dragon age инквизиция что прокачивать

Гайд по прокачке разбойника в Dragon Age: Inquisition

Разбойники в игре Dragon Age: Inquisition являются самыми быстрыми персонажами, которые используют окружающие их тени, чтобы передвигаться незаметно для врагов. Благодаря чему они могут найти слабые места противника и нанести ему критический урон.

В этом гайде я рассмотрю несколько эффективных билдов для разбойника – три из них базируются на специализациях, а последняя основана на стандартных ветвях способностей. Чтобы достичь максимальной эффективности в каждом из представленных мною билдов, то есть открыть все нужные навыки, ваш разбойник должен быть восемнадцатого уровня и выше.

Первый билд – Мастер Теней

Специализация «Убийца» является одной из наиболее смертоносных в игре. Хоть разбойник и считается весьма «хлипким» (слабо защищенным) персонажем, однако он способен нанести серьезный урон любому противнику. В сражении важно быстро передвигаться по полю боя и вовремя использовать навык Скрытность и прочие мощные способности этого класса.

Ключ к победе кроется не только в успешной маскировке, но также в нанесении критического урона ударами сзади путем применения отличных способностей ветви «Убийца». Тем не менее, не стоит лезть на рожон и начать сражаться со всеми подряд. Найдите хорошую позицию, выпейте зелье на повышение урона и нанесите максимум урона врагам, затем быстро активируйте скрытность и подождите пока ваши атакующие абилки не восстановятся.

Список способностей:

Благодаря способности фланговая атака вы сможете нанести своему противнику серьезный урон (двести процентов от повреждений, наносимых оружием) из тени. Обязательно усовершенствуйте ее, тогда ваш герой тут же будет уходить в тень после атаки. Умение двойные клыки наносит гораздо больше повреждений, чем вышеуказанная способность (при атаке сзади), но о маскировке при ее использовании придется забыть. Пассивка раненая добыча позволяет наносить на десять процентов больше урона врагам с низким уровнем здоровья. Если у вас в команде хороший танк, не дающий противникам атаковать других членов вашей команды, то этот бонус у вас будет постоянно.

Повысить вероятность нанесения критического удара поможет способность суровая цепь. Каждая ваша обычная атака будет повышать шанс крита на один процент. Хорошая способность, но открывать ее сразу не нужно. Способность крутящиеся клинки помогает в случае, когда вас прижал к стенке сильный враг. С помощью нее можно отбросить противника и быстро скрыться в тень.

В ветке «Уловка» нам понадобиться: скрытность, ускользание и уклонение. Первый навык позволяет вам становиться практически невидимым для противников. При атаке из подобного состояния вы получите 50-процентный бонус к урону. Полезная абилка, использовать следует повсеместно. Пассивная способность ускользание дает 5-процентный шанс того, что враг промахнется и вы не получите урон от его атаки. Благодаря уклонению можно быстро уйти из поля битвы, чтобы перегруппироваться и вновь вступить в схватку с врагом.

Второй билд – Повелитель Бури

Этот билд базируется на специализации «Буря». Эта ветка умений подходит как для лука, так и для кинжалов. Впрочем, я рекомендую вам все же использовать кинжалы – в этом случае способности бури будут более эффективными.

К тому же получите доступ к лучшей атакующей способности, основанной на сосредоточении – Тысяча порезов. Навык Потрошителя тоже неплох, однако у тысячи порезов имеется преимущество, ведь персонаж наносит урон сразу нескольким противникам, а затем серьезно ранит основную цель.

Эта способность пригодится вам при закрытии Разломов, когда из Тени выходят сразу несколько демонов Гордости и Отчаянья. Еще одной невероятной мощной способностью является бутыль с электричеством. Если улучшить ее до ртути, то она сможет практически станнить врагов, делая их совершенно безвредными. В это время можно либо восстановить свои навыки и здоровье, либо попытаться нанести противникам максимальный урон.

