет их главную, функциональную часть: он поясняет основные моменты мода, которые понадобятся и для использования других модов в том числе.

В этом гайде используются вещи и механики только из мода Tinkers’ construct и ванильного майнкрафта. В случае, если будет необходимость, я напишу отдельный гайд про то, как можно с помощью других модов ускорить развитие игрока и улучшить механики тинкера.

Начиная играть на сервере, вам понадобится добыть дерева. Попытавшись оптимизировать данный процесс, вы натолкнётесь на проблему: деревянный, каменный и прочие ванильные топоры ничего не ломают. Это нормальное явление, так как оно заставляет нас обратится к Tinkers’ construct: именно инструменты этого мода позволяют копать.

Первое, что вам надо скрафтить из дерева, кроме ванильного крафтостолика, это blank pattern (4552):


Он необходим для дальнейшего крафта крафтостоликов:
Stencil table (1015:10)


В две ступени Tool station (1015)
1)

2)

Part builder (1015:1)

Крафт её будет не слишком лёгким. Для того что бы сделать любой инструмент в тинкере, необходимо сначала сделать паттерн всех его частей, потом по паттерну сделать деталь инструмента и уже после этого совместить все детали в один инструмент.

Для создания паттерна детали, обратимся к stencil table. Для начала ставим в левое окошко blank pattern. После этого надо нажать на вариации паттернов, которые находятся справа и слева от крафтового окна.

Получив в данном крафтостолике паттерн Tool binding pattern(4554:9), Tool rod pattern(4554:1) и Pickaxe head pattern(4554:2) мы переходим к part builder.

Перейдём к финальной сборке нашей первой кирки.

Для того что бы сделать кирку, надо встроить её части в специальные слоты. Они появляются после нажатия на кнопки с инструментом/оружия слева.

После создания первой кирки, перед нами предстают два геймплейных момента: возможность добычи меди и необходимость для создания кирки получше построить специальную мультиблоковую печь.
Для добычи меди нашей кирки в её первоначальном варианте недостаточно, её уровень добычи надо улучшить с уровня flint до уровня copper. Для этого надо просто сломать некоторое количество блоков. После этого кирка улучшится (это будет отмечено в чате) и появится возможность ломать блоки на уровень выше.

Во время вашего улучшения кирки, вам не хватит её прочности. К счастью, после полного истощения данного ресурса кирки, она не сломается полностью. Для того что бы починить любой инструмент, надо использовать тот материал, что был использован в создании главной его части.

Перейдём к созданию печи. Она нужна для выплавки различных металлов, расплавления эндерперлов в специальную жидкость и для сплавления металлов.
Для создания минимального размера печи понадобится такие вещи, как:
Grout (1022:1)

Seared brick (4553:2)

Smeltery controller (1056)


Smeltery drain (1056:1)


Casting table (1060)


Casting basin (1060:2)


Seared tank (1058)

Читайте также:  kaspersky security cloud free или kaspersky free что лучше


Seared glass (1058:1)


Seared faucet (1060:1)


Casting channel (1062)


Seared bricks (1056:2)


При постройке печи, вначале делаем из seared bricks плоский квадрат 3/3:


Позже добавьте по примеру самые важные части печи:

Далее заполните оставшееся место с помощью seared bricks:

Добавьте выход жидкостей из печи:

Работает печь на лаве, заливать её надо в seared tank.
Конечно же, пока что железное ведро игроку недоступно. Необходимо скрафтить глиняное ведро:
Unfшкув сlay bucket(4889) (неготовое)


Fired clay bucket(4890) (готовое)


Ведро одноразовое, что значит, что после выливания жидкости ведро удаляется.

Залив лаву в печь, можно перейти к плавке:
Для того что бы бы расплавить что-нибудь, необходимо поместить это в smeltery controller:

Далее оно превратится в жидкость. Для того что бы сделать какую-либо деталь из данной жидкости, надо сначала создать специальную форму детали. Для того что бы сделать специальный металл, из которого делаются формы, добавьте в печь одну руду алюминия и три руды меди. Полученная жидкость будет называться molten alluminium brass и выливать её надо в части инструмента/оружия, форму которых вы хотите получить. До того как вылить, надо подставить в casting table часть инструмента, держа её в руках и нажав пкм.

