Elite Dangerous: Odyssey Deluxe Edition (PC)
| Жанры: | Экшен / Симулятор / Приключения / Стратегия / Ролевая игра |
|---|---|
| Язык: | Русский интерфейс |
| Платформа: | PC |
| Дата выхода: | 19.05.2021 |
| Разработчик: | Frontier Developments |
| Издатель: | Frontier Developments |
| Активация: | ![]() |
| Дополнительно: | Цифровая версия |
| Тип договора: | Договор на цифровые услуги |
Разворачивайте трап, командир. Пришло время оставить свой след в галактике с Elite Dangerous: Odyssey. Изучайте далекие миры на своих двоих и расширяйте границы изученного космоса. Вас ждут тысячи уникальных планет, на которые с самого начала времен не ступала нога человека. В Elite Dangerous: Odyssey вы станете настоящим первопроходцем.
В состав издания входят:
Окунитесь в неизведанное
Узнайте галактику с новой стороны. Открывайте живописные планеты с помощью новейших технологий и высаживайтесь на них, чтобы увидеть, как встает их солнце, ищите поселения и заставы и исследуйте всю вселенную без каких-либо ограничений.
Найдите свой путь
Выберите подходящий именно для вас способ заработка: от дипломатии и торговли до шпионских миссий и космических боев. Бесконечное разнообразие заданий, локаций и персонажей не даст вам заскучать ни на секунду.
Соберите свою команду
Искусство боя
‘Elite’, the Elite logo, the Elite Dangerous logo, ‘Frontier’ and the Frontier logo are registered trademarks of Frontier Developments plc. Elite Dangerous: Odyssey and Elite Dangerous: Horizons are trademarks of Frontier Developments plc. All rights reserved.
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / Windows 10 64 bits
Процессор: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
Оперативная память: 6 ГБ
Видеокарта: Nvidia GTX 470
DirectX(R): 11
Звуковая карта: совместимая c DirectX
Лицензионный ключ Elite Dangerous: Odyssey Deluxe Edition (PC) активируется в Steam.
Как активировать ключ и начать играть в Elite Dangerous: Odyssey Deluxe Edition (PC):
Покупка появится в вашем личном кабинете сразу после оплаты.
В случае оформления предзаказа, ключи к покупке будут выданы в день релиза.
Более подробно ознакомиться с условиями и доступными способами доставки можно в разделе «Оплата и Доставка».
Обзор Обзор Elite Dangerous: Odyssey — новый виток развитии космического симулятора или большое фиаско?



Elite Dangerous: Odyssey — новый виток развитии космического симулятора или большое фиаско?
19 мая 2021 года все фанаты космических симуляторов затаили свое дыхание в ожидании Elite Dangerous: Odyssey — дополнения классической игры. Во время работы над проектом разработчики попытались учесть пожелания большой фанатской аудитории и требования времени, ведь жанр космического симулятора достаточно редкий в наши дни. Получилась ли задумка давайте рассмотрим в этой статье.
Классические космические симуляторы всегда подразумевали пилотирование космического корабля, исследование космоса и сражения с участием большого количества кораблей. Elite Dangerous пользуется заслуженной популярностью среди фанатов жанра за один из самых больших и детализированных миров, позволяющий реализовать свои запросы в зависимости от потребностей игрока.
Еще на заре проекта уже начинались прения между поклонниками классической игры и игроками желающими расширить существующий мир за счет появления «пешей» игры. Исследование планет, прогулки по космическим станциям и классические элементы шутера — это нашло свое отображение в Elite Dangerous: Odyssey.
С тактической точки зрения выпускать подобное дополнение более чем верно. В игру вернется большое количество старых игроков, которые снова захотят испытать себя в космосе и не только. Также ожидался закономерный прирост новых игроков, которых до этого дополнения отпугивал классический космический симулятор. И как показала практика, подобный подход полностью себя оправдал: увеличенные продажи, большой онлайн и приток новых игроков позволяют считать проект полностью успешным. Но так ли это? Давайте смотреть по порядку.
