don t starve король свиней что с ним делать

Don t starve король свиней что с ним делать

● Тот, кто атакует Свина, сразу становится противником для самого Cвина и его собратьев
Свины возрождаются из своих домов через 4 дня после того, как были убиты
● Если дать Свину мясо или мясо монстра, он будет следовать за игроком некоторое время

Дом свина (Pig House) — Генерируемая и создаваемая структура, в которой живёт Свин

● Встречаются отдельно стоящие дома, обычно в Лесу
● Также встречаются в Деревнях свиней

Крафт Свиного дома:

Свин-страж (Guardian Pig) — агрессивная версия Свина, встречающийся возле Свиного факела.

● Вокруг факелов находятся большие Поля травы, Деревьев, Ягодных кустов

При разрушении падает:

Свин-оборотень (Werepig) — свин, который съел с земли или с рук игрока 4 куска Мяса монстра в любом виде или был потревожен Призраком, либо превратившись в Оборотня в Полнолуние.Если у них на пути что-то съедобное, то они остановятся и съедят это.

● Нападают на любого кто подойдёт близко
● Обычные свиньи убегают от оборотней
● Разрушают коконы пауков, находящиеся поблизости

Король свиней (Pig King) — существо, встречающийся в Деревнях свиней. Обычно его можно найти на конце каменной дороги.

● Отмечается на карте
● Ночью король спит
● Находится на паркете в окружении Обелисков

Безделушки и Мясо обменивает на Золото.

● Данный ивент можно включить в настройках мира
● Ивент можно активировать только пока Король бодорствует

Спасибо что зашли на руководсво.
Надеюсь оно было полезным.
Делитесь этим руководством с друзьями, и добавляйте в избранное.

Источник

Свиньи

Свиньи — разновидность существ в игре, характеризующаяся человекоподобным внешним видом и общими признаками зачатков интеллекта. Это прямоходящие существа с сутулой осанкой и по умолчанию они носят юбки из травы. Также свиньи едят растительную пищу, мясо и гниль.

Содержание

Don’t Starve: Shipwrecked

Don’t Starve: Hamlet

В DLC Hamlet свиньи стали разумными и более цивилизованными, нежели в оригинальной игре. Живут в собственном городе и не превращаются в оборотней в полнолуние.

Свиньи-торговцы

The Gorge (DST)

Имена

Свиньи могут носить следующие имена (при их превращении в оборотней имена сохраняются):

Авит Аврелиан Адриан Алекс Алия Анастасий Антемий Антоний Аркадий Бальбин Баттерс Брайс Брауни Брук Вайнер Валент Валентиниан Валериан Василиск Вафля Веспасиан Ветриан Вителлий

Ворчун Галерий Галиен Гальба Гамильтон Гауда Гета Глицерий Гонорий Гордиан Гостилиан Грациан Грем Джейми Джерки Джеф Джо Джу-лиан Дидий Диоктелиан Домициан Жук Зено

Иовиан Калач Калигула Кар Каракалла Карин Картоха Кастард Качан Квинтилл Кевин Келли Киви Клавдий Клевер Кокос Коммод Констант Константин Констанций Кори Корнишон Коротышка

Либий Лициний Лунный пирог Луций Лысик Маврикий Майориан Макрин Максенций Максимиан Максимин Марк Маркиан Маффин Микки Мистер Пи Мэт Начо Нерва Нерон Нумериан Олибрий Оливка

Отти Перловка Пертинакс Перчик Петроний Пончик Порки Поркинбан Поркинс Пошляк Проб Простак Пупиен Ромул Север Септимий Смалец Солёный Сэт Тацит Твинки Тиберий Тит

Требониан Трюфель Тунец Тыковка Тэтхем Феодосий Филипп Флориан Хрусть Хрюн Хэммс Чеддер Чип Шевеляга Эгберт Элагабал Эмилиан Юджин Юлиан Юлий Юстин Юстиниан Ягодка

Источник

Don t starve король свиней что с ним делать

Здоровье

Рассудок

Появляется из

Скорость атаки

Дистанция атаки

Скорость передвижения

Скорость бега

Добыча

Команда призыва

Свин (Pig) — нейтральное существо, живущее в своём домике. Один из типов свинов, встречающихся в игре. Свины — относительно разумное племя аборигенов. Они имеют сутулую осанку и носят юбки из травы. Не очень чистоплотны и, по словам Уиллоу, крайне дурно пахнут.

Тот, кто атакует свина, сразу становится противником для самого свина и его собратьев, но только днём, когда другие свиньи могут прийти на помощь. Свины возрождаются из своих домов через 4 дня после того, как были убиты.

В среднем их поселения насчитывают 1-3 жилища, однако иногда встречаются деревни с 4-7 домами. Самое большое поселение, как правило, находится рядом с королём. Найти такое поселение не проблема: чаще всего оно расположено в конце каменной дороги.

Около деревень часто кучками могут расти ягоды, морковь, трава или цветы (по 9 штук). Иногда встречаются «плантации» в виде круга.

Содержание

Don’t Starve: Reign of Giants

В Don’t Starve: Reign of Giants можно с большей вероятностью встретить поселение свиней в лиственном лесу.

Свин со всех сторон

Поведение

Не проявляют агрессии к персонажу, пока тот их не ударит. Всегда нападают на монстров вроде пауков или гончих, также будут нападать и на Веббера, Вортокса и Вурт. Но этого можно избежать, если надеть человека-оркестра или маску лжителя (в DLC: Hamlet). Очень пугливые и скрытные. Если персонаж подходит слишком близко, грубят и отбегают подальше. Людей считают уродами, что можно было увидеть по репликам в ранних версиях игры. Могут принимать подарки в виде еды и головных уборов, но после всё равно убегают (убегают только после съедения ягод, семян и т. д., после съедения мясных продуктов приручатся).

