Elex salien hat что это
Лига Геймеров объединяет всех пикабушников интересующихся видеоиграми во всех проявлениях. Новости, тизеры, арты, поиск единомышленников и многое другое связанное с играми может быть объединено в одном сообществе.
Увидел боян? Вызывай @ZloyCrek
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Управление сообществом
Популярные авторы
Комментарий дня
Мы так с соседом сделали денди мультиплеер. Когда я просёк что сигнал на приставке соседа снизу ловится на мой телевизор (причем в цвете и со звуком). То сначала это просто был для меня этакий twitch я смотрел как сосед играет в игры и тихо завидовал. Родители приставку мне не покупали, а поиграть хотелось. В какой-то момент мне пришло в голову что видео и звук уже в телевизоре, нужно только передать управление с джойстика и можно играть вдвоём. (Почему-то очевидная идея просто собраться у него и поиграть мне в голову не пришла, родители соседа были достаточно строгие и частых гостей не привечали. Я предложил офигительную идею разрезать провод джойстика, удлиннить его и провести этот кабель в квартиру через форточку. Соседу идея показалась интересной, но он не соглашался резать собственный джойстик так как сильно сомневался, что что-нибудь из этой ерунды получится. В итогде был найден и куплен (на все мои сбережения) джойстик, который подходил к разъему соседа. В роли удленнителя выступил 6 жильный телефонный кабель. Нужно было понимать, что ни малейшей идеи о распиновки у меня в 7 лет не было, грубо говоря отрезать, спаять жилы заизолировать синей изолентой и надеяться что сработает. Но вы не представляете этот восторг когда я притащил бухту кабеля с джойстиком на одном конце и коннектором на другом. Подключил к разъему приставки и оно заработало, можно было играть вдвоём. Отдельная эпопея как мы протягивали кабель, к счастью кабель был тонкий и проходил в щель от форточки. Из остатков кабеля так же были сделаны удлиннители для телефона (телефоны были проводные). Так в 1993-1994 году у нас был не только мультиплеер, но и голосовой чат каждый день часа по 2-3 после школы но до прихода родителей. Так продолжалось около полугода, мы приходили домой после школы и резались в Черепашек Ниндзя вторых и третьих, Double Dragon в Контру и Танчики. Родители со временем просекли, что именно мы построили и с удивлением отнеслись с пониманием, просили играть поменьше и после уроков, но убирать конструкцию не заставили. Были и мелкие конфликты, связанные с тем, что у меня кнопки Start и Select не было а у друга были, так что контроль над игрой у меня был значительно меньший чем у него. Например другу могло надоесть играть в контру и он специально умирал а потом нажимал end вместо continue. В принципе завершение игры тоже было на соседе и тут я ничего поделать не мог. Закончилось всё внезапно, сосед с родителями переехал, а в той квартире поселился хмурый подросток лет 17 которому приставки были не интересны. Родители мне потом всё-таки купили Сегу уже и история с супе-удлиннителем джойстика забылась. Странно, больше 30 лет прошло, лица того парня уже не вспомнить, даже имени полного Артем его звали, кажется. Где он что с ним? Зато память сохранила запах канифоли, синей изоленты, обожённый палец при пайке (паял я увлечённо, но довольно плохо) и восторг игры без приставки, но с приставкой. Наш голосовой чат через телефон. Следующий раз я поиграл в мультиплеер в только 1997 году, это был компьютерный клуб и игра Command and Conquer.
Elex salien hat что это
Хар-ки качаем по мере необходимости способностей.
Очки характеристик:
Бой (С амулетом +3)
Оружие ближнего боя (Сила 25, Ловкость 15)
Выживание (С амулетом +7)
Броня (Сила 15, Стойкость 25)
Трофеи охотника 2ур (Ловкость 30, Интеллект 35)
Крепкое здоровье (Стойкость 30)
Выносливость (Стойкость 30)
Ремесло (С амулетом +5)
Взлом замков (Ловкость 35, Интеллект 30)
Взлом компьютеров (Хитрость 15, Интеллект 15)
Химия (Ловкость 15, Интеллект 25)
Характер/Харизма (С амулетом +4/+5)
Очки характеристик (Хитрость 25, Интеллект 15)
Группа (Хитрость 20, Интеллект 30)
Характеристики (Интеллект 50)
В итоге качаем необходимый минимум:
Сила 25
Ловкость 35
Стойкость 30
Интеллект 35
Дальше Интеллект до 50 для навыка Характеристики к 12-13 уровню.
