Обворожительный космос, или унылая пустошь? Обзор Elite:Dangerous
19 числа текущего месяца, в Epic Games Store каждый желающий сможет бесплатно получить на свой аккаунт космический симулятор Elite:Dangerous. Этот обзор покажет, что из себя представляет Elite, а так же поможет определится сомневающемуся в резонности тратить своё драгоценное время на данный продукт от Frontier Developments.
Так что-же такое, этот ваш космосим?
Как симуляторы в целом, так и космические симуляторы в частности, это весьма нишевые игры, которые требуют от игрока обдуманного подхода к своей развлекательной способности. Множество игр данного жанра можно описать одним выражением: «Развлеки себя сам», будь то EVE Online или No Man’s Sky. Elite:Dangerous можно смело отнести к списку подобных игр, они бросают игрока в открытое плаванье практически сразу, предоставляя лишь базовый инструмент, и поверхностное понимание возможных направлений развития, а затем оставляют игрока наедине с настолько же завораживающим, насколько и опасным космосом.
Основное преимущество и весомый недостаток
Космос в Elite — это родная для нас, процедурно сгенерированная галактика Млечный Путь, около 160 тыс. объектов в которой воссозданы разработчиками вручную, например Солнечная система, Стрелец A* и Бетельгейзе. Оставшиеся же 400 миллиардов звёздных систем созданы с помощью алгоритмов, соответствующих законам физики. Всё это формирует достоверную, насколько это возможно, картину, сотканную в скопления звёзд, газо-пылевые облака и туманности. И если вы воспринимаете космос не только как черную бездну с редкими, бесконечно далёкими вкраплениями света на ночном небе, но и как единую систему, а так же представляете каким образом работают те или иные процессы в ней происходящие, то само по себе окружение в Элите вряд ли сможет вам надоесть. Именно исследование всех этих астрономических просторов является основным занятием игрока, поскольку в подавляющем большинстве времени, мы, независимо от нашего желания, будем созерцать однообразные, на первый взгляд, звёзды и планеты, что может вызвать отторжение у человека никак не интересующегося этими исполинскими структурами.
Перелёты от точки A до точки B занимают огромную часть геймплея, и исследование объектов вокруг помогает справится с чувством однообразия лишь на время, ведь, как правило, за исследование рядовых объектов игрок получает лишь символическую плату, а сам по себе космос слабо наполнен различного рода активностями, и особенно это проявляется при полётах за пределы «Пузыря», небольшой обитаемой зоны, в которой ведётся большинство политических, экономических, и вооружённых конфликтов между игроками и фракциями. На данный момент игроки исследовали всего лишь около 0,040% галактики, но даже в столь скромной части космоса уже было обнаружено немалое количество интересных объектов и явлений. В частности, после выпуска расширения Horizons, и приобретения игроками возможности высаживаться на планеты с отсутствующей атмосферой, они стали постепенно сталкиваться с различными проявлениями инопланетной формы жизни — Таргоидами, а так же остатками древней цивилизации Стражей.Хоть и не без руки разработчика, следы обеих были найдены игроками самостоятельно во время рутинного исследования, и ни кто не знает что за собой могут скрывать оставшиеся 99,96% галактики, доступных к изучению.
В начале лета разработчиками было анонсировано новое расширение Odyssey, главными особенностями которого станет возможность высаживаться на планеты с атмосферой, а так же брать управление своим персонажем напрямую, как на планетах, так и на космических станциях. Выход дополнения должен состоятся в начале 2021 года. Если у разработчиков получится всё грамотно реализовать, то, вероятно, целесообразность ожидания выхода Star Citizen окончательно пропадёт.
А что с геймплеем?
О космосе поговорили, теперь стоит перейти к симуляции. Управление в Elite, хоть и не является интуитивным, но и не превращает процесс обучения в просмотр часовых роликов о том, как лучше настроить каждую отдельную кнопку для комфортной игры. Наиболее удобным для игры устройством управления, конечно же, будет джойстик. Игра же на геймпаде либо клавиатуре с мышкой лишь немного увеличит время на привыкание к местному управлению. Благо, не так давно разработчик добавил в игру расширенное обучение, которое позволит игроку разобраться со всеми аспектами игры достаточно быстро. Физика кораблей в игре упрощена относительно физики космоса, и благодаря этому ощущается отлично. На мой взгляд интерфейс игры, и в особенности интерфейс космических кораблей идеален для игр подобного жанра, он предоставляет возможность получить максимальный объем полезной в тот или иной момент информации, не прибегая к огромным таблицам, гармонично вписываясь в кабину корабля.