Новшества и графика игры
Elite Dangerous всегда поражала своих игроков тщательной проработкой графики и внимание к деталям. Разработчики всегда старались приносить что-то новое в игру, да так что даже бывалые игроки могли залипнуть у экранов своих мониторов.
Дополнение в этом плане исключение не стало: визуальная часть продолжает радовать всех без исключения игроков, а возможность исследования от первого лица только придает игре красоты и шарма.
Слишком большое количество игроков еще на старте игры мечтали зайти в ангар и «своими» глазами увидеть громаду корабля, на котором покоряется космос.
В игру были добавлены несколько космических станций с разными типами конфигураций. Игроки получили возможность своими глазами увидеть, как осуществляется посадка или взлет космических шаттлов, а панорамы далеких планет заставляют чаще биться сердца даже опытных игроков.
Для тех, кто предпочитает играть чисто в шутер, есть возможность путешествовать на так называемом «космическом такси».
Кроме того, разработчики приняли во внимание давнюю просьбу игроков и позволили перемещаться вместе со своими игровыми товарищами.
Ставка на «личное» исследование всего и вся мотивировала разработчиков проработать большое количество деталей в игре. Так, каждое помещение станции, куда мы можем зайти, будет тщательно прорисовано и появится возможность взаимодействовать со значительным количеством предметов. В условиях динамического изменения картинки можно текущий момент добывать необходимую информацию на станции, а в следующий момент надолго залипнуть у огромного панорамного окна, через который виден космос.
Дополнительной «фишкой» стало полностью переработанное освещение в игре.
После обновления даже ветераны космических войск не сразу пришли в себя, любуясь новыми эффектами и отметив общую мрачность атмосферы. Акцент на точечных источниках освещения дал возможность улучшить общие планы космоса, в котором звезды стали ярче, а прилет к каждой станции вызывает целую феерию чувств.
Проблемы и недоработки игры
Выход нового дополнения ждало действительно большое количество игроков.
Проблемой стало то, что все игроки разделились на два условных лагеря: поклонники классической игры и желающие разнообразить геймплей за счет появления новых возможностей. Несмотря на явные успехи в продажах и прирост аудитории, игра имеет явные проблемы, которые могут свести к нулю все достижения компании-разработчика.
Первым и главным нюансом, который раскритиковали все без исключения поклонники игры, стала плохая оптимизация.
Классическая Elite Dangerous легко запускалась даже на слабых машинах и компания по праву гордилась своими наработками в плане оптимизации. В этот же раз лаги и фризы есть даже на топовых ПК несмотря на процессоры и видеокарты.
После релиза обнаружились многочисленные баги, которые усугубились регулярным падением серверов. Ситуация усугубилась до такой степени, что представитель компании даже принес свои извинения игрокам. Понятно, что скоро игру уже пропатчили и залатали откровенные дырки, но неизвестно, сколько игроков к тому времени уже разочаровались в игре.
Онлайн элементы игры подразумевают наличие кооперации с другими игроками, но ряд особенностей в принципе нивелирует желание играть в команде. Например, при выполнении пешей миссии награду за условный квест получает лишь квест стартер, а союзники в данному случае не получают ничего. Хотя в трейлерах, которые показывали до релиза, кооперации игроков придавали значительно большее значение, чем это оказалось в игре.
Отдельной проблемой выступает наличие переработанного дизайна явно заточенного на владельцев консолей, а не компьютеров. Это вызывает определенные сложности в управлении и как следствие отток игроков не желающих играть в не комфортных условиях.
В начале раздела я упоминал о разделении игроков на поклонников классической игры и желающих разнообразить геймплей. Камнем преткновения стало то, в классический космический симулятор достаточно сложно интегрировать элементы игры другого жанра. Неизбежный дисбаланс может вызвать массу противоречий, как между игроками, так и среди разработчиков.
Например, с большим трудом можно представить себе в классическом коридорном шутере типа Quake элементы открытого мира со встроенной экономикой и наличием космических кораблей, при помощи которых можно выполнять основные миссии. И это все в мире изначально заточенном под другой геймплей.
С одной стороны разработчики приложили достаточно усилий, чтобы нивелировать возможные проблемы, но перспективы получившегося «Франкенштейна» еще неизвестны.
