Dungeon Siege III
Dungeon Siege III
Информация
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Польша 17 июня 2011
США 21 июня 2011
Платформа
PlayStation 3
Xbox 360
Режимы игры
В октябре того же года было выпущено дополнение Dungeon Siege III: Treasures of the Sun.
Содержание
Сюжет [ ]

Мартен Гискард и Почтенный Одо

Сарайя, Джейн Кассиндер и Раджани
В это же время на город совершается нападение — механические автоматы выходят из под контроля и атакуют жителей. Ими командует опасный преступник Старый Франт — как выясняется позже — бывший легионер, который выжил во время событий тридцатилетней давности. Игроку приходится решать судьбу Франта, и его выбор повлияет на дальнейшие отношения Каменномоста и легиона.
Геймплей [ ]
По сравнению с предыдущими играми серии, игровой процесс третьей части сильно преобразовался, немного отойдя от системы Hack and Slash в пользу сюжетной составляющей. У игрока есть возможность выбора одной из сторон в ключевых моментах игры. Его поступки и решения напрямую влияют на отношение к нему других персонажей.
Игрок всё так же управляет персонажем от третьего лица, но сама система управления изменилась кардинально — вместо автоматического сражения и механики «Указать-и-кликнуть», игрок управляет героями непосредственно при помощи клавиатуры или контроллера. Чтобы атаковать врага, нужно сперва повернутся в его сторону, а затем нажать кнопку атаки.
Система партии была упразднена, и вместо неё герой может выбрать лишь одного спутника, которым управляет компьютер (или другой игрок при игре в мультиплеере). Игрок волен экипировать и развивать компаньона так же, как и себя. В случае смерти вашего персонажа, компаньон сможет воскресить его, немного облегчая прохождение. Это работает и в противоположную сторону.
Герои и их специализация [ ]
Главные герои третьей части
В начале игры есть возможность выбрать одного из четырёх главных героев. Каждый из них олицетворяет собой уникальный класс:
По ходу игры другие главные герои будут встречаться игроку в виде NPC, которых можно будет взять с собой в виде спутников.
Кооператив [ ]
В многопользовательском режиме может принимать участие до четырёх игроков, однако игра сохранит прогресс только для игрока, который инициировал игру. При этом количество игроков влияет на сложность противников. Если игрок уходит или долго отсутствует, ИИ берёт управление его персонажем.
Если играют несколько игроков, они могут голосовать, какие задания стоит выполнить и какие сюжетные решения принять.
В консольных версиях второй игрок может управлять сопутствующим персонажем, используя второй контроллер на том же устройстве.
Подвиги и достижения [ ]
В игре присутствует система подвигов, или же деяний. Если достижения имеют лишь эстетическую пользу, то подвиги дают небольшое преимущество, являя собой особые титулы и звания, которые пассивно повышают характеристики героя. Получить их можно, правильно выполнив задание, приняв нужное решение либо повысив лояльность своего спутника.
Разработка [ ]
В 2010 году Square Enix приобрела права на франшизу Dungeon Siege у Gas Powered Games. В июне 2010 года Square Enix объявили о том, что они поручили Obsidian Entertainment, у которой был предыдущий опыт создания ролевых игр, таких как Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas, разработку Dungeon Siege III. Крис Тейлор, первоначальный создатель Dungeon Siege, служил советником при разработке игры.
Для третьей части Obsidian использовали свой собственный движок Onyx Engine, позволяющий разработчикам создавать графически привлекательные настройки. Первый анонс был показан на E3 2010. Более подробная информация о режиме совместной игры была показана в апреле 2011 года, незадолго до выхода игры.
Мини-серия из трех выпусков комиксов под названием Dungeon Siege III была выпущена в цифровом виде Dark Horse Comics. Печатное четвертое издание было доступно в качестве бонуса предварительного заказа от Walmart.
Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке GAMER.ru и CBR) + Скриншоты и обои
Забросив сессию и скачав репак еще не вышедшей официально игры Dungeon Siege III, Я решил написать ее прохождение и поучавствовать в конкурсе при поддержке GAMER.ru и CBR.
Итак, у нас есть комп средней комплектации, есть игра Dungeon Siege III, значит, можно начинать.
Игра с самого начала подсказывает нам, что нужно нажимать и что при этом происходит, дает задание «Сбор на севере», и мы следуем по дорожке в Поместье Монтбарронов. Поместье в огне, кругом трупы потомков легиона.
Мы в новой локации. Здесь есть первый наш сэйв-поинт. Если пробежать на юг к поваленному дереву, то в кучке мусора можно отыскать кое-что полезное.
Идем в Западный Лес. Держась левее, убиваем Оттокара и забираем фамильную статуэтку. Идем по правой тропе, оказываемся в Пещере Поющей Бури.
1) Не трогаем сердце (квест на спасение призрака Алисы не выполняется, видимо, баг) и убивает лорда Гундерика. Леона довольна.
2) Уничтожаем Сердце (квест на спасение призрака Алисы завершается) и убиваем лорда Гундерика (он становится сильнее из-за разбитого Сердца Нагога). Леона не особо рада.
Идем в Зал Мастеров. Гизелла с толпой протестующих требуют освободить крага. Сигизмунд Вольф поведает вам интересную историю и согласится помочь в получении поддержки мастеров. Идем на совет.
Далее решаем спор о собственности (идем в фортецию): отдаем земли Барренбэрону; оставляем земли у Ганса;делим участок земли поровну.
Еще один голос получен (в зависимости от ого, интересы какого мастера вы поддержали). Сдаем задание Детер Снеллу и Ольберту.
