ed alloc no free edicts что означает

Ed_alloc: No Free Edicts

Сообщений: 19
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Где то я это видел, вроде даже на этом форуме.

оперативы не хватает либо памяти винча

Сообщений: 19
Благодарностей: 3
Полезность: 0

по моему такого компа, как у меня для cs 1.6 более чем достаточно

Сообщений: 614
Благодарностей: 98
Полезность: 172

или выключи етот плагин weapon_trail.amxx

у меня такое было на ранних версиях ксдм

Сообщений: 19
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Сообщений: 146
Благодарностей: 43
Полезность: 234

Ed_alloc: No Free Edicts

Сообщений: 19
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Сообщений: 19
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Сообщений: 19
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Сообщений: 614
Благодарностей: 98
Полезность: 172

Источник

Ed alloc no free edicts что означает

Ok, took me a while and a lot of frustration, removing important props by mistake, but this worked («on my machine») on two runs with pizza and hat. Both achievements got unlocked:

Enable the console
No worries, this is easy. Start the game and go to:
New UI:

Bind the console to a key which you don’t really use. I used «]» on an US keyboard layout. With that key, you can toggle the console on and off.
(An alternative option would be to activate the console via the launcher options in the Steam Library.)

Apply the commands and quick save after. You need to type in these commands only once. The second command stops pods from re-spawning. Do not remove the mini explosive pods!

After you get out of this pile of corpses and face the bottom of that huge lift. Again, save manually, apply the commands and quick save after. Here you wanna remove the following:
Use the arrow up key on your keyboard to get the old command and erase «template» and replace it with «spotlight», if you are too lazy to type like me.

Once you passed the last arena with the four protected Controllers and before the lift stops for that very last fight with the flying Controllers. You can remove old Controller entities:

But stop doing that right before that very last fight on the lift, else the game crashes or you get stuck. There have to be controllers in that area and even after they break the glass you cannot remove all of them.
This area should have quite a frame rate drop, but after removing the spotlight entities, it should be stable enough to get over it. Once you are past the lift section, the game plays normally.

@Steveh2001 suggested to disable autosaves as an alternative (via console or launcher options) :

I am in Interloper before the elevator where there is an area where there are 3 doors with glowing yellow stuff coming off them. Two doors take you downwards to an area you must defeat. There are no problems there. The single upwards ramp from the one door takes you to an area with a single, shielded controller. There are lots of green ground weapon recharging crystals on the ground and a bunch of green blobs than must be taken out to proceed. I get the ED_Alloc: no free edicts every time in this area. There are a lot of vortiguants. I tried to kill them to reduce the number of characters and they keep on reappearing out of doors, replenishing those that are lost. If I take out the green blobs and move quickly, I drop down the tunnel with the red lasers and take out the red blobs. but even then frame rates slow down to next to nothing and then the game crashes and I get the error. I’ve replayed most of the level, and this particular area is the «crash maker». It happened each and every time on that same upwards area from the place where you can chose 3 doors. There is something wrong there and I just cannot proceed in the game. When the frame rates drop, I see the fans shut off on the video card. but it is not because the video card is failing. Rather, the video card isn’t getting enough data to work hard enough to necessitate the fans in operation! I hope it is fixed soon. Do I need to delete, re-download and re-install the game to get the newest maps and updates or does that happen automatically.

Читайте также:  ddr3l что обозначает l

By the way, naysayers can say all they want, but the entire Black Mesa game is incredible and all of Zen and Interloper so far have been graphically stunning. Great job. Just please fixed the bugs!

Источник

Error HLDS

В данной теме опубликованы ошибки движка HLDS и что они означают.

FATAL ERROR (shutting down): SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable Datagram
Причина возникновения:
1) На вашем сервере установлен Dproto версии ниже 0.9.391 и вы были атакованы эксплоитом SpawnMalfunction, решение обновить Dproto.
2) Ошибка возникает при переполнении буфера сервера, чаще всего причиной этому становятся плагины или моды которые во время игры меняют модели игрокам. К примеру на сервере мода hns в конце раунда.

