dpad viewer что это

DPAD — редактор для работы с программным кодом

Разработчик: St.Anger
Лицензия: Freeware (бесплатное ПО)
Язык: Русский есть
Система: Windows 98/ME/NT/2000/XP/Vista/7/8/10
Размер: 1.1 Мбайт
Обновлен: 17 декабря, 2016

Текстовый редактор DPAD — современный, регулярно обновляющийся продукт компании YSsoft. Ориентирован как на профессиональных программистов, так и на простых пользователей домашнего персонального компьютера, и предназначен для работы с программным кодом и неформатированным текстом. Является бесплатной программой.

Главное отличие DPAD от собратьев – настраиваемый интерфейс. Пользователь может оформить стиль главной странички программы по своему усмотрению, ориентируясь на собственные возможности, привычки и дизайнерские задумки (предлагается даже звуковое сопровождение каждого нажатия клавиши).

Редактор содержит все стандартные функции по обработке текста, поддерживает распространенные кодировки (windows-1251, Dos-886, Bulgarian, Iso — 8859 — 5, Unicode, Koi-8, Apple Macintosh), подсветку синтаксиса более десяти языков программирования, тегов языка HTML. Возможна сортировка текста, перевод его в верхний или нижний регистр, печать русских букв на нерусифицированной клавиатуре. Осуществляется предварительный просмотр файла в браузере без выхода из программы.

Пользователю предоставляется готовая таблица символов, а также подробный список тегов HTML, удобно рассортированных по группам.

Заключение: Довольно хороший редактор, жаль что разработчик прекратил официальную поддержку и обновления. Можете скачать последнюю версию DPAD с нашего сервера.

Источник

DPAD 5.0.0.9

Хочется познакомить вас с неплохим на первый взгляд текстовым редакторов, а если верить разработчикам, то он поможет как простым пользователям так и программистам, ведь тут реализована подсветка синтаксиса, а выбор языков достаточно большой, около пятнадцати вроде, скачать DPAD предлагаю вас в полной новости. Также этот текстовый редактор поддерживает работу с юникодом и разными кодировками между которыми можете переключаться моментально за счет клавиатуры. Если вам необходимо редактировать сразу несколько файлов, то это не проблема, программа умеет и это, а также вы сможете синхронизировать текст между открытыми файлами, это уже интересно.

DPAD умеет создавать закладки в тексте, после вы сможете получить быстрый доступ к нужному файлу, нужному тексту и не переживать за что, что вам придется провести в поисках не одну минуту. Если внимательно посмотрите на панель задач, которую видно на скриншоте, там имеется иконка, нажимаете на нее и открываются основные настройки программы, это смотрится стильно и компактно, ведь за счет этого нет большого количества настроек в главном окне. DPAD легко создаст новый проект, произведет поиск нужного вам текста и заменить его, вы получите все необходимые фишки для работы с текстом, имеется удобный встроенный проводник по файлам, привлекательный интерфейс с поддержкой его изменения, вот такая перед вами программа.

Из достоинств DPAD можно выделить одновременную работу с несколькими документами, про подсветку синтаксиса я уже писал, вы сможете подключать внешние программы, также вы сможете добавлять нужный текст в любому выбранному файлу и при этом не изменяя его работоспособность, все документы можно экспортировать в разные форматы, DPAD умеет преобразовывать регистр, строки текста можно сортировать по алфавиту и другим критериям, также вы получите несколько готов тем оформления для внешнего вида программы. Добавить в целом нечего, буду надеяться что редактор пригодится вам, учтите, он не требует от вас денег и не требует установки, может быть перенесенным на любом накопителе и запущен на любой системе не оставляя следов, есть Русский интерфейс и множество настроек.

Название выпуска: DPAD.5.0.0.9
Разработчик:dpad

Источник

DIRECTUM 5.6. Простое обновление рабочих мест пользователей

Опубликовано:
26 июля 2018 в 07:45

В крупных организациях в DIRECTUM работают тысячи сотрудников, поэтому обновление клиентской части системы на рабочих местах пользователей может стать для администратора непростой задачей.

Во-первых, при обновлении клиентской части создается высокая нагрузка на сеть, установка занимает продолжительное время. Во-вторых, если у некоторых пользователей обновление не удалось, например, из-за проблем с установкой через групповые политики, может возникнуть вынужденный простой в работе.

В статье мы расскажем о новых возможностях DIRECTUM 5.6, которые упрощают переход на новую версию системы. Обновление займет меньше времени и ресурсов.