Съедают лежащие на земле мясо, семена (даже горящие) и другую еду, если персонаж не опередит их.

Разговаривают на очень примитивном языке, речевые конструкции чаще всего состоят из двух-пяти несогласованных между собою слов. Например, во время боя выкрикивают: «Я УБИВАТЬ!» или, если дать свину пищу, он может сказать: «МОЯ ЕСТЬ ЕДУ!».

Свин в бета-версии игры

При наступлении вечера свины бегут по домам. Прирученный свин остается рядом с персонажем. Он будет сидеть у разведённого костра или бегать за персонажем, если у того есть источник света, изредка удивляясь: «ГДЕ СОЛНЦЕ?» или же трясясь от страха. Если домик прирученного свина не был сломан, то ночью он не уснёт и будет сидеть у костра до утра.

Если дом далеко, неприрученные свины бегут в разные стороны с криками: «МОЯ НЕ ЛЮБИТЬ ТЕМНОТУ». Если развести костёр, свиньи будут держаться ближе к огню, пока не уснут.

Если у персонажа будет источник света, например факел или фонарь, они подбегут к персонажу и будут следовать за ним, пока не уснут.

Свины, оставшиеся на улице в полнолуние (в том числе и союзные), превращаются в свинов-оборотней. Поэтому в это время лучше держаться от их деревень подальше.

Приручение

Приручение свинов возможно с помощью человека-оркестра или подкормив их.( Только мясными продуктами или яйцами)

Если дать свину мясо или яйцо, он будет следовать за героем некоторое время в зависимости от «веса» съеденного (до 2,5 игровых суток за один прием). При наведении на прирученного свина курсора отобразится его имя. Через некоторое время свин проголодается, и, если не дать ему поесть, он уйдёт в направлении своего дома.

Нахождение рядом с прирученными свиньями восстанавливает рассудок (близко — +5 рассудка в минуту, очень близко — +25 рассудка в минуту). Если необходимо восстановить рассудок, то можно приручить свина лишним мясом незадолго до сумерек и разжечь костёр. Ночью прирученный свин уснёт недалеко от костра, и персонаж сможет около него восполнять рассудок до +25 в минуту. Также можно пододвинуть свина к костру, свин не проснётся, особенно полезно это зимой — так герой сможет согреться, пополнить рассудок и позаниматься приготовлением пищи на костре.

Не надо перекармливать свиней! Если дать свину 4 куска мяса монстра в любом виде или 4 монстро-лазаньи, он превратится в свина-оборотня. Превращение также произойдёт, если он просто подберёт и съест это мясо в количестве 4 штук.

Если начать рубить деревья, то прирученный свин будет помогать персонажу. Он рубит ближайшие к себе деревья до тех пор, пока персонаж находится рядом. При этом необязательно рубить деревья самому, достаточно ударить дерево топором один раз, если вдруг свин перестал работать.

Прирученному свину можно приказать атаковать любую живую цель, а также строения, например, пчелиные ульи и паучьи гнёзда. Для этого нужно, зажав Ctrl, нажать левой кнопкой мыши на объект (например, паука или другую свинью). Тогда свин побежит атаковать указанную цель (правда, побежит и персонаж, но это легко можно отменить).

Если напасть на нейтрально настроенную свинью, либо просто нажать атаковать (можно отменить свою атаку), то все прирученные персонажем свины побегут бить эту свинью, а другие нейтральные свиньи примутся защищать её.

Если персонаж ударит свина, то ближайшие свины вместе с пострадавшим нападут на него.

Чтобы получить добычу со свинов, не нападая на них, нужно выполнить следующие действия:

Ещё один из вариантов:

Приручить несколько свинов. Дать им команду на атаку одного из своих собратьев, самому отбежать. Далее продолжать приказывать свинам атаковать друг друга, пока не останется один или ни одного. В процессе боя успевать подбирать мясо и шкуры. Один момент, если останется хоть одна неприрученная особь – она упорно будет нападать на персонажа, поэтому желательно приручить всех свинов в экране текущего биома, или первым делом атаковать неприрученных. Если бой происходит вечером – свины не будут поедать мясо и шкуры поверженных собратьев.

С зимним обновлением от 2013 года свиньи стали опасней. Они стали пользоваться тактикой «ударил — отбежал», и пауза после атаки крайне мала, поэтому будьте предельно осторожны.

Имена

Свины могут носить следующие имена:

Авит Аврелиан Адриан Алекс Алия Анастасий Антемий Антоний Аркадий Бальбин Баттерс Брайс Брауни Бекон Брук Вайнер Валент Валентиниан Валериан Василиск Вафля Веспасиан Ветриан Вителлий

Ворчун Галерий Галиен Гальба Гамильтон Гауда Гета Глицерий Гонорий Гордиан Гостилиан Грациан Грем Джейми Джерки Джеф Джо Джу-лиан Дидий Диоктелиан Домициан Жук Зено

Иовиан Калач Калигула Кар Каракалла Карин Картоха Кастард Качан Квинтилл Кевин Келли Киви Клавдий Клевер Кокос Коммод Констант Константин Констанций Кори Корнишон Коротышка

Либий Лициний Лунный пирог Луций Лысик Маврикий Майориан Макрин Максенций Максимиан Максимин Марк Маркиан Маффин Микки Мистер Пи Мэт Начо Нерва Нерон Нумериан Олибрий Оливка

Отти Перловка Пертинакс Перчик Петроний Пончик Порки Поркинбан Поркинс Пошляк Проб Простак Пупиен Ромул Север Септимий Смалец Солёный Сэт Тацит Твинки Тиберий Тит

Требониан Трюфель Тунец Тыковка Тэтхем Феодосий Филипп Флориан Хрусть Хрюн Хэммс Чеддер Чип Шевеляга Эгберт Элагабал Эмилиан Юджин Юлиан Юлий Юстин Юстиниан Ягодка

Источник

Свиньи-торговцы

Свиньи-торговцы (Pig Traders) — существа, добавленные в Don’t Starve: Hamlet. Большинство из них (кроме мэра и королевы) можно встретить днём в городе свиней, они вернутся в свои дома в сумерки. Периодически оставляют навоз. Если забрать его в инвентарь, то ближайший свин подойдет к персонажу и даст ему один хрюнт.

