elite dangerous odyssey что нового

Обзор Elite Dangerous: Odyssey — Бойтесь своих желаний

Состоялся релиз одного из крупнейших дополнений для космического симулятора Elite Dangerous. Odyssey позволяет игрокам исследовать целый пласт нового игрового процесса и позволяет наконец самолично покинуть любимый корабль. Удалось ли дополнение — рассказываем в обзоре.

О чём игра и зачем нужно дополнение

Elite Dangerous является ярчайшим представителем редкого нынче жанра — космического симулятора. К достоинствам проекта можно отнести как элементы онлайн игры, так и один из самых больших игровых миров в истории индустрии.

В свою очередь «Одиссея» несёт в себе появление долгожданной возможности прогуляться пешком по тропинкам далёких планет, а также зайти в манящие своими вывесками бары космических станций. Об этом функционале игроки просили чуть ли не с самого появления игры в свободном доступе. И теперь их мечта реализована в полной мере.

Философия пешей игры

Я не очень люблю писать в своих обзорах от себя или о себе, но сейчас просто не могу не сделать исключение. Elite Dangerous со мной уже долгие пять лет. И очень малое количество игровых миров смогло затянуть скромную персону автора на столь длительный срок и заставить его изучать каждую мелочь.

Слухи о появлении возможности выбраться из звездолёта ходили в сообществе очень давно, и в целом количество игроков, которые хотели бы пройтись пешком по поверхности планет, всегда перевешивало количество их противников.

Что касается меня, то зная про все проблемы игры, в голове всегда звучал вопрос «Зачем?». Мне кажется у внедрения элементов совершенно иного жанра в проект, для этого изначально не предназначенный, довольно мало шансов на успешную реализацию.

Вот допустим, есть такие игровые серии как Need For Speed и Grand Theft Auto. В обеих играх вождение является важнейшей частью. Однако если в первой это основная механика, без которой не существует игры как таковой, то во второй — всего лишь часть огромной картины. Пусть хоть и очень объемная, но всё-таки часть.

Очевидно, что если для Need For Speed выпустить обновление, позволяющее выйти из машины, то игра от этого сама собой не преобразится. Её трассы не предназначены для пеших прогулок, а те локации и активности, которые будут созданы для нового функционала, так или иначе станут резонировать с тем, что раньше было создано чисто под гонки.

Именно поэтому у меня были большие сомнения в необходимости появления пеших прогулок именно сейчас, в этой игре и в таком виде. Elite Dangerous обгоняла своего конкурента в лице Star Citizen тем, что её разработчики ориентировались на создание пусть не такого разностороннего, но законченного игрового опыта. И зачем теперь повторять чужие ошибки, меняя курс, понять действительно сложно.

Кому стало лучше и почему

Главная фишка «Одиссеи» направлена на две конкретные вещи, тесно связанные между собой. Создание вау-эффекта достигается тем, что теперь можно выйти из корабля и погулять лично. Этот ход должен привлечь в игру многих новичков, которых раньше отпугивал геймплей направленный только на пилотирование.

С этой задачей дополнение справилось отлично. Игра показывает огромный прирост по онлайну, продажам, интересу общественности и притоку игроков. Разработчиков можно поздравить, однако как такое веселье выглядит глазами тех, кто находится в игре достаточно давно?

Ветераны тёмного космоса получили возможность наконец побегать по ангару вокруг своего верного друга, посетить несколько вариантов интерьеров космических станций и поучаствовать в пеших боях, представляющих собой полноценный шутер от первого лица.

На словах всё звучит здорово. Однако стоит учитывать то, что разработка заняла почти три года, в течение которых игра оставалась почти без значимых обновлений. И, вспоминая это обстоятельство, к «Одиссее» через неделю игры возникает вопрос: и это всё?.

Да, это базис, который со временем подтянут обновлениями. Да, появилось много механик, которые раньше невозможно было даже представить: хакинг, похищение профилей охранников для проникновения на базы, перестрелки, сканирование живых растений для продажи данных, атмосферные планеты и возможность играть без корабля, перемещаясь посредством такси.

Звучит объемно, но на деле половина из всего появившегося в игре является сырым каркасом. Большинство игроков, вероятнее всего, разово посмотрят на новый функционал, после чего никогда не вспомнят о том, что тут есть наземные миссии с боями и проникновением на охраняемые территории.

А вот кому повезло точно, так это пилотам, посвятившим себя исследованиям. Для них возможность покинуть корабль на планете, находящейся на другом конце галактики, станет поистине приятным опытом с незабываемыми впечатлениями. Виды далёких миров Elite Dangerous способна дарить поистине грандиозные.

