Project2DFX v4.3
[SA] Project2DFX v4.3
Обновление в версии 4.3:
— Файлы регулятора лимита были обновлены до новой версии;
— ASI плагин обновлен;
— Отключен «FricalLights»;
— Добавлено предварительно сконфигурированный ini файл с увеличением расстояния объектов.
Если у вас уже установлен «Open Limit Adjuster», то нужно его удалить и установить тот, который находится в архиве. В противном случае игра может не запустится.
Вы можете открыть «SALodLights.ini» и настроить модификацию на свое усмотрение.
Если объекты мерцают, то нужно открыть «III.VC.SA.LimitAdjuster.ini» и увеличить «MemoryAvailable».
Благодарности: DK22Pac, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92, aStiffSausage, LINK/2012 и d3jan.
Silent’s ASI Loader 1.3
Это DLL файл, добавляющий функциональность загрузки ASI-плагинов для San Andreas.
Что делает его лучше от других ASI Loader’ов?
∙ Совместимость с 3.0 (старый Steam EXE) и новым Steam EXE.
∙ Загружает файлы, расположенные в корневой папке игры и в папке scripts (хотя не гарантировано, что все плагины будут работать должным образом, если они расположены в последнем!).
∙ Имеет INI файл, в котором Вы можете вкл/выкл загрузку плагинов.
∙ Имеет способность загружать плагины для определённого EXE и/или исключать иные плагины из загрузки на определённом EXE.
∙ Если используется зашифрованный EXE (как Steam EXE), плагины загрузятся только после того, как он расшифруется.
Для установки Вам нужно просто поместить оба DLL файла в папку с игрой, заменяя старые файлы.
Обычная установка плагина:
Если Вы хотите добавить ASI для всех имеющихся EXE, поместите его в корневую папку игры или в папку scripts.
Различные плагины могут работать неправильно, если они находятся в папке scripts, так что рекомендуется переместить их в папку с игрой, если плагин не может нормально запуститься.
Расширенная установка плагина:
Благодарности и лицензия
Во-первых, благодарность NTAuthority за отрывок его кода, и также Станиславу «listener» Головину за исходный код его ASI Loader’а, который послужил в качестве базы моей версии загрузчика.
Поскольку у данного загрузчика есть открытый исходный код (исходный код НЕ содержится в этом архиве), он находится под лицензией Silent’а.
Это означает, что исходный код служит лишь в целях обучения. Вы можете только использовать это в своих проектах, но никак НЕ для воссоздания, или же основываться на оригинальном деянии.
Digitrode
цифровая электроника вычислительная техника встраиваемые системы
Что такое AS-интерфейс (ASi), каковы его особенности и где он применяется
Интерфейс датчиков исполнительных механизмов, широко известный как AS-интерфейс или ASi, представляет собой децентрализованное сетевое решение для интеграции полевых устройств во многие системы автоматизации. История ASi восходит к 1990 году, когда консорциум из 11 конкурирующих немецких и швейцарских компаний по автоматизации сформировался для разработки упрощенной и недорогой промышленной сетевой системы.
Эти компании являются одними из крупнейших в своей области: Siemens, SICK, Pepperl + Fuchs, Leuze Electronic, Festo, Balluff, ifm electronic, Baumer и ELESTA. В итоге в 1991 году была учреждена организация AS-International для защиты стандартов и спецификаций технологии ASi.
Первая система автоматизации на основе ASi была разработана в 1994 году. Затем интерфейс был стандартизирован в 1999 году в соответствии с нормами EN 50295 и МЭК 62026-2. В 2004 году революционная версия ASi 3.0 расширила возможности интерфейса для более широкой и надежной передачи данных. Совсем недавно, в 2019 году, AS-International выпустила крайнюю версию интерфейса, ASi-5, более чем вдвое увеличив пропускную способность данных и представив платформу для облачных систем и Индустрии 4.0.
ASi является широко используемой сетевой технологией в промышленности. Ее основное назначение – подключение полевых устройств к программируемым логическим контроллерам (ПЛК), распределенным системам управления (РСУ) и промышленным системам автоматизации на базе ПК. Полевые компоненты – это относительно простые устройства ввода/вывода, такие как датчики, исполнительные механизмы, кнопки и энкодеры. Обычно это двоичные устройства включения и выключения.