Бартоломью отдаем винтовку, Антону отдаем паинит, болтаем с королевой и бежим помогать Финеасу останавливать Камнесток (он опустит для вас платформу).
Обследуем полностью левую часть Замкого Двора Шпиля.
В Алтаре убиваем приспешников Джейн. Джейн убегает в Святилище огня. Бежим за ней, убиваем ее прислугу. Кассиндер вновь уходит от правосудия. Бежим за ней в Убежище Святости. Вот тут-то мы ей бобов насуем по самое не хочу!
По дороге к переходу обыскиваем сундук с весьма неплохими вещами (если из темницы выпускали Хорька, то сундук будет пуст), торгуем с Хорьком, заходим в переход.
В Фортеции Легиона уже вовсю идет «последний день Помпеи».
ОБОИ и АРТ (в наибольшем разрешении)
Dungeon Siege III
Обзор Dungeon Siege 3 будет большой с советами по прохождению и прокачке персонажей. Сам я игру прошел 4 раза, за каждого персонажа, играл как с читами так и без, с DLC Treasures of the Sun. В целом мне игра очень понравилась именно поэтому появилось желание пройти игру за всех персонажей. В игре все отлично, приличная графика, интересный сюжет, отличная механика боев и прокачки персонажей.
Вот только игра линейная, если не совсем понятно, что это значит, объясню, в игре практически нельзя запутаться, так как в основном все локации коридорные, нет больших локаций где вы могли бы передвигаться куда хотите как например в diablo или sacred. Но и это не делает игру плохой, наоборот игра короткая и простая в освоении.
Провести за ней несколько часов после работы самое то, если вы любитель жанра или только осваиваете его. Хотя любителям жанра нравятся больше игры с открытыми локациями, где можно бегать куда хочешь и бить всех, кто встретиться, прокачивая персонажа. Сам я прошлые части не играл, поэтому и сравнивать с прошлыми не могу, но поспрашивал у тех, кто играл, и мои друзья были недовольны изменениями. Игра очень соответствует своему названию, Dungeon Siege переводиться как осада подземелья, и большинство локаций — это именно всякие подземелья склепы и подобные локации. Ну а теперь перейдем к более подробному обзору игры Dungeon Siege 3.
Графика в игре
Бывает, что в играх NPC часто похожи на друг друга, да и выглядят они не очень красиво в плане графики, но в этой игре подобной проблемы нет. Даже NPC отлично проработаны и все выглядят по-разному, хотя некоторые и обладают похожими чертами внешности, но это не сильно заметно, так как таких персонажей не много.
Графика достаточно хороша даже по меркам сегодняшних дней, если будете играть в нее, я думаю многие будут довольны графикой в игре.
Сюжет
Мне лично история игры очень понравилась. А главное подача очень интересная. Все как обычно история строиться на противостоянии добра и зла, так строятся все истории, ну или многие. Обязательно должен быть герой и злодей. В жанре rpg это особенно актуально. Так как это очевидно, естественно весь интерес заключается в том, как вам это противостояние подадут. И в этой игре борьбу подали очень интересно. Вы узнаете какими мотивами движим ваш главный враг, и естественно узнаете, чем движим главный герой, за которого вы играете, но в какой-то степени на эти мотивы влияете вы. Узнаете в чем заключается главное противостояние, а также о том, как к этому относятся жители этого мира. Естественно вы будете принимать решение в ключевых моментах игры, а также сюжетных поворотах. И будете проявлять свое отношение к происходящему. И, казалось бы, все должно быть просто, но не все так просто. И в этом вся интересность сюжета.
Вся история похожа на сюжет из книги, вот только короткий сюжет, но все же очень интригующий. Можно было бы сравнить со сказкой, вот только действия в игровом сюжете и мире совсем не сказочные. Узнавать о происходящем вы будете, беседуя как с главными персонажами игры, так и со сторонними. Помимо всего этого вы можете узнать и о мире игры, исследуя его, в разных локациях будут лежать книги, а также целые библиотеки из которых вы можете получить информацию о мире игры. И подскажу вам, что читать все это стоит, так как в игре реализована механика подвигов. Совершая какие-либо действия вам дают подвиг в виде бонуса к навыкам, например, читая все найденные книги в игре вы получаете подвиг «Хранитель знаний» за который вы получите +3 к основному навыку персонажа.
Игровой процесс
Dungeon Siege 3 относиться к жанру action rpg, а поэтому боевые действия в игре очень динамичные. Для сравнения можно взять такие игры как diablo или другие подобные игры жанра RPG. Если в других играх жанра RPG, при вступлении в бой, вы просто обмениваетесь ударами с противниками, и когда у вас кончаются очки жизни вы либо пьете зелье восстановления или убегаете. То в Dungeon Siege III вы можете уворачиватся от ударов, защитится ставя блок или применить другие хитрые тактики боя. В этой игре тактика боев зависит от вас и прокачки вашего героя, и вариантов много, что и делает бои в игре очень интересными и динамичными. Зелий восстановления жизни в игре нету, но зато есть способности, которые восстанавливают вам жизни.
Прокачка способностей разделена на несколько частей. Есть активные способности, пассивные, ну и скилы типа ловкости и выносливости. Чаще всего вам будут попадаться толпы врагов, встретить одного врага вам не удастся просто так, если только вы не отвлечете одного или двух врагов от толпы. Конечно справиться с одним или двумя врагами легче, чем с толпой. Но драться с толпой врагов намного интересней. Если в прошлых частях вы могли ходить с ордой союзников. То в этой части у вас будет только один активный союзник. Вообщем вы соберете 3 союзников, которых можно будет менять в любое свободное от битв время. Союзники будут прокачиваться наравне с вами, вы также можете одевать на них нужные им вещи, и прокачивать их статы и способности. Что создает простор для боевых тактик в игре.