Легкая клиентская часть

Одновременная установка клиентской части на большое количество рабочих мест существенно нагружала сеть. Чтобы снизить нагрузку, мы сделали ряд доработок, которые позволили уменьшить объем инсталлятора и пакета для распространения по сети.

Ранее инсталлятор поставлялся в виде EXE-файла, который для распространения через групповые политики Active Directory нужно было распаковать. В результате размер пакета установки составлял 430 МБ.

Теперь программа установки клиентской части заархивирована и поставляется в двух вариантах: полном и легком – без не нужных пользователю утилит администратора и разработчика. Размер программы установки составляет 103 МБ для полной версии клиентской части и 70 МБ для легкой версии. Таким образом, пакет установки клиентской части для обычных пользователей стал в 6 раз легче, что значительно ускоряет установку и способствует меньшей нагрузке на сеть при массовом распространении.

Легкую клиентскую часть рекомендуется устанавливать на компьютеры пользователей, а полную – на компьютеры администраторов и разработчиков.

Мониторинг версий клиентской части

После перехода на новую версию системы DIRECTUM администратору необходимо убедиться, что клиентская часть успешно обновилась у всех сотрудников. С версии 5.6 это можно сделать с помощью компоненты Мониторинг версий клиентской части.

Читайте также:  Что значит тату колючая проволока на запястье

Компонента показывает, с какой версией клиентской части и с какого компьютера пользователь зашел в систему, а также дату и время последнего входа.

Например, 9-10 января всем пользователям обновили клиентскую часть до версии 7.56.1008. Чтобы проверить, как прошла установка, администратор запускает компоненту. Он видит, что 11 января пользователь Зайцев А.А. зашел в систему с клиентской частью старой версии 7.56.1007. Значит, обновление клиентской части на компьютере этого пользователя прошло неудачно. Остается проанализировать причины ошибки и повторить обновление.

История установки компонентов

При обновлении клиентских компонентов логирование ведется локально на компьютерах пользователей. Чтобы контролировать процесс массовой установки, администратор собирал информацию из отдельных лог-файлов.

В DIRECTUM 5.6 появился инструмент История установки компонентов. В истории фиксируется информация об установке клиентской части, интеграции с офисными приложениями, программ RapID Waiter и DPAD Viewer. Администратор видит общий результат установки, информацию об ошибках, путь к лог-файлам:


Когда программа установки выполняется на компьютере пользователя, информация о процессе установки записывается в базу данных. Для этого в инсталляторе должны быть указаны параметры DIRSERVER и DIRDATABASE. В результате подробная информация об установке будет отображаться в новой компоненте.

После массового обновления компонентов у пользователей администратор просматривает записи в компоненте, чтобы убедиться, что установка выполнена успешно. Если установка завершилась с ошибкой или выполняется медленно, специальная колонка подскажет путь до лог-файла, с помощью которого можно проанализировать причины проблем.

Сохранение конфигурационных файлов при обновлении

Раньше при обновлении клиентской части, интеграции с офисными приложениями или приложения RapID Waiter конфигурационный файл на компьютере пользователя заменялся на новый. Это приводило к тому, что настройки, локально заданные в файле, приходилось указывать заново. Например, в файле RIDWaiterSettings.xml администратор вновь задавал, какой сценарий должен выполняться после сканирования штрихкода.

Теперь при удалении компонента можно сохранить его конфигурационный файл. При установке новой версии компонента администратор задает, обновить конфигурационный файл или оставить его без изменений. Если файл нужно обновить, при установке компонента в нем обновляются измененные параметры или добавляются новые.

Настройка применяется при установке компонентов для версии 5.6. В результате при следующем обновлении системы, например, до версии 5.6.1, конфигурационные файлы не будут удалены.

Изменения в установке DPAD Viewer

Приложение DPAD Viewer позволяет просматривать формализованные первичные учетные документы, например, акты или счета-фактуры. Ранее программа устанавливалось автоматически вместе с клиентской частью. Однако, такой подход имел недостатки:

Начиная с версии 5.6, приложение устанавливается независимо от клиентской части. Это означает, что приложение можно установить только определенным сотрудникам. А при выходе новой версии его можно обновить, не обновляя клиентскую часть.

Администратор устанавливает приложение массово с помощью MSI-пакета или индивидуально, используя программу установки DIRECTUM.