FATAL ERROR (shutting down): ED_Alloc: no free edicts
Причина возникновения:
1) Нет свободных edicts. Ошибка возникает при достижении максимального кол-во объектов на карте, как вы уже поняли причиной этому становятся плагины работающие с объектами. К примеру данную ошибку может вызвать плагин freeammoeveryround который в начале каждого раунда выдаёт всем игрокам бесплатные патроны.

FATAL ERROR (shutting down): EMIT_SOUND: volume = 1073741824
Причина возникновения:
1) EMIT_SOUND отвечает за установку высоты звука
Ошибка преобразования типов данных. Volume должно быть типа float, при преобразовании 1073741824 во float получим 2.0. Всё это делается в исходнике плагина работающего со звуками.
Удалите плагин со своего сервера если у вас нет его исходного кода.

FATAL ERROR (shutting down): Too many resources on server
Причина возникновения:
1) Как вы уже поняли ошибка сообщает вам о том, что на сервере слишком много ресурсов. Вы превысили ограничение 1279 ресурсов таких как (sound, model, generic, decal, event)

FATAL ERROR (shutting down): Mod_LoadBrushModel: maps/de_dust.bsp has wrong version number (1347633750 should be 30)
Причина возникновения:
1) Ошибка возникает если на сервере установлена неверная карта, к примеру от игры source

FATAL ERROR (shutting down): WARNING: couldn’t open de_piranesi.wad
FATAL ERROR (shutting down): WARNING: couldn’t open valve/de_airstrip.wad
Причина возникновения:
1) Сервер не смог открыть файл, чаще всего причиной этому становится отсутствие или повреждение самого файла. В первом случае в директории cstrike, во втором в директории valve.

FATAL ERROR (shutting down): Host_Error:
Причина возникновения:
1) Эта ошибка без дальнейшего указания причины чаще всего говорит о том что на сервере отсутствует либо папка dlls в директории сервера, либо файлы внутри этой папки: cs.so если у вас операционная система Linux, mp.dll если у вас ОС Windows или cs.dylib если у вас ОС Mac

FATAL ERROR (shutting down): Host_Error: backwards mins/maxs
Причина возникновения:
1) Ошибка возникает из-за плагинов использующих Fakemeta модуль и неправильно работают с функцией engfunc (EngFunc_SetSize
К примеру указываются минимальные координаты больше максимальных по одной оси (x/y/z), либо указываются неправильные координаты.
Чаще всего встречается в плагинах телепорта или в плагинах работающие с зонами.

FATAL ERROR (shutting down): StartMessage: overlapping messages
Причина возникновения:
1) Повторяющиеся сообщения

FATAL ERROR (shutting down): MSG_ONE or MSG_ONE_UNRELIABLE with no target entity
Причина возникновения:
1) Ошибка в выводе сообщения несуществующему игроку. Другими словами данная ошибка означает, что в сообщении указан неверный индекс игрока при отправке сообщения.
Смотрите исходник плагинов где есть строчки типа MSG_. Перед сообщением нужно поставить проверку, подключён ли игрок if(!is_user_connected(id))

FATAL ERROR (shutting down): NUM_FOR_EDICT: bad pointer
Причина возникновения:
1) Неверное значение для номера edict, причиной этому могут быть плагины с неправильным или устаревшим кодом которые работают с Entity, к примеру которые удаляют объекты с карты.
Плагины из-за которых может возникать данная ошибка: Admin Mod 2.50.60, Sound Blocker и др.

FATAL ERROR (shutting down): Bad entity in IndexOfEdict()
Причина возникновения:
1) Неверный индекс edict. Чаще всего возникает при использовании морально устаревших плагинов на новой платформе Metamod Amxmodx или на новом билде.

Читайте также:  чего нельзя делать при поясничной грыже

FATAL ERROR (shutting down): Mod_NumForName: models/player/arctic/arctic.mdl not found
Причина возникновения:
1) Нет файла на сервере по пути что указан в ошибке, вам нужно загрузить его на сервер.