В игре есть система лояльности союзников, а также подвиги. Чем чаще вы ходите с одним персонажем союзника, тем больше его лояльность к вам, а это даст вам подвиг, то есть бонус к вашим скилам. Лояльность также повышается за счет ответов, которые выгодны вашим союзникам. Во время диалогов если вы выбираете ответы, которые олицетворяют собой справедливость, то повышается лояльность Лукаса, но для этого Лукас должен быть активным союзником. Если выбираете ответы, которые поддерживают Легион, тогда повышается лояльность Анджали. Чтобы повысить лояльность Катарины надо выбирать ответы, которые подразумевают поддержку девушек, и просить вознаграждения за свои труды. А для повышения лояльности мага Рейнхарта нужно отвечать в поддержку магии.
Лояльность имеет три уровня, первый вы получите в любом случае, вам его дадут, когда к вам присоединиться каждый из ваших союзников, остальные 2 получите если будете ходить с одним из союзников. Чтобы максимально прокачать лояльность, нужно всю игру ходить лишь с одним из союзников, стоит оно того или нет, решать уже вам. Необязательно ходить все время, в битвах вы можете менять союзников как пожелаете, это на лояльность не повлияет, а вот в ключевые моменты диалогов, нужно сделать активным союзником того персонажа, лояльность которого хотите прокачать по максимуму. Сразу предупрежу, прокачать максимально лояльность всех персонажей не получиться.
Как было сказано выше способ лечения в Dungeon Siege III отличается от обычных рпг тем что зелья восстановления жизни тут заменено способностями, которые восстанавливают жизни. Аналогом маны тут служит средоточие, его количество ровно 100 и его никак нельзя изменить, кроме того, что можно ускорить его восстановление.
Восстанавливается средоточие, когда вы бьете врагов. Средоточие используется для активации способностей. Также есть показатель мощь, это маленькие сиреневые шарики, которые находятся под полосами жизни и средоточия. Всего за игру их вы получите 5 штук, показатель мощь используется для активации усиленных способностей, а также для активации защитных и восстановительных способностей.
Пополняется мощь, когда вы получаете урон, или при критических атаках, а также есть пассивные способности, которые помогут вам ускорить восполнение мощи. У каждой способности есть усиленный вариант, получить его можно, когда шкала опыта этой способности максимально заполниться, чтобы заполнить шкалу опыта, нужно часто или активно использовать нужную вам способность. В дополнении treasures of the sun добавили еще 3 способности, они одинаковы для всех, чтобы их получить нужно пойти в локацию Аранойская Пустыня.
Эти способности также разделены на восстановление защиту и урон, соответственно, одна способность наносит максимальный урон противникам рядом с вами, другая восстанавливает вам жизни полностью, и следующая дает на время максимальное сопротивление урону. Для активации способностей также используется мощь, вот только она тратиться полностью для активации одной способности. Ниже я дам советы по прокачке разных персонажей и их способностей.
Немного о шмотках в игре dungeon siege 3, их тут как пишут сами разработчики много. Конечно тут действительно много разных вещей, для разных персонажей, вот только разнообразие этих шмоток очень скудное, в начале игры, конечно, не особо, понятно какая шмотка хорошая, а какая мусор. Но дойдя до середины начнете разбираться.
В целом вещи делятся по цветам, есть белые, зеленые, синие и коричневые (хотя может и оранжевые, я не особо понял какой именно это цвет, так как это что-то среднее между коричневым и оранжевым). Не обманывайтесь думая, что коричневые шмотки лучше, чем синие, одно можно сказать точно, белые и зеленые это явно мусор, в начале полезны, когда у вас вообще нет вещей. Но со временем наилучшими вариантами окажутся синие и коричневые.
Иногда лучше синие, а иногда коричневые, нельзя сказать, что однозначно вы будете ходить только с одной шмоткой, так как шмотки иногда взаимно полезны в зависимости от тактики. Так как скилы качаются благодаря шмоткам, и автоматически при получении уровня, а также подвигов. Поэтому если хотите прокачать героя в урон и защиту или в крит и кражу жизни, тогда придется таскать с собой разные вещи, благо вместимость хранилища большая.
Но все ровно ограниченна, с собой вы можете носить только 100 вещей. В основном очень много вещей для мага Рейнхарта, достаточно для стрелка Катарины и воина Лукаса, и совсем мало для универсала Анджали. И возможно поэтому маг в игре получается очень сильный, прям терминатор. Белый шмот усиливает только физические характеристики, зеленый усиливает физические и дает немного характеристик хаоса (об этом ниже). Синие усиливают много как физических, так и хаос скилов. Но в основном синие усиливают либо физические или хаос характеристики. А вот коричные очень сильно усиливают характеристики хаоса или физические. Но вот разнообразие нужное вам встретить сложно, или почти нельзя, я хотел прокачать ловкость и урон, чтобы сразу вместе было, а нужного для этого шмота не нашел.
Кстати в дополнении treasures of the sun добавили больше шмота, и вот там синий шмот порой лучше, чем коричневый, так как он намного усиливает физические скилы, чем коричневые усиливают хаос скилы. И вообще не совсем ясно как работают эти хаос скилы, если усиление на некоторые получаешь только в 5-10 пунктов. И толку тогда от них вообще никакого, и так будет до конца игры.