Источник

Directum 5: Передача дополнительной информации в УПД

Опубликовано:
30 сентября 2020 в 13:06

Требования к электронным первичным документам зафиксированы в приказах ФНС, утверждающих соответствующие форматы. Например, Приказ ФНС России от 19.12.2018 N ММВ-7-15/820@ утверждает формат счета-фактуры, формат представления документа об отгрузке товаров (выполнении работ), передаче имущественных прав (документа об оказании услуг).

Если торговая сеть работает с поставщиками через заказы, то номер заказа требуется указывать в первичных учетных документах. Такие требования есть у торговых сетей Магнит, Ашан, Призма и других. В примерах от торговых сетей для передачи информации о номере заказа предлагается использовать Информационное поле события (факта хозяйственной жизни) 1 (ИнфПолФХЖ1):

Система Честный знак предлагает передавать сведения о виде оборота маркированных товаров, если передача товара происходит в рамках договоров комиссии и (или) агентских договоров. Пример:

Также есть возможность указать несколько элементов одновременно:

Реализация в Directum

Заполнение дополнительной информации

Если предполагается заполнение дополнительной информации для УПД в Directum, то можно добавить реквизит на карточку документа. Например, реквизит «Заказ». Это может быть реквизит выбора записи из справочника заказов.

В системе Directum документ защищается от изменения после подписания. По этой причине информация о заказе должна попасть в документ до подписания. Для этого в передаточных документах можно использовать функцию DFAGenerateMainTitle.

Чтение дополнительной информации

В карточку документа можно добавить реквизит, например «Заказ». Затем в функцию DFAFillFromXML добавить вычисление для заполнения реквизита карточки из тела документа. Пример решения похожей задачи можно посмотреть на странице Заполнение документа-основания в карточке первичного документа.

Добавленный реквизит можно использовать для определения ответственного за обработку документа. Пример решения можно посмотреть на странице Маршрутизация документов систем обмена по договору.

В регламентах обработки можно использовать условие по данному реквизиту. Также по дополнительному реквизиту можно настроить поиск документов.

В печатной форме документа дополнительная информация также отображается. Пример из DPAD Viewer:

Данные рекомендации позволят закрыть требования контрагентов по передаче дополнительной информации в исходящих УПД, а также автоматизировать обработку входящих УПД.

Источник

Столпы управления в видеоиграх или история D-Pad, WASD и компьютерной мыши

Какой бы ни была замечательной и совершенной конкретная видеоигра, удовольствие от ее прохождения может быть полностью испорчено плохо продуманным управлением. Геймпад или комбинация из клавиатуры с мышкой в данном случае представляют собой важных проводников в фантастический виртуальный мир, которых ни в коем случае нельзя недооценивать. Однако за время формирования индустрии какие-то элементы управления зарекомендовали себя, как самые стабильные, и без них уже сложно представить геймплей абсолютно любой игры.

Читайте также:  какой мужчина по знаку зодиака подходит женщине деве

Компания Nintendo, как известно, приступила к работе еще в очень далеком 1889, а 76 лет спустя, в 1965, ее штат пополнился человеком по имени Гунпей Йокой, в итоге подарившем игровой индустрии множество изобретений, среди которых портативные консоли Game & Watch, Game Boy, и, конечно же, знаменитый крест на левой стороне практически любого геймпада — D-Pad.

Изначально главной обязанностью Йокоя в Nintendo было управление и обслуживание сборочных машин, с помощью которых изготавливались игральные карты Ханафуда, на продаже которых долгое время и выстраивался бизнес компании. Тем не менее, в 1966 Йокоя перевели в отдел инженеров, чтобы он помог придумать идеальный товар для продажи на рождественские праздники. Тогда-то он и зарекомендовал себя в глазах президента Nintendo Хироси Ямаучи, сконструировав игрушку Ultra Hand, дизайн которой он разработал в свободное время. Ultra Hand имела огромный успех, разойдясь на запуске тиражом в 1,2 миллиона копий. Позже Йокой продолжил работать над серией Ultra, выпустив Ultra Machine и Ultra Scope.

В 70-х видеоигры начали набирать обороты, и Nintendo решила не отставать от трендов. В 1977 компания представила Color TV Game 6 с разными версиями Pong, а затем Color TV Game 15 с отдельными контроллерами. При этом начальство Nintendo четко дало понять Йокою и его команде, что ей необходимо выделиться в молодой индустрии, предложив новые форматы гейминга.

Чтобы решить эту задачу Йокой решил частично воспользоваться технологией, на основе которой были построены электронные калькуляторы, и предложил игрокам Game & Watch, портативные консоли, выстроенные вокруг самых разных тайтлов библиотеки Nintendo.

