Elite dangerous что лучше импульсный или пульсирующий лазер
Elite Dangerous
У импульсного все просто там он = 3
У пульсирующего длина очереди состоит из 3 выстрелов, а проникающий урон = 1.8.
Вот тут и вопрос, у пульсирующего получается за очередь проникающий урон будет = 5.4 или 1.8?
ЕМНИП, 1.8. Показатели не складываются. Это просто будут три луча.
А. Но он же зависит от брони атакуемого корабля? Да и вроде лазером пытаться ломать модули дело гиблое. Я пробовал focused лазер делать, все равно довольно плохо выходило. Лучше рейл для этих целей поставить или пушку.
А. Но он же зависит от брони атакуемого корабля? Да и вроде лазером пытаться ломать модули дело гиблое. Я пробовал focused лазер делать, все равно довольно плохо выходило. Лучше рейл для этих целей поставить или пушку.
Импульсники и пучки очень хорошо ломают модули.
Elite dangerous что лучше импульсный или пульсирующий лазер
Вобщем 1 вопрос. Как включить автоприцеливание на пульсирующих или импульсных лазерах. Гугл сказал что автонаведение указывается при покупки модуля. Типо на одних есть а на других нету. Ну тут вытекает вторая проблема. На стартовых импульсных лазерах(самый первый корабль) стоят орудия как раз с авто системой наведения но после того как я поставил в два гнезда другое оружие(пульсирующие лазеры) и понял что там нету автонаведения, я решил поставить обратно старые стартовые импульсные лазеры(купил их заново так первые продал при покупки пульсрующих) ииии теперь и на них нету автонаведения. И вобще ни на каких нету.
И это при том что в этих зонах я выбирал самые слабые корабли. Специалист, Мастер и Эксперт. Остальные подсвечивались красным как самые лютые к которым лучше не лезть
Главное уточнения что я сам могу лишь снести щиты. Причем очень быстро и легко(и даже без автонаведения) Но вот самой броне я не наношу вообще никакого урона. Даже с огнестрельной пушкой в два слота. Я бы даже сказал что это проблема ещё острее стоит чем ваншоты меня.
Собственно все. Кто поможет тот красавчик а кто не поможет тот не красавчик. Но в любом случае спасибо.
2. Как бы да, лазеры против щитов, кинетика против брони. Просто ставь и то и то, если говорить например про Кобру, как корабль новичка на котором он будет долго летать, то тут два лазера и две многостволки. Можно конечно обвешаться чисто лазерами, ибо по большей степени эта механика на более поздних этапах игры больший вес имеет.
3. Ну а ты что думал, прилетев на картонной жоповозке новичка, что лопается с пары попаданий, в зону конфликта где идёт война и все в друг друга стреляют без разбора ты на ней сможешь выжить?))) Купи корабль по лучше.
4. На правой панели есть обучающие миссии боевые, там проще тренироваться.
5. В общем, просто рано тебе ещё в зоны конфликта.
Спасибо за ответ. Странно что рано ведь игра сама повела меня в эту систему. Причем она 3ая по счету от стартовой. Мне даже вверху в инфо окне сообщения прислали мол «тут учебная зона для новичков, ♥♥♥♥♥♥♥♥уй в бой»
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
Где продаются модули и корабли ищи тут https://eddb.io/
Там же можно делать торговые маршруты и искать, например планеты итд.
Спасибо за ответ. Странно что рано ведь игра сама повела меня в эту систему. Причем она 3ая по счету от стартовой. Мне даже вверху в инфо окне сообщения прислали мол «тут учебная зона для новичков, ♥♥♥♥♥♥♥♥уй в бой»
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
Я 100% что то упускаю но только что?((
А что касается того, что ты не можешь осилить хп челиков, то тут надо чекать кого ты там пилишь, что у них за корабли итд. Можешь попробовать другое вооружение, например поставить пару плазм или реилганов. Насколько я помню свой стартовый опыт, на вайпере вполне можно убивать челиков.