Список способностей:

Атакующий навык дальний выстрел позволяет нанести врагу серьезный урон. К тому же чем дальше вы от него находитесь, тем больше урона он получит. Улучшение дает возможность навредить не только основной цели, но и противникам, стоящим перед ней. Способность первая кровь дает бонус к урону против раненых врагов. Еще одним неплохим атакующим умением является взрывчатый выстрел. В отличие от дальнего выстрела он действует по площади. Не сказать, что смерть свыше и выстрел с прыжком невероятно полезные навыки, но в определенных ситуациях они могут быть весьма эффективными. Открываем их в последнюю очередь.

Что касается ветви «Буря», то в ней нам пригодятся следующие способности: бутыль с холодом, мастер бутылей, тысяча порезов, покорение бури, бутыль с электричеством, ртуть и бутыль с огнем.

При помощи способности бутыль с холодом можно увеличить свою устойчивость к урону. К тому же она будет замораживать любого атакующего вас противника. Этот навык следует использовать в критических ситуациях, когда нужно срочно покинуть поле боя. Став мастером бутылей вы сможете брать с собой больше эликсиров, к тому же есть 25-процентный шанс того, что при использовании зелья оно не исчезнет из инвентаря (не действует на целебные эликсиры). Про тысячу порезов и бутыль с электричеством я рассказывал ранее. Бутыль с огнем не столь эффективна как бутыль с холодом для побега от врагов, зато она позволяет значительно увеличить наносимый урон способностями, так как те попросту не будут тратить вашу выносливость.

Этот билд базируется на специализации «Механик». Она является одной из наиболее сложных в игре, поэтому компьютер управляет ею не слишком хорошо – он не может раскрыть весь потенциал способностей данной ветки.

В Dragon Age: Inquisition у Al имеются проблемы с правильным размещением персонажей, особенно, если вы не привыкли использовать тактическую камеру. В сражении с простыми противниками это не критично, однако в битве с боссами (например, с высшими драконами) от правильного расположения героев зависит очень многое. Сильнее всего это касается разбойников со специализацией механика.

Навыки этой специализации прекрасно сочетаются со способностями ветки вредительства, но если вам кажется, что вашему герою не хватает скрытности, то можно пожертвовать некоторыми умениями вредительства или даже дополнительными навыками механика, чтобы открыть парочку способностей ветки уловка.

Список способностей:

О некоторых из этих способностей я уже рассказывал ранее, поэтому перейду сразу к новым. Подушечка для булавок увеличивает наносимый вами урон определенной цели, так как каждый ваш последующий выстрел по ней будет на пять процентов сильнее предыдущего. Благодаря способности предел мастерства вы сможете нанести огромный урон противнику с максимальным уровнем здоровья. Используйте в самом начале боя с боссом.

Из ветки «Вредительство» нам понадобятся следующие навыки: ловушка с чесноком, «что, больно?», по больному месту и метание клинков. Первая способность позволяет замедлить и поранить противников, которые вас преследуют. Ее можно улучшить с помощью способностей механика. Навык «Что, больно?» восстанавливает выносливость персонажа после нанесения критического удара. А учитывая, что наносить он будет их весьма часто, эта абилка для нас крайне полезна. Благодаря способности по больному месту вы сможете без проблем «раскалывать» броню цели, делая ее более уязвимой для своих атак. Улучшенным вариантом этого навыка является метание клинков, так как с помощью нее можно расколоть броню сразу нескольких врагов.

Что касается ветки «Механик», то в ней нам пригодятся следующие умения: ловушка с шипами, удобная возможность, град стрел, план отступления, ловушки на взводе, стихийные мены и семеро на одного.

Перед началом серьезной схватки обязательно используйте навык план отступления. Он позволяет выбрать на карте безопасное место, куда сможет убежать ваш персонаж при серьезном ранении. Как только он добежит до этого места его здоровье автоматически восполниться. Ловушки на взводе увеличивает урон от всех ловушек, включая те, которые представлены в ветке вредительство. Стихийные мины рекомендую использовать против врагов, имеющих уязвимость к той или иной стихии, так как при ее применении персонаж кидает перед собой мины с различными стихийными эффектами. Если говорить о способности семеро на одного, то она увеличивает шанс нанесения критического удара на пять процентов всем членам отряда. Брать обязательно.

Если вы играете разбойником, использующим два кинжала в бою, то существует немалая вероятность того, что вам попросту не понадобятся специализации. У разбойника есть две ветви способностей, которые практически не зависят друг от друга и позволяют создать персонажа, способного наносить своим врагам огромный урон. Я сейчас говорю о таких ветках умений как уловка и парные кинжалы.