Кроме исследования, игра предоставляет ещё два направления деятельности — войну и торговлю, которые в свою очередь включают в себя разнообразные вариации заработка и развлечения. Начнём, пожалуй, с торговли. Кроме стандартного купи дешевле/перевези/продай дороже, сюда можно отнести так же и перевозку пассажиров с различными интересами и сопутствующими проблемами, добычу ресурсов, и выполнение миссий со схожими задачами, но разной обёрткой. И, как ни странно, для меня самым привлекательным видом деятельности стала добыча ресурсов. Под добычей ресурсов в Элите подразумевается копка каменных глыб в астероидных полях или планетарных кольцах. Казалось бы, что такого в простом «майнинге» ресурсов? Elite удаётся сделать из этого процесса целый ритуал, сопровождающийся требованием к умениям игрока и шикарным аудио-визуальным оформлением процесса, к тому же являясь одним из самых эффективных способов заработка галактической валюты.
Из боевых активностей в Элите представлено несколько вариаций одного и того же — уничтожения других кораблей, будь то вражеский игрок или бот. Всё это представлено как в открытой игре, так и в миссиях с фиксированной наградой. Бои в Elite напряжённые, и требуют от игрока умений быстро реагировать на происходящее вокруг и грамотно распределять ресурсы корабля.
Экономика и корабли
В Elite:Dangerous существует глобальный сюжет, который плавно двигают вперёд как игроки, так разработчики. На данный момент одними из главных событий в галактике считаются нападения Таргоидов на станции человечества и противоречия между главенствующими фракциями мира Elite. Игрок имеет возможность присоединиться к любой из фракций, и помогать ей в войне за влияние. Внутри фракций так же существуют и объединения игроков, сквадроны.
В отличие от EVE Online, экономика в Элите в большей степени живёт по своим правилам, большинство товаров на рынке здесь генерируются из воздуха. Исключением являются разве что ископаемые минералы, добывающееся игроками. Так же, может вызвать вопросы полное отсутствие какой-либо системы производства и крафта (Кроме системы создания расходников из планетарных материалов), все корабли и оборудование которое можно найти на станциях это всего лишь генерация, за которой не стоит другой игрок упорно трудившийся для создания чего-либо на продажу.
Что же до самих кораблей и оборудования, всё это тут выглядит привлекательно и удобно. Все корабли, с незначительными отклонениями, способны выполнять все 3 вида деятельности +- одинаково хорошо. Этого позволяет добиться гибкая система настройки оборудования корабля. Внешний вид почти всех кораблей оставляет приятные ощущения.
Технические моменты
Итоги
Elite:Dangerous — это отличный космосим, и посредственная игра. Если вы готовы тратить десятки часов, вглядываясь в пустоту в надежде увидеть свет, то посреди бескрайнего космоса вы будете чувствовать себя как дома. Если же вы хотите от игры концентрированного геймплея, то вряд ли Элите получится удержать вас надолго. В любом случае, игру можно будет получить бесплатно, поэтому я рекомендую каждому попробовать её самостоятельно, и решить для себя стоит ли в неё играть.
Как воевать в Elite Dangerous – Гайд по оружию и ведению боя
+ Содержание
Во всех трейлерах Элиты можно увидеть динамичную сцену с пострелушками и резкими манёврами. И это неудивительно, ведь бой – самое зрелищное и интересное, что есть в этой игре. Так как это песочница, обучать основам вам придётся самому себя, ведь игра после обучения просто закинет вас в космос без конкретной цели. Научиться воевать и разбираться в вооружении и оснастке вам поможет этот гайд.
Фитостроение
Победа в воздухе куётся на земле. Исход боя зависит далеко не только от навыков, но по большей части от самого летательного аппарата и того, как он собран. Возможности оснащения в Элите безграничные и на детальный гайд по каждой детали уйдёт не одна страница, но кратко описать возможности тех, или иных модулей можно попробовать.
Если вас не интересует оснащение, ставьте всё максимального размера и А класса – не прогадаете и проматывайте вниз. Если же хотите детально разобраться и качественно оснастить ваш борт – эта часть статьи для вас.
Модули
Модули – начинка вашего корабля. Они делятся на размеры (точки и цифры) и классы (буквы). От размера зависит мощность и возможности, а от класса – сами характеристики. Чем выше класс к А – тем лучше само оборудование, но каждый класс обладает уникальными свойствами. Например, D – самый лёгкий, но самый слабый, а В – самый тяжёлый и почти топовый. Практически все они взаимозаменяемые (кроме корпуса) и их можно переставлять с одного корабля на другой даже если они прокачаны инженерами. Благодаря такой точной настройке, можно собрать корабль конкретно для ваших целей. Для боя большинство модулей используются А класса, а для исследований – D и т.д.
Таблица характеристик
Энергопотребление
Масса
Характеристики
Прочность
Стоимость