Также их можно найти за прилавками в игровых магазинах. Эти торговцы никогда не покидают своих магазинов и могут торговать до закрытия магазина ночью. Во время свинопокалипсиса они тоже будут там, но магазины будут закрыты.

Атака свина-торговца сделает всех ближайших стражников агрессивными к персонажу, а атакованный торговец убежит. Убийство свина-торговца прибавляет 6 очков шалости.

Читайте также:  что делать если интернет может быть недоступен samsung

Сувениры

Во дворце игрок может найти разнообразные сувениры (безделушки). Если отдать их любым свиньям в городе с мэрией, кроме королевских стражников, те подарят в ответ одну из следующих вещей (лимит — один сувенир для одного горожанина, при смерти последнего из него также дополнительно выпадет отданный сувенир):

Торговля

Большинство торговцев можно встретить на улицах городов, некоторых — в магазинах. Вечером все уличные торговцы прячутся по домам, и торговать можно будет лишь с торговцами в зданиях, а после наступления ночи закрываются и магазины.

Торговец Внешность Что покупает За какую цену Лимит В каком городе
Коллекционер

Имена

Разумные свиньи могут иметь следующие имена:

Александрина Алиса Арабелла Беатрис Белль Бриар Бэрил Генриетта Делла Жоржет Кэтрин

Луиза Луэлла Оттилия Офелия Софрония Флора Флоренс Шарлотта Эбба Эдит Элизабет

Альфред Артур Веллингтон Генри Герберт Гулливер Джордж Дуглас Кларенс Ларкин Леопольд Мерритт

Стерлинг Тадеус Тесла Уильям Фредерик Чарли Чарльз Эварт Эдвард Эдисон Эдмунд

Гастингс Гладстон Гревиль Дарлингтон Дерби Дизраэли Кенсингтон

Мельбурн Пальмерстон Пил Солсбери Стоктон Талбот Теммс

Источник

Don`t Starve WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Содержание статьи

Don`t Starve: Особенности циклов день-ночь

Определение времени в игре. Сутки в игре длятся 8 минут реального времени (16 частей по 30 секунд каждая) и разделены на 3 части: день, сумерки и ночь.

День. День соответствует жёлтым сегментам на часах, расположенных в верхнем правом углу. Это самое безопасное время, когда пауки спят в коконах, а Ночной монстр не угрожает жизни героя. Что нужно знать:

Don`t Starve: Система рассудка, пороги

Пороги рассудка. Есть следующие пороги рассудка:

Воздействие на рассудок у разных героев. Выделены следующие особенности сохранения рассудка у героев:

Надетый костяной шлем моментально обнуляет рассудок, при этом даруя иммунитет к атакам ужасов. При снятии шлема рассудок станет таким же, как и до экипировки.

Don`t Starve: Как готовить пищу?

Как ускорить и замедлить сытость? Скорость потери сытости может быть замедлена:

У персонажей (за исключением Варли) есть своё любимое блюдо, которое восстанавливает больше сытости. Если открыть украшенный сундук сытость может уменьшиться или возрасти на 20 единиц с шансом в 20%.

Готовка пищи. Готовка поможет сделать из неприготовленной пищи съедобную и более полезную. Приготовленная пища дает больше сытости и часто восстанавливает здоровье с рассудком. Есть три способа приготовления еды:

Сушилка. Используйте сушилку, чтобы сделать запас мяса для долгосрочного хранения, особенно если у вас нет холодильника. После высушивания мясо становится вяленым и портится намного медленнее. К тому же, вяленое мясо даёт больше бонуса к здоровью, чем сырое или даже пожаренное, и даёт значительный бонус к рассудку. Чтобы высушить кусок мяса, просто поместите его на сушилку.

Казан. Строение из вкладки «Еда», которое даёт возможность готовить из различных продуктов питания более полезную и сытную пищу, по сравнению с исходными ингредиентами. Всего существует 58 рецептов для казана (включая рецепты из DLC и Don`t Starve Together). В казане есть 4 ячейки для ингредиентов, которые можно положить в него, кликнув по казану или по ячейке. В каждую ячейку помещается только один ингредиент. В казан можно класть предметы, которые не изменят результат или не дадут выбора между несколькими рецептами.

Например, тефтели можно сделать всего с одним кусочком мяса. Оставшиеся 3 ячейки можно заполнить кусочками мяса, ягодами или грибами. Но если добавить ветки, то получатся кебабы, потому что ветки увеличивают шанс получения кебабов. Если положить в казан рыбу, приготовленные лягушачьи лапки, кукурузу и ветки, то теоретически из этих продуктов можно получить: рыбные палочки (10 очков), рыбные такос (10 очков), кебабы (5 очков), мясную похлёбку (0), рататуй (0), кашицу (-1). На практике вы получите или рыбные палочки или рыбные такос (50 на 50). Блюда с количеством очков меньше 10 выбираться не будут.

У каждого рецепта есть приоритет, от которого зависит, что получится. Всегда будет выбираться рецепт с наивысшим приоритетом. Если у нескольких рецептов одно значение, выбирается случайный. У некоторых рецептов значение 0 или ниже. Например, кашица получится, если она будет единственным результатом, и не получится, если будет выбор.

