Divinity original sin classic и enhanced edition чем отличается
(Гугл-перевод)
Расширенное издание добавило:
— полностью озвученный диалог
— некоторые балансирующие изменения в системе умения, двойное владение, палочки и гранаты
— переписанный финал, небольшая область эпилога и некоторые дополнения и изменения к квестом и диалогу на протяжении всей игры
— графические улучшения и оптимизация движка
— поддержка контроллера, локальный (динамический) сплит-экран (при использовании 2 контроллеров)
— еще больше [larian.com] (английский)
Есть пара автономных мод для D: OS Classic, которые не были перенесены в Ehanced Edition и еще несколько модов в целом.
Существует редактор сохранения для D: OS Classic, который не был обновлен для EE (хотя есть скрипты CheatEngine для EE).
The Enhanced Edition added:
— fully voiced dialogue
— some balancing changes to the skill system, dual wielding, wands and grenades
— a rewritten ending, small epilogue area and some additions and changes to quests and dialogue throughout the game
— graphical improvements and engine optimizations
— controller support, local (dynamic) split screen co-op (when using 2 controllers)
— lots more [larian.com]
D:OS Classic is 32 bit and uses DirectX 9c in Windows; the Enhanced Edition is 64 bit and requires hardware support for DirectX 11 (which means Windows 7 with Service Pack 1, or later).
There are a couple standalone mods for D:OS Classic that were not ported over to the Ehanced Edition, and a few more mods in general.
There is a save editor for D:OS Classic that was not updated for the EE (there are CheatEngine scripts for the EE, though).
Обзор Divinity: Original sin enhanced edition
Я всегда считал, что классические компьютерные ролевые игры недоступны владельцам игровых консолей по ряду причин. В первую очередь на ум сразу приходит отсутствие компьютерной мыши для удобства управления, что автоматически превращает перегруженный интерфейс подобных игр в филиал ада на Земле. Изредка, правда, были попытки разработчиков адаптировать жанр для игровых приставок, вспомните хотя бы Baldur’s Gate: Dark Alliance для PlayStation 2, но это скорее исключение из правил. Однако с выходом игры Divinity: Original Sin Enhanced Edition для PS4 и Xbox One я осознал, что компьютерные RPG вполне комфортно могут существовать на консолях.
Бельгийская студия Larian Studios со дня основания в 1996 году преимущественно выпускает игры своей франшизы-локомотива Divinity. И их можно понять, ведь если что-то у тебя получается особенно хорошо, лучше заниматься именно этим, а не распылять свои силы куда попало. Были у студии образовательные проекты вроде Adventure Rock и Ketnet Kick, однако всемирную известность им принесла именно серия удивительно глубоких по своему содержанию и обилию возможностей ролевых игр Divinity. Оригинальная игра Divinity: Original Sin вышла для PC ещё летом 2014 года, но в мае 2015 года стало известно, что студия планирует её переиздание для консолей Xbox One и PlayStation 4. Учитывая, что игра завоевала титул «Лучшей игры 2014 года для PC», а также полторы сотни других наград и номинаций, я ждал выхода консольной Divinity: Original Sin с большим нетерпением. Наконец, я готов поделиться с вами своими впечатлениями от «улучшенной версии» этой и без того замечательной игры.
Divinity Original Sin 02
Divinity: Original Sin Enhanced Edition, как и многие другие классические ролевые игры начинается с создания персонажей. И я вам честно скажу, в игровом редакторе героев без проблем можно залипнуть на несколько часов. От обилия параметров, всевозможных умений и талантов голова начинает идти кругом. Вы можете создать себе двух персонажей, настроить их внешность, назначить классы, обучить тем или иным ценным навыкам и даже выбрать для них нижнее бельё. Здесь следует сразу отметить, что разработчики очень любят высмеивать чопорные классические RPG, в которых всё бесконечно пафосно и предельно серьёзно. Подобные отступления от привычных канонов заставляют игроков улыбаться, ничуть не ломая при этом традиционную игровую механику. Юмор в игре действительно очень важен. Чем-то он перекликается с произведениями Терри Пратчетта, при этом абсолютно не напрягает игрока, лишь улучшая его настроение.

