Уровни сложности (Origins)
В «Dragon Age: Начало» четыре уровня сложности: Легко, Средне, Сложно и Кошмарный сон. Уровень сложности влияет на разные аспекты игры: искусственный интеллект врагов, их устойчивость к урону, дружественный огонь, однако, не повышает количество получаемого опыта. Игра обеспечивает высокую сложность опытному игроку, не создавая при этом его отряду или врагам особых бонусов или ограничений.
Сложность можно изменить в любой момент, и это сразу изменит игровую ситуацию. Ограничения коснутся выбора искусственным интеллектом способностей, целей, групповых тактик и т. д. При этом характеристики врагов, например, количество очков здоровья, останутся прежними.
В таблице [1] указаны некоторые технические детали, влияющие на уровень сложности в PC-версии игры. Версии для консолей используют другие модификаторы для компенсации разницы в схемах управления игрой.
| Уровень сложности | Легко | Средне | Сложно | Кошмарный сон |
|---|---|---|---|---|
| Бонус к атаке отряда игрока | 20 | 5 | 0 | 0 |
| Бонус к защите отряда игрока | 20 | 5 | 0 | 0 |
| Бонус к урону отряда игрока | 7 | 1 | 0 | 0 |
| Эффективность лечащих заклинаний | 175% | 100% | 85% | 85% |
| Повреждения на каждый ранг урона. (Чем меньше, тем легче). | 2 | 7 | 9 | 16 |
| Бонус к устойчивости врага к заклинаниям | -10% | 1,5% | 2,5% | 5% |
| Бонус к усточивости отряда игрока к заклинаниям | 10% | 0 | 0 | 0 |
| Бонус к устойчивости врагов к урону | -10% | 0 | 5% | 5% |
| Бонус к устойчивости отряда игрока к урону | 10% | 0% | 0% | 0% |
| Лимит, после которого выпадение с врагов припарок и зелий маловероятно | 20 | 12 | 8 | 0 |
| Вероятность увеличения шанса выпадения припарок и зелий, если отряд неполон | 1 | 0,75 | 0,5 | 0,25 |
| Вероятность, что искусственный интеллект использует мощное умение | 1 | 1 | 1,25 | 1,5 |
| Модификатор урона ловушек | 0.5 | 1.0 | 1.25 | 1.50 |
Кроме того, на Кошмарном сне существует ряд небольших отличий в поведении искусственного интеллекта.
Дружественный огонь
Многие заклинания могут выйти из-под контроля мага и нанести урон членам отряда. Размер урона зависит от уровня сложности. О врагах известно только, что на Нормальном уровне сложности они тоже способны на дружественный огонь по своим. Заклинания, задевающие союзников, обычно сопровождаются физическими эффектами, в то время как влияющие на разум остаются под контролем магов и не имеют нежелательных последствий.
В отличие от гранат, стрелы не способны наносить урон союзникам.
Dragon Age: Inquisition сложна чет
15 Sep 2016 в 01:01
15 Sep 2016 в 01:01 #1
15 Sep 2016 в 01:03 #2
потому что маг в ДАИ юзлесс
15 Sep 2016 в 01:04 #3
Вроде гайды прочитал и везде писали, что маг-имба
15 Sep 2016 в 01:06 #4
15 Sep 2016 в 01:11 #5
Иди в другие локации и ищи соперников по уровню. Когда первый раз проходил тоже с такой проблемой встретился
15 Sep 2016 в 01:12 #6
Я прохожу доп задания. Вдруг эти побочки будут влиять на что-то. Как в пробуждении к дао. Но 3 все же хочу пройти. Просто ради сюжета. Я всегда так делаю. Игры которые мне не интересно проходить-ставлю изи сложность и тупо читаю сюжет. Но тут я был шокирован. Юзлесс маг или нет, но не может же он от обычных крипов умирать. Попробую галопом по мейн квесту пробежать. Ну или придется проходить все мелкие квесты вроде принеси 9999 железа с другого конца вселенной ради усиления войск на 0.0001%(
15 Sep 2016 в 01:12 #7
Ты поиграл целые семь часов, и пишешь что какой-то там класс игры юзлесс? Серьезно?
15 Sep 2016 в 01:13 #8
15 Sep 2016 в 01:15 #9
ну я не только семь часов наиграл, я ж и говорил про нее с теми кто проходил, итд(было интересно, может стоит это дерьмо добить таки)
Ну и все были согласны что магов в дерьмину занерфили)))
15 Sep 2016 в 01:20 #10
Все это кто? Я например не согласен. Маги как были специалистами по дизейблам/нанесению аое дмг, так и остались. А специализация рыцарь-чародей позволяет наносить коллосальный урон. Пати без мага юзлесс. В какой-то момент я даже решил что маги имба
15 Sep 2016 в 01:35 #11
А сама по себе игра хорошая? Стоит покупать?