Тут можно сделать перерыв и качаться в нарастании мощности, ибо нормальные трофеи все равно пока недоступны для вас, а квесты на бои с нпц уже давно ожидают.
Силу и ловкость качаем до 38 с кольцом до 43 для одноручного магического меча, который отлично подойдет на первых порах, находится в подвале, где укрывался Краль со своим братом.
И Интеллект 55, Ловкость 45 для навыка Трофеи 3ур
Брать можно в любой последовательности, в зависимости от требований в диалогах, на которых вы застряли, ибо амулетов хватает только на +2. Закрываем квесты в 99% случае с «Амулет контрактника», а читаем книги с «Амулет исследователя», получаем больше опыта без траты очков обучения для данных навыков.
После 12-15 уровня, начинается своя игра, прокачка в любой класс и с любым оружием. Химией создаем элексовое питье из сырого элекса(покупать у торговцев), которое дает нам +2 к характеристикам(-0.1 холодность) или +1 очко навыка(-0.2 холодность).
Поэтому бежим к Доку в Форте, покупаем бесконечный сырой элексит и крафтим на его столе нужное кол-во питья, лимит у нас тут один, это деньги, а деньги большую часть добываем с трофеев, воровством, именно поэтому и надо качать данные навыки уже со старта. За ночь легко выносится весь город пока все спят.
Купольный город лучше всего оставить на попозже, там работает скрипт, который зависит от выбора стороны конфликта(их оставить на потом), через 3-5 игровых дней он запустится и кто-то там к сожалению умрет, а вместе с ними возможно и некоторые квесты.
Elex salien hat что это
Контент для этой игры Просмотреть все (1)
Рецензии
“Fans of Piranha Games should prepare themselves for more of what they love.”
7.5/10 – GRYOnline
“With great quests and an even greater world Elex turns out to be the best game by Piranha Bytes since Gothic 2.”
85 % – GameStar
“A giant game in all aspects that conveys the sensation of influence on the virtual world.”
8.5/10 – MeriStation
«Фантомная струна» (лук)
Во время одного из сюжетных заданий вы побываете в деревне под названием Исток. Сама деревушка находится на возвышенности далеко в горах между Эданом и Абессой. Попав в деревню, заберитесь наверх башни. Именно там вы и найдете лук «Фантомная струна».
Elex salien hat что это
Тенденции
– Стоять, кто ты, именем закона?! –
– Я хотел бы войти в город. –
– У тебя есть допуск? –
– Нет, но я хотел бы войти в город. –
– Только праведные и честные, те, кто принимает учение Калаана, могут войти в город! Мы не принимаем всяких неверующ… –
– Вот, у меня есть 500 осколков. –
– Проходи, о подлинный сын Калаана, да восславится твоя непогрешимость в веках. –
Да, это Piranha Bytes. Да, это многословные квесты с подставами и сомнениями в моральных качествах NPC. Да, это вновь все те же ощущения от беспомощности персонажа и сурово упирающие руки-в-боки стражники на входе в города.
Но есть одно очень существенное отличие.
Elex – место, где слишком добрые квесты.
Но обо всем по порядку.
Главный герой, успешный и харизматичный красавчик, числящийся во фракции бездушных альбов, во время очередного полета на своем новеньком истребителе в своем новеньком бронекостюме подвергается влиянию Gothic на умы разработчиков, вследствие чего его истребитель сбивают, его самого предают товарищи по фракции, а какой-то местный бомж снимает с него все предметы, а также забирает все навыки и умения при помощи хорошего ударом по голове.
Угадайте, что дальше?
Правильно. Палка [ржавая труба] в руке, группа крови на рукаве и открытый мир перед глазами.
Игрок в Fallout на старте игры видит перед собой лицо родителей. Игрок в Elder Scrolls на старте игры видит перед собой решетку и стражу. И только игрок в проекты от Piranha Bytes на старте матерится от бессилия.