Читайте также:  какой объем земли нужен для выращивания огурцов в горшках

Что пошло не по плану

Пожалуй, самой большой неожиданностью для всех причастных стало техническое исполнение «Одиссеи». Elite Dangerous всегда была негласным образцом оптимизации, запускаясь на самых слабых машинах, но выдавая при этом довольно таки впечатляющую картинку.

И именно такой повод для гордости куда-то исчез из списка достижений авторов игры. «Одиссея» тормозит даже на самых топовых машинах. Причём совершенно независимо от того, какие у вас процессор или видеокарта.

И поднятая на эту тему шумиха действительно имеет под собой веские основания. Ситуация усугубилась настолько, что извиняться за неё пришлось самому основателю студии-разработчика, который признал наличие проблемы.

Плохая оптимизация стала не единственным недостатком игры. Падения серверов, многочисленные баги, лаги, исчезающие противники прилагаются. Ждём патчей? Конечно ждём. Остается только это и делать, как и развести руками, вспомнив ещё раз про два с половиной года разработки.

Отдельно стоит упомянуть про новую систему генерации планет, которая полностью переделала всё, на что раньше можно было приземлиться. Конечно, пыльные тропинки далёких миров стали куда чётче, однако в плане рельефа местность явно деградировала. Многие игроки отмечают пропажу некоторых гор и каньонов, которые теперь превратились в бесконечные плоские пустыни.

К проблемам «Одиссеи» хотелось бы отнести и ранее упомянутую скудность контента на момент релиза. Тут мало типов новых миссий. Мало и интерьеров станций, по которым можно погулять. Отдельно стоит упомянуть то, что в столь масштабное дополнение даже не ввели ни одного нового типа корабля. И да, пройтись по интерьеру собственного космолёта тоже нельзя, хотя этого ждали очень многие.

Что касается новичков, хлынувших в новый для них мир недружелюбного космоса, то их встретят очень грустные вещи. Самой важной проблемой, пожалуй, можно назвать соотношение цен и заработка за активности, что напрочь ломает всю систему прогресса в игре. Немногие останутся играть там, где штурмовая винтовка стоит как 50 полноценных начальных кораблей. Аспект ценообразования давно требует переработки, но почему-то никто не спешит им заниматься. И если выход столь крупного дополнения не стал поводом для этой работы, то решительно непонятно, чем же должны вдохновиться авторы.

Отдельно стоит отметить отсутствие хоть какого-нибудь стимула для кооперации с другими игроками. Хотя она не раз демонстрировалось в трейлерах. В игре даже нельзя поделить награду за пешую миссию: если вы решитесь пройти её с помощью друзей, то награду получит только тот, кто эту миссию активировал. И такой подход напрочь убивает всё потенциальное удовольствие от совместной игры. Зато перевезти друга на своём корабле, наконец, стало возможным: этой функции действительно недоставало долгое время.

Не вызывает радости и практически полный редизайн пользовательского интерфейса. Многие меню, такие, как, например, карта и экраны взаимодействия со станциями, теперь выглядят совершенно иначе. Видно, что курс взят на удовлетворение потребностей консольных игроков. Хотя на ПК в текущем виде он вызывает скорее отторжение, чем радость от долгожданной замены устаревших элементов.

Графика и атмосфера

Визуальная часть Elite Dangerous — это то, что продаёт игру, удерживает игроков, дарит неизменно позитивные эмоции. Если не брать в расчёт всплывшие проблемы с оптимизацией, картинка действительно впечатляет любого.

И «Одиссея» в этом плане уж точно не подкачала. Игроков порадуют залитые светом станции, где можно через огромные окна смотреть на взлёт и посадку кораблей, а также пейзажи далёких необжитых планет.

Во время выполнения каждой пешей миссии так и удивляешься тому, сколько разных шкафчиков, тумбочек, баночек и кроватей придумали и сделали авторы. Именно в детализации построек ощущается вложенная душа и огромный объем труда дизайнеров.

Эффект присутствия всегда был очень сильным в этой игре. И он становится ещё сильнее, когда с фонариком исследуешь обесточенную базу, пилишь панель экстренного доступа резаком или любуешься бескрайним космосом, стоя на вершине холма.

В создании необходимой атмосферы помогает и практически с нуля переработанное освещение. Во время первого запуска игры после выхода обновления оказалось сложно узнать всё, что было таким привычным. На первый взгляд окружение стало намного мрачнее, однако теперь в черноте бесконечности ещё больше выделяются источники света. Станции, звёзды и туманности на фоне выглядят просто бесподобно, равно как и огни поселений в ночи.

Помимо этого, были переработаны многие эффекты в космической части игры. Например, попадания выстрелов по щитам, взрывы кораблей, перелёт между системами и многое другое.