15 Sep 2016 в 01:39 #12
Лучше скачай пиратку и попробуй. Мнения большинства людей сильно расходятся
15 Sep 2016 в 01:40 #13
Я не много играл. Но по первым ощущением. Там что бы пройти по сюжету надо собирать спец очки. Эти очки дают за выполнение доп квестов аля принеси то или другое с другого конца карты. При чем сюжета в этих квестах кот наплакал. Вобщем если брать как конкурента-Ведьмак 3, то ДаИ проигрывает по всем фронтам. ИМХО офк
Лично я прохожу просто потому, что являюсь фанатом ДаО и даже Да2 хоть как там ее все и не ругали. Ради сюжетки. А по геймплею.. На любителя. Мягко говоря.
15 Sep 2016 в 01:49 #14
Нет и нет
Лучше лишний раз перепройти ДАО
15 Sep 2016 в 01:55 #15
15 Sep 2016 в 02:09 #16
По сложности, он примерно как ориджин, а по поводу мага, не знаю как на старте, но по ходу игры 1-2 в пати мастхев.
15 Sep 2016 в 02:20 #17
Короче.
1е.В каждом DA есть класс имба и класс говно.В 1й имба маги говно даггеры и воины(по наследию из нвна там также было).Во 2м имба даггеры,говно маги и лучники.В Инквизиции имба лучники в спеке убийцы,говно маги и даггеры.
2е.Драконы с 16 лвла.С банками итд.Да они вроде и подписаны как минимум 16.Кстати дракон в стартовой локации не самый простой.
На 2м прохождении словил этот баг с маяком.Забей.Однажды отлагает,тоже случайно.Просто пройди квест побочный.
Статы теперь качаются автоматически(качаются только профильные,да говно система).Перки также берутся ручками.Топовый надо регулярно крафтить на мейн чара(рецепты с ограничением в мейнчара сильнее дропнутых).На остальных дроп.
15 Sep 2016 в 02:37 #18
Короче.
1е.В каждом DA есть класс имба и класс говно.В 1й имба маги говно даггеры и воины(по наследию из нвна там также было).Во 2м имба даггеры,говно маги и лучники.В Инквизиции имба лучники в спеке убийцы,говно маги и даггеры.
2е.Драконы с 16 лвла.С банками итд.Да они вроде и подписаны как минимум 16.Кстати дракон в стартовой локации не самый простой.
На 2м прохождении словил этот баг с маяком.Забей.Однажды отлагает,тоже случайно.Просто пройди квест побочный.
Статы теперь качаются автоматически(качаются только профильные,да говно система).Перки также берутся ручками.Топовый надо регулярно крафтить на мейн чара(рецепты с ограничением в мейнчара сильнее дропнутых).На остальных дроп.
p.s. платина на плойке
15 Sep 2016 в 02:48 #19
Игра чистая оффлайн ММО, такой зашквар из великой DA сделали
15 Sep 2016 в 02:49 #20
15 Sep 2016 в 02:54 #21
Я запустил DAI поиграл минут 45, понял что кроме сюжета все тоже самое, и выключил. Я ставил максимальную сложность, но начало скорей всего казуальное так что хард кора не почувствовал.
Но хоть графон норм.
15 Sep 2016 в 03:03 #22
Без привязки мб и не ок даггером играть, но в ДАИ она же есть! А по поводу лучников нечего не знаю, они чет мне не нравятся, лучше с вариком побегать (интересный персонаж). ДАО на кошмаре не осилил, вот там рили кошмар так кошмар XD
Dragon Age: Inquisition — Советы начинающему, часть 1
Мы попробуем собрать воедино разные советы начинающим игрокам и предлагаем вашему вниманию первую часть небольшого пособия, писаного слезами игроков на клавиатурах и геймпадах для тех, кто не знает, с чего начать. Спойлеров в первой части будет минимальное количество, так как автор, собиравший по крупицам эти зерна истины, сама еще не вышла далеко за пределы вступления в игру (по причине, к слову, именно ступора на тему «с чего начать», после чего и возникла мысль об этом пособии.) Ну что, готовы? Поехали!