Изначально, не считая самой игры, Game & Watch включала только часы, будильник и две кнопки. Однако идеи становились все сложнее и сложнее, требуя больше вариаций в управлении персонажем.

В какой-то момент Йокою было поручено портировать на Game & Watch знаменитую аркадную игру Donkey Kong, и его команда столкнулась с проблемой. В то время как большинство игр Game & Watch использовали лишь горизонтальную ось, при которой были необходимы лишь кнопки «вправо» и «влево», в Donkey Kong главный герой передвигался в том числе и по вертикальной оси в попытках спасти принцессу от Конга.

Учитывая, что джойстик не получалось разместить на такой небольшой консоли, было решено поместить по кнопке для каждого направления. Однако подобный интерфейс заставлял игроков регулярно бросать взгляд на кнопки, тем самым отвлекая от геймплея, и в итоге от него временно отказались.

Наконец, Йокой придумал удобную крестообразную пластиковую деталь с шаровым шарниром поверх кнопок ввода. Получившийся «Directional Pad» был достаточно интуитивным в управлении и к тому же довольно миниатюрным, что позволяло портативной консоли закрываться в принципе.

В то время Гунпай называл свое небольшое изобретение «plus controller» из-за сходства с символом операции сложения. Инженер хотел разместить D-Pad на правой стороне консоли, но решил не сбивать любителей аркадных автоматов, которые привыкли орудовать джойстиком на левой стороне машины.

В то время Nintendo и понятия не имела, насколько революционно их нововведение в рамках игровой индустрии. Даже после релиза Donkey Kong выходили другие игры Game & Watch, вроде Super Mario Bros., Climber, и Balloon Fight, у которых вместо D-Pad на левой стороне были те самые четыре кнопки.

Следующим пристанищем D-Pad стало эволюционное продолжение Game & Watch в виде портативной консоли Game Boy, а в 1983 Nintendo выпустила в Японии свою 8-битную приставку Famicom, и технологии Йокоя нашлось место на ее контроллерах. Изначально никто и не думал использовать D-Pad, пока инженер Такао Савано не вспомнил об изобретении Гунпая. Famicom и ее американская версия NES стала настоящим хитом, и в будущем Nintendo продолжила использовать D-Pad на контроллерах ко всем ее приставкам за исключением Switch, вышедшей в 2017 году. Правда и к ней можно приобрести контроллер Pro с D-Pad.

Nintendo зарегистрировала патент на «Multi directional switch» 5 августа 1983 года, и на протяжении двадцати лет компания обладала эксклюзивными правами на использование данной технологии. Конкуренты же в лице Sega, Microsoft и Sony вынуждены были использовать аналогичные механизмы управления на своих контроллерах.

Например, главный враг Nintendo в 90-х, Sega, назвала свой рычаг управления «D button» и разместила его на контроллерах к Genesis. Устройство работает точно так же, как D-Pad, однако крошечные инженерные изменения позволили обойти патент Nintendo. Sony тоже не осталась в стороне и нашла выход из ситуации — прикрепила аналог D-Pad внутри корпуса контроллера.

Когда же в 2005 срок патента истек, любая компания могла воспользоваться наработками Nintendo, и D-Pad можно обнаружить даже на недавно анонсированной консоли Steam Deck. При этом, как многие могли заметить, знаменитая крестовина используется не только в игровой индустрии. D-Pad не редко можно было обнаружить на различных карманных компьютерах, пультах управления различной техникой, и даже смартфонах.

Читайте также:  api ключи бинанс что это

Что касается самого Йокоя, то в Nintendo он проработал до 1996 года, успев спродюсировать большое количество видеоигр и поучаствовать в разработке таких легендарных устройств, как R.O.B. и Virtual Boy. К сожалению, жизнь инженера закончилась весьма трагичным образом — на следующий год после ухода из Nintendo Йокой был сбит на скоростном шоссе проезжающим мимо автомобилем. До этого момента он успел основать новую компанию Koto и занимался разработкой портативной консоли WonderSwan для Bandai.

Возможно, Деннис «Thresh» Фонг и не первый додумался использовать комбинацию клавиш WASD для передвижения в шутерах, но считается, что именно он популяризировал ее, победив на турнире по Quake в 1997 и став знаменитостью зарождающегося киберспорта. Тогда с помощью WASD Фонг перемещался по карте «Castle of the Damned», на которой он победил своего главного конкурента Тима «Entropy» Кимзи, после чего был награжден автомобилем Ferrari 328 GTS самого Джона Кармака. Не удивительно, что после такого многие фанаты Quake стали равняться на Фонга и подражать его игре.