Хотя если предположить что компания-разработчик целенаправленно создавала ажиотаж вокруг своей игры, то это может многое объяснить.
Положа руку на сердце можно с уверенностью сказать, что Elite Dangerous уже давно застыла в своем развитии и не производит впечатление проекта, который сможет «выстрелить» в будущем. Выпущенное дополнение, несмотря на почти три года разработки не сможет удержать много игроков ждущих чего-то нового и интересного.
В то же время энтузиазм разработчиков не может не радовать. Получение обратной связи как негативного, так и положительного характера может помочь компании пересмотреть часть концепции игры и сделать ее более привлекательной для широкой аудитории.
Elite Dangerous: Odyssey несмотря на все свое противоречие проекты с большими амбициями и хорошим заделом на будущее. Привлечение новой аудитории может стать спасительным кругом проекта, хотя сама игра заслуживает того чтобы в нее играли и получали удовольствие.
Elite Dangerous Odyssey или в защиту скандального, но амбициозного дополнения после седьмого обновления в преддверии восьмого патча
Пост для сообщества Elite Dangerous на Пикабу.
Прежде всего хочу сказать, что я НЕ являюсь каким-либо инсайдером, разработчиком Frontier Development или администратором какого-либо из фанатских сообществом. Тем не менее я активно участвую в дискуссиях и поэтому хочу поговорить о том, что было, описать обстановку на данный момент и сказать пару слов про будущее, каким оно скорее всего будет.
И для начала начну сначала. Да, пусть будет такая тавтология. Не секрет, что до недавнего времени Elite Dangerous была, мягко говоря, устаревшей игрой. Устаревшей по целому комплексу причин и в том числе, естественно, по графике. При этом она оставалась безусловно атмосферной, но… Дело дошло до того, что разработчики практически прекратили поддержку игры, оставив ЛОР, канон, то бишь внутриигровые новости GalNet без каких-либо обновлений.
К счастью, я влился в игру в сентябре минувшего года, когда GalNet внезапно ожил и стал выдавать события вымышленной галактической истории, то есть как минимум создавать видимость того, что галактика живёт и развивается. Никаких других телодвижений в игре не было. Поэтому геймеры разделялись на тех, кому даром не нужна такая устаревшая пустота, и тех, кто всё же находил в ней плюсы, которых не было у конкурирующих тайтлов. Среди последних игроков был и я 🙂
Перепробовав разные типы предоставленных в игре миссий, я, в конце концов, стал просто исследователем, то есть тем, кто просто улетает из обитаемой области симуляции галактики, чтобы побывать вон у той туманности или просто бороздить звёздные просторы в направлении куда глаза глядят и в ум взбредёт. Мне безумно понравилось то, что в игре доступен не некий кластер звёзд или вымышленная далёкая-далёкая галактика, а симуляция реального Млечного Пути с симуляцией реальных же астрономических объектов.
При это я без сомнений признавал, что графическая составляющая игры давно уже не та, какой должна быть. И хоть я защищал игру от обвинений поклонников конкурентного фандома и других, неудовлетворённых качеством контента игроков, я тем не менее мечтал об обновлении. О качественном обновлении, в котором игра буквально переродиться!
Потом, почти уже в забвении, последовал анонс Odyssey! Вот только после не такого уж громкого пиара, да интригующей, но, естественно, ни разу не идеальной альфы, последовал скандальный и ставший практически провальным релиз, в котором мы получили, скажем так, совсем не то, что ждали и за что платили свои кровные.
Но почему же так? Нет смысла в некромантии и Elite уже не оживить? Или Elite можно сделать современной, но только через разработку полноценной новой игры на новом же движке и с прочим современным багажом? В конце концов, Odyssey — это и вправду не новая игра, а дополнение, которое по совместительству ремастер. А что возьмёшь с ремастера? Или всё же мы можем обойтись без старта с чистого листа? И почему с релизом вышло так, а не иначе?
Почему? Потому что плашка про «ранний доступ» в Steam не врёт. Пусть даже я не имею доказательств, но из того, что вижу, могу сказать, что жаловаться на релиз почти, именно почти бессмысленно. Да, по факту руководство студии предприняли манёвр, в котором абсолютно объективно обманули игроков.