Например, хаос слабость или хаос изнурение за всю игру вы сможете усилить на 5-15 пунктов, и поэтому особого толка от этого и не заметите. Ах да характеристики хаос, эти типичные в играх рпг элементальные скилы, или скилы типа кровотечение, кража жизни, слабость, изнурение, огонь, лед и т.д. Ниже я дам полное описание всех скилов, а также расскажу какие лучше качать. Еще в дополнении treasures of the sun добавили возможность качать некоторые хаос скилы с помощью зелий, то есть вы можете найти зелье хаос вампир, маленький +5 или большой +25 и добавить этот скил в любой нужный вам шмот. Вот только таких зелий добавили для 5 хаос характеристик и это:
Найти эти зелья можно чаще всего, с гарантией в 100%, с боссов, а также можно получить при обмене шмота в инвентаре. Сразу объясню, что такое обмен, по сути это продажа шмота в инвентаре, так как торговцы в основном находятся в городах, а бегая по миссии вы можете заполнить свой инвентарь вещами, и чтобы они не пропали зря, их можно продать прямо в инвентаре, только цена будет ниже чем у торговца.
Так вот при обмене шмота в инвентаре, вы можете получить эти желанные бутылки, только опять сразу предупрежу, получить зелья можно только с того шмота который этот хаос скил имеет. Например, если в шмотке есть скил рок или вампир, то при обмене этого шмота, с небольшим шансом вы можете получить с него бутылку с роком или вампиром. С белого шмота получить бутылку не получиться, да и белый шмот не обладает характеристиками хаоса, с зеленого можно, но очень редко, и только маленький бутыль. Синий шмот дает шанс больше, получить бутылку, чаще маленькая, иногда большая. Коричневый шмот дает шанс в 100% получить бутылку и только большую.
Также возможно получить бутылки при выполнении задания. И можно получить, разбивая ящики, но вот это верно, но шанс настолько мал, что даже и пытаться не стоит, за всю игру получил только 1 бутылку с зельем разбивая ящики. Ну и конечно же еще открывая сундуки, там тоже есть шанс получить бутылку и довольно неплохой, но это само собой разумеется, так как вы полюбому будете открывать все сундуки, которые встретите.
Поэтому любое кольцо коричневое или медальон подойдет с самого начала, тем более что в шмоте нельзя сделать более 5 характеристик, а зелий как раз 5. Поэтому раскачав кольцо или медальон, оно к концу в любом случае будет лучше того которое сможете найти, ну а их можете дать компаньону. Если будете качать не советую переусердствовать с прокачкой хаос скилов в шмот, то есть вы можете и по 400 очков напихать в шмот, вот только уже после 200 толку мало, советую раскачать по 200 ну можно еще +50 накинуть если вам хочется больше, остальное уже пихать в компаньона.
Поверьте мне, сами вы будете умирать, хоть и раскачаны будете отлично, и вот компаньон должен вас воскрешать, а если он будет слабый, то от него толку вообще мало будет, поэтому обязательно качайте компаньона и достаточно хорошо, тогда он вам очень поможет. Хотя компаньон тупой, но иногда будет вас выручать, а если хорошо прокачаете, то очень часто будет выручать.
Советы по прохождению Dungeon Siege 3
Начну с описания скилов, они общие для всех персонажей, а уже дальше опишу способности, активные и пассивные, всех персонажей по порядку, и дам конкретные советы какие лучше качать, советовать буду по опыту своему, играл за всех персонажей, и уже точно знаю какие способности очень полезны в бою, а какие не очень.
Характеристики физические:
Думаю, по первым трем скилам все ясно, дам пояснение что такое рок, показатель рок, дает дополнительный урон к вашему критическому урон, то есть если у вас рок 50, то при срабатывании критического урона добавиться еще +50 урона.
Показатель защиты, показывает постоянный показатель защиты от урона, то есть если у вас защита 50, то любой входящий урон будет уменьшен на 50, если быть точным, то если у противника, урон 150, то при его атаке, вам будет нанесен урон 100.
И показатель блокирование, показывает вашу защиту при блокировании. То есть если вас блокирование 100, а у противника урон 200, если вы поставите блок, то входящий по вам урон будет 100.
Блокирование и защита работают вместе, и опять-таки, при блокировании уходит только мана, когда мана кончиться, тогда входящий урон отнимает очки жизни.
Характеристики хаоса:
Как было сказано выше эти характеристики качаются шмотом, и формируют тактику для вашего боя, например, защита урон, или крит и вампир. Тут уже дело ваше как качаться, советовать тут особо то нечего, потому что каждый подбирает ту тактику, которую сам хочет, выше я уже по шмоту советы дал, сам качался в крит и вампир, носил несколько видов шмота чтобы по случаю менять. Конечно же тактика зависит не только от шмота, еще есть скилы, которые очень важны, и естественно не все полезны, вот дальше пойдет про них, опишу их всех у каждого персонажа, и посоветую качать полезные.
Описание способностей и советы по их прокачке
Как и было описано в статье выше, способности делятся на дальний бой, ближний бой, и защитные, и каждая способность может быть прокачана 5 раз, есть еще разделение по прокачке способностей, которые дают дополнительное улучшение, например, можно усилить урон у способности или дать возможность восстановления жизни способности. Также есть еще пассивные способности, которые также можно качать по 5 раз каждую. Но конечно вы необязательно можете качать каждую 5 раз, можете и 1 раз или 3 раза, тут уж как вам захочется, но советую вкачивать до конца, так они будут более полезны.
Рейнхарт Маг
Активные способности Рейнхарта
Динамика – ближний бой
Удар молнии – выпускает в противника молнию, усиленная версия наносит урон всем на своем пути.
Совет: способность полезная, на начальных уровнях, и ее одну из первых вы и получите, стоит качать по ветке Выброс мощности, до конца, тогда способность будет бить по 2 целям с вероятностью 50%. Почему стоит отказаться от ветки Раскат грома, потому что оглушение вы получите по любому, поэтому нет смысла еще добавлять, тем более что нечасто вы будете пользоваться этой способностью.