Сюжет Divinity: Original Sin Enhanced Edition повествует о приключениях двух членов ордена «Охотников за Источником», которые по всему миру преследуют членов загадочного культа «Хранителей Источника» и стараются искоренить то зло, которое последователи культа сеют повсюду, где бы ни появились. Всё начинается с того, что двое героев прибывают в портовый город Сейсил, чтобы расследовать убийство местного чиновника. Судя по всему, к этому убийству имеют непосредственное отношение члены зловещего культа, поэтому участие «Охотников за Источником» в ходе расследования даже не обсуждалось. Ну а дальше всё закрутилось и завертелось так, как никто себе и представить не мог. Параллельные измерения, злобные маги, гробницы, полные секретов, отчаявшиеся призраки, таинственные похитители тел и чёрт знает что ещё. И это лишь самое начало игры, пройти которую у вас получится не менее чем за 100 часов. А уж если вам захочется исследовать весь игровой мир, будьте готовы взять отпуск и отправить свою семью отдыхать в тёплые страны на пару недель, чтобы не мешали.
В ходе своих путешествий по удивительному миру Ривеллона, вы встретите немало колоритных персонажей, некоторые из которых согласятся примкнуть к вашей команде и помочь в выполнении важной миссии. В вашей команде одновременно могут быть лишь четверо героев: два основных и два дополнительных. Каждый дополнительный персонаж наделён уникальным мировоззрением. К примеру, вы встретите мага, который по ряду причин на дух не переносит демонов. И если после того, как он вступит в ваши ряды, вы заключите какую-либо сделку с представителем демонической расы, маг вполне может обидеться на вас, что приведёт к нежелательным последствиям. А чего только стоят беседы с членами своей партии! Они комментируют то, что видят, обсуждают ваши поступки, делятся мыслями о самых разных явлениях, рассказывают о своём прошлом и многом, многом другом. Ни в коем случае не упускайте шанса побеседовать со своими боевыми товарищами, так как из этих разговоров вы почерпнёте для себя немало интересного, что позволит ещё сильнее погрузиться в атмосферу игры.
Divinity Original Sin 04
Одним из основных преимуществ игры является возможность проходить её вместе со своим товарищем в режиме Split Screen на одном экране. Уникальность интеграции данной системы в игру заключается в том, что когда вы отдаляетесь друг от друга, игра автоматически делит экран на две равные части, каждая из которых следует за своим игроком. Как только вы приближаетесь друг к другу – экран вновь становится единым целым. Вы можете взять на себя управление всеми NPC, вступившими в вашу команду, или же передать контроль над одним из них или сразу над обоими своему товарищу. В случае с разделением экрана, каждый игрок может заниматься тем, что его душе угодно: вступать в сражения, ковыряться в своём инвентаре, заниматься крафтом, читать книги, беседовать с NPC и делать многое другое. При этом один игрок совершенно не мешает другому. На случай, если вы заблудились и хотите найти своего друга, у каждого из вас в инвентаре есть магическая пирамида, активировав которую можно мгновенно перенестись к товарищу, где бы тот ни находился. Удивительно удобная и интуитивно понятная система кооперативной игры буквально влюбляет вас в себя раз и навсегда. Если же вы по натуре своей типичный волк-одиночка, можно играть за всю команду самостоятельно. При этом вы можете спокойно разделять персонажей на подгруппы, оставлять кого-то позади, да и вообще – проявлять чудеса стратегического планирования.