Don`t Starve: Использование инструментов, рецепты крафта

Понятие. Инструменты нужны для выполнения действий, которые нельзя совершить вручную. Любыми инструментами можно нанести урон, кроме, как ни странно, бритвы. Также инструменты обладают прочностью, указанной в процентах, кроме, опять же, бритвы. Каждый инструмент повреждается по-своему, например, лопата теряет 4% при каждом ударе, кирка 3%, а топор 1-2%. Ещё есть золотые инструменты. Они отличаются повышенной прочностью.

Королевская лопата. Королевская лопата (Regal Shovel), как и простая лопата, используется для выкорчевывания пеньков, травы, кустарников и саженцев, а также для раскопки могил и кроличьих нор. Ее прочность в четыре раза выше, чем у обычной лопаты. Не может быть найдена рядом со скелетом и создается только игроком. Ресурсы для создания (золото и ветки) возобновляемы, что делает этот инструмент возобновляемым.

Для этого нужно или выкопать участок со скалистым дёрном с помощью вил, или сделать его самостоятельно с помощью досок и каменистого дёрна. Без предварительных приготовлений игрок может укладывать дорогу только в скальном биоме, во всех прочих местах необходимо будет сперва снять вилами дёрн с маршрута, где планируется строительство пути. Можно найти рядом со скелетом фермера. Не имеет золотого аналога.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

При игре за Уилсона лучше бриться только летом, так как зимой борода даёт дополнительное утепление. Когда Уилсон бреется, его рассудок восстанавливается на 10 ед. Несмотря на то, что у Вуди есть борода изначально, её нельзя сбрить, потому что «настоящий дровосек никогда не бреется».

Don`t Starve: Выращивание овощей и фруктов, факторы роста

Удобрения. Удобрения имеют три функции:

Пересадка. Ягодные кусты, пучки травы, саженцы и колючие кусты могут быть выкопаны лопатой и посажены в любом другом месте. Обычно это делается для того, чтобы иметь полезные ресурсы рядом с базой. Трава и ягоды должны быть удобрены перед тем, как они начнут производить ресурсы, а также они требуют дополнительное удобрение после достижения лимита на урожай. Саженцы и колючие кусты не требуют удобрения.

Тепло. Чем выше температура, тем скорее вы дождётесь урожая (если, конечно, огороду хватает влаги). Когда температура выше 28 градусов, растения в огороде на 100% быстрее. При падении её ниже 5 градусов (то есть зимой) рост останавливается, и на это повлиять невозможно (в том числе и разводя рядом огонь). Однако растения, созревшие или нет, не погибают от холода. Посаженные зимой или незадолго до неё семена с наступлением тепла снова начинают расти.

Свет. В сумерках и ночью растения на грядках останавливают рост до тех пор, пока снова не станет светло (если, конечно, мир не настроен так, что светлого времени в сутках нет), однако недостаток света можно компенсировать мгновенным ростом за счёт использования удобрений. Также могут помочь размещённые рядом с грядкой источники света (подойдут, в частности, светлячки).

В отличие от тёмного времени суток на поверхности, темнота пещер или руин сильно замедляет рост растений, но не останавливает его полностью. В местах, где в пещеры падает свет с поверхности, они растут чуть быстрее.

Культуры и семена. Из посаженных на грядки семян можно вырастить четыре вида фруктов (это питайя, дуриан, арбуз и растущий в реальности на деревьях гранат, но, увы, не банан) и пять видов овощей (это морковь, кукуруза, тыква, баклажан и сладкий картофель, но, к сожалению, не мандрагора). Из обычного семечка вырастает случайное растение, причём вероятности получения разных растений разные.

Точное значение рассчитывается так: каждому виду растения соответствует некий целочисленный показатель (условно назовём его «весом»), и вероятность получить из обычного семечка именно такое растение равна отношению «веса» данного вида к совокупному «весу» всех видов выращиваемых на грядках растений в игре. Из этого следует, что шанс вырастить одно и то же растение может меняться в зависимости от того, какие ещё растения появляются в игре. Например, дуриан имеет «вес» 1, и в базовой игре, где суммарный «вес» плодов равен 19, его шанс всхода равен 1/19 (примерно 5.25%).

Don`t Starve: Гайд по разведению насекомых и животных

Разведение. Разведение нужно для получения полезных ресурсов с таких существ, как бабочки, свиньи, бифало. Разведение будет работать только с возрождающимися существами. Каждое существо разводят по-своему. Ниже можно ознакомиться с характерными особенностями промысла.

Бабочки. Для начала нужно поймать бабочек сачком (одного сачка хватит на поимку десяти бабочек). Пойманных бабочек можно посадить в землю (правая кнопка мыши) и они станут цветами. Цветы не требуют ухода и производят новых бабочек. Чем больше цветов, тем больше бабочек. После того, как бабочек будет достаточно, можно начинать ловить их ради крыльев. Полезно сажать бабочек рядом со своими ульями, так как от количества цветов зависит скорость накопления меда. Осторожно, от убийства большого количества этих насекомых может прийти Крампус.

Свины. Свины появляются из своих домов, где они и живут. Каждый построенный дом «производит» только одну свинью. После смерти свинья через 3 дня вновь возродится в доме. С погибших свиней иногда выпадает шкура, необходимая для постройки нового дома. Свиньи весьма полезны, так как их можно нанять за мясо, после чего они будут защищать игрока от монстров. Если накормить свинов растительной пищей, они могут произвести навоз, который применяется в качестве удобрения. Свиньи едят мясо врагов и с 4-х кусков мяса монстра превращаются в оборотней. Также стоит помнить про полнолуние.

Бифало. Бифало ежедневно производит несколько куч навоза и периодически рожает детёнышей (частота размножения регулируется в настройках). Разведение стада даёт бесконечный источник удобрений и обеспечивает мясом и защитой. Спящих бифало можно побрить, чтобы получить их шерсть, которая используется для создания одежды. В период размножения бифало будут атаковать персонажа, если на него не надета Шляпа бифало.