Сразу же после прихода в себя наш харизматичный [надо сказать, в этот раз герой выглядит куда лучше, чем в предыдущих играх от Piranha Bytes – да, это снова бритый зэк, но в этот раз он куда симпатичнее и брутальней, нежели бомжеватая деревенщина, да и цель в жизни имеет] персонаж встречает первого спутника с говорящим именем Дурас.
Дурас обязуется проводить нашего героя до ближайшего поселения, по ходу прогулки раскрывая геймплей во всей красе.
И тут Gothic злорадно появляется из-за спины главного героя.
Ведь даже на средних настройках сложности персонаж может быстро погибнуть от лобовой атаки любой местной твари, случайно втащить по Дурасу боковой атакой или же навернуться с утеса лицом в неприятности.
В бою сложно разбираться даже с классическим вариантом полевого страуса, неизменно пасущегося во всех играх от Pirahna Bytes – никогда еще отсылки не были столь истеричными.
Не хочу сказать, что мне что-то это напоминает, но если за поворотом гоблины будут грабить Кавалорна, я не удивлюсь.
Дальше – больше ностальгии.
Едва войдя в первый же город, персонаж, намереваясь просто продать вещи и обновить снаряжение, минут за 5 уже уже прочно встревает в проблемы, пытаясь понять, на кой ему сдались проблемы местных и почему он должен их решать, иначе у него будут проблемы.
В Elex ни один квест не обходится без дополнительных условий, но лично я счастлив – главную свою фишку Piranha Bytes не упустили – квесты интересные и оригинальные, а главное, не ради опыта, а ради цели.
Как узнать игру от Piranha Bytes? Просто взгляните на позу стражника. И да, самое страшное, что здесь роботы-стражники сплевывают на пол и курят. Невероятно брутально.
Ведь здесь персонажу могут дать еды бесплатно.
Здесь NPC исправно любезны и благодарят персонажа за выполненную работу.
Здесь в случае благородного варианта ответа в диалогах игрок получает больше, чем в случае реалистичных попыток обмана.
– Сколько ты хочешь за убитых мутантов? –
– Нисколько, ведь ты так бедна. –
– СВЯТОЙ ЭЛЕКС, ВОТ ТЕБЕ ТЫСЯЧА ОСКОЛКОВ, ИДИТЕ ВСЕ СЮДА, У НАС ТУТ ГЕРОЙ. –
И множество подобных мелочей, что делают игру слишком… доброй. К персонажу. Особенно система спутников, которые могут помочь в сражениях.
Это уже не Gothic, ведь даже подонки-бандиты-изгои всегда платят персонажу за выполненные квесты.
А самое доброе и страшное – jetpack, который персонаж получает сразу в начале игры.
Ранец позволяет пересекать любые расстояния в игре и уходить от любых нежелательных ситуаций, что избавляет игрока от необходимости сражаться вообще – достаточно подлететь через крутую скалу с другой стороны от противника и взять все, пока враг не может подобраться к игроку.
Это фишка из разряда всяких fast travel, что сильно облегчают игру и не позволяют насладиться игровым миром сполна – зачем искать пути в новую локацию, если можно просто облететь по скалам все опасности?
Радует непредсказуемая система реакции NPC на фразы главного героя. Кстати, с диалогами в Elex все интересно и хорошо, и смысл качать навык харизмы есть.
Боевая система опять подверглась вниманию со стороны пытливых умов Piranha Bytes, и должен с горечью признать, что это несколько странная и не особенно интересная система с комбо.
С другой стороны, бои все равно сложные – урон у противника высокий, и те самые перекаты придется выполнять, хочет того игрок или нет.
Они вопят от того, что персонаж стоит на камне, на который им не залезть, и атакует их силой разума и подлости. Поговаривают, именно так люди смогли одолеть крупных хищников и эволюционировать.
Если в Gothic стрелки попадали в персонажа с вероятностью примерно 50%, то меткость ребят из Elex поражает – даже будучи оглушенными, они могут выдать стрелу/патрон/заряд прямо в карму персонажу, и даже перекаты не всегда спасают.
Аналогично обстоят дела и с монстрами, и с роботами, и вообще со всеми противниками, из-за чего желание вступать в какие-либо битвы на ранней стадии игры пропадает напрочь – игрок всегда будет погибать.
Ведь и зелья пить приходится в режиме прямого времени, а заход в инвентарь никоим образом не останавливает игру.