В некоторые моменты игры вы с сопартийцами можете вступить в спор на ту или иную тему, выбирая варианты фраз из нескольких предоставленных. От этого выбора зависят изменения в характерах персонажей. Например, если заботиться лишь о себе, то увеличится показатель эгоизма, а если персонаж восхищается красивым закатом – повысится его романтизм. От характера, в свою очередь, зависят полезные надбавки к различным параметрам персонажа. Повышенная смелость позволит герою стать более устойчивым к запугиваниям со стороны противников. Когда вы играете вдвоём – каждый игрок выбирает варианты ответов исходя из собственного мировоззрения, а если играть в одиночку, то персонажам можно назначить определённую модель поведения, согласно которой тот будет принимать собственные решения или же самостоятельно вручную выбирать ответы за каждого, выступая в качестве режиссёра своеобразной театральной постановки. Всё это выглядит до того гармонично, что просто диву даёшься: как вообще разработчики смогли воплотить в жизнь нечто настолько простое и одновременно гениальное?
Divinity Original Sin 05
В диалогах также присутствует система убеждения, основанная на игре «Камень-ножницы-бумага». Вам даются несколько попыток, в зависимости от навыка убеждения вашего персонажа, а с каждой выигранной попыткой будет заполняться особая шкала. Если шкала заполнится до того, как у вас закончились попытки, – вы убедите NPC в своей правоте, если же нет – он останется при своём мнении. Также прямо из меню диалогов вы можете торговать с персонажами. Причём торговать можно вообще с кем угодно. У совершенно невзрачного солдата можно купить какой-нибудь редкий предмет, который он заполучил во время одной из битв, так что – не упускайте шанса поторговаться со всеми, кого встретите в ходе своих путешествий. Если же у вас не хватает золота, чтобы купить необходимые предметы, можно прибегнуть к старому доброму воровству, однако помните, что если вас поймают на горячем, можно получить по шапке. Чаще сохраняйтесь и действуйте максимально осторожно, не забывая активировать режим скрытности, когда ваш персонаж превращается в огромный куст или камень, сливаясь с окружающим ландшафтом. На экране в этом режиме обозначаются «конусы зрения» NPC, попадать в которые крайне нежелательно. Удобнее всего воровать, когда один из членов вашей команды беседует с жертвой, а второй подкрадывается к ней сзади и обчищает карманы. Только если что, то я вам этого не говорил!
Игровые квесты, вне зависимости от того, являются ли они частью основного сюжета или же просто необязательными заданиями, проработаны одинаково качественно. В этой игре выполнять любое задание очень интересно. В моей голове сразу всплыла недавняя игра«Ведьмак 3», квесты которой выполнены на столь же высочайшем уровне, как и в Divinity: Original Sin Enhanced Edition. Взять вот, к примеру, квест, в ходе которого — не спрашивайте меня зачем — вам необходимо украсть у уличного фокусника удивительную говорящую голову, с которой он выступает перед жителями города Сейсила. Сначала вам нужно отправиться в городскую библиотеку, в которой хранится книга со сценариями классических театральных постановок, и выучить одну из постановок на свой выбор. Затем нужно договориться с владелицей небольшого театра, чтобы та позволила вам выступить на сцене с вашим спектаклем. Чтобы публика узнала о предстоящем выступлении, необходим зазывала – его необходимо найти и нанять к себе на службу, заплатив соответствующий гонорар. После начала представления зрители отвлекаются от выступления фокусника и начинают стягиваться к театру. В этот момент вы переключаетесь на одного из своих свободных персонажей, бегом несётесь к фокуснику и незаметно крадёте его говорящую голову. Но и это ещё не всё, ведь голова просит вас найти её тело, так что квест, можно сказать, только начинается. И это ещё пример далеко на самого сложного задания в игре.