Особенностью ASi является способ подключения. В традиционных условиях система с множеством полевых устройств часто включает сложную проводку и большие массы кабельных деревьев. Этого можно избежать с помощью ASi, благодаря специальному двухпроводному кабелю, способному передавать как напряжение питания, так и данные. Это значительно снижает затраты на установку, требуемые материалы и рабочую силу.
Еще одним преимуществом кабеля ASi является упрощенный процесс подключения, известный как технология прокалывания или «щелкни и работай». ASi-совместимые устройства оснащены прокалывающими штырями, предназначенными для присоединения к проводам внутри плоского кабеля ASi. Кабель снабжен защитой от обратной полярности и может автоматически обнаруживать новое подключенное к сети оборудование. Питание поступает от источников питания, подключенных на одном конце кабеля ASi.
Системы ASi можно разделить на три основных типа: компактные, расширенные и с несколькими ведущими. Компактные системы представляют собой автономные ASi, которые не подключены ни к какой другой шине. Эти системы могут быть настроены в одной из следующих топологий: ветвь дерева, звезда и кольцо. Наиболее часто используемая топология – это ветвь дерева из-за возможности добавления нескольких ветвей в любой точке подключения кабеля.
В обширной системе шина ASi развязана и интегрирована с шинами более высокого уровня. К одной шине можно подключать несколько ASi. Преимущество этой системы в том, что она выходит за пределы 500-метрового предела соединений ASi. Система с несколькими ведущими подразумевает наличие более одного ведущего ASi. Эта система полезна для максимального увеличения длины кабеля, а также количества подключенных устройств.
Связь ASi в принципе работает по методу клиент/сервер (ведущий/ведомый). Каждая система ASi содержит как минимум один клиент ASi (ведущий). Клиент отвечает за: инициализацию системы, идентификацию подключенных устройств (серверов или ведомых устройств), управление временем цикла, обнаружение и передачу ошибок сервера, а также параметризацию сервера. Сервер в первую очередь декодирует сообщения, поступающие от клиента, предпринимает соответствующие действия и предоставляет обратную связь клиенту.
Платформа ASi очень универсальна и имеет широкий спектр приложений в области автоматизации. Практически любая система с полевыми устройствами может выиграть от простоты и меньшей стоимости ASi. Далее приведены некоторые примеры применения ASi.
Хотя сетевая технология ASi была разработана позже, чем многие другие важные компоненты автоматизации, она быстро получила признание. Преимущества в снижении затрат и простоте по сравнению с традиционной проводкой сыграли важную роль, но было значимым также и то, что многие конкурирующие компании, объединившиеся для разработки, сыграли решающую роль в продвижении этого интерфейса. В настоящее время ASi готов к следующему поколению технологий автоматизации благодаря версии ASi-5.
Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..
Автор: fastman92
— скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;
— GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
— GTA V, сделан загрузчик FXT;
— GTA IV, сделан загрузчик FXT;
— GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
— GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
— GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
— GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;
P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.
1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman’s Limit Adjuster).
2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).
4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.
5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы «поженить» FLA + Project 2 DFX:
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
———————————————
———————————————
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30
Dynsfx asi что это
Моды для GTA San Andreas SAMP запись закреплена
#mods@sampik_ru #samp #fpsup@sampik_ru
моды самп • gta • san andreas • samp • mods • гта сан андреаc
Моды для GTA San Andreas SAMP запись закреплена
Модификация убирает: провода, кусты, цветы, мусор, лестницы и кондиционеры с фасадов зданий.
(ПОЛНОСТЬЮ по всей карте гта сан андреас.)
В архиве все отсортировано по папкам и вы сможете установить только то, что вам нужно. Для максимального прироста +100501фпс советую установить все 🙂
Не забанят на рп серверах самп так как не изменялась коллизия и не удалялись важные объекты.
Автор: Sevos
#fpsup@sampik_ru #samp #mods@sampik_ru
моды самп • gta • san andreas • samp • mods • гта сан андреаc
Моды для GTA San Andreas SAMP запись закреплена
Данный FPS UP убирает ненужные маппинг-детали.
Лавочки, кусты, столбы и тд. Убрать можно до 1.100 объектов с сервера.
Подробнее в видеообзоре ниже..










