Egs rip что это
Лига Геймеров объединяет всех пикабушников интересующихся видеоиграми во всех проявлениях. Новости, тизеры, арты, поиск единомышленников и многое другое связанное с играми может быть объединено в одном сообществе.
Увидел боян? Вызывай @ZloyCrek
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Управление сообществом
Популярные авторы
Комментарий дня
Мы так с соседом сделали денди мультиплеер. Когда я просёк что сигнал на приставке соседа снизу ловится на мой телевизор (причем в цвете и со звуком). То сначала это просто был для меня этакий twitch я смотрел как сосед играет в игры и тихо завидовал. Родители приставку мне не покупали, а поиграть хотелось. В какой-то момент мне пришло в голову что видео и звук уже в телевизоре, нужно только передать управление с джойстика и можно играть вдвоём. (Почему-то очевидная идея просто собраться у него и поиграть мне в голову не пришла, родители соседа были достаточно строгие и частых гостей не привечали. Я предложил офигительную идею разрезать провод джойстика, удлиннить его и провести этот кабель в квартиру через форточку. Соседу идея показалась интересной, но он не соглашался резать собственный джойстик так как сильно сомневался, что что-нибудь из этой ерунды получится. В итогде был найден и куплен (на все мои сбережения) джойстик, который подходил к разъему соседа. В роли удленнителя выступил 6 жильный телефонный кабель. Нужно было понимать, что ни малейшей идеи о распиновки у меня в 7 лет не было, грубо говоря отрезать, спаять жилы заизолировать синей изолентой и надеяться что сработает. Но вы не представляете этот восторг когда я притащил бухту кабеля с джойстиком на одном конце и коннектором на другом. Подключил к разъему приставки и оно заработало, можно было играть вдвоём. Отдельная эпопея как мы протягивали кабель, к счастью кабель был тонкий и проходил в щель от форточки. Из остатков кабеля так же были сделаны удлиннители для телефона (телефоны были проводные). Так в 1993-1994 году у нас был не только мультиплеер, но и голосовой чат каждый день часа по 2-3 после школы но до прихода родителей. Так продолжалось около полугода, мы приходили домой после школы и резались в Черепашек Ниндзя вторых и третьих, Double Dragon в Контру и Танчики. Родители со временем просекли, что именно мы построили и с удивлением отнеслись с пониманием, просили играть поменьше и после уроков, но убирать конструкцию не заставили. Были и мелкие конфликты, связанные с тем, что у меня кнопки Start и Select не было а у друга были, так что контроль над игрой у меня был значительно меньший чем у него. Например другу могло надоесть играть в контру и он специально умирал а потом нажимал end вместо continue. В принципе завершение игры тоже было на соседе и тут я ничего поделать не мог. Закончилось всё внезапно, сосед с родителями переехал, а в той квартире поселился хмурый подросток лет 17 которому приставки были не интересны. Родители мне потом всё-таки купили Сегу уже и история с супе-удлиннителем джойстика забылась. Странно, больше 30 лет прошло, лица того парня уже не вспомнить, даже имени полного Артем его звали, кажется. Где он что с ним? Зато память сохранила запах канифоли, синей изоленты, обожённый палец при пайке (паял я увлечённо, но довольно плохо) и восторг игры без приставки, но с приставкой. Наш голосовой чат через телефон. Следующий раз я поиграл в мультиплеер в только 1997 году, это был компьютерный клуб и игра Command and Conquer.
Раздачи EGS: на#%я, а главное зачем?
Кто-нибудь засекал, сколько уже времени контора Галёнкина с завидной регулярностью выдаёт миллионам игроков бесплатные игры? Год? Два? Эти раздачи стали для большинства геймеров до опасного привычными и повлияли на индустрию куда больше, чем вы можете представить. На#%я, а главное зачем Epic Games Store раздаёт направо и налево игры, что им это даёт, а чего они лишаются, я и разберусь в сегодняшней статье.