Заключение

К большому сожалению, Elite Dangerous: Odyssey не станет спасательным кругом для проекта, который давно топчется на одном месте. Сама возможность появления пешего слоя геймплея звучит впечатляюще, однако на деле его реализация очень далека от чего-то поистине невероятного.

Читайте также:  ecps volvo что это

Технические огрехи и плохая оптимизация тоже не добавляют очков дополнению, что является поводом повременить с его покупкой до исправления фундаментальных проблем.

Но при этом, если для вас эффект присутствия и романтика космоса важнее насыщенности занятий, пропускать Odyssey просто нельзя. Всё-таки чего не отнять у Elite Dangerous, так это одну из самых красивых, впечатляющих своими размерами реализации нашей с вами галактики. И, наверное, уже только за такую уникальную возможность исследовать этот мир стоит простить её авторам множество просчётов и недоработок.

Источник

4.0.0.1000 — Odyssey Update 9

Заготовка новой статьи. Не трогать!

Odyssey Update 9

Сезон

Версия

Дата анонса

Дата выхода

Ближайшие обновления

Предыдущее

Ключевые особенности

Мы делаем фантастические успехи в выпуске нашего нового ТРП и почти готовы к полному раскрытию секретной информации. Следите за новостями на наших каналах, чтобы узнать больше, а пока мы надеемся, что вам понравится небольшой анонс, представленный ниже…

Мы продолжаем расширять миссии игроков и их сложность, стремясь сделать каждую миссию более разнообразной и динамичной. Как мы уже упоминали, мы продолжаем работать над этим, ниже приведены лишь некоторые из примеров того, какие функции миссий мы добавим в Обновление 9. Пожалуйста, помните, что это только снимок того, что мы запланировали, и, конечно же, поделимся с вами другими новостями в будущем!

Подобно контактам миссий, недавно добавленным в Обновлении 8, мы также добавим новые сценарии и связанные миссии, чтобы помочь или встретить людей за пределами поселений. Некоторым из этих людей может потребоваться помощь игрока для запуска своего корабля или они могут ждать, пока курьер завершит следующий этап доставки конфиденциальной информации. Иногда вы сможете обнаружить, что успеваете спасти их от корыстных налётчиков.

Как и в случае с общественными местами, у некоторых жителей поселения могут быть заказы для пилота. Эти миссии намного более личные и будут предоставлены реальными жителями, которых вы снова посетите позже, чтобы завершить миссию.

Контроллер нескольких дронов — это новый модуль, который работает в дополнение к существующим контроллерам дронов, позволяя игрокам использовать несколько типов дронов, используя всего один слот для модуля. Этот новый контроллер не предназначен для замены существующих выделенных контроллеров дронов и будет сбалансирован с ними в игре, позволяя базовое использование нескольких типов дронов без выделенного слота для каждого.

Источник

Первый взгляд на массивное расширение Elite Dangerous: Odyssey

В рамках The Game Awards 2020, Frontier Developments впервые познакомили нас с тем, что нас ждет в массивном расширении Elite Dangerous: Odyssey.

Elite Dangerous: Odyssey впервые позволит командирам исследовать далекие миры пешком, выполнять новые миссии и участвовать в интенсивных тактических боях.

Игроки смогут настраивать своих персонажей для наземных операций с различными специальными костюмами и вариантами снаряжения и встречаться с другими командирами в социальных хабах по всей галактике. Эти центры станут идеальным местом для планирования следующего переезда, формирования альянсов, приобретения и обновления нового оборудования.

Elite Dangerous: Odyssey выйдет в начале 2021 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Как грится: пока SC(starcitizen) гребет бабки, фронтиры делают игру.

Да и у масс ефект мало шансов, если не ребутнут историю до 2 части, что риперы выпиливают цивилизации как только они начинают плотно использовать масс релэи, которые черпают энергию из ближайших звезд. Такая история была до середины 2 части, где миссия на планете Кварианцев частично проясняла этот момент. А потом основной сценарист(Дрю Карпшин) был дропнут и все скатилось сами знаете куда.

Как нулевой элемент, уменьшающий эффект гравитации на объекте, может влиять на звезду, на которую он не нацелен как на объект? Так что звучит как не очень умелая додумка.

Естественно додумка, т.к. 3 часть как бы уже не канон, вспомнить хотя бы срочную переделку концовки. А автор сценария, уволенный после написания каркаса 2 части, он же автор книг по масс эффект, задумывал нечто иное, объясняющее цель 50к летних циклов цивилизаций. А в 3 части все скатилось в бездарное превозмогание каких-то молокососов над чадами-риперами(которые уже по сути запустили необратимый процесс индокринации, сами по себе являются образчиками технологий, намного опережающий 50к летний период развития, который они же и держат под контролем.) А во второй части были зачатки развития смысла цикла, когда исследовалась странная деградация солнца в системе кварианцев и был намек на взаимосвязь масс релея и этого события. Вот на этом моменте и был дропнут Дрю. Но если некто МЛШэдоу сказал, что это не очень умело. Чтож, только разводим руки.