FATAL ERROR (shutting down): SZ_GetSpace: Tried to write to an uninitialized sizebuf_t:
Причина возникновения:
1) Чаще всего возникает при загрузке сервером тяжёлых cfg файлов.

FATAL ERROR (shutting down): Host_Error: WriteDest_Parm: not a client
Причина возникновения:
1) Возникает когда сообщение получил не клиент. Практически тоже самое, что и ситуация с MSG_ONE. Но в этот раз наше сообщение куда то да и отправилось, чаще всего это бот или hltv.
2) Из-за Плагина связанного с эффектами и скорее всего функцией (message_begin)

FATAL ERROR (shutting down): Host_Error: PF_precache_model_I: Model ‘sprites/black_smoke1.spr’ failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Причина возникновения:
1) Возникает при превышении лимита 512 ресурсов (модели, звуки, текстуры, спрайты и т. д.) для загрузки (precache). Решением будет являться использовать как можно меньше файлов. Удаление плагинов которые заменяют стандартные звуки, модели. Чистка res файлов от повторов, удаление карт с большим количеством файлов в res файле. Можно попробовать использовать плагин metamod unprecache

FATAL ERROR (shutting down): sprites/laserbeam.spr has been modified since starting the engine. Consider running system diagnostics to check for faulty hardware.
Причина возникновения:
1) Возникает при изменении файла во время работы сервера.

FATAL ERROR (shutting down): Mod_LoadTexinfo: miptex >= loadmodel->numtextures
Причина возникновения:
1) Отсутствует текстура mip-map для программного рендерера.
Ошибка чаще всего из-за неправильной карты. Отдайте карту мапперу для исправления, либо удалите карту с сервера.

FATAL ERROR (shutting down): File read failure
Причина возникновения:
1) Ошибка чтения файла, возникает при загрузке сервером файла неверного формата, чаще всего библиотеки с неверным расширением.

FATAL ERROR (shutting down): addHook: The same handler can’t be used twice on the hookchain.
Причина возникновения:
1) Один и тот же обработчик нельзя использовать дважды в цепочке. Ошибка в metamod плагине либо в повторной прогрузке в plugins.ini metamod-а, одного и того же плагина с разным названием библиотеки.

FATAL ERROR (shutting down): Host_Error: PF_precache_generic_I: Bad string »
Причина возникновения:
1) Возникает при не совместимости плагинов с билдом сервера.

FATAL ERROR (shutting down): Host_Error: PF_MessageEnd_I: Refusing to send user message SayText of 194 bytes to client, user message size limit is 192 bytes
1) Возникает когда в чат выводится слишком большое сообщение, больше чем 192 байта. Решение удалить плагин работающий с чатом или лимитировать сообщение в исходнике плагина.

threadtools.cpp (2968) : Assertion Failed: Failed to create thread (error 0xc)
1) Невозможно создать поток. Чаще всего возникает когда на сервере стартовая карта прописана два раза. К примеру два раза в строке запуска или в строке запуска и одновременно в конфиге сервера.

FATAL ERROR (shutting down): PF_WriteShort_I: called with no active message
FATAL ERROR (shutting down): WRITE_SHORT called with no active message
Причина возникновения:
1) Происходит из-за плагинов использующих функцию write_short. Проверьте исходники плагинов и исправьте код, либо удалите плагин с сервера.
Чаще всего проблема встречается в плагинах эффектах, к примеру цветной дым от гранаты, эффект цветного экрана при убийстве и т. д.

FATAL ERROR (shutting down): Cache_TryAlloc: 2343328 is greater then free hunk
Причина возникновения:
1) Произошла утечка оперативной памяти, где 2343328 может быть любой другое число. Причиной инцидента может быть любой плагин на сервере. Но чаще всего виной плагины на платформе metamod с ошибкой реализации в коде, к примеру metamod бустеры и переписанные AMX MOD X. (Если вы не кодер, то вам остаётся лишь циклично отрубать плагины по одному и следить за проблемой).