В конце концов, Elite Dangerous: Odyssey — это не Baldur’s Gate 3, который официально в раннем доступе, и не Star Citizen, который кучу миллионов собрал, но официально в альфе. Проблема? Баги? Лаги? Тормоза? Графон не тот? А в чём проблема? Разработка всего лишь в раннем доступе и на этапе альфы. Попробуйте включить терпение и всё вам будет. А тут пиарили именно релиз, то есть готовый, законченный продукт, который лишь местами надо подровнять и чем-нибудь немножечко дополнить, чтоб, в конце концов, явилось совершенство.
Но совершенства нет, а вот инвесторы желают результата. Возможно, там есть и другие факторы. Возможно, Odyssey ввязалась в авантюру, чтоб угодить тем людям, которым в целом нет дела до игры, но есть до бабок и юридической отчётности.
В реальности Odyssey стартовала и продолжает оставаться в состоянии полуфабриката. И термин «Ранний доступ» тут просто идеально описывает ситуацию, потому что разработка движется от альфы к бете. Медленно и даже очень медленно игра становится такой, какой и должна быть. Точнее, медленно, но верно в раннем доступе начинают проступать черты от состояния полноценного релиза, который позволит, наконец убрать ту плашечку из Steam.
Поэтому нам дали новый и в целом, возможно, перспективный, но явно недоделанный генератор планет. Поэтому мы видим смесь перемесь из современных, достаточно правдоподобных ассетов для генерации реалистичного рельефа и в тоже время места, где весь рельеф формировался примитивными манипуляциями с картой высот. Если кто-либо из читающих хоть сколь-нибудь активно летал в Odyssey, тот практически наверняка заметил горы, которые… Ну вот не горы, а просто 3D график функции из школьного учебника по алгебре.
Поэтому и в окружающих нас текстурах всё та же смесь из качества, которого мы ждали, и худших образцов из устаревших Horizons. Поэтому у нас сейчас и освещение совсем не то, чего мы ожидали, и даже совсем не то, что было в альфа-тесте!
А вот теперь мне хочется сказать о том, почему все патчи вроде бы выходит и не за горами не второе и уже не третье, а целое восьмое обновление, но оптимизации как не было, так и по сути нет, да и графон хоть и улучшили после скандала, но всё равно не то. А суть банально в том, что раз уж игры вышла и люди всё-таки играют, разработчики расставили для себя вполне разумные и попросту логичные приоритеты. Сначала они закрывали баги, критические для геймплея баги! И в общем-то, они их закрывают до сих пор, потому что без такой работы не может быть и речи о новых фичах, текстурах, эффектах и механиках.
Недавно, то есть с шестым и седьмым патчем они убрали совсем уж никакущие текстуры и вроде бы добавили ассетов для рельефа. Кроме того, текстуры, которые были в общем ничего, но плоские, после седьмого обновления визуально приобрели объём! И, наконец, пусть не везде, но часто можно встретить гораздо больше количество текстурок, которыми словно ванну плиткой нужно покрывать планеты, чтобы помимо плоской почвы мы видели и россыпь мелких камешков. А ведь во многом именно такая мелочь и придаёт правдоподобие картинке! И вот теперь симуляция почвенной эрозии попадается мне лично на глаза гораздо чаще!
Для примера скриншот из Star Citizen и далее уже сравнение с Odyssey
Иначе говоря, мы, наконец-то, движемся к той Odyssey, какой она должна быть! И именно сейчас процесс добрался, наконец, до графики. И именно сейчас процесс добрался до оптимизации. По крайней мере, восьмое обновление как раз и обещает превратить все адовые тормоза и фризы в комфортный fps не только в космическом пространстве и на просторах необитаемых планет, но и в проблемных зонах боевых конфликтов, на станциях и в поселениях.
Когда мы, наконец, получим стабильную, красивую игру, а не открытый тест? Предположительно, наверное, весной. В мае 2022 нашему ненастоящему релизу исполнится аккуратно годик и, судя по прогрессу в настоящем, тогда мы можем ожидать того, что обещала нам реклама.