Читайте также:  какой комментатор скончался спортивный недавно

Конечно, вы можете попытаться сыграть и за лучника, однако в этом случае вам придется постоянно менять позицию и грамотно подбирать местоположение своего персонажа. К тому же нужно будет своевременно использовать скрытность и прочие способности маскировки.

Список способностей:

В «Уловке» следует открыть скрытность, слияние с сумраком, ускользание, уклонение, сумрачную атаку, неприметность, отключающий порошок и убийство из жалости. Навык слияние с сумраком является улучшением скрытности, позволяющим переходит в тень моментально. К тому же все негативные эффекты с персонажа при этом исчезают. Способность убийство из жалости позволяет постоянно наносить критически удары паникующим или спящим противникам. Поэтому постарайтесь, чтобы у вас в партии был маг со специализацией некромант.

На этом, пожалуй, все. Если у вас имеются собственные билды для разбойника, то можете отметить их в комментариях к посту.

Источник

Гайд по прокачке мага в Dragon Age: Inquisition

Этот гайд будет несколько отличаться от статьи, где я описывал прокачку танка, так как она носила узкоспециализированный характер и практически не затрагивала другие специализации воина помимо Витязя. Впрочем, на то были свои причины. Здесь же я представлю несколько эффективных билдов для мага, большая часть которых будет базироваться на той или иной специализации.

Скажу честно, что класс мага является моим любимым в серии Dragon Age. Причин тому несколько – это и интересная сюжетная составляющая, которая самым непосредственным образом связана с глобальным противостоянием магов и храмовников, за которым можно было наблюдать на протяжении всех трех частей, и огромный набор удивительных способностей, и возможность комбинировать магию, и многое-многое другое.

В Dragon Age: Inquisition маги несколько изменились, так как разработчики решили полностью убрать из игры все лечащие заклинания, а также ограничили количество активных способностей восемью ячейками. Многим на первый взгляд показалось (я тоже был в их числе), что подобные действия привели к уменьшению возможного числа билдов, но это не так. Благодаря хорошо проработанным веткам способностей, практически каждый может создать уникальный набор скиллов, эффективный для решения определенных задач.

В этом гайде представлено пять различных билдов: три из них связаны со специализациями, а два других базируются на основных ветках способностей. Для максимальной эффективности каждого билда (открытия всех необходимых способностей) ваш маг должен быть восемнадцатого уровня и выше.

Первый билд – Повелитель Мертвых

При использовании этого билда вы не сможете поддерживать свою группу, зато вам удастся раздавать врагам оплеухи направо и налево, контролируя их состояние и действия. В идеале в вашей команде должны присутствовать два танка. Они будут защищать вас, пока вы будете заниматься контролем на поле битвы, используя нужные для этого способности, которые я опишу ниже. Для нанесения стандартного урона используйте умения из обычных веток способностей.

Обязательно применяйте способность шаг в тень, которая помогает быстро уйти от врагов. В бою старайтесь комбинировать способности из стандартных веток, наносящих урон по площади, с умениями некроманта. Только в этом случае вам удастся нанести противнику максимально возможный урон.

Список способностей:

Примечание: способности нужно открывать в том порядке, в котором он указан в тексте.

Из ветки Буря вам будут полезны следующие способности: цепная молния, буревестник, молния, шквал энергии и электропроводность.

Молния эффективна против единичной цели. Она не только наносит большой урон (200 процентов от урона оружия), но еще и парализует цель, причем чем больше врагов рядом с ней находится, тем дольше противник останется в парализованном состоянии.

Из ветки Преисподняя вам пригодится вспышка и жертвоприношение, причем для первой будет нелишним взять дополнительную способность болезненные волдыри. С помощью вспышки маг вызывает у врага чувство страха, ненадолго выбивая его из схватки, а жертвоприношение наносит немалый урон по площади.

В ветке Зима следует открыть ледяную хватку и шаг в тень, причем для последней нужно также взять дополнительную способность леденящая походка. Благодаря ледяной хватке вы сможете станить противников, делая их тем самым беззащитными к вашим атакам, а про другой навык я вам уже рассказывал выше.