«Когда я светился с Кармаком на разных ивентах, ко мне часто подходили фанаты и спрашивали подробности моего конфига. Это происходило так часто, что в конечном итоге Кармак добавил его настройки в Quake 2 для всех желающих», — вспоминал Фонг.

Интересно, но до триумфа в Quake Фонга частенько побеждал в Doom его брат Лайл, несмотря на то что Фонг стал чемпионом в этой игре на турнире Judgment Day в 1995. В то время как все смотрели по сторонам с помощью стрелок на клавиатуре, Лайл использовал трекбол. В какой-то момент Фонгу надоело проигрывать, и он решил укротить компьютерную мышь, что в свою очередь вынудило перенести левую руку на WASD для удобства.

«Как только я перешел на мышь, мои навыки выросли в несколько раз. Можно сказать, после этого я не проигрывал вообще», — признался Фонг.

Вообще в 90-е игроки использовали самые разные раскладки. При этом некоторые разработчики ставили в своих тайтлах непопулярные раскладки по умолчанию, вроде ASDK в System Shock, WADX в System Shock 2, и AZQE в Descent. Тот же Фонг какое-то время использовал WADX и уверяет, что один из его друзей на постоянной основе пользовался ZXCV.

Тем не менее, к выходу Quake 2 даже без помощи конфига Фонга самой популярной комбинацией уже была WASD. Также существенную роль в ее распространении сыграла Half-Life, вышедшая в 1998 году, в которой раскладка WASD стояла по умолчанию.

Затем примеру Half-Life последовали такие игры, как Starsiege Tribes, Quake 3, Daikatana. В 2004 WASD была уже настолько популярна, что оказалась даже в World of Warcraft, охватившей за первые несколько лет больше десяти миллионов человек.

Забавно, но сам глава Valve Гейб Ньюэлл не признает всеми любимую раскладку.

«Лично я не котирую WASD, потому что она убирает руки с печатной позиции. Я всегда предпочитал ESDF», — рассказал Ньюэлл.

Компьютерная мышь

Считается, что самую первую версию компьютерной мыши представил научный исследователь и изобретатель Дуглас Карл Энгельбарт совместно с инженером Биллом Инглишем в 1964 году. Два металлических колеса под деревянным корпусом в патентном бюро были описаны, как «Индикатор X-Y позиций для системы отображения». Мышью же устройство было названо из-за провода, в общей картине напоминающего хвост. Кстати, достижения Энгельбарта не ограничиваются мышью — он также внес весомый вклад в развитие графического пользовательского интерфейса, гипертекста и компьютерной сети.

Интересно, но в 1968 компьютерную мышь открыла и немецкая компания Telefunken, вот только зарегистрировать патент она не подумала.

Одним из первых компьютеров, с которым использовалась мышь, стал Xerox Alto, выпущенный еще в 1973 году. За дизайн новой мыши «на колесе» был ответственен все тот же Билл Инглиш, работающий на исследовательский центр Xerox Parc.

Примерно в это же время началась разработка трекбола, представляющего собой закрепленный в корпусе шар. На самом деле трекболы к тому моменту уже давно использовались армией, например, при управлении радарной системой, а самый первый экземпляр был разработан ученым Ральфом Бенджамином.

При этом хоть какую-то популярность мышь получила лишь в 80-х в рамках компьютеров Microsoft, Apple, и Atari. В 1984 Apple заключила соглашение с Xerox, в рамках которого последняя получала часть компании Стива Джобса и Стива Возняка за возможность использования их устройства с компьютерами Macintosh.

Что касается оптической мыши, то на нее был зарегистрирован патент в 1988 году, а авторами выступили Лиза Уильямс и Роберт Черри из Xerox Microelectronics Center. Рядовым же пользователям оптическая мышь стала по карману лишь к концу 90-х. В 1996 устройства обзавелось колесиком, а в 2004 компания Logitech выпустила первую лазерную компьютерную мышь.

Само собой, тонкости управления видеоиграми всегда останутся одним из ключевых элементов всего игрового процесса, какую бы форму они не приняли. И хотя вряд ли в ближайшее время что-то сможет сместить D-Pad, мышку или даже комбинацию клавиш WASD со своих ролей, интересно представить, в каком виде мы будем взаимодействовать с видеоиграми в будущем.

Источник

Сказочный портал