Не пренебрегайте лором
А вы знали, откуда появилось название «Тедас»? Слово THEDAS было рабочим термином и означало оно сокращение от «THe Dragon Age Setting». Так вот. Если вы не в курсе, кто такая императрица Селина, и какие у нее отношения с Гаспаром, не знаете, почему шевалье носят усы, не понимаете, откуда взялись отступники и не удивляетесь, увидев ферелденца без сопровождения верного мабари. Тогда, если вы уверены, что точно играли в первые две игры серии, вы можете заглянуть в раздел «Книги по Dragon Age», — и в знаниях вашего Инквизитора не останется ни одного пробела. Будем надеяться, что избавит его от множества ужасных ситуаций, вроде тех, в которые попадал Шепард, если начать играть в Mass Effect сразу со второй части. (Вы помните этот неловкий момент, когда к тебе подходят совершенно незнакомые люди, или не люди, и начинают хлопать по спине и называть героем.)
Загляните в Dragon Age Keep
Если вы все-таки играли в первые две части, и у вас сохранились сейвы — вы счастливчик. Но если вы принадлежите к тем растеряхам, которые проапгрейдили свои машины специально в предверьи выхода новой игры, а сейвы перенести забыли. тогда BioWare специально для вас придумали Dragon Age Keep. Этот сайт проведет вам прямиком через события первых двух игр, предоставив возможность сделать тот выбор, что вы делали четыре и два года назад, или сделать вид, что то были не вы, и незаметно переменить решение. После чего вы сможете импортировать готовенький мир, со всеми последствиями ваших решений прямиком в новую игру.
Выбирайте любую расу
Хотя бы раз сыграйте за мага
Нет, нет, никто вам не собирается навязывать стиль игры, и если вы привыкли быть закованным в тяжелые латы воином или плутом, способным заткнуть за пояс Варрика с Зевраном, вы ничего не потеряете. Почти. Потому что, все же, маг будет в любом случае более вовлечен в один из центральных конфликтов всей линии мира Dragon Age (маги против храмовников.) Ну и кроме того, заклинаний много, они забавные, и, видимо, в пути вам будет попадаться больше толковых солдат, чем толковых магов. Так что маг вам по-любому понадобится. Ну и, что-то я слышала где-то о какой-то очень интересной специализации именно для мага, но пока не будем забегать вперед.
Не пожалейте времени на создание персонажа
Не стесняйтесь начинать сначала
Уберите «Блеск для губ»
Может быть, впоследствии, этот баг исправят, но добрые люди говорят, что если рычажок блеска для губ оставить хотя бы на 1 процент, то в кат-сценах губы будут переливаться всеми цветами радуги.
Не забывайте, что шлемы отключаются
Как и в других играх BioWare, да уже и не только, шлем у героя можно отключить. То есть, технически ваш персонаж все равно будет его носить и получать все необходимые бонусы, но в игре и кат-сценах персонаж будет без шлема, что очень приятно, если вы, например, собираетесь наделать скриншотов, да и просто с эстетической точки зрения. (Это, конечно, если вы не пренебрегли редактором персонажей.)
Характеристики можно перераспределить
Перераспределите характеристики на более поздних стадиях игры
Через какое-то время вы поймете что некоторые способности вам так и не пригодились, и вот тогда наступит время для настоящего перераспределения характеристик! Хотя, с другой стороны, каждое последующее перераспределение стоит 345 монет, можно себе позволить.
Освойтесь в Убежище
Мудрые игроки с иностранных сайтов советуют сначала освоиться в Убежище. Это наш дом, наша база, и хотя технически можно сразу же направиться во Внутренние земли (что я лично и сделала.) Но, видимо, имеет смысл вернуться обратно, посмотреть записи в журнале и увидеть, какие квесты стоит выполнить «дома», прежде чем выдвигаться дальше. Таким образом вы заработаете пару-тройку уровней, и уже будете достойнее выглядеть в бою.
Возвращайтесь домой чаще
Хотя искушение убежать неизвестно исследовать мир велико, все же имеет смысл, особенно, опять же, на ранних стадиях, почаще возвращаться в Убежище. Дома всегда есть чем заняться, и самое привлекательное во всем этом то, что ваша домашняя работа существенно облегчает вашу полевую жизнь. Выполнили несколько квестов в полях — не поленитесь добраться до Убежища и посмотреть, как там дела. Наверняка появится что-то новое.
V — значит. Вещи!
