Начать данную статью хотелось бы с небольшого предисловия. Я посмотрел видео обзор на Divinity: Original Sin 2 от Stopgame и, честно говоря, остался немного не удовлетворен изложенным там материалом. Дело в том, что, на мой взгляд, тема не совсем раскрыта, поскольку не были затронуты некоторые геймплейные аспекты, которые имеют место быть при сравнении с Divinity: Original Sin. Именно этими аспектами я и хотел бы поделиться.
Влияние на окружающий мир
Мы выяснили, что боевка стала более комплексной, и закинули за это свою первую монетку в копилку игры.
Для тех, кто играл в обе последние Divinity не секрет, что во второй части стало больше навыков, заклинаний и классов (не говоря еще о наличии выбора расы). Хочется попробовать всех, да и накосячить с навыками проще простого. Специально для такого случая разработчики предоставили нам зеркало, которое позволяет пересобрать все за исключением расы. Теперь же перейдем к моей любимой части – аналитика и последствия. Воевать стало опять же интересней по сравнению с первой игрой. Вы стали более мобильны, стали способны опробовать за одно прохождение все классы, пощупать каждое заклинание и решить, что вам подходит больше. Освоившись в игре, вы с легкостью определите, какую компанию героев хотите видеть, а так же будете иметь четкое представление, что они должны уметь.
Однако, в игре, как и прежде, можно разговаривать с животными, можно убеждать собеседников в острой ситуации, тем самым получая новую информацию или квесты. В контексте данных социальных взаимодействий – зеркало это самое худшее, что можно было придумать. Какой смысл качать убеждение, если вы можете быть лидером, а в нужный момент просто сбегать до зеркала, перебросить очки умений и убедить кого угодно в чем угодно? Какой смысл тратить очки талантов на какой-то разговор с животными, если можно взять что-нибудь более эффективное в бою, а в нужный момент пойти к зеркалу, чтобы перебросить таланты? Зачем? Это сильно бьет по социальному взаимодействию. Опять же пропадает тот самый дух авантюризма, который присутствовал в первой части. Пропустив разговор с собакой там можно было просто-напросто загнать себя в тупик, потому что очевидных путей решения задачи данная игра никогда не давала, а животные – мощный социальный инструмент, благодаря которому можно получать важную сюжетную информацию. Это не говоря еще о том, что со зверушками всегда самые классные диалоги. В первой части не было деления на расы, не было тегов, поэтому диалоги приходилось разнообразить за счет убеждения. Ораторское искусство действительно имело вес и могло кардинально изменить ситуацию. Во второй игре эту систему легко обмануть. 
Мне бы очень хотелось постучать по голове разработчикам за то, что они сделали с диалогами. Вариантов диалогов стало больше. Намного. Но. Они бессмысленны. В первой игре, если персонаж не может сказать вам ничего полезного, с ним нельзя было заговорить в диалоговой форме, что экономило время, помогало структурировать неигровых персонажей и понимать, кто есть кто. Во второй игре поговорить можно с каждым, однако 70% населения – это бесполезные куклы, которые нужны для массовки в городах.
За тонной слов, если не приглядываться, легко не заметить халтуру. Теперь во время диалога мы имеем большой спектр ответов, порой даже из шести вариантов, но по факту, это всего лишь вода, поскольку все варианты означают либо “Да”, либо “Нет”. В первой части вам не бросали пыль в глаза, и из пары тройки вариантов можно было выбрать, понимая, что каждая из этих фраз приведет к разным исходам. Исходом могла быть драка, дружба или вовсе уход из диалога. Самое главное, написано это было качественней. Во второй игре мы имеем кучу вариантов, и все они написаны спустя рукава, потому что по факту являются копирайтом друг друга. 
Я сейчас не говорю о том, что диалоги стали не интересными. Это не так. Просто в них появился искусственный объем, который создает иллюзию уникального выбора. На деле же, ответ на вашу уникальную реплику будет абсолютно такой же, как на две другие. Подобная схема верна не для всех разговоров, но подавляющее большинство, увы, следует данному алгоритму. Стоит отметить еще и тот факт, что даже при успешном убеждении в некоторых ситуациях, ответ остается тем же самым, что и при провале. В первой игре, успешное убеждение всегда гарантировало новый исход ситуации. Именно о таком качестве я говорю.
Divinity original sin 2 прорубающий урон что это
Q: что качать? какую партию собрать?
A: подробный видеогайд по созданию и раскачке партии (физ/маг/гибрид партии) https://www.youtube.com/watch?v=Z2M2QM_y_uA&t=3180s
Q: Где найти подробное прохождение?
A: Вот тут пишется довольно подробное прохождение всех квестов:
http://gamesisart.ru/guide/Divinity_Original_Sin_2_Prohozhdenie_2.html#Act_4_1
Q: Будет ли универсальный сундук куда можно хабар складывать, как в первой части?
A: Да, на корабле (после 1 акта), в него можно отправлять вещи ПКМ прямо из инвентаря
Если лень смотреть все эти крафт таблицы, вот 10 наиболее полезных рецептов (на буржуйском):
https://www.youtube.com/watch?v=QLH4zQVrQmg
Q: Можно ли сбросить параметры?
A: Да, на корабле в конце 1 акта
Q: Почему на меня постоянно вешается проклятье/увечье и т.д., хотя я даже не в бою?