Elite dangerous что лучше импульсный или пульсирующий лазер
Имп. лазер имеет всеже меньший процент пробития чем мультикенон. Говорю из личного опыта.
Да действительно имп. лазел лучше разрушает щиты, но вот что бы снего повредить внутриние модули надо попотеть. У мультикенона пробивная способность выше, так как дамг идет кинитический и модули разбиваются значительно эффективней, так как точечьное пробитие есть (примерно 50% пробитие идет), следовательно корпус пострадает меньше. А у лазеров термальный урон, и при поподании по корпусу он прожигает его на 25% примерно, а всеь остальной урон расползается по броне.
Вообще совутую посмотреть выпуски командера GIF он рассказывал об этом. и погуглить. На сайте Elete Games есть информация об этом
ну ты верно говоришь, я то же заметил такую зависимость. Просто хотел услышать еще чей то комментарий для подтверждения соего вывода
— Набор для усиления копуса (брони)
Хотел поставить, но тоже не понятно, кто что пишет. Кто то пишет что не эффективно, а кто наобоорот говорит что нужно ставить.
Отредактировано FG; 5 апр. 2016 в 6:58
спасибо за совет- ответ :))
ну ты верно говоришь, я то же заметил такую зависимость. Просто хотел услышать еще чей то комментарий для подтверждения соего вывода
— Набор для усиления копуса (брони)
Хотел поставить, но тоже не понятно, кто что пишет. Кто то пишет что не эффективно, а кто наобоорот говорит что нужно ставить.
Ну и учитывай конечно же то что если ты допустим летаешь на Игл, с усилителями, корабли выше по классу спокойно тебя распилят, не взирая на твои усилители (ДПС просто входящий по круче будет у них) То же и для остальных кораблей касается. нюансов много, обовсем не напистать, пробуй и эксперементируй)
Не могу никак разобраться.
Согласно описания импульсный лазер более эффективен против щитов.
Многоствольное орудие более эффективно против брони.
Но, в описании у лазера и орудия одинаковый показатель бронепробития = «А»
Бронепробитие означает насколько хорошо выстрел проходит сквозь хулл и повреждает модули. (При повреждении модуля корабля полный дамаг от пули засчитывается модулю, а не корпусу.)
Имп. лазер имеет всеже меньший процент пробития чем мультикенон. Говорю из личного опыта.
Да действительно имп. лазел лучше разрушает щиты, но вот что бы снего повредить внутриние модули надо попотеть. У мультикенона пробивная способность выше, так как дамг идет кинитический и модули разбиваются значительно эффективней, так как точечьное пробитие есть (примерно 50% пробитие идет), следовательно корпус пострадает меньше. А у лазеров термальный урон, и при поподании по корпусу он прожигает его на 25% примерно, а всеь остальной урон расползается по броне.
Вообще совутую посмотреть выпуски командера GIF он рассказывал об этом. и погуглить. На сайте Elete Games есть информация об этом
У пулеметов просто выше скорострельность. Поэтому там где лазер пыщнет один раз, пулемет выдат три пульки. Вот и получается, что кинетика лучше бьет по модулям.
кстати кто не знает… полезный совет… после того как сняли щиты, в боевом меню возьмите на цель силовой реактор противника…. так необязательно сносить ему весь корпус… уже на 60-70% без силача он труп… особенно полезно для малых шипов с мощными пушками типа Вультуры против гигантов типа Анаконды и Корвета
Могу дать и свой соввет по твоему вопросу:
Я, как и ты, в свое время интересовался этим вопросом и методом проб и тестов сам для себя заключил следующее:
1. Ставим комбинацию — Пучковый лазер+Многоствольное орудие
2. Если есть несколько слотов вооружения, к примеру 4, то комбинация такая:
на примере Federal Assault Ship
Большой слот #1- 3C Пучковый лазер
Большой слот #2 — 3C Многоствольное орудие
Средний слот #1 — 2D Пучковый лазер
Средний слот #2 — 2D Многоствольное орудие
Подобная комбинация позволяет быстро снять щиты даже у анаконды со среднего расстояния (лучше с близкого) стрельбой из лазеров 3C+2D
После снятия щитов нацеливаешься на Силовую установку и стреляешь пулеметами 3C+2D
Стрельба из пулеметов рекомендую с близкого расстояния, так как я могу уверенно сказать, что чем ближе к цели и поражаемому модулю вражеского корабля, тем эффективнее и быстрее убирается модуль.