Divinity Original Sin 06
Язык, на котором разговаривают персонажи, просто великолепен! Он настолько литературный и шикарно стилизованный под каждого конкретного героя или NPC, что игра вполне способна конкурировать с произведениями всемирно известных писателей. При этом текстовый перевод на русский язык также выполнен на высочайшем уровне. Озвучены в игре абсолютно все персонажи, включая даже самых незначительных. Разработчики утверждают, что в ходе создания игры было озвучено более 80 000 строк текста. Но сразу отмечу, что озвучка доступна лишь в английском варианте. Русского голоса вы в игре не услышите, но, может быть, оно и к лучшему, так как оригинальные интонации замечательны и полностью передают характеры персонажей. За музыку в игре отвечал композитор Кирилл Покровский, знаменитый прежде всего тем, что когда-то был клавишником первого состава группы «Ария». В рамках своей работы в «Арии» Покровский принял участие в создании альбомов «Мания величия» и «С кем ты?». Кирилл на протяжении долгого времени сотрудничал со студией Larian и писал музыку для каждой из их игр. Divinity: Original Sin стала его последним игровым проектом, так как композитор скончался 1 июня 2015 года в своём доме в Бельгии. Думаю, что музыка из этой игры надолго западёт вам в душу, так как она действительно очень красивая и пронизывающая.
Интерфейс для консольной версии игры был значительно переработан, с учётом того, что игроки привыкли не к тандему «мышь — клавиатура», а к игровому контроллеру. Я должен сказать, что разработчики сделали практически невозможное и перенесли данную RPG с ПК на приставки не только ничего не растеряв по пути, но ещё и улучшив то, что было в ней изначально. Сбор лута, традиционно осуществляющийся с помощью мышки и подсвечивания предметов на земле, теперь выглядит так: вы зажимаете соответствующую кнопку на контроллере, и вокруг персонажа возникает некая светящаяся зона, символизирующая его поле зрения. Отпускаете кнопку, и на экране появляется окно, в котором перечислены все предметы, которые увидел ваш герой. Из этого меню вы можете поднимать предметы, открывать сундуки, заглядывать в бочки и многое, многое другое. Всё это происходит гораздо быстрее и удобнее, чем в оригинальной версии игры. Вообще, в консольной версии всё основывается на радиальных меню: зажал триггер, появилась менюшка выбора персонажа, отклонил аналоговый стик в сторону нужного героя и дело сделано. Удобно, интуитивно понятно, быстро. Положительных изменений в управлении, а также улучшений интерфейса и правда очень много, что лишь увеличивает количество удовольствия, получаемого от игры.
Divinity Original Sin 07
Изменения в обновлённой версии затронули не только интерфейс и управление. В игру добавили совершенно новые квесты, а многие старые были переработаны и расширены. В игре появились и новые персонажи, среди которых есть те, кто готов присоединиться к вашей команде. Нового контента в игре столько, что её прохождение одним разом увеличилось на несколько часов, а ещё у вас появилась возможность увидеть совершенно новую концовку. Нельзя не отметить и похорошевшую визуальную составляющую. Были улучшены многочисленные эффекты, исправлены определённые недостатки оригинальной игры, например, дорисован довольно кривой интерьер некоторых зданий, а владельцы PC-версии игры и вовсе смогут насладиться ею в разрешении 4К. Но сейчас мы с вами говорим исключительно о консольной игре. Несколько подпортила мне впечатление не всегда удобная игровая камера. Хоть она теперь и способна вращаться на все 360 градусов, вы всё ещё не можете регулировать угол её вертикального наклона, что сильно ограничивает свободу обзора. Ещё расстроила неудобная система навигации. Мини-карта в игре практически бесполезна, а часто заглядывать на полную карту локации – не комильфо.
Divinity Original Sin 08
Divinity Original Sin 09
Признаюсь вам честно, я очень давно не играл в классические компьютерные RPG, сконцентрировавшись на консольных видеоиграх. Divinity: Original Sin Enhanced Edition сумела вернуть мне давно забытое чувство восторга, и всё это при помощи PlayStation 4. Разве это не чудо? Игра, вне всяких сомнений, заслуживает вашего пристального внимания. Я сейчас говорю совершенно серьёзно. В ней так много контента и возможностей, что в этом фэнтези-мире буквально растворяешься весь без остатка. Если вам категорически не хватает RPG уровня Baldur’s Gate и Arcanum – немедленно покупайте Divinity: Original Sin Enhanced Edition и приступайте к её прохождению. Это штучная игра ручной работы.