Ряд пассивных способностей данной ветки дают бонус к урону всем заклинаниям на короткий промежуток времени при убийстве очередного противника, позволяют поглощать тела убитых для восстановления манны и здоровья, а также ослаблять врагов, поддавшихся панике. Обязательно откройте способность спешка, которая замедляет всех противников в определенной области, делая ваших спутников быстрее и проворнее.

Второй билд – По ту сторону Завесы

Специализация «Маг Разлома» открывает доступ к мощным способностям, которые наносят большой урон по площади. Хоть у мага данной специальности и нет такой же возможности контролировать поле боя, как у некроманта, зато он способен нанести врагам огромные единовременные повреждения.

Этот билд основан на идеи комбинирования способностей, представленных в ветках Преисподняя и Маг Разлома. В первой имеется немало заклинаний, наносящих урон по площади и дающих магу возможность атаковать противника при восстановлении магии разлома.

Однако нужно помнить, что в игре можно встретить врагов, имеющих иммунитет к огню, поэтому я добавил в данный билд заклинания из других веток, а именно: ледяную хватку и барьер. Шаг в тень вам здесь не понадобиться, так как вашему персонажу необязательно будет подходить к врагам слишком близко.

Список способностей:

Итак, из ветки Преисподняя следует открыть следующие способности: вспышка, жертвоприношение, точка возгорания, пиромантия, встречный пал, огненная стена, огненная мина.

Я не стану снова описывать заклинания, которые рассматривал ранее, поэтому сразу перейду к способности точка возгорания. Эта пассивка моментально восстанавливает следующее заклинание после нанесения врагу критического удара. Не сказать, что это обязательная абилка, однако без нее вы не сможете пройти к другим способностям. Навык пиромантия дает 25-процентный бонус к продолжительности действия страха и горения. Полезная вещь, особенно при использовании вспышки или жертвоприношения.

Благодаря встречному палу используемые вами заклинания ускоряют восстановление других способностей. Рекомендую взять эту абилку как можно раньше, тогда скорость ваших атак заклинаниями заметно увеличится. Такие спеллы как огненная стена и огненная мина похожи друг на друга, за исключением того, что первая вызывает у врагов страх и поджигает их, а вторая наносит огромный урон. Открываем их в последнюю очередь.

Из ветки Зима вам пригодится ледяная хватка, чтобы наносить урон врагам, устойчивым к огню, а из категории Дух советую открыть барьер. Выше я уже написал, для чего он вам будет нужен.

Теперь перейдем к ветке Маг Разлома. Здесь нам понадобится практически все, кроме предпоследней правой способности. Однако дополнительные навыки следует открыть только для завесного удара, каменного кулака и притяжения бездны. Благодаря завесному удару вы сможете сокрушать целые группы врагов, а также ослаблять их. Каменный кулак схож с вышеуказанной способностью, однако наносит значительный урон и требует больше времени на восстановление.

При помощи восстанавливающей абилки вы сможете вытягивать из ослабевших противников магию, а притяжение бездны поможем вам стягивать врагов к одной точки – это даст возможность нанести максимальный урон заклинаниями, ударяющими по площади. В качестве фокусной способности выступает огненный шторм, использование которой вызывает настоящий дождь из огромных метеоров.

Третий билд – Рыцарь Защитник

Этот билд базируется на специализации «Рыцарь-чародей». Сразу отмечу, что хоть она по названию и похожа на специализацию «Боевой маг», фигурировавшую в Dragon Age: Origins, однако кардинальным образом отличается от нее.

Рыцарь чародей имеет как атакующие способности (духовный клинок), так и защитные (теневой плащ, восстановление и теневое поле). Все они весьма полезны, но при этом могут сделать вас уязвимым для врага. По этой причине я рекомендую вкладывать как можно больше очков в ветку Духа. Благодаря улучшенному барьеру и множеству пассивных способностей вы сможете находиться в гуще сражения долгое время и не погибнуть.

Одной из лучших способностей рыцаря-чародея является восстановление. При помощи него вы сможете преломить бой в свою сторону.