Гнёзда
Типы оружия
По характеру воздействия вооружение делится на механическое (пули, снаряды), тепловое (лазер) и взрывчатое (торпеды, ракеты). Иногда в рамках одного ствола некоторые параметры могут сочетаться. Механическое и взрывчатое наиболее эффективно против корпуса, а тепловое – против щита. Также механическое имеет низкое энергопотребление, а тепловое – высокое.
Именно поэтому логичнее установить один-два мощных лазера, а всё остальное забить пулемётами/орудиями, иначе ваш конденсатор на оружии проживёт всего пару секунд.
Дополнительно бывают характеристики бронебойности, скорострельности, боезапаса и пр. Рассматривать их мы не будем, если интересно, покопайтесь в магазине на станции. Решающего значения они не имеют.
Внешнее оборудование
Приспособления, которые устанавливаются снаружи корпуса. Из них можно отметить:
Основное оборудование
Модули, которые стоят в корабле по умолчанию и их невозможно снять.
Корпус
Типы сплавов и материалов, применяемые в фюзеляже корабля:
Силовая установка
Водородный реактор, который перерабатывает водород в электрическую энергию и отдаёт её на распределитель, который уже питает все остальные системы. Желательно рассчитывать из энергопотребления всех модулей, чтобы не ставить самый топовый, но который будет много весить.
Маневровые двигатели
От них напрямую зависит скорость и манёвренность вашего ЛА. Ставим максимальные А класса.
Рамочно-сместительный двигатель
Хоть в бою он и не нужен, но прыгать вы будете всегда. Один из тех модулей, который желательно улучшать в топ. Тоже максимальный А класса.
Система жизнеобеспечения
Она обеспечивает корабль воздухом во время штатной работы и имеет небольшой запас кислорода на случай разгерметизации корабля. Именно она поможет вам не умереть, если вам прилетит ракета в фонарь и разобьёт его. От класса системы зависит время, которое вы сможете протянуть. Максимальное – 25 минут, а минимальное – 5 минут.
Распределитель питания
Распределяет энергию от реактора на другие модули. Желательно ставить самый лучший, ибо от него будет зависеть скорость перезарядки орудий, двигателей и систем.
Сенсоры
Предоставляют информацию на радаре игроку. От класса зависит дальность действия. Рекомендуется ставить самый лучший.
Топливный бак
Не имеет значения в данном случае, можно поставить и самый маленький, чтобы выиграть в весе и, соответственно, скорости. Но если вы периодически куда-то прыгаете, лучше не трогать.
Дополнительное оборудование
То, что устанавливается дополнительно в доступные отсеки корабля. Теоретически можно вообще ничего не ставить, но там имеется несколько интересных штук.
Генератор щита
Влияет на мощность и скорость разрядки ваших щитов. Чем он лучше – тем дольше будет защищён корпус корабля по времени. Со временем перезаряжается.
Щитонакопитель
Позволяет восполнить щитовую ячейку при её утрате. Особенно помогает на кораблях со слабой силовой установкой, или щитами.
Наборы для усиления корпуса
Фактически лишь усиливают прочность корпуса в ущерб весу. Если собираете тяжёлый танкоподобный аппарат – это ваш выбор. Если нужна скорость и манёвренность, то можно и задуматься.
FSD перехватчик
Модуль, при помощи которого игрок вытягивает неприятелей из гиперпространства. Полезен при пиратстве, или охоте за наградами.
Как только ваш корабль собран и хорошо экипирован, можно приступать к основам боя.
Flight-Assistant
Первая важная вещь, которую стоит сделать – поставить кнопку на отключение автопилота (лётного ассистента), причём установить её по удержанию. С включенным флайт-ассистом у корабля используется самолётная физика, как будто он летает в атмосфере. Например, двигаться задом наперёд он не может, скользить боком тоже. Эта вещь позволяет получить большое преимущество в бою. Например, вы заходите на маневрирующую цель, вам не хватает угла тангажа, чтобы довести на неё нос, вы на секунду задерживаете кнопку флайт-ассиста, доводите нос и отпускаете. Корабль продолжит скользить по инерции какое-то время, но скоро вернётся на курс. А вы всё это время можете вести огонь по цели.
Использование распределителя энергии
Использование контр-мер и средств защиты
Выбор подсистем
Выбор противника
Уметь проигрывать
Сайты с помощью игрокам
Автор гайда: oxide35
Elite dangerous что такое эпд
Инженеры: Lei Cheung, Ram Tah, Tod ‘The Blaster’ McQuinn, Petra Olmanova, Selene Jean, Didi Vatermann, Bill Turner, Liz Ryder, Etienne Dorn, Hera Tani, Broo Tarquin, Tiana Fortune
Lei Cheung / Лэй Чун
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Как открыть инженера: ТУТ
В видео мелкая оговорка по поводу торговли на рынках, сделку не засчитают если товар продать там же, где его купали! Покупки и продажи осуществляйте в разных системах, контролируемых разными фракциями.
Золото ищите ТУТ[eddb.io] или ТУТ С полным трюмом данного груза рискуете быть перехвачены пиратами, будьте на чеку!