Elite: Dangerous
228 постов 1.7K подписчика
Правила сообщества
В данном сообществе запрещено:
— нарушать базовые правила Пикабу;
— размещать посты, не связанные с тематикой сообщества.
Сделал предзаказ альфы Одиссеи. До сих пор не заходил, а она уже релизнулась. Не знаю, что с собой делать)
пушествие по голым планетам пешим шагом.
полеты между космическими однообразными булыжниками.
Они лучше тайкун очередной сделают,чем релизнут что то стоящее к Элитке. Фронтирам пофигу уже на игру давно,поддерживают потому как Брабен «типа фанатеет». Такой забагованный высер как Одисея еще надо умудриться выкатить. Плевали они на фанатов.
Им бы солоприватки выпилить наконец. И сетевую архитектуру доработать менее. кхм. причудливым образом. Чтоб не приходилось танцевать с бубном, пытаясь собраться в одном инсте.
p.s. Про баги с черным списком вообще молчу.
Добрый всем день! Меня зовут Finn163 и когда-то давно (2012 г. с версии 0.17) я люто играл и стримил Kerbal Space Program и активно общался на тематическом форуме, но в связи, что форум уже довольно непопулярный, и люди там общаются неактивно, я решил немножко попоститься здесь.
К моему счастью, люди до сих пор случайно наталкиваются на такой замечательный проект Kerbal Space Program и за кратчайшие сроки понимают теорию космических перелётов лучше чем за годы обучения в институте, по многим причинам, но в данном посте не об этом.
Из модов используются аддон для показания науки и где она не собрана, продвинутые приборки в кокпитах, мехджеб для окон характеристик, и планетарные станции для постройки планетарных баз. Фух. На этом всё.
Для тестового поста взял довольно простую миссию, вывести на экваториальную орбиту муны (луны) спутник с термометром.
Добавляем сбрасываемый обтекатель, для улучшения аэродинамики весом в жестокие 240 кг (но лучше так, чем тереться деталями о плотные слои) и ступень с актуальным на текущий момент по технологическому дереву двигателю для космических перелётов «Терьер» на 60 кН с уд. импульсом (Вакуум) в 345 единиц. Используем 4.5 тонный бак (на сленге их раньше называли «Карандаш»). На данном этапе главное не пожадничать и не понатыкать баков для улучшения запаса дельта V. 4093 единиц более чем достаточно для ступени, тем более в такой конфигурации, у нас получается положительный ТВР (>1), что не позволит нам свалиться на Кербин (землю), если вдруг накосячим с просчетом других ступеней. Уже не кислые 5.831 Тонны получились.
Поскольку одноступенчатые ракеты имеют довольно малый запас дельты, дополним его разгонным блоком.
Первичный разгон будет осуществляться совместно с маршевым двигателем твердотопливными ускорителями «Молот» на 4 радиальных сепараторах (чтобы отстегнуть при окончании работы и не тащить лишний вес).
Аппарат вместе с РН получился на 31.865 Тонн веса и имеет прицельный вакуумный запас дельты в 7672 единицы. Что вполне хватит для текущей миссии.
Стартовый ТВР я использую порядка 1.6-1.9 ТВР (чаще всего 1.8), но в данной ситуации, из-за того что забыл вернуть на режим атмосферы, стартовый ТВР вышел в 1.6, что условно в допуске.
Сам полёт был запланирован на ночь. Для упрощения я не буду выходить на орбиту Кербина, а сразу полечу на перехват Муны (вполне рабочая схема, хоть и не всегда самая оптимальная, но максимально простая). Собственно для не игравших поясню, что если так взлететь и промахнуться мимо луны, что вполне себе запросто то свалишься обратно на кербин, орбитой там и не пахнет. Заходя вперед скажу, что с взаимным расположением я промахнулся, поэтому на орбиту муны залетел не с той стороны, что вызвало проблемы, но об этом позже.