Список способностей:

Заклинание барьер создает особое защитное поле, которое действует в качестве временного дополнительного здоровья. С течением времени он исчезает, поэтому кастовать его нужно прямо перед битвой. Элегантная защита ускоряет восстановление барьера. Благодаря духу защитника при получении тяжелого ранения барьер появится автоматически.

Читайте также:  какой клиент лучше sd или hd в wot

С помощью взрыва разума вы сможете отталкивать от себя врагов и снижать их уровень агрессии к вам. Полезная абилка, которая наверняка пригодится вам в тяжелых битвах с группой врагов. Возрождение – обязательна к приобретению, так как ее использование может моментально возродить всех ваших павших союзников. Во время битвы с высшим драконом она помогла мне выиграть бой. Сила духов – отличная пассивка, которая усиливает барьер на 50 процентов.

Из ветки Буря вам пригодятся такие способности как цепная молния и шквал энергии. Они были описаны мною ранее. В ветке Зима обратите внимание на ледяную хватку и шаг в тень, последняя нужна практически во всех билдах.

В специализации Рыцарь-чародей нужно будет открыть все способности кроме скрытого контрудара (предпоследняя способность, расположенная в правом нижнем углу). Дополнительно улучшаем лишь две из них: теневой плащ и духовный клинок. Первая способна защитить мага, окутывая его в Завесу, а вторая вызывает духа и привязывает его к мечу – в результате клинок сражается на вашей стороне, нанося немало урона противникам.

Четвертый билд – Зимний Ангел

Предыдущие три билда в моем гайде базировались на специализациях, но этот демонстрирует, что маг в Inquisition способен отлично проявить себя в бою, имея лишь заклинания из четырех основных веток.

Основным изменением в игре (весьма спорным) стало исчезновение лечащих заклинаний. Ветка Дух направлена лишь на поддержку товарищей по оружию, но не на их лечение. Однако при комбинации заклинаний Духа со способностями Зимы можно создать поистине мощного мага, который будет оказывать своим спутникам неоценимую поддержку в бою.

Наибольший урон враг вы сможете наносить такими заклинаниями как ледяная мина и вьюга, а способности ветки Дух дадут вам возможность поддерживать своих сопартийцев.

Список способностей:

О некоторых из этих способностей я уже рассказывал, поэтому описывать здесь их не буду. Что касается других заклинаний, то начну с умиротворяющей ауры. Она снижает агрессию со стороны противника, из-за чего тот переключается на других членов вашей партии (желательно на танков). Навык развеяние позволяет снять все негативные эффекты с союзников и положительные эффекты – с врагов. Отличная абилка, помогающая в сражении с магами. Бодрящий барьер усиливает обычный, ускоряя восстановление маны или выносливости у спутников, находящихся под влиянием барьера.

Из ветки Зима нам пригодятся следующие способности: шаг в тень, ледяная хватка, зимнее безмолвие, ледяная стена, ледяная мина, ледяной доспех, вьюга и буран.

О первых двух способностях я уже рассказывал ранее, поэтому перейду сразу к зимнему безмолвию. Если стоять неподвижно около 3 секунд, то ваш персонаж войдет в своеобразный транс, благодаря которому увеличится скорость восстановления маны. В сражениях, как правило, нужно действовать быстро, а потому даже трехсекундная задержка способна привести к гибели всей команды. Поэтому, мне кажется, что от этой способности пользы мало, но она нужна для открытия других заклинаний, поэтому без нее вам все равно не обойтись.

Ледяная стена позволяет воздвигнуть ограждение изо льда, не дающее врагам добраться до мага. Помогает оградиться от противников или защитить одного из членов своей группы. Ледяная мина более полезная способность, так как она дает возможность создать на земле руну, способную заморозить любого наступившего на нее врага. Благодаря ледяному доспеху можно снизить получаемый урон на 50 процентов. Может помочь в экстренных ситуациях, когда нужно сохранить себе жизнь любой ценой.

Пятый билд – Мастер стихий

Кому нужны всеми эти специализации, когда уже с самого начала у мага имеется доступ к столь замечательным заклинаниям стихий? Если вы просто хотите пройти основную сюжетную ветку игры и не хотите тратить свое время на выполнение квестов, связанных со специализациями, то мы можете создать чистокровного мага стихий.