Зеркальный прыжок – создает двойника Рейнхарта, усиленная способность заставляет всех врагов атаковать двойника при его создании.
Совет: очень полезная способность, в первую очередь качать Разрушающая иллюзия, так как при усиленной способности противники будут атаковать двойника, и будут получать урон соответственно. Пользоваться этой способностью будете почти всегда, и двойник — это не какой-то там болванчик, он наносит 100% процентов урона оригинала, то есть это почти дополнительный персонаж, он может использовать все те же способности что и вы. Качать оглушение не стоит все по той же причине что была указана выше.
Казнь электротоком – выпускает постоянный поток энергии пока не закончится средоточие или атака.
Совет: данную способность качать не советую, так как ей я пользовался нечасто, есть существенные минусы, для нанесения урона врагу нужно подойти к нему вплотную, то есть малый радиус действия способности. Не целесообразно использовать способность, когда в игре, очень часто, на вас нападают много врагов, можно использовать при битве с боссами, но и тут есть недостаток, чаще боссы вызывают подручных, а в ближней дистанции боссы наносят существенный урон, поэтому не советую, но пользоваться будете иногда. И еще одно, данная способность имеет постоянное действие, то есть для ее использования нужно зажать кнопку активации и держать.
Энтропия – дальний бой
Совет: способность бесполезная, есть существенные минусы, длительное время активации ловушки. А бои в игре очень динамичные, урон наносит небольшой, поэтому нужно сделать несколько ловушек, чтобы умертвить врага. Единственная польза, только если вы до боя сделайте несколько ловушек, а после приведете в них толпу врагов, тогда польза будет, но подобное в игре у меня получалось сделать раза 2 может 3 поэтому данной способностью пользовался редко, поэтому и вам не советую ее качать. Думаю, когда будете играть, сами поймете почему она не очень полезная.
Геометрическое истребление – создает круг в указанном месте, наносит урон всем противникам, находящимся в радиусе действия круга, усиленная версия наносит больше урона.
Совет: эта способность ну очень полезная, плюсы очевидны, быстрая активация, большой радиус действия, и достаточная продолжительность. Качать настоятельно рекомендую, но вы в любом случае будете ее постоянно использовать. Я лично 2 раза прокачал Устойчивое отрицание и 3 раза Временную инверсию, но вы можете качать по ситуации, можете до конца вкачать одно или другое, выбор за вами.
Творческое разрушение – выпускает постоянную волну энергии, которая наносит урон, а также исцеляет вас и союзника пропорционально урону, усиленная способность наносит больше урона.
Совет: эта способность топ из всех способностей Рейнхарта, так как выгода опять же очевидна, при хорошей прокачке, просто огромный урон, а также восстановление жизней, я качал ее на Оковы энтропии до конца, хотя не совсем понял, как работают эти оковы. Даже не прокачанная эта способность просто отличная, все что вам нужно просто бить ею и даже если вас будут атаковать у вас просто не будут кончаться жизни, так как восстановление она дает неслабое. Я думаю даже если бы я ее не посоветовал вы бы все ровно ее использовали постоянно. Опять же напомню, для активации, нужно держать кнопку способности, способность закончиться при окончании средоточия, или, когда отпустите кнопку. Усиленный вариант держать не нужно, достаточно его просто активировать один раз, он будет продолжаться какое-то время.
Защита – защитные и исцеляющие способности
(Усиленные способности защиты одинаковые у всех персонажей, они воздействуют на союзников, поэтому приписывать отдельно к каждой не вижу смысла)

Круг исцеления – восстанавливает 50% здоровья за 30 секунд.
Совет: эту способность вы получаете одну из первых, ну и конечно использовать вы ее будете постоянно, так как она восстанавливает вам очки жизни, что будет необходимо постоянно. Я качал Направленное приглушение, так как защита для меня была первостепенна, у мага с этим большие проблемы, на урон вы его полюбому раскачаете, а вот в защиту уйти не получиться, так как очень сложно, она у него очень слабая, поэтому качал в защиту по возможности. Но в целом решать вам.
Защитное поле – создается барьер, поглощающий 33% урона.
Совет: ну тут ясно итак, что качать, Симметричная реакция — это то самое полезное что нужно, так как атаковать вас в ближнем бою будут постоянно. Враги не попадаются однотипные, то есть часто это враги как с дальним боем, так и с ближнем в группе, редко, когда вам будут попадаться враги только с одним типом атаки, даже у боссов есть подручные, которые атакуют в ближнем и дальнем бою, поэтому отражение ближнего урона, необходимый вариант.
Вечный двигатель – восстанавливает средоточие в течение 30 секунд, а также дает иммунитет к оглушению и замедлению.
Совет: я лично качал Повышенная концентрация, так как восстановление средоточия очень полезная штука в определенных моментах, но даже это восстановление было слабым, его было недостаточно. Качать Разум сильнее тела решать вам, если у вас будет вампиризм, в купе с творческим разрушением, у вас восстановление будет на достаточном уровне, но если хотите больше можете качать этот скил.
Таланты Рейнхарта — пассивные способности
Совет: у вас будет возможность прокачать или несколько пассивных способностей до конца, или все, но по чуть-чуть, тут решать вам. Не буду говорить, что я качал это я выложу скриншотами, там будут все мои герои, которых я качал, и вы увидите, как и что я качал. Тут я вам опишу что из пассивных способностей не полезно.