Почаще нажимайте на кнопку исследований — по дефолту на PC эта опция стоит на букве V. Глазами все сразу можно не найти, и разработчики придумали нам кнопку, которая подсвечивает то, что нам интересно. Помогает, действительно. Особенно когда круг мини-карты начинает подсвечиваться, нажимая V, вы увидите дорогу к спрят
Не забывайте про исследования
Прямо в офисе (хотя лучше сказать, в покоях) Жозефины вы найдете исследователя, которой стоит вручать все «желтые предметы», что вы находите в ваших странствиях. Исследования дают вам опыт, а также увеличивают урон против изученных вами существ, так что пренебрегать этим точно не стоит. Постарайтесь куда-то себе на подкорку записать: проводить исследования каждый раз, как бываете дома. Такие вещи очень легко забыть.
Давайте задания советникам
В зале совета можно одновременно проводить до трех операций — по одному на каждого советника. По завершении операции вы будете получать уведомление, но искушение проигнорировать его и продолжить исследования мира очень велико. Так вот, не делайте так. Старайтесь навещать советников как можно чаще и следить чтобы они все были заняты.
Проводите длинные операции ночью
Ваши советники работают в режиме реального времени, и не спят даже тогда, когда вы не в игре. Поэтому логично более длинные операции назначать на то время, когда вы спите. Вы же спите, да?
На этом пока что советы на первое время заканчиваются, и я отправляюсь в игру за новой порцией. Если вы заметите что-то, что будет интересно включить во вторую и, если советов будет много, третью части нашего пособия — пишите прямо в теме! А если вы еще не купили игру, то не упустите своего шанса — она все еще продается у наших друзей!
Стоит ли играть?
Да, название темы немного дыбильное и уже породило в умах злобных траллей немало «добрых» вариантов ответа. Но меня правда интересует этот вопрос. я объясню почему.
В общем, всё это очень и очень мешает мне начать играть. Просто не знаю, стоит ли тратить своё время или лучше поиграть во что-нибудь другое?
Выбор: маги, храмовники, влияет какая судьба их ожидает, про них напишут строчку потом в конце. Еще повлияем, кто будет править в Орлее. В конце напишут строчку, что там с этим государством и как к нам относится. Еще есть выбор жриц на главу церкви (не мы) они напрямую связаны с выбором маги, храмовники. В конце напишут какая будет церковь, будет ли с нами дружить или нет. Еще про стражей можем повлиять на судьбу ордена, правда на саму инквизицию это ни как не повлияет, даже не пишут лояльны ли они к нам или нет в концовке.
lookaway
Бои пока что скучное закликивание одной кнопки и периодически 1\2\3 (как в ммо, да).
Поставь сложность выше средней и галочку «урон от действий союзников» и тупым закликиванием дальше маленькой слабенькой группки врагов ты не доберёшься. Чтобы эффективно драться и выживать, придётся комбинировать способности всего отряда и при этом самому стараться от этих способностей не отбросить коньки. К примеру, бой с самым слабым драконом на сложности «Кошмар» и с уроном по своим занимает порядка 40-а минут.
Вот правда, крайне смешно выглядят люди играющие на казуальной сложности и при этом жалующиеся на казуальщину.
Начитался отзывов.
-Товарищ, не читайте до обеда советских газет.
-Так ведь других нет!
-Вот никакие и не читайте.
есть ли в игре РПГ, как таковое? Диалоги, которые влияют на что-то, кроме флирта или не флирта с сопартийцами? Какой-нибудь реальный выбор? Отыгрыш?
Есть. На финал игры, как таковой, твои действия не влияют, однако изменить игровой мир способны. Отыгрыш роли такой же как и во всех последних играх Биоварей: DA2, ME2,3 и т.д.
Xelimber
внешний вид брони не меняется? давайте считать))
ДАИ:
— 3 основные шкурки инквизитора на тело, с небольшими внешними изменениями по крутости (можно посчитать их отдельно т.к. внешний вид меняется но незначительно, поэтому будем считать что 3)
— несколько видов уникальной брони для людей (точное число не вспомню, броня храмовников, приключенцев, инквизиции и т.д.)
— 3 вида брони серых стражей
— 2 вида для эльфов,
— доспех хартии для гномов и доспех легиона 2 вида
— куча разных сапогов и плечей которые так же добавляют вариативности
— для каждого персонажа свои виды шкурок брони и плечей/ног.
большинство этого ещё можно крафтить разными тканями и металлами
Итого более 10-12 разных шкурок не считая вариативности с кучей плечей/ног только для инквизитора!