Мастер стихий очень эффективен в бою против самых различных противников, имеющих слабость к той или иной стихии. Однако ни одно из его заклинаний не связано с веткой Дух, поэтому я рекомендую держать в партии второго мага, у которого будет прокачана данная ветка.

В качестве недостатка этого билда можно отменить отсутствие гибкости в сражении, то есть в битве вам нужно будет лишь как можно чаще выполнять атаки, наносящие урон по площади и больше ничего. К тому же вы будете сильно зависеть от своих союзников, так как сами не сможете организовать себе достойную защиту.

Впрочем, эти недостатки никак не влияют на увлекательность игрового процесса. В какой-то степени играть становится даже интереснее, ведь в любой момент враг может пробиться к вашему мастеру стихий и тогда придется действовать крайне быстро, чтобы не оказаться через пару минут на земле.

Список способностей:

Из ветки Буря нужно открыть шквал энергии, цепную молнию, выброс дуги, молнию, разрывную молнию, статический заряд, буревестник, грозовую атмосферу и статическую клетку.

Статический заряд способен несколько обезопасить вашего персонажа, так как если враг ударит его во время чтения заклинания (а повелитель стихий практически всегда занят чтением заклинаний), то его тут же ударит парализующая молния. Пока противник будет в отключке, маг сможет быстренько перебраться в более спокойное место. Благодаря грозовой атмосфере вы сможете быстрее кастовать заклинания. Полезное приобретение, учитывая, что ваша главная задача заключается в нанесении максимального урона за короткий промежуток времени. С помощью статической клетки можно парализовать большую группу врагов, сделав их совершенно беззащитными перед своими спутниками.

В ветке Преисподняя вам пригодятся: жертвоприношение, вспышка, точка возгорания, пиромантия и огненная мина. Каждую из этих способностей я уже рассматривал выше, поэтому перейду сразу к следующей ветке.

Рекомендую открыть в ветке Зима ледяную хватку, зимнее безмолвие, ледяную стену, ледяную броню и вьюгу.

На этом все. Если у вас есть рекомендации по собственным билдам для мага, то можете указать их в комментариях к посту.

Источник

Гайд по системе атрибутов и особенностям прокачки Танка

При первом осмотре система атрибутов и прокачки героев в Dragon Age: Inquisition многим может показаться вполне обычной и знакомой, однако если приглядеться к ней внимательней, то можно заметить, что она значительно отличается от системы характеристик, представленной в прошлых частях серий. В этом гайде я разберу ее основные отличия, а также рассмотрю особенности прокачки Танка в Dragon Age: Inquisition.

Атрибуты

Атрибутов в игре все так же шесть, однако, теперь их нельзя изменять самостоятельно, то есть увеличение происходит автоматически и напрямую зависит от класса персонажа. Все атрибуты оказывают влияние на определенный параметр, причем для каждого класса он разный. Однако в вычислениях используется одна и та же формула, где от атрибута обязательно вычитается значение 10. То есть, допустим, вы играете воином, у которого атрибут «сила» равен 21, тогда бонус к атаке у него составит: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5%.

1) Сила – повышает физические способности персонажа. Каждое очко увеличивает бонус к урону при обороне (на 1 процент за повышение) и показатель атаки у воинов (на 0,5 процента за повышение).

2) Ловкость – повышает собранность, реакцию и проворство персонажа. Каждое очко увеличивает бонус критического урона (работает для всех классов) и показатель атаки (на 0,5 процента за повышение).

3) Магия – повышает связь персонажа с Тенью и улучшает способность манипулировать ею. Каждое очков увеличивает бонус к урону за барьер (на 1 процент за повышение) и повышает показатель атаки (на 0,5 процента за повышение).

4) Хитрость – отвечает за ум и хитрость персонажа. Каждое очко увеличивает защиту от дальнобойных атак и вероятность критического удара (на 1 процент за повышение).

5) Сила воли – увеличивает решимость и духовную стойкость персонажа. Каждое очко повышает защиту от магии и показатели атаки (на 0,5 процента за повышение).

6) Телосложение – отвечает за выносливость и физическую крепость персонажа. Каждое очко увеличивает защиту в ближнем бою и показатели здоровья (у всех классов на +5 за повышение).