Нет смысла качать Нумизматику, денег в игре в любом случае всегда будет нехватать, поэтому у вас выбор либо читернуть, либо смириться и играть как можете, не переживайте, вы в любом случае сможете находить отличный шмот, благо в миссиях он попадается часто.
Своевременный побег также не очень полезная штука, так как магу уроворачиватся приходиться нечасто, ведь есть двойник, который отвлекает противника. Хотя в некоторых моментах способность может очень пригодиться, но я ее не качал в силу того, что по сравнению с другими способностями эта выглядит не очень полезно.
Ну и Шок и трепет, уж тем более нет смысла качать ее, так как оглушение вы получите в любом случае, тем более что если прокачаете союзника, то сможете оглушать как вы, так и ваш союзник, а также двойник, поэтому в этой способности пользы мало.
Анджали универсал
Активные способности Анджали
Человеческий облик – ближний бой
Удар ногой с разворота – прыгает вперед, нанося урон всем противникам, попавшим в радиус действия способности, усиленная способность сбивает с ног противников.
Метание копья – бросает копье которое наносит урон врагам, находящим на прямой линии перед Анджали, усиленная способность наносит больше урона.
Падение с небес – прыгает вверх, пропадая из поля зрения, после чего приземляется в направлении указанного противника нанося урон всем врагам в радиусе действия. Усиленная способность создает огненное поле в зоне приземления, которое наносит урон определённое время.
Совет: данная способность очень полезная и мощная по урону, поэтому уверен, что вы будете использовать ее очень часто, я лично ее использовал при любом удобном случае. Польза во многом, так как в игре врагов всегда много, и нападают они толпами, способность помогает быстро с ними расправиться, а также сбивает с толку врагов, так как при активации способности вы пропадаете из поля зрения врагов на какое-то время. Я прокачал Гнев небес до максимума, так как урон был для меня предпочтительнее. Вы же можете качать по желанию, полезны обе ветки, сбивание с ног также очень поможет против большого количества врагов.
Огненный облик – дальний бой
Аура жертвоприношения – создает кольцо огня которое горит 9 секунд и наносит урон всем врагам в зоне действия способности, усиленная способность наносит больше урона.
Совет: аура очень полезна в бою, кольцо создается вокруг героя, поэтому если на вас нападают толпой, все что нужно просто встать в блок, и враги умрут, получая урон от способности, а урон она наносит приличный. Прокачать можно как на исцеление, так и на увеличение урона, оба варианты полезны. Тут уже смотрите по ситуации что вам нужно качать. А можете прокачать и урон, и исцеление. Если будете качать Клеймо, тогда вам нужно знать, что способность исцеляет только если вы, находитесь в зоне действия, а также исцеляет союзников и призванных существ.
Столб огня – создает столб огня в указанном месте, усиленная способность наносит больше урона.
Совет: качать данную способность не советую, так как имеет существенные минусы, маленький радиус действия, активация навыка медленная, попасть можно только по не движущейся цели. Способность может нанести урон только одному врагу, способность может быть полезна только по тем врагам, которые стоят на одном месте, это стрелки маги или боссы, но часто эти враги всегда находятся в толпе, поэтому вряд ли вы будете ее использовать.
Защита – защитные и исцеляющие способности
Духовное тепло – восстанавливает 50% здоровья в течение 30 секунд.
Совет: я качал Восстанавливающая искра, так как зелий в игре нет, поэтому увеличение восстановления жизни было предпочтительнее. Вам же советую качать по ситуации, но Обжигающее тепло менее полезно, а восстановление нужно в любом случае, на замену Обжигающему теплу у вас есть возмездие.
Воспламенение – добавляет 50% от своей воли к УР/С атаки
Совет: тут уже особо думать не стоит, Вечный огонь менее полезна, поэтому вкачивайте все в Излучение тепла. У этого героя много способностей дают возможность поджечь врага. Для этой же способности лучше прокачайте восстановления здоровья, оно будет более полезней, я так и сделал. Тем более что усиленная способность действует на союзника, поэтому пользы намного больше от Излучения тепла.
Нестабильный барьер – активация способности создает барьер на 30 секунд, который поглотив 25% нанесенного урона взрывается, ранив окружающих вас противников.
Совет: очень полезная способность, барьер очень хорошо защищает от атак, качайте по ситуации, что будет для вас более необходимо. Я прокачал Пламенная реакция и урон способность наносила большой, что было очень полезно в бою. Я часто использовал способность, но иногда можно забыть ее активировать, поэтому не забывайте об активации способности.
Таланты Анджали — пассивные способности
Совет: в случае с Анджали не буду советовать что-то не качать, так как у нее все таланты полезные в битве. Поэтому какие именно таланты качать зависит от вашего предпочтения и тактики боя которую выберете. Хотя можно выделить один навык который можно не качать, от Духовного опустошения можно отказаться в силу того, что оглушение можно прокачать и без него. Я же качал все на урон, и как видно из талантов, можно качать блокирование, но я от блокирования отказался, потому что герой Анджали не выдерживает большого урона, так как найти хорошую экипировку на защиту для нее очень сложно. Как я писал выше, для нее шмота в игре очень мало, то есть вполне солидного шмота, зеленые и синие вы полюбому для нее найдете, но вот нормальные коричные шмотки, их очень мало.
Лукас воин
Активные навыки Лукаса
Одноручное – меч и щит
Удар щитом – бьет противника шитом нанося 20% от обычного урона и оглушает на 3 секунды, усиленная способность воздействует на всех врагов, находящихся рядом.
Совет: в бою данный навык может и полезен, но я его не использовал часто, хотя на начальных этапах пригодиться, качать или нет, тут уже смотрите по ситуации. Но я лично отказался от этого навыка, другие навыки использовал более чаще чем этот. Так как он влияет только на одного врага, да и урон у него очень маленький, поэтому лучше качайте другие навыки.