Пчелы жалят при сборе мёда, поэтому лучше собирать его зимой (зимой пчелы не жалят вообще, так как не вылетают) или днём (вылетит только 1-3 особи, в отличие от сумерек, когда вылетает весь рой). Также поможет надетая шляпа пчеловода и (или) броня.

Зайцы. Подземный вариант свиней. Бодрствуют только в сумеречное и ночное время цикла дня и ночи. Можно приручить с помощью моркови. После их смерти выпадает 2 моркови, и кусок мяса и/или хвост, необходимый для постройки новой хижины зайца. Встречаются только в пещерах, но их можно переселить на поверхность или в руины, построив там хижину. На поверхности зайцы бодрствуют только в сумеречное и ночное время, что полезно для защиты от монстров (например, пауков), так как остальные животные в это время спят. Нападают на игрока, если в инвентаре есть мясо или мясные блюда (можно спрятать в Честера), даже если они приручены.

Вне домика, если приручить и отвести подальше, спят в дневное время суток на земле, но если вас кто-то атакует или вы кого-то атакуете, через некоторое время проснутся и помогут вам. При атаке одного из прирученных зайцев остальные ваши друзья нападут на него. Не убегают при атаке, но при получении большого количества урона начинают спасаться бегством. Особенности:

Пауки. Можно разводить пауков для получения мяса монстра, желез или паутины. Можно воспользоваться уже существующим коконом или посадить паучьи яйца. Для приручения можно использовать шляпу. Может появиться королева пауков. Довольно удобно иметь при себе много пауков, играя за Веббера. Способы добычи:

Приманкоцветы. Фермы приманкоцветов лучше всего делать на плоту, в радиусе действия громоотвода и снежкометной машины. Мясистые луковицы приманкоцветов, размещенные на плоту, не будут порождать глазоцветы, таким образом, добыча лиственного мяса будет безопасной. Глазоцветы также не появляются, если окружить луковицу скалистым дёрном, пещерно-каменным дёрном, брустчаткой, паркетом, ковром и шахматным полом. После сбора урожая с приманки требуется 2 дня, чтобы выросло новое лиственное мясо. Зимой приманкоцветы не активны.

Don`t Starve: Гайд по приручению бифало

Значение прирученности. Приручение начинается с момента первого кормления бифало, значение приручения повышается при кормлении и езде. Если все пройдет гладко, бифало будет одомашнен за 20 игровых дней (с последующим приобретением характера). Щётка поможет ускорить этот процесс и сократит время приручения с 20 до 15 дней, если персонаж будет использовать её раз в день. По окончанию приручения бифало «вспыхнет», его шерсть встанет дыбом и за ним закрепится его последний характер.

Кормление бифало. Бифало необходимо кормить растительной пищей. Имея 375 единиц сытости, за один день тратит 300 единиц. При кормлении по достижению в 300 единиц бифало выпустит газы, после этого кормление следует прекратить, иначе питомец выплюнет гниль. Если значение голода упадет до 169, то бифало издаст приглушенный рев, что будет свидетельствовать о его желании что-нибудь съесть.

Количество порций, необходимое в день бифало, чтобы повышать и держать показатель прирученности в норме. Cолевой лизунец поможет поддерживать значение прирученности, т.е. не обязательно самостоятельно кормить бифало постоянно. Одна особь полностью поедает солевой лизунец за 15 дней.

Другие животные, такие как вольт-козы, безглазые олени и коалослоны, также поедают лизунец, поэтому его не следует ставить близко к перечисленным и к стаду бифало.

Время езды. Начальное время езды составляет 15 секунд и увеличивается до 4 минут до полного приручения. После полного приручения езда на бифало будет длится 13 минут. Два фактора могут снизить время езды на бифало на 80%:

Послушность не влияет на время езды, даже если этот показатель снизится и будет ниже 50%, однако после окончания езды все равно нужно будет повысить значение послушности, чтобы вновь залезть на бифало. Влияние на послушность:

Действие Послушность
Вычесать с помощью щетки +40%
Покормить +10%
Нападение других существ -0,01%
Каждые 10 секунд -1%
Перекормить -30%
Побрить с помощью бритвы -100%
Нанести урон -100%

Будущий характер повлияет на минимальное значение послушности, ниже которого этот показатель опуститься не сможет.

Приобретение характера. Характер приобретается ещё во время приручения, но может меняться, в зависимости от того, какие действия персонаж совершает с питомцем. После полного приручения бифало окончательно приобретает собственный характер (обычный, злобный, катающий, пухлый), с которым останется навсегда.

Don`t Starve: Прохождение режима приключения

Борода Уилсона и Веббера не засчитывается как элемент, но сохраняется. Выбранные элементы могут быть сложены (например, 20 золотых самородков или 40 семян). Также можно перенести в другой мир конструкции, оплатив их создание в предыдущем мире приключения (хорошей тактикой будет подготовка даже ненужных конструкций с целью разрушить их молотом в следующем мире и получить немного лишних ресурсов). В следующий мир также переносится здоровье, рассудок и сытость.

Если игрок умрёт в режиме приключения, то он возродится в режиме песочницы около портала. Все его вещи и рецепты сохранятся в случае смерти в приключении. После прохождения режима приключений игра продолжится в режиме песочницы с того же дня и с тем же инвентарём, но уже Максвеллом. Стартовые предметы Максвелла (теневая броня и меч) отсутствуют.

Главы. В начале каждого уровня и при каждой загрузке мира в режиме приключения игроку будет показываться название текущего уровня и номер главы. Длина режима приключения составляет 5 глав и Эпилог. Порядок появления большинства миров случаен. Каждый из миров появляется только единожды за каждую попытку прохождения приключения. Миров больше, чем глав, так что один из нижеперечисленных не появится при прохождении.