Магия автоматически повышается у магов после получения уровня, сила – у воинов, а ловкость – у разбойников. За каждые два уровня повышение составляет 1 единицу. «Мало», – скажите вы, однако следует знать, что увеличивать атрибуты можно и путем развития различных способностей, к примеру, Статический заряд при открытии повышает Телосложение на 3 единицы. Повышать значения атрибутов можно также с помощью высокоуровневого снаряжения, дающего весьма высокий бонус к этим показателям.

Читайте также:  какой краской лучше красить отопительные трубы
Атака

Вероятность критического удара (зависит от атрибута «хитрость») влияет на шанс нанесения противнику урона, увеличенного на показатель, указанный напротив Бонуса к критическому урону (зависит от атрибута ловкость). Критический урон демонстрируется в бою большими яркими цифрами над врагом.

Не менее важным параметром является пробивание брони, так как каждый дополнительный процент игнорирует одно очко брони противника.

Защита

— использование эликсиров здоровья (на всю группы выдается восемь штук; можно пополнить их запас в лагерях, крепостях и в Убежище; максимальное количество можно увеличить до двенадцати штук);

— использование эликсиров восстановления (повышает здоровье не сразу, а постепенно; у каждого персонажа может быть свой запас зелий восстановления);

— посещение лагерей, крепостей и Убежища автоматически восстанавливает здоровье героев.

Увеличение здоровья происходит при повышении уровня персонажа и его атрибута телосложение. Помимо шкалы здоровья от падения в обморок героя спасает такое заклинание как барьер (полоска синего света, высвечиваемая над школой здоровья) и параметр оборона («рваная» полоска серого цвета, высвечиваемая над шкалой здоровья).

Показатель оборона способны увеличивать только воины. Впрочем, способность Рог доблести, к примеру, может наделить обороной спутников, не являющихся воинами. Изначально этот параметр равен нулю, но он постепенно увеличивается во время сражений и остается таким, пока кто-нибудь не сможет его полностью пробить или группа не решит отправиться в новую локацию при помощи быстрого перемещения. Максимальное значение этого показателя зависит от ряда способностей воина. По умолчанию же оно составляет четверть от максимального здоровья.

Маги способны накладывать на себя и своих товарищей по оружию барьер. По эффективности он несколько слабее оборон» и со временем становиться менее действенным, поэтому его следует ставить непосредственно перед битвой.

Таким образом, когда на героев нападают враги, то весь урон сначала принимает на себя барьер (если таковой был создан), затем начинает исчезать оборона (опять же, если она вообще была) и только потом персонажи теряют здоровье.

Защита от магии представляет собой процентный показатель устойчивости к урону от стихийных и магических атак. Имеются также параметры устойчивости к различным стихиям (холоду, огню, магии духа и электричеству), выраженные в процентах. Данные бонусы даются от различных экипировок и способностей. Можно также получить постоянный бонус к устойчивости от разных стихий путем прохождения новых зон в храме Соласан. Если же говорить про параметр ошеломить, получив удар, то он показывает, насколько велик шанс того, что враг будет оглушен после атаки по персонажу.

Главным параметром защиты является уровень брони. Он снижает получаемый персонажем физический урон. Уровень брони перед демонстрирует, какую часть физического урона поглотит броня при атаке героя спереди. Этот показатель актуален для воинов, сражающихся со щитом. В этом случае можно увидеть, сколько урона блокирует щит.

Прочее

Параметр сосредоточение бывает трех уровней, получаемых постепенно по мере прохождения игры. Максимальное значение первого уровня составляет сто единиц. Если же прокачивать организацию у Каллена, то этот показатель можно довести до трехсот единиц. Наверняка вам интересно, а для чего вообще нужно сосредоточение. Дело в том, что у каждого персонажа (а если быть точнее, то у всех специализаций и Инквизитора) имеются специальные способности, тратящие сосредоточение. Они обладают невероятной мощностью и эффективностью. Их полезность будет напрямую зависеть от шкалы сосредоточения. Быстрое перемещение по карте или прибытие в Убежище не обнуляет данный параметр. Не забывайте о существовании сосредоточения, ведь в сложных схватках оно способно спасти вашему отряду жизнь.