Совет: полезная и нужная способность, я со своей стороны качал Сознательная атака, так как противники не ходят со слабым здоровьем сразу. Но вы можете качать и Атаку палача, это уже как вам удобно, способность в любом случае нужная и полезная в бою. Работает быстро, учитывая, что бои в игре динамичные, бросается герой при использовании данной способности очень быстро, жалко только, что работает на одной цели, но никто не мешает вам использовать способность несколько раз.
Удар лидера – герой прыгает в воздух по направлению к цели, и приземляясь ударяет по ней, нанося мощный урон. Усиленная способность сбивает с ног цель, а также находящихся радом противников.
Совет: данная способность хоть и мощная, но медленная в исполнении, что делает ее менее полезной в отличие от остальных способностей, использовать вы ее будете, но редко. Также, как и я, поэтому я ее и не качал, чего и вам не советую. Она конечно смотрится красиво, да и урон большой наносит, но использовать лучше, когда противников мало, и не используйте против боссов, пока будете прыгать вас убьют. А так против нескольких слабых противников можно использовать.
Двуручное – ближний бой с двуручным оружием
Рывок с клинком – бросается к врагу нанося урон, усиленная способность позволяет бросаться многократно от врага к врагу.
Совет: данная способность очень полезная, используйте чаще чтобы получить усиленную способность. После чего используйте усиленную способность в толпе, если прокачаете на Молниеносную точность, тогда постоянно будете критовать. Что поможет вам быстро справляться с толпой слабых противников. Можете прокачать и Кровотечение, я его не качал, потому что я качал подобный навык у другой способности.
Рассекающий вихрь – рассекает воздух и создает вихрь по направлению к указанному противнику, наносит урон по 8 целям, находящимся на линии вихря, после чего исчезает. Усиленная способность сбивает с ног задетые цели.
Сотрясение земли – бьет мечом по земле, вызывая извержение подземной энергии, наносит урон всем врагам в радиусе действия. Усиленная способность сбивает с ног все цели, находящихся в зоне действия способности.
Совет: пользовался этой способностью редко, потому что она очень медленная, да и получите вы ее ближе к концу игры. Качайте на Магнитуду, тогда пользы будет больше против толпы противников. Конечно можете прокачать и на Дрожь, сбивание с ног тоже очень полезно. Сделать усиленную способность не успеете, так как чтобы получить усиленную способность надо пользоваться ею очень часто, а эту способность в бою вы будете использовать не больше двух раз. Я прокачал 3 раза Дрожь и 2 раза Магнитуду. Но пользы, все ровно, особой не увидел. Поэтому качайте по ситуации если будете пользоваться.
Защита – защитные и исцеляющие способности
Благословенный покой – герой входит в состояние покоя восстанавливая 50% жизни за 30 секунд.
Защитная стена – в течение 30 секунд защита героя повышается на 20%.
Совет: Возвратная защита была для меня в приоритете поэтому я прокачал ее, но можете прокачать и блок, оба варианта полезны. Опять же смотрите на вашу тактику, и по необходимости качайте навыки. Если у вас слабый блок, качайте Отражающий щит, если слабое возмездие качайте Возвратная защита, также можно усилить то что уже сильнее.
Неудержимый гнев – восстанавливает средоточие в течение 30 секунд.
Совет: качайте Безграничный гнев, он вам будет более необходим, так как на использование навыков расходуется средоточие, а его у вас будет только 100. Поэтому его быстрое восстановление очень необходимо во время боя. Прерывание атаки врагом происходит нечасто, поэтому качать Неодолимый гнев, нет необходимости. Я сам прокачал Безграничный гнев, и могу точно сказать, очень полезная способность, и эффективно помогает в боях. А с боссами так тем более, к боссам близко не подойдешь, вот и приходилось бегать вокруг пуляя Рассекающим вихрем время от времени. Что очень спасало во многих ситуациях.
Таланты Лукаса – пассивные способности
Совет: не советую качать Мастер торговли, талант бесполезный, денег в игре вам будет не хватать все время, даже если прокачаете эту способность, толку мало будет. Боевые способности более предпочтительнее, тем более что в эту игру заходят не для торговли, а для боев. Награда за победу тоже способность не очень полезная, так как работает не как вампиризм. Прокачаете эту способность и с врагов будет падать награда, в виде шаров исцеления здоровья, что во время динамичного боя не всегда удобно подбирать. Остальные способности качайте все, они полезны в бою, у вас только навыков хватит не на все, я отсеял только 2, а по факту вам не хватить очков для 3 талантов, от какого отказаться, это уже вам решать.
Катарина стрелок
Активные способности Катарины
Винтовка – дальний бой с большим расстоянием
Выстрел в сердце – выстреливает в противника, который наносит больший урон, а также больше вероятность критических повреждений. Раненые противники оглушаются, усиленная способность делает несколько выстрелов.
Совет: способность конечно полезная, получите в самом начале, пользоваться на начальных этапах будете часто. Лучше качайте Магическая пуля, так как у этого героя есть шанс на рикошет и в ветке талантов. Прокачаете рикошет, тогда возможно, что усиленный урон будет попадать не в одну цель, а сразу в несколько, что будет очень полезно.
Избранная добыча – герой проклинает врага, проклятие увеличивает шанс критических ударов в течение 13 секунд. Если враг погибает во время действия способности, противник взрывается, нанося урон всем рядом стоящим противникам. Усиленная способность действует в большем радиусе, на нескольких противников.