FATAL ERROR (shutting down): PF_MessageBegin_I: Tried to create a message with a bogus message type ( 0 )

1) Происходит из-за ошибки в коде плагина, чаще всего плагин в котором есть меню.

2) Для кодеров: Вероятнее всего используется message_begin / EngFuncs_MessageBegin с типом 0 (второй аргумент), вы получите эту ошибку.

вы использовали get_user_msgid, и он вернул 0

Уведомления на клиенте игры при подключении к серверу.

Mod_LoadBrushModel: sprites/640hud3.spr has wrong version number (1936287828 should be 30)
Mod_LoadBrushModel: sprites/zm/640hud7.spr has wrong version number (1836345404 should be 30)
Mod_LoadBrushModel: models/santa_hat.mdl has wrong version number (73109304 should be 30).
Map [maps/35hp_ultimate.bsp] has incorrect BSP version (1329865020 should be 30)
Сообщения такого рода говорят о том, что вы на клиенте игры имеете файл отличающийся от серверного файла, решение удалить у себя в папке игры файл и скачать с сервера при подключении заново.

Missing RIFF/WAVE chunks
Возникает при попытке кеширования mp3

Host_error: UserMsg: Not Present on Client 58
Возникает если вы используете устаревший клиент игры ниже 30 патча и на сервере установлены плагины использующие отправку информации QCC2 (query_client_cvar),

Читайте также:  fxcn etf что происходит

STEAM validation rejected
На сервере не установлен эмулятор и вы заходите с non-steam клиента. Установите на свой сервер эмулятор Dproto (или Reunion если используете билд Rehlds).

Источник

Ed alloc no free edicts что означает

Ok, took me a while and a lot of frustration, removing important props by mistake, but this worked («on my machine») on two runs with pizza and hat. Both achievements got unlocked:

Enable the console
No worries, this is easy. Start the game and go to:
New UI:

Bind the console to a key which you don’t really use. I used «]» on an US keyboard layout. With that key, you can toggle the console on and off.
(An alternative option would be to activate the console via the launcher options in the Steam Library.)

Apply the commands and quick save after. You need to type in these commands only once. The second command stops pods from re-spawning. Do not remove the mini explosive pods!

After you get out of this pile of corpses and face the bottom of that huge lift. Again, save manually, apply the commands and quick save after. Here you wanna remove the following:
Use the arrow up key on your keyboard to get the old command and erase «template» and replace it with «spotlight», if you are too lazy to type like me.

Once you passed the last arena with the four protected Controllers and before the lift stops for that very last fight with the flying Controllers. You can remove old Controller entities:

But stop doing that right before that very last fight on the lift, else the game crashes or you get stuck. There have to be controllers in that area and even after they break the glass you cannot remove all of them.
This area should have quite a frame rate drop, but after removing the spotlight entities, it should be stable enough to get over it. Once you are past the lift section, the game plays normally.

@Steveh2001 suggested to disable autosaves as an alternative (via console or launcher options) :

Источник

Ed alloc no free edicts что означает

Source Filmmaker

It’s been a while since I did any mapping, but from what I remember, this relates to having too many entities in the map, if I’m not mistaken.
The only way that I can think of to fix this would be to decompile the map, open it in Hammer, find the «offending entities» and remove them.

Sorry that I can’t be of more help, like I said, it’s been a few years since I did any mapping.

is your map a Gmod map? Did you recompile it in SFM’s hammer or did you just take the map file from your gmod file?

You need to decompile the map, open it in SFMs hammer, and then see what’s broken

GMOD maps are kind of a «crap shoot», some work «right out of the box», others don’t.
I can’t really tell you which will work and which won’t, you just have to try them and find out.

Either way, you may end up either editing it in Hammer or just not use it and resort to a scenebuild that gets as close as you can to it.

Источник

Сказочный портал