Поскольку пока игрок роется в мешке, подбежавший мутант начинает рыться в его внутренностях.
Правда, местами это будет довольно скучно и однообразно, хотя смекалку с бою придется проявлять наверняка.
Впрочем, псионический вариант игры весьма зрелищен, ведь способности разнообразны, могут перемещать противника или персонажа и таким образом вносят неплохую динамику в сражения.
Вопрос фракций в игре стоит настолько остро, что аж штаны рвутся.
Причина проста – да, можно прокачать своего персонажа и без вступления в любую фракцию, но вся магия/псионика/наркомастерство открывается лишь при прохождении квестов одной из игровых фракций.
Иными словами, все крутые ништяки вроде невидимости или управления разумом противника становятся доступны лишь после сюжетных унижений и принятия мировоззрения одной из фракций, что, скорее всего, заставит меня начать новую игру – ну не верю я в гребаного Калаана, мне просто нужны знания, что мне, поизучать науку нельзя, ну мааам, я же просто изучаю артефакты, какое еще паломничество по святым местам?
Кроме того, есть возможность создавать всякие амулеты, зелья и прочие кольца Всевластья – классическими методами от Piranha Bytes.
Самое неожиданное же в геймплее, как я уже упомянул выше – система диалогов, влияющая на игру, а также особый параметр холодности – если персонаж часто употребляет сырой элекс прямо в рот и грубит окружающим, действуя, как подонок, его холодность повышается.
На что это влияет, я лично не выяснил, но параметр, судя по частоте напоминаний со стороны игры, весьма важный.
Взгляните на его лицо после вступления персонажа во фракцию. Думаю, теперь вы понимаете, как выглядит счастливый отец. Отец религиозной секты.
Для описания игрового мира придется внести некоторую ясность в его историю.
Некогда процветающий мир был уничтожен падением весьма меткого метеорита, который принес гибель, разрушение и ценный ресурс элекс на планету. Выжившие люди научились использовать элекс в различных целях, разделившись на фракции. Естественно, враждовать они начали сразу же после различий в понимании того, кто здесь благородный защитник природы, а кто поганый элексоед.
Согласно канонам Gothic, каждая фракция противоречива и имеет собственное мировоззрение, в Elex же это достигает апогея.
– Тянущиеся к знаниям технологически развитые клирики, при это слепо верующие в бога Калаана и слепо чтущие древние заветы, которые, судя по всему, являются старыми инструкциями по эвакуации с гибнущей планеты. Как типичные верующие, слепы и ограничены в возможностях, но припасы у изгоев покупают, потому что есть что-то надо. Собственно, лучшей насмешки над паладинами ив играх не встречал. Реакция на газебо – отсутствует, если газебо не пытается проникнуть в архивы. –
Более угрожающего аниматора еще не встречал.
Поскольку я наконец-таки обновил свой магический артефакт для развлечений, то имею возможность оценить красоту игрового мира в полной мере, и он хорош.
В первую очередь – благодаря дизайну локаций и персонажей. Разработчики подошли с вниманием к деталям, при этом в излюбленной манере сумев вместить в каждый закоулок игры кучу мелких деталей. Да да, те самые кусты живокорней, манастручков, кокаинокактусов и прочей растительной ерунды, с любовью расставленные на каждом шагу – могу с уверенностью сказать, что более затягивающего сбора трав, чем в играх от Piranha Bytes, встречал. Не знаю, почему, но это увлекает. Рука сама тянется подобрать тот необычный куст, чтобы сделать из него зелье, хотя НА КОЙ ОНО МНЕ ВООБЩЕ СДАЛОСЬ, Я ВООБЩЕ ПУШКИ МОДИФИЦИРУЮ.
Таким же образом дело обстоит и с ценными ресурсами вроде элекситовой руды, обломки и жилы которой заботливо разбросаны по игровому миру.
В целом же интересные чувства вызывает совмещение ландшафта игры, когда подойдя к краю зеленых лесистых холмов, вдруг видишь перед собой заброшенные радиоактивные поля с обгоревшими машинами и полуразрушенными домами – элементы пост-апокалипсиса в игре обыграны на удивление оригинально и метко.