A Cold Reception (Холодный приём)

The King of Winter (Король Зимы)

The Game is Afoot (Игра началась)

Может появиться в главах: 1-4. Игрок появляется на участке болота, окруженном поляной. Времена года не представлены в этом мире. Глава начинается зимой с очень коротким дневным временем и длинными сумерками, и ночью. На 9 день приходит Циклоп-Олень, а на 11 день наступает бесконечное лето с нормальным дневным циклом. На этом уровне присутствуют периодические атаки Гончих. Уровень богат природными ресурсами на центральном острове, зато другие острова состоят из опасных биомов, содержащих каждую из частей портала Максвелла.

Archipelago (Архипелаг)

Может появиться в главах: 1-4. Игрок появляется на одном из шести островов. Каждый остров соединён червоточиной, которые являются единственной возможностью попасть на остров и уйти с него. Это не означает, что на острове, где появляется персонаж, будет 5 червоточин. Они могут быть и на других островах. Игра начинается летом (осенью в RoG), но имейте в виду, что зима настанет быстро.

Каждая деталь от портала находится на своём острове, кроме острова, где появляется игрок. Каждый остров представляет собой в основном один или два биома. Острова расположены полукругом, что, впрочем, не даст явного направления, куда стоит направиться. Стартовый остров, хоть и не имеет деталей портала, представляет собой биом, полный ягод и моркови. Также на нём могут быть болота, где мэрмы, пауки и щупальца сражаются друг с другом. В DLC игра начинается либо осенью, либо весной.

Two Worlds (Два мира)

Может появиться в главах: 3-4. Игрок появляется на обустроенной базе, в окружении кострища, деревьев и моркови/ягодных кустов и палатки. На этом острове дневное время длится 7 из 8 минут суток. После появления Максвелл предлагает игроку перемирие, давая ему всё необходимое для жизни, взамен на вечное пребывание на острове. Остров кажется дружелюбным и перенасыщенным ресурсами: здесь множество свиных деревень, могут попасться и структуры, охраняемые агрессивными свиньями-стражами.

На острове растёт множество ягод и моркови, отсутствуют враждебные существа, за исключением свиней-стражей и паучьих коконов, которые также могут появиться на острове. Происходят периодические атаки гончих. Может попасться Мандрагора. Также встречается каменный биом с валунами различного вида. Это наилучшая возможность запастись ресурсами перед следующим миром. Желательно изучить весь остров на предмет скелетов. Ищите червоточины. Они ведут на другой остров, который окажется совсем не таким дружелюбным, как первый: дневной цикл здесь стандартный (3-4 минуты дня в сутки).

Если вы нашли червоточину зелёного цвета с названием Больная червоточина, не спешите прыгать в неё. Она погибнет сразу после прохождения персонажа, оставляя вас на неуютном втором острове. Постарайтесь исследовать остров. Возможно, вам повезёт, и вы найдёте обычную червоточину, связывающую два острова, что даст возможность постоянно возвращаться на первый остров, чтобы переждать ночь или восполнять запасы, или здоровье. В противном случае необходимо тщательно подготовиться перед окончательным переходом.

Время на обоих островах течёт пропорционально: если вы покинете первый утром, то окажетесь на втором тоже утром. Аналогично и с другими временами суток. Этот уровень не должен вызвать у вас особых затруднений, ведь вы уже, скорее всего, хорошо экипированы и научены безопасно бродить по болотам, коих в избытке на втором острове.

Darkness (Темнота)

Это может звучать очень обнадёживающе, но на самом деле эти вещи мало помогут, если вы не приготовились к этому уровню. На уровне встречаются спящие свиньи, которые будут просыпаться, если на них нападут пауки, что может дать источник мяса и мяса монстра. Также вы можете найти гнездовья высоких птиц. Они могут быть расположены очень большими группами, что сделает их убийство сложной, но всё же весьма нужной задачей: с их убийством вы получите много мяса и яиц.

Checkmate (Шах и мат)

Вы можете просто бежать по освещённой дороге, пока не придёте к залу Максвелла. Здесь сидит на троне сам Максвелл, рядом с ним стоит играющий граммофон (если вы его выключите, Максвелл поблагодарит вас) и некая платформа. Если на неё поставить жезл поиска, то игра спросит вас, уверены ли вы, что хотите освободить Максвелла, несмотря на то, что его тюремщики не будут этому рады. В случае утвердительного ответа Максвелл будет освобождён, впрочем, это будет выглядеть так, как будто он умирает.

Ваш персонаж будет схвачен руками тени и помещён на трон, занимая место Максвелла. Затем граммофон заиграет вновь (если вы его выключили), а вы увидите финальное обращение от Klei, после чего вы вернётесь в режим выживания, играя Максвеллом. Все ваши предметы останутся у вас, точно так же, как и в случае вашей смерти в режиме Приключения.

Don`t Starve: Как выжить в пещерах?

Где найти пещеры? Пещера может быть найдена под закрытой карстовой воронкой. Как только закрывающий её валун будет уничтожен, появится открытая воронка со спущенной вниз верёвкой. Каждая пещера генерируется как новый мир и имеет уникальный загрузочный экран. Пока игрок находится в пещере, время наверху идёт своим ходом, и, вернувшись обратно, вы появитесь в совершенно другое время, нежели ушли. С разрушением валуна из воронки с наступлением сумерек будут вылетать мышелиски.

Особенности. Каждая пещера начинается с небольшого круга света со свисающей сверху верёвкой и скелетом на земле. В пещерах присутствует своеобразная смена дня и ночи (хотя индикатор времени суток и отсутствует). Смена дня и ночи будет влиять на рост грибов, деятельность обычных пауков и зайцев, также свет с поверхности будет ярче светиться днём и угасать ночью. Рассудок в пещерах снижается постоянно. В тёмных областях на игрока может напасть Чарли. Немного света проникает с поверхности, но здесь есть и другие источники. Когда карта открыта, игроки увидят новый набор иконок и местностей, уникальных для подземного мира.