Подробная информация улучшений Щитогенератора WIKI

Подробная информация улучшений Усилителей щитов WIKI

Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI
Подробная информация улучшений Сканера WIKI
Система: Meene
Планета: AB 5 d
Станция: Phoenix Base
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Лучше всего собирать нужные данные сканируя корабли в местах большой их концентрации: маяки, космопорты, кольца с добычей ресурсов. Недостающие данные всегда можно обменять у Торговца материалами (поиск ближайших торговцев ТУТ в списке нужно выбрать: Material Trader и Search).
Разбрасыватель дипольных отражателей. Теплоотводные катапульты. Точечная оборона. Электронное противодействие

Подробная информация улучшений Отражателей WIKI
Подробная информация улучшений Теплоотводов WIKI
Подробная информация улучшений Точечной обороны WIKI
Подробная информация улучшений ЭПД WIKI
Дроны-заправщики, геологоразведчики, сборщики, взломщики

Подробная информация улучшений Дронов WIKI
Tod ‘The Blaster’ McQuinn / Тод МакКуин
Система: Wolf 397
Планета: Trus Madi
Станция: Trophy Camp
ТОД МакКУИН он же Взрыватель. Улучшает Многоствольное орудие и Рельсотроны на 5 гаек. Очень полезный инженер для тех, кто увлекается PvP / PvE боями. Также улучшит на «пол шишечки» орудия и дробовики.
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

Подробная информация улучшений Многостволок WIKI

Подробная информация улучшений Рельсотрона WIKI

Подробная информация улучшений Дробовиков WIKI

Подробная информация улучшений Орудий WIKI
Petra Olmanova / Петра Олманова
Система: Asura (Колония)
Планета: 1 d
Станция: Sanctuary
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

Подробная информация улучшений Брони WIKI

Подробная информация улучшений Усилителя WIKI
Разбрасыватель дипольных отражателей. Электронное противодействие

Подробная информация улучшений Отражателей WIKI
Подробная информация улучшений ЭПД WIKI

Подробная информация улучшений Ракет WIKI

Подробная информация улучшений Торпед WIKI

Подробная информация улучшений Мин WIKI
Selene Jean / Селин Джин
Система: Kuk
Планета: B 3
Станция: Prospector’s Rest
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Как открыть инженера: ТУТ
Как копать, где копать, что лучше и выгоднее копать: ГАЙД

Подробная информация улучшений Брони WIKI

Подробная информация улучшений Усилителей корпуса WIKI
Didi Vatermann / Диди Ватерманн
Система: Leesti
Планета: 1 A
Станция: Vatermann LLC
ДИДИ ВАТЕРМАНН станет известной от Селин Джин. Полезна улучшением на 5 гаек усилителей щитов, щитогенератора всего лишь на 3 гайки. Китаец делает то же самое, только наоборот по качеству.
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

Подробная информация улучшений Усилителей щитов WIKI

Подробная информация улучшений Щитогенератора WIKI
Bill Turner / Билл Тернер
Система: Alioth
Планета: 4 a
Станция: Turner Metallics Inc
БИЛЛ ТЕРНЕР станет Вам известен от Селин Джин. Любителям плазмы будет очень полезен! Сенсоры и сканеры также улучшит на максимум! Бонусом подкрутит Вам некоторые модули на 3 гайки, по желанию.
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Как открыть инженера: ТУТ
Авторитет с Альянсом подымайте за счёт миссий в системах, находящихся под контролем этой глобальной фракции.
Доступ к закрытой системе Alioth нужно получить у фракции Alioth Independents. Системы, в которых можно обнаружить присутствие данной фракции: ТУТ[eddb.io] Гайд по всем закрытым системам ТУТ
Накопать Бромеллит можно в ледяных кольцах, этого минерала там в изобилии (я добывал Бромеллит с помощью сейсмозарядов + шлифовальный бластер) Гайд по шахтёрству ТУТ