Читайте также:  cpl что это в рекламе

вот тут что-то про это поподробнее.

Источник

Игроки приняли Elite Dangerous: Odyssey с большим недовольством

Анонсированное в июне 2020 года дополнение Odyssey вышло 19 мая 2021 года. Второе крупное дополнение для игры Elite Dangerous представляет собой новые механики и взаимодействия с игровым миром, и, по словам разработчиков, является ключевым моментом в истории игры.

Скриншот из игры взятый на странице дополнения в Steam.

Самой ожидаемой со стороны фанатов функцией была высадка из корабля на собственные ноги. Напомним, что в дополнении Horizons, вышедшем всего через год после релиза игры, уже была представлена функция высадки на планеты, но только в одном виде транспорта, а не на ногах, как этого ждали с самого запуска игры.

Основные негодования пользователей строятся на плохой оптимизации дополнения, которая даже на видеокартах двадцатой серии, по данным отзывов steam, выдаёт 40 кадров в секунду. Так же много недовольства направлено к сырости продукта, отсутствию разнообразия и плохой графике.

Скриншот страницы дополнения из магазина Steam.

В данный момент DLC имеет 38% положительных отзывов в Steam и получила отметку «В основном отрицательные»

Ребята это кошмар, если кто решает покупать или нет, мой совет, ждите, не тратьте деньги. И да «ЭТО» тестировалось перед релизом 2 месяца (обещали оптимизацию и т.д.) результат того, что натестировали перед вами.

На 3090 говорят что все нормально. Правда только в FullHD и не больше 70 кадров. Привет Крайзису и конечно же Киберпанку.

На счет оптимизации проблем нет, но постоянные вылеты и баги очень сильно раздражают.

На RTX 2070 тоже всё нормально. На ультра 70-80 фпс.

Да это банальная шутка была, и все же оптимизона в игру ох как надо.Не у всех есть карты 20-ой серии, молчу уже про 30-ю.

Не удивительно. У Фронтиров так было и после релиза Горизонтов и самой Элиты

Вот поэтому разумно будет подождать пару месяцев пока всё отполируют

Разнообразие. Теперь можно ножками ходить к торговцу чтобы барахло возить с одной планеты на другую?

много недовольства направлено к сырости продукта

согласен но ждем оптимизацию и улучшение поскольку на первой альфе невозможно было играть а она была меньше 29 марта многое изменилось в лучшею сторону.

Кстати там полная локализация на нескольких включая русскую озвучку неписей.

В корне не согласен.

Даже вовремя туториала на планете рассвет (или закат), звезда озаряет своими лучами бескрайний новый мир, конечно это хорошо поставленная режиссура но она работает благодаря генератору ландшафта который включает в себя множество переменных таких как: состав атмосферы, дальность и количество светил в системе и многое другое.Ето работает на всех планетах на которые можно висадитца почти в каждой множество планет а систем около 4 милиардов. Игра с таким функционалом весит 20 гб а с Odyssey 60 гб в современных реалиях очень мало!!

По поводу разнообразия тут можно летать на кораблях, торговать, сражаться, пиратствовать, исследовать, добивать ресурси, улучшать корабли у инженеров.

Можно ездить на планетах делать почти все тоже самое что и на кораблях кроме торговли, и пиратства (правда говоря трп не очень удобен в добыче ресурсов и боя)

В DLC Odyssey добавили возможность путешествовать на своих двоих.

Зоны конфликтов с ПВЕ аренами иногда если постараться они могут стать ПВП.Исследование неизвестных новых форм жизни, выполнение операций в стиле укради по стелсу енерго ячейку реактора и збеги от бази полной недругов или наоборот востановить базу после диверсии и многое другое и это без отыгрыша!

Тут смесь множества популярных жанров реализованы на достойном уровне да бой не сравнится с PUGB, Divizion, CS:GO или другими шутерами но игра изначально про пилотирование космических кораблей и при етом дает огромный спектр возможностей себя развлечь в событиях и в разных ситуациях.

И при всех своих достоинствах она стоит действительно дешиво а пару месяцев назад в EGS вообще била раздача.

У игри по факту нету аналогов самый ближайший Star Citizen который не выйдет по крайней мере до PS 6 или 50ХХ видеокарт nvidia а тут можно играть сейчас и получать удовольствие.Еще похожие игры в которые можно щас играть No Man’s Sky но сами знаете историю с релизом и потом какую популярность она обрела сейчас, Mass Effect Andromeda коментарии излишние.

Источник

Сказочный портал