Политика причинения добра
С того момента, как Epic Games Store вышла в люди и стала продавать игры, компания начала насаждать политику насильственного добра. Дело в том, что у господина Галёнкина была (и есть, она никуда не делась) МИССИЯ. Эта МИССИЯ заключалась в том, чтобы пнуть под зад разжиревшие на своей тридцатипроцентной комиссии лаунчеры, расшатать скрепы, сделать жизнь разработчиков комфортнее и дать им больше денег за их игры. Дело хорошее, даже благородное. По плану оно должно положительно отразиться на ценах игр и избавить кошельки геймеров от гнёта дорогостоящих triple-A. Ну или хотя бы улучшить ситуацию.
Миссия хороша, мало кто бы стал противиться такому. Но проблема Epic Games в том, как они добиваются результатов. Все помнят тот цирк с конями, который они устроили за пару дней до релиза Metro Exodus, когда вдруг резко оказалось, что игра — временный эксклюзив EGS. Я честно не понимаю, какой реакции кроме той, что последовала, ожидали «Эпики», но в результате гнать на них бочку стали не только игроки, но даже и разработчики с издателями.
Ну чего тут говорить, даже я, которая не пылаю любовью ни к какому лаунчеру и спокойно распыляю свою библиотеку по всем, понимаю, чем были недовольны игроки. Но в итоге, несмотря на всю бучу, от временных эксклюзивов Epic Games так и не отказались. Они принарядили эту затею в сияющие доспехи, пригрев под крылом Quantic Dream, теперь предупреждают заранее, и все как-то даже подуспокоились.
Раздают направо и налево
Всем довольно очевидно, что временные эксклюзивы — это наживка, закинутая для двух видов игроков. Первые — такие, как я. Где выгоднее купить, там игру и возьмут, на всю стимовскую мишуру в целом плевать, а библиотеку целиком можно и в GOG глянуть. Этакие геймеры-хиппи, весь мир — лаунчер. А вторые — ребята, которым во что бы то ни стало нужно пощупать игру в первые несколько часов после релиза, потому что её сделала любимая студия / это любимый жанр / в разработке замешан Кейдж.
Наживка работает не только на покупку, но и на то, чтобы пользователи просто регистрировались в лаунчере, скачивали его и держали иконку на рабочем столе. Он примелькивается, со временем становится всё менее недружелюбным, и в конце концов игрок начинает там покупать. А если не покупать, то хотя бы забирать халяву. Да, это всё была прелюдия, и сейчас мы наконец начнём разбираться с предметом нашего разговора.
Объяснять, зачем халявные игры геймерам, думаю, не надо. Мало кто не забрал GTA V и две части Watch Dogs, а уж удержаться от свежерозданных игр было ещё сложнее. Новости о халяве повсюду, они набирают самые длинные ветки комментариев и самое большое число просмотров. Только совсем уж ленивый ещё ничего не вбросил по этому поводу. И это главный профит для EGS — раздачи неизбежно заставляют говорить о лаунчере.
Тим Суини, глава Epic Games, как-то рассказывал, что бесплатные раздачи игр в EGS частично были вдохновлены Humble и GOG. Он считает оба магазина потрясающими и признаёт, что они запустились с большим числом функций, чем его магазин, но потратили годы, пытаясь захватить половину доли рынка, на котором царствует Steam.
Суини говорил, что они рано поняли, что им нужен очень смелый и разрушительный подход. Именно поэтому была запущена программа бесплатных игр и прикарманены эксклюзивы. Они знали и то, что некоторые их решения покажутся спорными, особенно среди хардкорных Steam-геймеров, которые купили сотни игр в Steam и хотят покупать все свои игры только в нём. Но помним, да? МИССИЯ. Плюс бизнес, конечно.
Ведь для авторов и издателей EGS компенсирует раздаваемые игры. Бесплатны они только для игроков, а разработчики никаких убытков не несут и не платят чеканной монетой за извращенские рекламные кампании лаунчера. Таким же образом, кстати, компенсируют скидки на распродажах.
Но, по словам Суини, это дело стоит свеч. Раздачи привлекают намного больше аудитории, чем могла бы привлечь любая реклама в Google или Facebook в любых количествах. И даже халявщики, которые берут только бесплатные игры, идут на пользу. Мышеловка захлопнулась, они все — потенциальные покупатели, и рано или поздно какой-то их процент всё-таки начнёт брать игры в EGS, свыкшись с идеей о новом лаунчере.