1. Цифры с пробитием теперь выводятся в интерфейсе верфей, для лучевого лучшее пробитие брони у beam laser.
Эффекты оружия
Импульсный лазер (Pulse Laser)
Последовательная координация (Concordant Sequence)
Увеличивается скорость регенерации щита пилота крыла, при попадании по его кораблю.
Увеличенная выработка тепла оружием
Отключающая сетка (Scramble Spectrum)
Попадания по корпусу иногда вызывают сбой в работе случайного модуля цели.
Попадания по щитам и корпусу дополнительно нагревает цель.
Последовательность фазирования (Phasing Sequence)
Часть урона наносится корпусу (не модулям) цели в обход щитов.
Незначительное снижение урона.
Эмиссионные боеприпасы (Emissive Munitions)
Увеличивает радарную сигнатуру цели.
Увеличенная выработка тепла оружием
Пульсирующий лазер (Burst Laser)
Последовательная координация (Concordant Sequence)
Увеличивается скорость регенерации щита пилота крыла, при попадании по его кораблю.
Увеличенная выработка тепла оружием
Отключающая сетка (Scramble Spectrum)
Попадания по корпусу иногда вызывают сбой в работе случайного модуля цели.
Попадания по щитам и корпусу дополнительно нагревает цель.
Последовательность фазирования (Phasing Sequence)
Часть урона наносится корпусу (не модулям) цели в обход щитов.
Незначительное снижение урона.
Увеличивается урон. 50% урона преобразуется в механический.
Пучковый лазер (Beam Laser)
Последовательная координация (Concordant Sequence)
Увеличивается скорость регенерации щита пилота крыла, при попадании по его кораблю.
Увеличенная выработка тепла оружием
Попадания по щитам и корпусу дополнительно нагревает цель.
Теплоотдача (Thermal Vent)
При попадании по цели происходит охлаждение корабля.
При промахе происходит усиленный нагрев корабля.
Последовательное восстановление (Regeneration Sequence)
Восстанавливает щит пилота крыла, при попадании по его кораблю.
Проводник тепла (Thermal Conduit)
Увеличение урона при увеличении температуры корабля.
Многоствольное орудие (Multi Cannon)
Попадания по щитам и корпусу дополнительно нагревают цель.
Зажигательные боеприпасы (Incendiary Rounds)
Основная часть кинетического урона преобразуется в тепловой.
Увеличенная выработка тепла орудием.
Автоматическая система заряжения (Auto Loader)
Заряжание происходит медленнее, чем расход снарядов при непрерывной стрельбе.
Умные боеприпасы (Smart Rounds)
Снаряды самоуничтожаются при сближении с кораблем не выбранным целью.
Разъедающие снаряды (Corrosive Shell)
При попадании по корпусу снижаются резисты корпуса цели на 25%, увеличивается пробитие брони цели на 20%.
Сниженный боезапас орудия. Эффекты от двух и более орудий не складываются.
Эмиссионные боеприпасы (Emissive Munitions)
Увеличивает радарную сигнатуру цели.
Увеличенная выработка тепла оружием
Орудие (Cannon)
Автоматическая система заряжения (Auto Loader)
Заряжание происходит медленнее, чем расход снарядов при непрерывной стрельбе.
Умные боеприпасы (Smart Rounds)
Снаряды самоуничтожаются при сближении с кораблем не выбранным целью.
Усиленные снаряды (Force Shell)
При попадании сбивают цель с курса.
Пониженная точность орудия.
Снаряды большей мощности (High Yield Shell)
При пробития корпуса снаряды могут повредить сразу несколько внутренних модулей цели.