А затем попадаешь в лавовые поля Игнадона, граничащие с ледяными горами на севере, и поражаешься тому, как твой персонаж то травится, то перегревается, а то и переохлаждается, собирая элекситовую руду без шапки.
Да, игровой мир не особенно населен персонажами, есть такой недостаток – но изучать его хочется как минимум ради возможности увидеть, что разработчики сделали в каждой локации.
Да, это совершенно не та Gothic, что бы ни писали однотипные гении обзоров, сыграв в Elex часок-другой и вынеся свой бездумный вердикт.
Это новая игра со старыми элементами, и это и не хорошо, и не плохо – это просто новый проект.
И в том-то и плюс, что это уже не та Gothic – приятно видеть, что разработчики не стоят на месте, а воплощают в жизнь свои игровые миры, стараясь сосредоточиться не на каких-либо YOBA-деталях, а на сюжетной части.
Будем надеяться, что следующий проект они еще и насытят большим количеством интерактивных элементов, создав полноценную обширную RPG, которая сможет хотя бы приблизиться к славе Gothic II, не наделав при этом ошибок, а наделав качественного контента.
Всем – по сырому элексу в организм, и если ваша холодность повышается, то попробуйте закрыть окно.
«Громовой удар» (оружие дальнего боя)
Практичные солнцезащитные очки
Данный предмет очень полезен для поиска снаряжения. Когда вы наденете очки, все предметы станут заметнее, а главный герой будет выглядеть намного круче.
Гайд будет дополняться, а поэтому не забывайте следить за обновлениями.
«Могущество Архонта» (энергетическое оружие)
Теперь бои стали намного отзывчивее, чем в Elex. Мы переработали и протестировали несколько итераций этой системы, чтобы вывести этот аспект на новый уровень.
Дебют Elex 2 должен состояться в конце этого года, хотя официальная дата выхода еще не объявлена. Утечки указывают на октябрь. Игра выйдет на ПК и консолях предыдущего и нового поколения.
«Искупитель» (энергетическое оружие)
Отправляйтесь в Северную Абесу прямиком на Конвертер. Стоит отметить, что путь будут преграждать довольно сильные враги, а поэтому будьте готовы дать отпор в любой ситуации. Запаситесь припасами и старайтесь избегать лишних стычек. Как только доберетесь до точки, зайдите в лифт, чтобы добраться до самой крыши, на которой и лежит энергетическая пушка под названием «Искупитель».
Об этой игре
ELEX — тщательно проработанная динамическая ролевая игра, создаваемая удостоенными наград авторами серии Gothic. Ее действие разворачивается в новой постапокалиптической научно-фантастической вселенной: игроков ждет огромный бесшовный мир, полный ярких персонажей, гротескных мутантов, моральных дилемм и напряженных приключений.
В ELEX вы вступаете в войну за ценный ресурс, который дает сверхчеловеческие возможности, но превращает людей в холодных бесчувственных существ. Вам решать, что возьмет верх в мире Магалан: эмоции и человечность или холодная синтетическая логика.
В ролевом экшене ELEX самой лучшей экипировкой являются легендарные предметы. Иногда такую экипировку дают за выполнение каких-то сложных заданий, но в некоторых случаях предметы можно создать самостоятельно. В данном гайде мы расскажем о самой лучшей эпипировке в игре, а также о том, где ее найти.
«Бастион Калаана» (щит)
Предмет находится в штаб-квартире группировки Клириков в Хорте. Попав в данную локацию, зайдите в Собор. На первом этаже внимательно осмотрите стены. На одной из них висит щит «Бастион Калаана». Важно, чтобы возле вас никого не было, так как щит придется своровать. В противном случае Клирики это не одобрят.
«Смертоносный луч» (энергетическое оружие)
«Игнис Артэйкс» (двуручный меч)
Данный меч вы сможете получить, когда будете выполнять миссию под названием «Время урожая». В рамках данного квеста, когда вы будете помогать земледельцу собирать урожай, проследуйте к острову, находящемуся возле руин отеля Голиет. Дойдите до самого центра острова, где вы должны увидеть дыру в земле. Двуручный меч «Игнис Артэйкс» находится внизу. Перед тем, как прыгнуть за ним, приготовьтесь встретиться с сильным врагом.