Подробная информация улучшений Плазмы WIKI
Сенсоры. Сканеры поверхностей

Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров WIKI
Устройство переработки. Система жизнеобеспечения

Подробная информация улучшений Переработчика: WIKI
Подробная информация улучшений СЖО: WIKI
Liz Ryder / Лиз Райдер
Система: Eurybia
Планета: Makalu
Станция: Demolition Unlimited
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Как открыть инженера: ТУТ
Поиск рынков торгующих минами на сайте: EDDB[eddb.io] (в некоторых системах мины считаются нелегальным товаром, будьте внимательны и не попадайтесь под скан).

Подробная информация улучшений Торпед WIKI

Подробная информация улучшений Ракет WIKI

Подробная информация улучшений Мин WIKI
Броня. Усилитель корпуса

Подробная информация улучшений Брони WIKI
Подробная информация улучшений Усилителей корпуса WIKI
Etienne Dorn / Этьенн Дорн
Система: Los (Колония)
Планета: A 2 b
Станция: Kraken’s Retreat
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:

Подробная информация улучшений Распределителя WIKI

Подробная информация улучшений Силовой WIKI

Подробная информация улучшений Плазмы WIKI

Подробная информация улучшений Рельсотрона WIKI
Подробная информация улучшений Следовых сканеров: WIKI
Сканеры содержимого. Сканеры преступников

Подробная информация улучшений Сканеров содержимого: WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров преступников: WIKI
Сенсоры. Сканеры поверхностей

Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров WIKI

Подробная информация улучшений СЖО: WIKI
Hera Tani / Гера Тани
Система: Kuwemaki
Планета: A 3 A
Станция: The Jet’s Hole
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Как открыть инженера: ТУТ
Быстрая прокачка рангов Империи: ТУТ

Подробная информация улучшений Силовой WIKI
Сканеры поверхностей. Сенсоры

Подробная информация улучшений Сканеров WIKI
Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI

Подробная информация улучшений Распределителя WIKI
Broo Tarquin / Бру Таркуин
Система: Muang
Планета: 5 a
Станция: Broo’s Legacy
БРУ ТАРКУИН станет доступным по рекомендациям от Геры Тани. Бру в пузыре единственный, кто улучшает все лазеры на максимум! Если ваш стиль боя основан на использовании лазеров, то этот инженер стенет для Вас родным бро.
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Как открыть инженера: ТУТ
Как повышать боевой ранг:
Импульсный лазер. Пульсирующий лазер

Подробная информация улучшений Импульсного лазера WIKI
Подробная информация улучшений Пульсирующего лазера WIKI

Подробная информация улучшений Пучкового лазера WIKI
Tiana Fortune / Тиана Форчун
Система: Achenar
Планета: 4 A
Станция: Fortune’s Loss
ТИАНА ФОРЧУН предложит максимальное качество улучшений сенсоров, сканеров и контроллеров. Станет известна от Геры Тани. Довольно полезный инженер с хорошим набором умений!
Требования для получения доступа в мастерскую инженера:
Расшифрованные данные об излучении можно насобирать сканируя боевые корабли. Для этого подойдут системы находящиеся в состоянии войны, зоны конфликта, маяки под угрозой. Похожее требование встречалось у Сержанта (инж. The Sarge).
Пример фарма данных ТУТ
Недостающие материалы всегда можно выменять у Торговца материалами (поиск ближайших торговцев ТУТ в списке нужно выбрать: Material Trader и Search).

Подробная информация улучшений Сенсоров WIKI
Сканеры преступников. Сканеры содержимого. Следовые сканеры
Подробная информация улучшений Сканеров преступников: WIKI
Подробная информация улучшений Сканеров содержимого: WIKI
Подробная информация улучшений Следовых сканеров: WIKI
Дроны-сборщики, геологоразведчики, взломщики, заправщики. FSD-перехватчик

Подробная информация улучшений Дронов WIKI
Подробная информация улучшений FSD-перехватчика WIKI

Подробная информация улучшений FSD WIKI
Подробная информация улучшений Сканера WIKI
Так что-же такое, этот ваш космосим? 








