Рассеивающее поле (Dispersal Field)
Термический залп (Thermal Cascade)
При попадании по щитам значительно нагревают цель.
Залповое орудие (Fragment Cannon)
Зажигательные боеприпасы (Incendiary Rounds)
Основная часть кинетического урона преобразуется в тепловой.
Увеличенная выработка тепла орудием.
Ослепляющие снаряды (Dazzle Shell)
При попадании снижается эффективность работы сенсоров цели.
Разъедающие снаряды (Corrosive Shell)
При попадании по корпусу снижаются резисты корпуса цели на 25%, увеличивается пробитие брони цели на 20%.
Сниженный боезапас орудия. Эффекты от двух и более орудий не складываются.
Заслоняющие снаряды (Screening Shell)
Сниженное время перезарядки, увеличенная эффективность против средств сбивающих наводку орудий.
Замедляющие боеприпасы (Drag Munition)
При попадании, цель не может увеличить тягу.
Ускоритель плазмы (Plasma Accelerator)
Последовательность фазирования (Phasing Sequence)
Часть урона наносится корпусу (не модулям) цели в обход щитов.
Незначительное снижение урона.
Ослепляющие снаряды (Dazzle Shell)
При попадании снижается эффективность работы сенсоров цели.
Рассеивающее поле (Dispersal Field)
Проводник тепла (Thermal Conduit)
Увеличение урона при увеличении температуры корабля.
Генератор помех для системы захвата цели (Target Lock Breaker)
При попадании сбрасывается захваченная цель у противника.
При стрельбе расходуется топливо корабля вместо патронов.
Электромагнитная пушка (Rail Gun)
Ответный залп (Feedback Cascade)
Попадание по цели во время использования щитовой ячейки (банки) наносит урон модулю (щитовой ячейке), повреждая его и снижая скорость восстановления щита.
Модуль сверхпробития (Super Penetrator)
Боеприпасы пробивают корабль насквозь, повреждая все модули на пути следования снаряда.
Увеличенное время перезарядки.
При стрельбе расходуется топливо корабля вместо патронов.
Ракетный лоток (Missile Rack)
Вызывающие перегрузку боеприпасы (Overload Munitions)
Часть взрывного урона преобразуется в тепловой.
Перезагрузка РСД (FSD) корабля, оказавшегося в зоне взрыва.
Термический залп (Thermal Cascade)
При попадании по щитам, происходит значительный нагрев цели.
Пробитие корпуса и повреждение внутренних модулей
Эмиссионные боеприпасы (Emissive Munitions)
Увеличивает радарную сигнатуру цели.
Увеличенная выработка тепла ракетным лотком.
Торпедная стойка (Torpedo Pylon)
Бронебойные снаряды (Penetrator Payload)
Пробитие корпуса и повреждение внутренних модулей.
Боеприпасы с гравитационным захватом (Mass Lock Munition)
При попадании по цели значительно замедляет скорость зарядки гиперкрейсерского режима.
Отраженный залп (Reverberating Cascade)
При попадании происходит перегрузка щитов и поражение щитогенератора цели.
Минирующие устройство (Mine Launcher)
Вызывающие перегрузку боеприпасы (Overload Munitions)
Часть взрывного урона преобразуется в тепловой.
Эмиссионные боеприпасы (Emissive Munitions)
Увеличивает радарную сигнатуру цели.
Увеличенная выработка тепла минирующим устройством.
Отраженный залп (Reverberating Cascade)
При попадании происходит перегрузка щитов и поражение щитогенератора цели.
Рамоблокирующая кассета(Shift-Lock Canister)
Перезагрузка РСД (FSD) корабля, оказавшегося в зоне взрыва.
Ионный дестабилизатор (Ion Disruptor)
Перезагрузка маневровых двигателей корабля, оказавшегося в зоне взрыва.
Светящаяся кассета (Radiant Canister)
Значительный нагрев и временный сбой в работе сенсоров корабля, оказавшегося в зоне взрыва.