Как можно заметить на навиболе на данной высоте моя тяга сильно убавлена (где-то до 50%) это вызвано как раз необходимостью поддерживать адекватный ТВР. Твердотопливные разгонные блоки работают всегда с одинаковой тягой и не регулируются в полёте, соответственно при прожёге их топлива, вся ракета постепенно становится сильно легче, а тяга от двигателей не убавляется, из-за чего ТВР растет в небольшой, но всё же геометрической прогрессии. За счёт этого мы убавляем тягу нашего маршевого двигателя и максимально экономим запас топлива (дельты), а при наборе высоты наш удельный импульс (эффективность использования топлива на единицу тяги) растёт чем ближе мы к вакууму.
Основная ступень вытолкнула нас где-то на 1/3 расстояния до луны. Обтекатель уже сброшен (увы, не запечатлил). После окончания в ней топлива отстыковываемся и остаемся с комической ступенью с более эффективным в космосе двигателем, хоть и более слабым. Смысл в этом конечно же в том, что во-первых нам уже не нужна тяга в 215 кН и нам не нужно обилие пустых баков и вес этого тяжелого маршевого двигателя. Терьер в 3 раза легче LVT 45 (0.5 т. против 1.5 т) и условно на 10% эффективнее по тяге (но в данном случае вес решает очень значительную роль).
Разгоняемся до точки встречи и пока что отключаем двигатель.
К сожалению, я не посмотрел на направление требуемой орбиты у спутника в миссии, и не заметил что зашёл не с той стороны на орбиту. Белой стрелкой отметил как нужно было в контексте этой миссии
Космическая ступень заканчивается, когда остается 68 градусов разворота. Отстегиваем её, и у нас остается неприкосновенный запас для корректировки орбит самого спутника (1200 Дельты если забыли). На нём и вылезем из этой ситуации. Казалось бы, а откуда в микроскопическом баке с 200 кг топлива столько дельты (до этого 4000 дельты у нас было почти в 5 тоннах топлива)? Ответ крайне простой вес последней ступени чуть больше 600 кг, поэтому даже при таком маленьком запасе и неэффективном, но максимально лёгком двигателе «муравей» мы можем себе позволить такие манёвры.
Корректируем и всё готово. В запасе 566 дельты для коррекции орбиты на следующие задания. Немного, но на одно, а может и два задания хватит.
Итого потрачено на миссию 17.5 т. кербобаксов. При доходе в 65 т. кербобаксов. Собственно последующее когда-нибудь задание на корректировку орбит как раз скорее всего перекроет стоимость запуска.
Пишите, нравятся ли Вам такого рода посты. В будущем планирую более интересные миссии, или объяснения механик, а так же меньшее количество информации для людей неигравших, и больше интересного материала.
Всем спасибо за внимание! Не забывайте этот замечательный проект!
Глобальные приказы и настройки поведения в Х4 Foundations
Глобальные приказы — это совокупность настроек условий, регламента и оповещения, которые в свою очередь являются кодексом. Компьютерный интеллект всегда ссылается на эти настройки, как на первоисточник. В дальнейшем я разберу их по отдельности.
Глобальные приказы – регламент.
Настройка регламента «атака» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-дать сдачи
Корабль с установленным поведением «дать сдачи» при нападении сфокусируется на нападающем и вступит с ним в бой.
Комментарий: очень спорная установка поведения. Самый главный недостаток такой установки в том, что она перебивает прямые приказы игрока. Любой корабль, которому была назначена прямая команда «лететь и ждать» или «атака» на объект/корабль «торговать с…» и т.д., прекратит её выполнение, когда будет атакован. При атаке, корабль начнёт боевые действия, даже если это обычный торговец, стараясь атаковать турелями противника. Хуже всего складывается картина, когда игрок отдаёт команду эсминцу на атаку станции/корабля, а на него (эсминец) нападают истребители/дроны. В этой ситуации эсминец начнёт хаотично атаковать нападающих, прервав изначальную команду игрока. Не самая лучшая установка поведения – не правда ли? Такое поведение подойдет при назначении патруля в секторе, но всё равно я считаю, что есть гораздо более полезные установки.
-бежать
Корабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.