В беседе с Gamespot Суини упомянул, что игры, которые они раздают бесплатно, как бы это ни было странно, подскакивают в продажах везде. Впрочем, если немного призадуматься, вся странность уходит: о тайтле трубят из каждого утюга, и не заметить его сложно. Просыпается интерес, хочется потрогать то, о чём все говорят.
Кроме того, геймеры начинают пробовать новые жанры просто потому, что игры бесплатны. Так игрокам ненавязчиво и напоминают о классических RPG и метроидваниях. Иногда «Эпики» поступают хитрее и, как это было с Kingdom Come: Deliverance, раздают базовую игру. Дополнения к которой, естественно, можно купить только в EGS.
То есть сказать, что халява для самих EGS бесполезна, нельзя. Напротив, в умелых руках и с продуманной стратегией они смогут добиться многого, попутно озолачивая разработчиков, чьи игры они раздают.
Всё просто. Все выкрутасы, скандалы и инфоповоды служат только одной цели. Нужно во что бы то ни стало обогнать Steam. Сейчас звучит нереально, но напомню, что лаунчеру 2 года, а к июню этого года Epic Games Store уже смог подмять примерно 15% рынка. Ничего себе результат после фактически монополии Valve.
Деньги в EGS приходят не только с покупок в магазине, но и с лицензирования движка. Unreal Engine 5 будет работать с консолями нового поколения, так что доходы вырастут, и можно уже будет не трястись за каждую копейку. Это вместе с растущим давлением конкурентов перенаправит силы на повышение удобства магазина. Соперничество в конце концов начнёт приносить плоды, и, пусть пока что Гейб не видит в EGS конкурента, рано или поздно ему тоже придётся зашевелиться и начать что-то придумывать. А от этого мы, игроки, выиграем по всем фронтам.
Detroit: Become Human [build 2330][L|EGS-Rip]
Жанр: Action / Adventure / Int.Movie / 3rd Person
Разработчик: Quantic Dream
Издательство: Quantic Dream
Платформа: PC
Страница в магазине: Epic Games Store
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi24
Язык озвучки: русский, английский, MULTi
Версия: build 2330
Тип издания: лицензия [EGS-Rip]
Таблeтка: отсутствует (DENUVO)
Минимальные системные требования:
— Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
— ОС: Windows 10 (64 bits)
— Процессор: Intel Core i7-3770 @ 3.4 Ггц / AMD FX-8350 @ 4.2 Ггц
— Оперативная память: 8 GB ОЗУ
— Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon HD 7950 (3 ГБ)
— Место на диске: 54 GB
Описание:
У СВОБОДЫ ЕСТЬ ЦЕНА
Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины в услужении людей.
Играйте за трех разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами. Каждое ваше решение приведет к драматическим поворотам напряженного, ветвящегося сюжета игры.
Вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Оказавшись перед тысячами выборов и десятками возможных концовок, как вы повлияете на будущее Детройта и судьбу человечества?
Установка
1. Скопировать содержимое раздачи в любое место на жестком диске.
2. Ждать таблетку
ПК-геймерам тоже бесплатно раздадут Godfall Challenger Edition — в Epic Games Store
Цены снижены: Игры от Nintendo для Switch подешевели в российском eShop
В мультиплеере Halo Infinite обнаружены скрытые режимы
Хайп прямо здесь: трейлер The Game Awards 2021
Windows 11 стала популярнее Windows 7 среди пользователей Steam
Слух: Capcom отменила многопользовательский шутер Resident Evil Outrage
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
В период с 9 по 16 декабря в магазине Epic Games Store на ПК всем желающим будут раздавать Godfall Challenger Edition — новую версию прошлогодней Godfall без сюжетного контента. Её же в декабря дарят подписчикам PlayStation Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5.