Elite dangerous что лучше импульсный или пульсирующий лазер
Вобщем 1 вопрос. Как включить автоприцеливание на пульсирующих или импульсных лазерах. Гугл сказал что автонаведение указывается при покупки модуля. Типо на одних есть а на других нету. Ну тут вытекает вторая проблема. На стартовых импульсных лазерах(самый первый корабль) стоят орудия как раз с авто системой наведения но после того как я поставил в два гнезда другое оружие(пульсирующие лазеры) и понял что там нету автонаведения, я решил поставить обратно старые стартовые импульсные лазеры(купил их заново так первые продал при покупки пульсрующих) ииии теперь и на них нету автонаведения. И вобще ни на каких нету.
И это при том что в этих зонах я выбирал самые слабые корабли. Специалист, Мастер и Эксперт. Остальные подсвечивались красным как самые лютые к которым лучше не лезть
Главное уточнения что я сам могу лишь снести щиты. Причем очень быстро и легко(и даже без автонаведения) Но вот самой броне я не наношу вообще никакого урона. Даже с огнестрельной пушкой в два слота. Я бы даже сказал что это проблема ещё острее стоит чем ваншоты меня.
Собственно все. Кто поможет тот красавчик а кто не поможет тот не красавчик. Но в любом случае спасибо.
2. Как бы да, лазеры против щитов, кинетика против брони. Просто ставь и то и то, если говорить например про Кобру, как корабль новичка на котором он будет долго летать, то тут два лазера и две многостволки. Можно конечно обвешаться чисто лазерами, ибо по большей степени эта механика на более поздних этапах игры больший вес имеет.
3. Ну а ты что думал, прилетев на картонной жоповозке новичка, что лопается с пары попаданий, в зону конфликта где идёт война и все в друг друга стреляют без разбора ты на ней сможешь выжить?))) Купи корабль по лучше.
4. На правой панели есть обучающие миссии боевые, там проще тренироваться.
5. В общем, просто рано тебе ещё в зоны конфликта.
Спасибо за ответ. Странно что рано ведь игра сама повела меня в эту систему. Причем она 3ая по счету от стартовой. Мне даже вверху в инфо окне сообщения прислали мол «тут учебная зона для новичков, ♥♥♥♥♥♥♥♥уй в бой»
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
Где продаются модули и корабли ищи тут https://eddb.io/
Там же можно делать торговые маршруты и искать, например планеты итд.
Спасибо за ответ. Странно что рано ведь игра сама повела меня в эту систему. Причем она 3ая по счету от стартовой. Мне даже вверху в инфо окне сообщения прислали мол «тут учебная зона для новичков, ♥♥♥♥♥♥♥♥уй в бой»
А вот насчет турельного или карданового подвеса. Вообще не могу найти даже слов похожих, ни в гнездах, ни в «основном снаряжении»(где все модули) Или мне по станциям прыгать в поисках нужного модуля? или чего)
Я 100% что то упускаю но только что?((
А что касается того, что ты не можешь осилить хп челиков, то тут надо чекать кого ты там пилишь, что у них за корабли итд. Можешь попробовать другое вооружение, например поставить пару плазм или реилганов. Насколько я помню свой стартовый опыт, на вайпере вполне можно убивать челиков.
Elite dangerous что лучше импульсный или пульсирующий лазер
ВНИМАНИЕ: в руководстве описаны 3 способа добычи ценных минералов (такие как: Н-темп. Алмазы, Александрит, Опалы Бездны, Мусгравит или Пейнит). Настойчиво рекомендую изучить все виды шахтёрской деятельности, чтобы определится в индивидуальных предпочтениях!
1. С помощью «сейсмических зарядов«.
2. С помощью «вытесняющих ракет«.
3. С использованием «проходочных лазеров«.