Комментарий: данное поведение я использую исключительно на добывающих и перевозящих товары кораблях М класса. На L класс ставить это поведение не целесообразно, так как пираты и хааки их не пробьют, а если нападёт кто-то серьёзный – убежать не получится.
-игнорировать
Корабль с такой установкой при нападении будет игнорировать любую агрессию в свою сторону и продолжит выполнение поставленной задачи.
Комментарий: эту функцию можно ставить на любые добывающие и торговые корабли L класса, но перед этим поставьте турелям настройки поведения «атаковать всех», чтобы гонять обидчиков.
-use judgement (использовать суждения/принимать решения)
Корабль с такой установкой будет самостоятельно принимать решения, основанные на заложенном в искусственный интеллект алгоритм.
Комментарий: я специально поставил это поведение в самый конец, так как считаю его наиболее полезным и интересным. Выпуская версию 4.0, разработчики рассказали, что данное поведение находится в не оконченном варианте и будет иметь большой спектр возможностей. Я лишь опишу только то, что мне удалось выяснить, основываясь на наблюдениях.
Данное поведение является совокупностью всего вышеперечисленного. При выборе «use judgement» приказы, отданные напрямую являются приоритетом и «use judgement» их не перебивает, пока они выполняются. С этой установкой поведения не произойдет ситуации, как с эсминцем из первого примера. Так же, корабль 100% начнёт своё отступление на ближайшую союзную станцию или корабль снабжения/авианосец, если будет получены повреждения, превышающие показатель его щитов. Если совершено нападение во время отсутствия прямого приказа игрока или выполнении локального приказа – корабль будет реагировать по установке поведения «дать сдачи».
Более того, наблюдая за поведением «use judgement» в разных ситуациях, я пришёл к выводу, что у каждого корабля есть свой «gear score» представляющий совокупность брони, щитов, манёвренности и вооружения.
Допустим, что мощность установленного оборудования на истребителе равна 50GS, а у хаака напавшего на истребитель 30GS. При таком раскладе 50>30 и истребитель вступает в бой, но к ним присоединяется еще один хаак с 30GS, а истребитель поспешно отступает, даже если щиты не истощены. Из этого следует, что корабли могут отступить в двух случаях: когда их щит истощён и корпус повреждён, и когда ведётся не равный бой. С начала я не придал этому значение, но потом стал обращать на это внимание всё больше, а в дальнейшем подстраивать ситуации для проверки моей теории.
М корабль обладает другим GS и сможет противодействовать большему количеству противников перед тем, как примет решение отступить, если бой будет не в его пользу. L и М торговец не будет обращать внимания на нападающих до тех пор, пока их GS не превысит GS торговца, после чего они (торговцы) начнут отступать. Поэтому я всегда ставлю поведение турелей на «атаковать всех». Так же при создании звена, GS кораблей складывается и это считается одним сильным юнитом.
Если у вас есть другая информация и она подтверждает мою теорию или опровергает её – напишите в комментариях.
Настройка регламента «полицейский досмотр» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-подчиниться
Корабль с такой установкой беспрекословно выполнит требование полицейского патруля.
Комментарий: эта установка стоит по умолчанию, и изменяю я её только в тех случаях, когда корабль занят сбором грузов в секторе, где есть возможность подобрать что-то не легальное или целенаправленной перевозкой нелегального товара.
-ждать
С данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.
Комментарий: спорная установка, так как зачастую у игрока не будет времени решать локальные проблемы всех кораблей, до которых докопался полицейский патруль.
Настройка регламента «домогательство пиратов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-атаковать
С данной установкой, корабль начнёт боевые действия против пиратов при первом же их требовании сбросить груз.
Комментарий: не считаю эту установку поведения полезной, так как на мои корабли пираты практически не нападали, а если и нападали, то только на торговые. Есть гораздо более тактичные параметры поведения.
-подчиниться
Корабль с установкой «подчиниться» сбросит груз по первому же требованию пиратов.
Комментарий: тоже очень странное поведение. Зачем сбрасывать груз, и где гарантия того, корабль после этого не уничтожат?
-бежать
Корабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.