Новость о раздаче в Epic Games Store появилась на главной странице магазина. С 9 по 16 декабря ПК-геймерам также предложат бесплатно забрать игру Prison Architect, тогда как в первую неделю декабря, а именно с сегодняшнего дня, можно скачать while True: learn() и Dead by Daylight.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Egs rip что это
Игры для мощных ПК | GFSPC запись закреплена
The Outer Worlds [L] [RUS + ENG + 9 / ENG] (2019) (1.2.0.418) [EGS-Rip]
Полное описание раздачи: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5796095
Год выпуска: 2019
Жанр: Ролевая игра, экшен
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Private Division
Платформа: Windows
Версия: 1.2.0.418
Тип издания: Лицензия
Релиз: EGS-Rip
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Не требуется (DRM Free)
Размер: 37.07 GB
Системные требования:
ОС: Windows 7 / 8 / 10 (только 64-bit)
Процессор: Intel Core i3-3225 / AMD Phenom II X6 1100T
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 650 Ti / AMD HD 7850
Место на диске: 37 GB
Описание:
Вы пробуждаетесь спустя десятилетия гибернации на корабле поселенцев, пропавшем по пути к самой дальней колонии на краю галактики, и сразу оказываетесь в центре масштабного заговора, угрожающего существованию колонии Альцион. Решите её судьбу, исследуя глубины космоса и взаимодействуя с различными сражающимися за власть группировками. В системе уравнений колонии возникает новая непредсказуемая переменная — это вы.
Будущее в ваших руках — держите осторожно.
Особенности:
•В этой ролевой игре вы сможете создать уникального персонажа, обладающего своими недостатками, возникающими у него по мере развития.
•Возглавьте команду соратников, у каждого из которых есть уникальные навыки, свои задачи, мотивы и убеждения.
•Исследуйте далёкие поселения, космические станции и разнообразные уголки колонии Альцион.
Наличие/отсутствие рекламы:
Реклама отсутствует
Изменение размера шрифта (на самом деле масштабируется весь интерфейс, поэтому местами может что-то сломаться):
скрытый текст
В файле %LocalAppData%\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini (он же C:\Users\профиль\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini) добавляете следующие строки и сохраняете файл:
[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]
ApplicationScale=1.185
Как убрать хроматическую аберрацию (цветная окантовка объектов) и изменить другие настройки:
В файле %LocalAppData%\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini (он же C:\Users\профиль\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini) добавляете следующие строки и сохраняете файл:
Убрать хроматическую аберрацию
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
Анизотропная фильтрация (по-умолчанию игра позволяет выставить не больше 8)
[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy=16
Другие настройки:
r.Tonemapper.Sharpen=1.5 (Увеличение резкости, чтобы компенсировать мыльный эффект TAA-сглаживания игры. значение параметра от нуля и до какого-то предела, можно как целым числом, так и с десятичной частью после точки. Чем больше значение, тем сильнее тёмный контур по краям моделей. Значение в интервале от 1.5 до 2 хорошо компенсирует мыло);
r.PostProcessAAQuality=0 (Отключение внутриигрового сглаживания. Параметр целочисленный, движок поддерживает значения от 0 до 6, но в играх чаще всего максимум – это 3 или 4. С отключением сглаживания пропадает необходимость в повышении резкости, т.к. мыло пропадает).
Про остальные возможные фиксы, включая Ultrawide и настройки мыши можно почитать здесь: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/The_Outer_Worlds
Возможное решение проблемы с сохранениями:
На некоторых системах игра некорректно создаёт сохранения или не может получить права на доступ к папке с ними. После запуска игры проверьте, чтобы у вас существовала папка «C:\Users\профиль\Saved Games\The Outer Worlds» и файлы с подпапками в ней. Если её нет, создайте её вручную. Если она существует, проверьте, что на ней не стоит опция «только для чтения», а также чтобы в закладке Безопасность был доступ на чтение и запись у текущего пользователя.
В ряде случаев, когда игра не может получить доступ к папке, сохранения могут уехать в другое место, например в «C:\Users\Default\Saved games», в корень диска С или куда-то ещё, при этом они не будут корректно работать.
Возможное решение проблемы с вылетами из игры:
1
Попробуйте ограничить fps до 60 или 30 в настройках игры, а также понизить качество графики и убрать дополнительные параметры из ini файла, если вы их использовали. Если вылеты после этого сохранятся, проблема в чём-то другом.
2
У игры, как и у некоторых других последних релизов на движке Unreal Engine 4, могут быть проблемы со свежими драйверами для видеокарт NVIDIA. Рекомендуется использовать драйвера не выше 431.xx версии.