ДАО:
— 1 вид легкой брони
— 1 вид средней брони
— 3 вида тяжелой брони + 1 вид храмовника с юбкой (можно считать как уник для алистера)
— 2 вида одежды для мага
— уник броня морриган
отличаются цветом от материала и текстурой, заклепки, иные рисунки, просто текстура, форма доспехов одна и та же!
— столько же видов перчей и сапогов сколько и брони
Итого 7 видов шкурок брони для всех персонажей. + одна для морриган + одна алистера
Ну да, в ДАИ намного меньше брони))))
— 1 вид легкой брони
— 1 вид средней брони
Там было 2 вида легкой и средней брони.
Это 2 легких, то же было и со средними. Плюс там были сеты.
Да и тяжелой побольше, а не три. Кстати там были тяжелая броня и латы 🙂
Доспехи усердия, эльфийские доспехи,из тяжелых. Доспех джагернаута, легиона мертвых, броня стража-командора, доспехи Кайлана, мои любимые доспехи усилия и вытекающие из них доспехи божественной воли,доспех шевалье и прочее. И это только латы.
В то время как в ДАИ разные и по форме и по текстуре. И я считал именно доспехи разной формы, т.е. отличия модельно. Если суммировать вообще все возможные варианты, учитывать и модельно и текстурно то разница между ДАО и ДАИ будет в пользу ДАИ раз так в 20 или даже больше если учесть что можно сочитать металл/кожу/ткань. Поэтому я считал только количество разных моделек брони.
Легкая броня (мужская и женская)
Легкая клепаная (мужская и женская)
и в довесок долийская
Доспех Кайлана и стража коммандора
Модели то схожи, но восприятие разное 🙂 Уж вариативности лат там хватает.
PS: Вы точно прошли DAO?
Нуу, прицепились к текстуркам. Да если учесть, что в DAO, любой класс мог надеть любой шмот (даже маг, при определенных условиях). Что и вариоры и роги могли дуалы юзать и лук кстате :), вариативности в разы больше.
Т.н. классовость уже не так актуальна, как бы ты классы не балансил, никогда не добьешься идеального баланса. За комбинированием будущее. Это даже в ММО начинают понимать, взять то-же Archeage. И когда-то понимали Биовар, взять Neverwinter nights.
Играть конечно стоит, пиратку, покупать вот не стоит. Игра по своему интересна, красивые локации есть, по которым можно побегать, сюжет неплох, но коротковат, мне мало.
А так да, ДАО лучше.
О геймплее в целом. Да, отчеливо видно, что локации и их квесты в основном были сделаны для планировавшейся по началу MMO, но проработка пейзажей, наполненность локаций интересными местами, записками, книгами об истории мира, руинами древних храмов, полезными находками вроде гномьих рун, которые можно использовать в крафте своих рун, все это сделано очень дотошно и даже с душой. Плюс некоторые локации радуют еще и возможностью как-то на них влиять: где-то восстановить разрушенные мосты, чтобы добраться до новых мест, а где-то сбросить воду из водохранилища, открыв целую затопленную деревню и интересную историю об «оттенках серого и меньшем из двух зол».
Квесты сопартийцев и разговоры с ними постепенно открывают их характеры и заставляют постепенно (пусть иногда и медленно) привязываться к ним не хуже, чем в прошлых играх биоваров. На месте и отлично срежиссированные ролики, и разговоры по душам, и забавные ситуации, и интересные повороты, которые заставляют во всем поскорей разобраться.
По предоставляемым возможностям выбора. Да, количество выборов совсем не велико, на уровне Mass Effect и чуть больше, чем в DA2, но проработка как всегда очень хороша, множество деталей и подробностей, которые хоть и не часто «разветвляют» квест, но почти всегда производят эффект личной ответственности и логичности происходящего. Суды тоже частенько вносят свою лепту: вот как поступить с человеком, который сам просит казни, но по сути оказался в этой ситуации не по своей воле? А еще, имеются и тонкие ниточки, которые на первый взгляд не видны, но в итоге приводят к смене характера и взглядов персонажей (например, у меня Лелиана не послушалась Инквизитора в храме с монашкой, я подумал, что это по сюжету так и задумано, но другие игроки рассказали, что у них все было по-другому). Вообще, масштабность «выборов», в принципе, технически,вполне на уровне DAO:
И да, я в итоге совсем не жалею о тех 1500 р., которые на нее потратил. А учитывая, что покупал я в жизни только первого Ведьмака, первый FEAR, первый Far Cry. и все, кажется, то это и вовсе показатель того, что игра реально стоит своих денег. Вот.





