Мана/выносливость необходимы для применения способностей, однако, в Dragon Age: Inquisition данные параметры несколько изменились – с самого начала игры он максимален и составляет сто единиц. К тому же на них никак не влияет сила воли. Повысить их можно при помощи эликсиров (временный эффект) или бонусов инвентаря. Они могут быть улучшены качественно путем снижения стоимости способностей и уменьшения времени их восстановления.

Уровень нельзя назвать атрибутом в традиционном понимании этого слова, однако от него все равно многое зависит в игре, поэтому нужно уделить особое внимание получению опыта. Очки опыта даются сразу всем членам партии, но шкала опыта у каждого персонажа своя, по этой причине следующие уровни герои будут получать не в одно и то же время. Следите также за уровнем своих противников. Из игры разработчики полностью убрали автоповышение уровня у врагов. Все локации в Inquisition поделены на несколько зон – в начальных вам будут встречаться лишь низкоуровневые противники, а в более поздних локациях – только высокоуровневые.

Не рекомендую вступать в схватку с врагами, которые превосходят вас на три уровня и более. Да, в случае победы вам дадут много опыта, однако велика вероятность, что ваш отряд попросту перебьют, причем сделают это даже не боссы, а обычные противники. К тому же не стоит рассчитывать, что вы сможете пачками убивать слабых врагов, получая за это «море» опыта. Дело в том, что за противников, чей уровень ниже вашего на три и более, игра не выдает очков опыта. Единственное, что вы получите от них так это посредственный «лут» (снаряжение).

При получении новых уровней вам будут выдаваться очки способностей – одно очко за один уровень. Их необходимо тратить на открытие новых умений. Заполучить очки умений можно также с помощью амулетов силы, привязанных к определенным персонажам и выдаваемых за выполнение некоторых квестов.

Прокачка танка

Inquisition является партийной ролевой игрой, в которой каждый герой должен эффективно выполнять отведенную ему роль, иначе каждое сражение будет даваться вам с трудом (естественно, речь идет только о высоких уровнях сложности). Прежде чем рассмотреть прокачку танка мне бы хотелось рассказать о том, какие вообще бывают основные роли в подобных проектах.

1) Дамагер (ДД) – так называют персонажа, наносящего максимальный урон (damage). Выполнять эту роль может практически любой класс. Его основной задачей является нанесение огромных повреждений противнику, но таким образом, чтобы не привлекать внимание этого самого врага, иначе он может переключиться с танка на дамагера. В Dragon Age: Inquisition лучше всего с этой ролью справляется разбойник.

2) Танк – как можно понять уже из названия, этот персонаж должен принимать на себя весь урон от противников. В его функции входит выполнение двух задач: провоцирование врага и умение выдерживать его атаки. Лучше всего под данную роль подходят воины.

3) Контроллер – способен оказывать негативные воздействия на врагов, контролируя их поведение. В качестве него может выступать любой класс, но наиболее эффективные контроллеры получаются из магов, так как у них имеются способности, с помощью которых можно станить (держать на одном месте), пугать и отталкивать врагов.

4) Поддержка (саппорт) – разработчики решили полностью вырезать из игры хилеров (магов, способных лечить своих товарищей), а потому на первый план в Inquisition выдвинулись маги поддержки. Их заклинания в основном базируются на барьере, способном не только укреплять защиту товарищей по оружию, но и давать им определенные бонусы.

Полезные советы по развитию персонажей (для всех классов)

Во-первых, как вы уже знаете за каждое повышение уровня или применение амулета силы персонажу выдается одно очко способности, с помощью которого можно открыть новые умения для героя. Советуем вам первым делом улучшить те навыки, которые у вас уже открыты. Дело в том, что в игре имеется ограничение на количество ячеек, предназначенных для способностей. Вы не сможете в меню быстрого доступа установить больше восьми умений, то есть если вы откроете девятую, то вам придется, либо ее не использовать, либо заменить ею другую абилку.

В-третьих, в игре предусмотрена опция дружественного огня, которая может сильно повлиять на выбор открываемых вами навыков. Следует знать, что заклинания, имеющие радиус действия, способны задеть ваших спутников.

Источник

Сказочный портал