Существа. В дополнение к обычным паукам и щупальцам, следующие существа могут встретиться только в пещерах (хотя некоторые могут потом оказаться на поверхности):

Также могут попасться сталагмиты, опутанные паутиной, служащие домом для пещерных пауков и плевунов. Они также могут быть уничтожены киркой. Реже попадаются курганы улипах, в которых живут слизнепахи и улипахи. При смерти в пещере игрок теряет весь мир, если нет средств возрождения. Все предметы, которые были в инвентаре, останутся на месте смерти. Еда будет быстро гнить. Можно найти заброшенный лагерь: скелет и прочие полезные вещи, с помощью которых можно достать нужные ресурсы и материалы. Можно найти грядку или, например, холодильник. Вместо гончих, как на поверхности, будут приходить глубинные черви.

Советы по подготовке к походу в пещеры

1. Запаситесь предметами. Перед походом в пещеры заготавливаем заранее целый список предметов:

На этом подготовка для похода в пещеры закончена. Не забудьте положить тёплую вещь перед входом в карстовую воронку, так как на выходе из пещеры игрока может ожидать сюрприз в виде зимы и стаи синих гончих.

Виды уникальных пещерных объектов

Если герой нападёт на паучий кокон или подойдёт к нему близко, из него вылезут обычные пауки и пауки-воины (на втором и третьем уровнях кокона). Также пауки вылезают на закате и до утра бродят по окрестностям. Если паук не успел залезть в кокон до середины дня, он заснёт на земле. Пауки из уничтоженного кокона спят на земле. Площадь вокруг паучьего кокона покрыта паутиной, замедляющей движение персонажа. Чем больше кокон, тем большую площадь покрывает паутина. На карте иногда генерируется «паучий биом», который представляет из себя «полуостров», покрытый каменным дёрном, валунами, золотыми самородками и многочисленными паучьими гнёздами.

Don`t Starve: Пещерные существа, их разновидности и использование

Мышелиск

Пещерные пауки

Эти пауки также могут быть приручены Веббером, как и плевуны, хоть в подземелье и дешевле нанимать каменных лобстеров, но пауки обладают некоторыми преимуществами, вроде дальней атаки и большей скорости передвижения. Также можно приручить с помощью паучей шляпы.

Плевуны

Их паутина летит очень быстро, однако от неё можно увернуться, поскольку она имеет небольшой радиус взрыва (либо сделав шаг в сторону на бегу). В ближнем бою паук кусает персонажа (урон тот же). Может появиться из Древней чаши. Эти пауки могут быть приручены Веббером так же, как и пещерные пауки. Хоть в подземелье и дешевле нанимать каменных лобстеров, но пауки обладают некоторыми преимуществами, вроде дальней атаки и большей скорости передвижения. Также такого паука можно эффективно использовать для охоты на мелких животных вроде кроликов или птиц, но у вас к этому моменту, скорее всего, будут более эффективные способы добычи еды.

Зайцы

Слизнепаха

При укусе из вашего инвентаря будут выпадать съедобные для слизнепахи вещи, причём приоритет моб отдаёт «драгоценной» пище, т.е. в первую очередь будут выпадать самоцветы или золото, а не камни. Если ударить её достаточно оперативно, можно выбить назад съеденный предмет. Слизнепаха атакует очень быстро и имеет много здоровья. После получения 150 урона прячется в панцирь. Когда слизнепаха в панцире, урон по ней снижается на 95%. Через несколько секунд вылезает и тут же кусает игрока. Прячется при дальних атаках игрока в панцирь. Дротики задевают её, а вот бумеранг уже не успевает. Способы уничтожения:

Улипаха

Бой: после получения 10 единиц урона прячется в панцирь, но через несколько секунд вылезает снова и пытается убежать. Когда улипаха в панцире, урон по ней снижается на 80%. Прячется при дальних атаках игрока в панцирь. Дротики задевают её, а вот бумеранг уже не успевает. Если её атаковать, то ближайшие слизнепахи будут атаковать игрока. Поскольку слизнепахи медленные, они легко группируются, поэтому не стоит сражаться более, чем с тремя одновременно.

Каменный лобстер

Со временем увеличиваются в размерах, что добавляет +5 к урону. Чтобы достичь максимального размера лобстеру потребуется 40 дней. Медленно регенерирует здоровье. Достаточно одной особи для размножения (как и в случае с бифало). Будут спать днём и бродить по округе в тёмное время суток. Можно приручить, дав ему камень, кремень, селитру или золото, но он всё равно будет есть с земли камни и драгоценные самоцветы, так что их лучше убирать. Если с кем-то сражается, нужно отойти на два экрана и он снова будет следовать за вами. Когда он приручен, старается держаться на определённом расстоянии от персонажа.

Гигантское щупальце

Don`t Starve: Гайд по исследованию руин

Монстры и структуры руин. Руины населяют некоторые пещерные монстры и повреждённые шахматные фигуры. Также есть свои уникальные создания и структуры.

Ресурсы в руинах. В руинах ощущается острый недостаток таких повседневных ресурсов, как трава, ветки, бревна и камни (последние можно добыть, вызвав землетрясение) и изобилие достаточно редких на поверхности ресурсов.

Особенности. Вход в руины находится в гуановом биоме (окруженный большим количеством спилагмитов), неподалёку всегда находится поселение зайцев. Ранее карстовая воронка в руины была такой же, как в пещеры. Сейчас она состоит из тулецита. На месте спуска всегда будут находиться 3-4 сломанных механизма. В руинах, как и в пещерах, всегда ночь, поэтому свины будут безвылазно сидеть в своих домах, а Честер будет часто засыпать по дороге, отставая от вас.