Комментарий: вот эта команда уже применима для М торговцев. L торговцы от пиратов страдать практически не будут, а если случится серьёзное нападение – то и бежать уже нет смысла. В таком случае лучше приставить охрану к своим кораблям, если вы за них переживаете.
-ждать
С данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.
Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «найден брошенный корабль» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-игнорировать
Корабль с таким типом установки пролетит не будет предпринимать никаких действий самостоятельно.
Комментарий: на самом деле не плохая установка для секторных разведчиков, главное поставьте уведомление, если это событие произойдет.
-присвоить, если возможно
При обнаружении, корабль постарается присвоить брошенную машину себе, если есть десантники.
Комментарий: прекрасная команда, работающая для тех же секторных разведчиков, если вам лень делать захват вручную. Главное запаситесь десантом на каждом из разведывательных кораблей, так как работает это дело через раз.
-отметить
При обнаружении брошенного корабля, будет сделана пометка на карте.
Комментарий: эта установка очень хорошо работает с оповещением о событии обнаружения. После чего можно самостоятельно осуществить захват, если добыча устраивает.
-защищать
При обнаружении, корабль подлетит к брошенной машине и выполнит локальное поведение «защищать», до следующего распоряжения.
Комментарий: я так и не понял, от кого требуется защищать брошенные корабли, так как их никто не трогает, насколько мне известно. Это больше наглядная вариация предыдущего поведения «отметить».
Настройка регламента «обнаружен запертый контейнер» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-игнорировать
При обнаружении, контейнер будет отмечен на карте, но манипуляций по отношении к нему никаких не будет.
Комментарий: если вас это не интересует, отключите ещё оповещения об обнаружении.
-ждать
С данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.
Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «обнаружение контрабанды» имеет на выбор следующие варианты поведения:
Настройка регламента «автопополнение припасов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-отключить/низкий/средний/высокий
При активном поведении, корабли израсходовавшие свой боезапас – начнут пополнять боеприпасы автоматически.
Комментарий: очень полезное поведение, и самое полезное из вариантов – «высокий». При такой установке корабли, израсходовавшие боезапас, будут искать ваши авианосцы/доки/верфи. Если таких в ближайшем доступе нет – то они отправятся на ближайший союзный док/верфь для пополнения боезапаса. Чем ниже уровень настройки – тем меньше приоритет на пополнение в близлежащих секторах.
Настройка регламента «метод сборки»/«поведение орудий корабля и турелей»:
Комментарий: я считаю, что данные установки не эффективны. Более того, они скорее всего работают не корректно. У меня есть теория, что метод сборки не должен ограничиваться только универсальным и земным. Скорее всего здесь будут сборки и для других рас. Под методом сборки я подразумеваю автоматическое проектирование кораблей/станций в меню постройки. Так же это относится и к настройкам поведения турелей. В этой панели настраивается поведение не только для кораблей. Лично я выставляю поведение турелей для каждого типа корабля отдельно, после чего сохраняю шаблон настройки. Здесь же актуальнее будет выставлять поведение для турелей станции.
Если вы обладаете другой информацией о данных установках – сообщите мне в комментариях.
Настройка условий торговых правил:
Комментарий: в прошлом гайде я уже рассказывал о настройках торговых правил и торговых отношений путём ограничения доступа к ресурсам. Для этого достаточно создать несколько условий и разрешить или запретить в них торговлю для отдельных рас или фракции игрока. Обязательно переименуйте торговое правило и сохраните. После чего установите их в настройках логистики базы.
Настройка чёрных списков:
Настройка поведения в открытых военных конфликтах:
Комментарий: очень ситуативная, но крайне полезная вещь. Данные оповещения имеют более широкий спектр условий и событий в отличии от оповещения регламента. Лично я использую эти оповещения для мониторинга за отдельными станциями/кораблями или отслеживания появления врагов в подчинённых мне пограничных секторах. Возможность настройки разных звуковых сигналов позволяет на слух определять произошедшие события. Я настоятельно рекомендую заострить внимание и поэкспериментировать с оповещениями.







































