Минералы (Н-темп. Алмазы, Опалы, Александрит, Грандидьерит) добываются в ледяных кольцах газовых гигантов. Данные планеты можно найти в любом удобном для Вас месте «пузыря», или воспользоватся например сайтом для поиска: EDtools [edtools.ddns.net]
После сканирования колец «подробным сканером поверхности» (режим DSS), Вы увидите участки с яркими пятнами и описанием состава. Выбираете нужный ресурс и отправляетесь на добычу. Количество ценных астероидов пропорционально размеру пятна.
Находясь внутри сигнала используйте «анализатор импульсных волн«, обращая внимание на самые яркие камни среди прочих! Их легко отличить от всех остальных по интенсивности свечения (вблизи видны красноватые оттенки), а также по своеобразной форме. Ценные объекты имеют овальную форму и очень рельефную поверхность, (иногда попадаются «обманки», светятся также ярко но отсутствуют трещины и отличаются формой).
Камни с ценным составом: (см. ниже)
Очень важный момент: на ценных камнях обязательно присутствуют небольшие участки округлой формы в виде светлых пятен (трещины). Это сигнализирует о том, что в составе породы находится дорогостоящий минерал! Обращайте на это внимание и ваши контроллеры геологоразведки будут расходоваться экономней. Также рекомендую активировать «ночное видение».
Сила детонации всех установленных зарядов отображается на шкале инфо-панели (в верхнем правом углу экрана). Оптимальный уровень обозначен голубым цветом и гарантирует эффективное разрушение астероида с максимальным профитом! Общий запас времени до начала детонации: 120 сек. Активация счетчика происходит при первом закреплении боеголовки в разломе. В случае превышения суммарной мощности зарядов, можно один из них деактивировать в меню «Контакты», процесс деактивации длится 10 сек.
После эффектного «BOOM» приступайте к сбору минералов, используя дроны-сборщики и шлифовальный бластер. С одного камня после удачного взрыва можно собрать 14-16 тонн минералов!
Для получения одной тонны очищенного материала необходимо подобрать несколько кусков необработанной руды, их количество определяется насыщенностью астероида. Добавляйте в «черный список» ненужные материалы, чтобы не засорять «очиститель» бесполезным мусором. Ниже на скриншотах указаны панели управления по данному вопросу.
Важно подловить бегущую метку на синем маркере и отпустить в этот момент клавишу огня. Легче всего попасть в маркеры шириной 3 и 4 квадрата, но добытых материалов будет меньше в отличии от более узких маркеров!
Рекомендую посмотреть ниже прикрепленную видеозапись самого процесса, чтобы разобраться с механикой данного вида майнинга.
Рекомендуемая СБОРКА [coriolis.io] корабля, ну или что-то аналогичное по вместимости.
Удобный поисковый ресурс по добыче ценных минералов EDTools [edtools.ddns.net]
В определённых видах астероидов мне чаще встречался высокий % содержание алмазной руды, в сравнении с остальными глыбами рандом никто не отменял Вот их внешний вид:
Также пробуйте «зондировать» другие камни, удача удивит неожиданностью!
Ценность представляют глыбы, содержащие от 20% нужного материала. Меньший % даст Вам до 2-х тонн. очищенных Алмазов (на 10% я даже внимания не обращаю). С 30% и выше можно получить 5-7 шт. Информация о залежах руды отображается внизу слева на кокпите после осуществления геологоразведки астероида.
После ребалланса цен данный минерал значительно подешевел, но учитывая его простоту добычи, до сих пор остаётся актуален! Самая известная точка с ресурсами, система: Hyades Sector DB-X d1-112 планета: 2
Богатый участок отмечен красной точкой, расположенной по середине между двумя источниками идентичных сигналов. Карибасы даже КАРТУ [drive.google.com] составили, по которой Вы легко можете ориентироваться где расположены ценные камни, не отвлекаясь на пустые. Также по карте ВИДЕО
P.S. Дополнительно ТУТ. Часто задаваемые вопросы описаны в комментариях, рекомендую к прочтению! Для желающих накопаю много минералов, стучитесь в личку, обсудим:)
FLY SAFE CMDR 07


