Плюсы:
Минусы:
Divinity: Original Sin Enhanced Edition – это лучший и самый яркий представитель жанра классических ролевых игр за последние годы. Разработчики из студии Larian вложили в своё детище всю душу, и ты отчётливо ощущаешь это на протяжении всего прохождения. Удивительная система кооперативной игры на одном экране позволит вам разделить восторг от Divinity: Original Sin со своим приятелем, отчего играть становится ещё интереснее. Удивительно, но словосочетание Enhanced Edition в названии в данном случае действительно означает улучшение игры во всех отношениях, а не только небольшие исправления ради того, чтобы продать её по второму кругу. Ты просто не можешь не влюбиться в этот сказочный мир, полный опасностей, юмора и увлекательных приключений. Без тени сомнений ставлю игре 9,5 баллов из 10 и ещё раз настоятельно рекомендую вам с ней ознакомиться.
Наконец то я нашёл время и начал проходить Enhanced Edition,хотелось бы узнать какие кардинальные отличия от Classic,пишите в эту тему.
Итак,обычно я проходил соло,тут начал точно также и уже заметил что в EE нельзя выбрать перк одинокий волк вместе со стеклянной пушкой,что конечно печально,в Classic,оба эти перка работали.
Очень порадовал новый крафт,теперь он просто в разы удобней,не надо запоминать все рецепты,а есть специальная книжка где ты наглядно видишь рецепты и можно сразу крафтить.
Ну и наличие гранат тоже порадовало.
И походу скорость восстановления спеллов тоже немного порезали,я сужу по маслу,раньше оно вроде куда быстрее восстанавливалось,хотя я ещё только на 5 уровне,возможно дальше будет быстрее.
Довольно странно,я читал описание,и там наоборот написано что ИИ улучшен,мобы теперь будут действовать более хитро,неожиданно и использовать больше способностей.
WaRMacTep написал:
пофиксили книжки 1 раз купить можно
Сейчас проходил Эвелин,довольно сложно,не знаю что ты жалуешься на лёгкость,только с третьего раза завалил,и то спасли только замораживающие гранаты.
Кстати порадовало что в EE на пляже (где тайный вход в логово Эвелины) добавили мага который загорает,его тоже можно для опыта завалить.
Ты до какого уровня смог прокачать ГГ перед последней битвой.
Играть стало реально сложней,некоторых босов просто еле-еле на грани валил,в Classic проходил всё довольно играючи,тут в некоторых местах не слабо подгорает,это кстати связано ещё и с тем что порезали перк одинокий волк вместе со стеклянной пушкой,они реально больше ОД давали,плюс опять же книги которые покупал в зале секретов,теперь можно купить только один раз.
saa0891
Не убрали рандом в сундуках. Только что пришлось перезагружаться, и опять подойдя к сундуку вместо брони и сапог я там словил посох и кольцо. И порождение источника, стоящее у входа в кабинет Понтия Пирата, в переиздании только покоцать Джаана успело, так как ходило первым, и больше ни кого не повредило, так как было оглушено. В оригинале же у него была невосприимчивость к оглушению. Скелеты-маги раньше как из пулеметов свои заклинания кастовали, и стихийные и призыва, особенно меня напрягали кабаны-зомби. Сейчас же маги только 1, в лучшем случае 2 заклинания используют, причем чисто поддерживающие, ну или посохом стреляют( вернее руками, но суть та же), и уходят в ожидание. Такое ощущение что им сильно подрезали количество ОД. С лучниками то же самое. Они вообще чаще лечатся или бегают туда-сюда, чем стреляют.
На кабанов-зомби действует отравление, хотя по логике не должно.
NatanieLzZ написал:
Не убрали рандом в сундуках.