В руинах рассудок персонажа будет стремительно снижаться, поэтому рекомендуется использовать какие-либо средства, повышающие рассудок, такие как цилиндр, тэм-о-шентер и/или удобный жилет. Раз в несколько дней, как и в пещерах, на игрока нападают глубинные черви. В руинах нельзя добыть дёрн (за исключением пещерно-каменного и грязевого): вилы выкапывают его, но предмета для последующего розжига костра/размещения в другом месте вы не получите. Руины не имеют собственного уникального экрана загрузки. По словам Максвелла, причиной вымирания цивилизации было использование топлива ужаса.

Монстры руин

Несколько пауков спускаются с потолка во время землетрясения. Пауки не спустятся, если бежать по самому краю паутины (если, к примеру, она закрывает проход). С помощью этой паутины можно сделать себе огромный запас еды и паутины. Во время пика кошмара глаза и рот паука (как и любой другой предмет, имеющий красный оттенок) начинают светиться ярче.

Это создание светится в темноте, поэтому его можно использовать вместо каски шахтёра, но не забывайте, что, если ваш голод будет равен 0 более 140 секунд, проглот спрыгнет с головы. Может запрыгнуть на свинов и зайцев. У них проглот высасывает не сытость, а здоровье. Он не спрыгнет с них, пока те не погибнут. Проглот очень напоминает комок шерсти. Когда он открывает пасть, высовывая язык и размахивая им, это выглядит, как будто он вылизывает себя.

Кошмарная обезьяна. Пещерная обезьяна во время кошмарного цикла становится кошмарной. Перестает убегать от игрока и начинает атаковать в ближнем бою, кусаясь. По окончании цикла кошмаров, возвращается в обычное состояние. Эти существа, наряду с перекати-поле, являются источниками бороды, не требующими понижения рассудка (кроме бритья (только для Уилсона)).

Может полностью разрушить древнюю псевдонаучную станцию, что может привести к огромному количеству монстров и молний. В отличие от поверхностных ладей, не охраняют какие-то важные объекты, но зачастую их можно встретить непосредственно в двух биомах руин (в святилище и на военной базе). Также можно встретить уже в полностью сломанном виде.

Don`t Starve: Как победить глубинного червя?

Чем больше прожито дней, тем больше червей будет преследовать персонажа. Например, после полутора сотен дней они будут появляться по 4-5 штук. Если кто-то попытается взять его приманку, то он начнёт атаковать. Если попытаться от него убежать, то глубинный червь будет преследовать персонажа под землёй до тех пор, пока не сможет его атаковать. Заметить преследующего червя несложно: когда он движется под землёй, можно увидеть перемещающиеся кучки камней. После смерти из червя выпадает светящаяся ягода, которая является частью растительного отростка на его голове, и мясо монстра.

Особенности. Во время кошмарного цикла отдельные сегменты его шкуры (как и любые другие предметы красного оттенка) светятся ярко-красным. Имеет сходство с глубоководным удильщиком, приманивающим своих жертв светом. Глубинного червя невозможно заморозить или поджечь. Также не получится его усыпить с помощью флейты Пана или усыпляющих дротиков. Не может быть напуган призраком или поразительным монологом. Поедает овощи на грядках и мясо на сушилках. Также являются стражами одной из структур в Together, которая состоит из 10-15 слабо светящихся ягод.

Способы уничтожения

Don`t Starve: Гайд по биомам

Биомы поверхности. К ним относятся:

Часто лес с саванной представляют общий биом, где несколько мелких лесов соприкасаются с кусками саванны. Если вы видите очень редкий лес, где часто встречаются клетки других биомов, то вы находитесь в особом мозаичном биоме. Недалеко вы найдёте каменный биом и большое кладбище. Разновидности биома:

Шахматный биом. Очень опасен из-за шахматных фигур. На нём практически ничего не растёт, кроме цветов и злых цветов. Обычно в биоме можно добыть большое количество мрамора. В одном из них располагается странная платформа. Только тут встречаются натурально-генерируемые шахматный пол и ковёр.

В обычной игре может встретиться только шахматная структура вокруг странной платформы. В дополнении Reign of Giants в мире местами встречаются сложные структуры шахматного биома. В режиме приключения они встречаются очень часто, особенно в главе «Игра началась». В главе «Темнота» присутствует большая территория с шахматным биомом, она крайне сложная из-за большого количества шахмат.

Большой каменный биом полностью соответствует своему названию и описанию, также там можно встретить единичные гнёзда высоких птиц и места обитания канюков. В паучьем биоме находится большое количество паучьих коконов, а на земле лежат золотые самородки. Биом обычно имеет тёмную поляну с лесом узловатых елей. Вторая разновидность примыкает к мозаичному биому, который находится рядом с кладбищем. В скалистом биоме возле кладбища можно найти гнёзда высоких птиц.

Don`t Starve: Биомы руин

Дикие земли. Здесь в изобилии растут лишайники и цветы света. Можно встретить мутные пруды. Иногда здесь встречаются трещины, что делает этот биом не таким уж безопасным. Именно тут находится верёвка в пещеры. Если вы собираетесь разбивать базу тут, то стоит делать её недалеко от лабиринта, но для начала проверьте место на наличие трещин. Этот биом довольно хорошее место, если вы ставите себе задачу добывать тулецит.

Военная база. Вход в этот биом можно легко определить по почти квадратному участку со статуей в центре. Враги в основном представлены сломанными шахматами. По краям биома располагаются куски каменных пещер с острыми камнями и пауками. Призывать пауков для борьбы с шахматами может быть одновременно и хорошей, и плохой идеей (для Веббера идея всегда хорошая). Ни растительности, ни прудов тут нет. Вместо них кошмарные огни и статуи, которые призывают множество ужасов во время кошмара. Этот биом закрыт для посещения во время пика.

Источник

Читайте также:  суда psv что это
Сказочный портал