После заливки части инструмента molten alluminium brass, часть инструмента пропадает. Не используйте дорогие части инструментов для создания форм, используйте каменные.
Перед заливкой части убедитесь, что molten alluminium brass находится ниже других металлов в хранилище печи. В случае, когда в списке жидкостей печи жидкость находится ниже всех, она и выльется.

Для того что бы вылить жидкость из печи, необходимо нажать пкм на seared faucet. Жидкость польётся и будет литься до того момента, когда вы снова не нажмёте на него пкм.
Полученная в casting table вещь будет называтся cast. В неё надо заливать металлы. Список металлов, которые принимает данная вещь, можно посмотреть взяв её к себе и, зажав shift, смотря на описание.
Заливать металлы в форму надо так же, как и molten alluminium brass в части инструмента/оружия:

Основной всего в игре является ремесло (craft), то есть создание различных предметов, механизмов и много другого за счет добытых ресурсов, которых будет требоваться очень много. Новички и неопытные игроки для добычи различных руд и других материалов применяют кирку, не подозревая, что есть в игре более эффективный для этого инструмент, такой как молот.

Любая кирка в игре при добыче ресурсов захватывает зону в один блок, а молот за один раз обрабатывает площадь размером 3х3 блока и поэтому более эффективен для добычи различных ресурсов.

Создание молота Tinkers’ Construct требует небольшое количество ресурсов и весь процесс можно разделить на несколько этапов.


Необходимые ресурсы для молота Все этапы создания

Первый этап. Создание пустых схем

Второй этап. Вырезка схем деталей молота


Вырезка прочного стержня Вырезка бойка молота Вырезка большой пластины

Третий этап. Создание прототипа детали из дерева

Для создания детали помещаем в одну ячейку схему, а в другую деревянные доски. В результате мы должны получить нужную нам деталь молота из дерева. По такому же принципу получаем и другие детали молота Tinkers’.


Прочный деревянный стержень Деревянный боёк для молота Большая деревянная пластина

Четвертый этап. Выплавка слепков


Расплавление золота Жидкое золото

Когда металл будет готов, мы кладем деревянный прототип детали на литейный стол. Затем открываем литейный кран и ждем, когда жидкий металл покроет деталь полностью, подождав пару секунд, мы получаем готовый слепок детали из золота. Таким же образом изготавливаем остальные слепки.

Слепок прочного стержня Слепок бойка молота Слепок большой пластины

Пятый этап. Выплавка деталей молота


Подготовка железа


Выплавка прочного стержня Выплавка бойка молота Выплавка большой пластины

Шестой этап. Создаем молот Tinkers’

Молот тинкерс готов, но и его можно сделать еще лучше и мощнее при помощи улучшений.

Улучшение молота

Использование алмаза в качестве улучшения позволят вам увеличить степень добываемых ресурсов. То есть до улучшения вы могли добывать максимум красную пыль, то после улучшения при помощи алмаза вы сможете добывать обсидиан.

Применение красной пыли в качестве модификатора позволит вам увеличить скорость добычи. Использование 1 блока красной пыли увеличивает скорость добычи приблизительно на 0,05 единицы. Для улучшения можно использовать 50 блоков красной пыли, что в итоге увеличит скорость добычи на 2,5 единицы.

Лазурит применяют для повышения удачи. Повышение удачи позволяет повысить шансы на получение большего количества ресурсов при добыче. И чем больше лазурита вы используете для улучшения, тем больше будет уровень удачи и шанс получить возможный максимум ресурсов. На наших серверах количество лазурита для улучшения молота, ограничено 450 единицами.

Для сохранения прочности молота вы можете периодически ремонтировать его в инженерной кузне. Ремонтировать молот вы можете только теми материалами, из которых этот молот был изготовлен. Так как мы изготовили молот полностью из железа, то и ремонтировать его мы будем при помощи железных слитков.

Мы надеемся, что данный гайд поможет вам в игре на наших серверах. Удачи вам и приятной игры.

Источник

Сказочный портал