Кучу раз уже проверил,хоть сколько загружай сейвы выпадает одно и тоже (об этом я уже очень давно читал от тех кто проходил игру),при чём переигрывал даже с заходом в локации,один хрен выпадает тоже самое,в классике при любой загрузке сейва лут сразу менялся,можно было такие вкусные раритеты найти. 
Сейчас прохожу,и до сих пор в броне из могилы орков хожу,там ещё шлем с рагами,так как ни чего лучше пока не попалось.
NatanieLzZ написал:
И порождение источника, стоящее у входа в кабинет Понтия
Ещё понравилось что добавили больше мобов в засаду где лечишь мула и потом надо его сопроводить в город,хотя тут может я просто забыл сколько их там в классике было,но вроде всё таки меньше.
saa0891
Ну вот, сундук в доме Эсмеральды. Открыл, заскринил, перезагрузился, открыл, заскринил. 
Про боссов я пока ничего сказать не могу, кроме упыря с маяка, но он и в классике убивался легко, я про легкость обычных сражений говорю. Ну да ладно, у нас разные персонажи, может я дальше страдать буду.
Если идти от плачущего орка в сторону Черной бухты, то в воде нету мин, только одна где-то у скалы, туда вообще нереально случайно наступить раньше там только шагом можно было передвигаться, чтоб не напороться случайно.
NatanieLzZ написал:
я про легкость обычных сражений говорю
NatanieLzZ написал:
Ну вот, сундук в доме Эсмеральды. Открыл, заскринил, перезагрузился, открыл, заскринил.


NatanieLzZ написал:
Если идти от плачущего орка в сторону Черной бухты, то в воде нету мин, только одна где-то у скалы


С ловушками мне просто повезло, извиняюсь, ошибся.
Версия 2.0.119.430, Стим.
NatanieLzZ написал:
Вещи другие в сундуках появляются, если перед его открытием по открывать соседние ящики
Даааа, сложнее стало. Не помнил сколько у него было HP в классике, но найденное здесь, на PG прохождение сказало, что 1172. В переиздании 739. Он успел только один залп дать, на 270 единиц.
На короля Бракка со свитой в классике я потратил реальные сутки, убивал его зачистив всю локацию и имея 8 уровень. В переиздании же я к нему пришел имея 10 с третью уровень, с первой же попытки победил почти без ущерба. А мне еще к статуям идти и сдавать несколько квестов в городе, что еще даст опыт. Не вижу я, что тут стало сложнее. У всех троих персонажей 6-8 не распределенных очков навыков, потому что я понятия не имею, куда их вкладывать, мне хватает и того что есть. В классике же каждый левелап был праздником
NatanieLzZ написал:
На короля Бракка со свитой в классике я потратил реальные сутки, убивал его зачистив всю локацию и имея 8 уровень. В переиздании же я к нему пришел имея 10 с третью уровень, с первой же попытки победил почти без ущерба.
Бракка всё также легко убивается как и в классике,тупо все застревают в дверном проёме,о чём я писал выше,а вот Эвелина и Борей другое дело.
Заметил ещё одно усложнение в EE,в посёлке священный камень есть пещера под водопадом,так вот там некромант призывает себе на помощь кабанов,в классике валил его без проблем,тут же пришлось переигрывать кучу раз,при чём забил его еле-еле,конечно сложность отчасти повысилась от того что я играю в соло,и порезали те фишки о которых я писал выше,перки,книги,но сложность некоторых мобов действительно повысили,хотя тут также как и в классике всё ещё зависит от уровня твоего ГГ,иногда даже разница в один уровень может кардинально изменить сложность боя.
Кстати спасибо за фишку с сундуками,действительно если перед этим пошариться в других ящиках то лут меняется,правда всё равно выпадает так себе,а вот у торговцев эта фишка тоже работает,правда надо не в ящиках шариться а просто менять торговцев тогда и лут меняется,и вот у них можно классные раритеты купить.
В Сильверглене,в таверне,там много торговцев и вот у них можно реально классные вещи выбить.




