Совет: данная способность очень полезная, особенно усиленные вариант. В игре часто толпы врагов, проклинать толпу врагов очень полезно во время битвы. Советую качать Ползучий ужас, так как восстановление жизни можно прокачать у другой способности, а вот ослабление толпы врагов более необходимо. Также можно использовать против боссов, что поможет быстрее с ними справиться.
Ружейная ярость – быстро стреляет во врага без остановки, атака продолжается пока не кончиться средоточие или пока не остановите атаку сами. Усиленная способность наносит дополнительный урон.
Совет: в данном случае советую качать Неистовство. Причина простая, у способности очень хороший урон, усиление урона поможет быстрее справиться с противниками, включая даже боссов. Замедление есть у проклятий, поэтому нет необходимости еще и тут качать замедление, в данном случае оно не сильно поможет.
Прикосновение боли – проклинает врага, жертва получает урон в течение 13 секунд, усиленная способность наносит больше урона и поражает несколько целей.
Совет: тут снова посоветую качать ослабление противника, то есть качайте Истязание, оно будет очень полезно против боссов, ну и против обычных врагов. У вас будут 2 проклятие, оба работают против толпы очень хорошо, одна ослабляет защиту и урон, другая ослабляет урон и скорость, что поможет вам быстро справиться с любыми врагами. Также это поможет против боссов.
Защитный ритуал – сбивает с ног всех рядом стоящих противников. Усиленная способность приковывает к месту врагов, попавших в радиус действия способности.
Совет: способность абсолютно бесполезная, так как всегда можно увернуться от противников. Противники часто будут подходить к вам вплотную, способность конечно активируется быстро, но легче быстрее проклясть толпу врагов, которые замедляться и расстрелять их с дальнего расстояния, предварительно увернувшись.
Черный пес – вызывает на помощь призрачного пса. При улучшенном вызове, призрачный пес издает вой который снижает силу атаки и защиту находящимся рядом противникам.
Совет: пес конечно полезен в бою, вот только есть нюанс, вызов пса медлительный, поэтому вызывайте пса до вступления в битву. Если будете призывать пса по время битвы есть шанс погибнуть, хотя небольшой, но все же есть. Также советую качать по ситуации, в зависимости от того что вам необходимо. Я прокачал Лучшие друзья девушки, так как восстановление жизни качал у другой способности, усиление пса мне было больше нужно.
Защита – защитные и восстанавливающие способности
Амулет вечной жизни – восстанавливает 50% здоровья в течение 30 секунд.
Совет: вот тут уже советую качать Кража души, так как вампиризм конечно же необходим, в бою очень полезен. Тем более что дальний бой в игре более предпочтительный, поэтому без вампризима будет тяжело, хоть и возможно. А вот защиту можно прокачать шмотом, тем более что вступать в ближний бой с этим героем вы не будете. Защиту у этого героя вы сильно не повысите, нет смысла тратить очки навыков на защиту.
Зов охоты – усиливает силу атаки героя на 30 секунд.
Совет: тут конечно качайте что вам необходимо, но я бы посоветовал качать Вороний пир, но оба варианта полезны. Идеальный выстрел усилить шанс критического удара, а Вороний пир даст вам вампиризм, как я уже писал, вампиризм необходим, поэтому и советую Вороний пир. Но если у вас достаточный вампиризм, тогда качайте крит.
Роза с шипами – на 30 секунд есть 33% шанс нанести такой же урон врагу который вы получаете.
Совет: тут я вам советую прокачать Аспект шипов, так как отражение урона — это основная часть этой способности, поэтому усилить отражающий урон более необходимо. Противники будут подходить к вам вплотную для ближнего боя, и если не успеете увернуться она вас выручит в эти моменты. А дополнительно с возмездием у вас будет больший отражающий урон, замедление есть у проклятий, поэтому предпочтительнее Аспект шипов.
Таланты Катарины – пассивные способности
Совет: у этого героя 3 таланта я считаю бесполезными, это Ответственность Быстрая защита и Неожиданная атака. Хотя про неожиданную атаку не совсем уверен, так как не видел ее в действии, но я сомневаюсь, что вы будете уклоняться к врагу, вероятней всего уклонение будет от врагов. Поэтому и считаю ее бесполезной. Быстрая защита также считаю не очень полезной, так как герой использует только дальнюю атаку, поэтому и уклонение более предпочтительнее, чем ставить блок. И хотя ответственность может показаться привлекательной способностью, ее конечно можете и прокачать, за место рикошета, или другой способности, но восстановление средоточия можно получить и с помощью шмота. Конечно решать вам, как и что качать, я лично посоветовал то что качал сам, и увидел, что действенно и полезно, а что менее полезно.
Несколько слов в заключение
Игра несомненно интересная и запоминающаяся, в ней все хорошо, и сделано прилично. Поэтому если хотите поиграть, то конечно не отказывайтесь, уверен многим людям понравятся. Есть все что нужно для хорошего время провождения, интересный сюжет, динамичные бои, тактическая составляющая, линейность многое другое что привлечет любого игрока. Играя первый раз мне было непривычно, но поиграв немного меня затянуло, и в итоге прошел за всех персонажей. Хотелось продолжения серии, но к сожалению продолжения, нет, и неизвестно будет ли, поэтому обязательно поиграйте если будет желание, не пожалеете. Но интересно больше будет тем, кто незнаком с серией, а для тех, кто с серией знаком, уверен у людей будут недовольства и вопросы к игре.
Dungeon Siege III
Dungeon Siege III
Динамичные бои, интересная история, приятная атмосфера все это делает игру достойной вашего внимания. Отличная игра для приятного время провождения, как для любителей жанра, так и для всех остальных.