A: Скорее всего, вы надели 1 из вещей сета Тирана, они не дают дебафа только тогда, когда надеты все сразу. Либо находитесь в северо-восточной части второго острова, там свой квест с этим.
Q: Можно ли иметь больше одного призванного существа? Например беса, волка и кота.
A: Нет, нельзя. Второе существо заменяет первое.
Q: Можно ли во время прохождения менять тэги персонажа («Мистик», «ученый» и т.д.)
A: Да, но только 1 раз, 1 тэг и 1 персонажу. Для этого в 3 акте выполняем квест Белоликого, притаскивая ему голову Александра (не обязательно, чтобы разговаривал ГГ).
Q: За мной увязался черный кот, зачем он нужен?
A: Если сможете вывести его из форта (в болота), он станет вашим спутником с 2 скилами. (спутником того персонажа, к кому привязался)
Q: Как расколдовать горящего человека в лабиринте?
A: Налить под него крови (кровавый дождь, либо нанести урон себе) и кровь благословить
Q: Как открыть двери в оружейной Бракса (где рычаг)
A: благословить рычаг, а в следующей комнате надо применить силу Истока
Q: У меня на стартовом корабле появляются графические артефакты (черным-черно), что делать?
A: сохраниться, выйти в главное меню и загрузиться (выход в меню принципиально важен)
Q: Можно ли потом вернуться в 1 акт?
A: нет
Q: Где найти инструменты лицерезки и маску превращения для Фейна?
A: Лицерез падает с магистра в пыточной (форт, 1 этаж), маска с волшебницы из стартового ролика, серверный пляж на болотах? ещё одна Лицерезка встретится вам во 2 акте на 2 этаже таверны.
Q: Как открыть дверь на корабле в конце 1 акта?
A: помимо пароля нужно еще украсть камень у спящего Александра
Q: Как пройти квест со скелетом-философом на Погосте?
A: Найти 3 книги в доме Райкера, по книге на каждый из 3 вопросов скелета. Некоторые ответы можно дать не книгой, а тэгом персонажа («Мистик» и т.д.). Фейн может пройти квест без нахождения книг, используя тэги «Нежить» «Ученый» «Мистик»
Q: У всех Хворь убивают исчадия пустоты после второго похода в галлюциногенный пар?
A: Она умирает, если во втором акте она первая узнаёт, продав часть своей души, где совет семерых, то есть, если ты находишь всех семерых колдунов истока, и к тебе прилетает сова.
Если последний колдун для тебя адвокат, то после его убийства нельзя сдавать квест Джаану.
Q: Что делать с ребенком одержимом демоном которого берешь на корабль с острова кровавой луны?
A: Квест забагован, но есть информация, что ребенка надо разбудить с помощью мандрагоры, что растет с саду лорда Кеммка.
Q: Как пройти квест с зельем, ведьмой и коровами?
A: В подвале ведьминой избушки помимо, собственно, одного из зелий, есть лягушка, с которой падает рецепт на изготовление, однако не всякий может его прочитать (нужно знание языка). Вот рецепт: «Ведьмин глаз + Катализатор + Цезарский гриб» (без колбы)
Q: Как открыть горящий сундук на Погосте?
A: Нужны 2 вещи: быть ящером и талант «Разговора с животными». Персонажу, у которого есть этот талант одеваем маску превращения и делаем его ящером, идем к саламандре Райкера (в особняке на погосте) и она говорит пароль.
Q: Можно ли мирно завершить встречу с пауком на 2 этаже особняка Райкера?
A: В диалоге можно договориться с ним на то, что вы ему принесете человеческого мяса, достаточно 3(4) куска (возможно подойдут другие разновидности мяса, возможно те, которые едят эльфы для воспоминаний, лично не проверял), также необходимо иметь статус «Поцелуй паука»,(возможно, это не обязательный статус) которые можно получить в Подземной таверне в Дрифтвуде Иногда встреча на 2 этаже начинается сразу с боя, без разговора, насколько я понял, это зависит от того, из какого входа вы войдете к нему в комнату.
Q: Как попасть в комнату без замка в подвале Райкера?
A: Рычаг рядом с зеркалом в главном зале
Q: Как собрать Косу-Избавительницу (не Анафема, не путайте)
A: Рецепт в Копях на 2 острове, рукоять в пещере Белоликого (3 остров), Лезвие у стража-хранителя в храме, где мы становимся божественными (3 остров)
Q: Как снять статус одержимости в подземной тюрьме с демоном под Островом Кровавой Луны?
A: В вашего сопартийца вселился демон, убивайте сопартийца, чтобы демон вылез наружу и снова стал уязвим. Сопартийца потом воскресите. Наверное.
Q: Как окончательно победить статуи в хранилище Лорда Кемма?
A: Убиваем, пока она в режиме восстановления (3 хода) быстро выжираем с неё Исток.
Q: Какие правильные ответы на тестирование Крэнли Хуберта (всезнайка-ученый из Аркса, написавший кучу книг)
A: Ответы: Дом снов-1234-Тенакс-Кассандра
Q: Как уничтожить скелетов в посольстве (Аркс)?
A: Они бесконечно воскрешаются на проклятом пламени, соответственно, заливаем всё посольство благословлённой водой/дождем/бочками с водой.
Есть небольшой баг и контр-абуз. У некоторых игроков часть проклятого огня находится в стене и её совершенно невозможно потушить, поэтому кидаем в неё фаербол (или аналог) и тем самым расширяем до больше зоны, и эту зону уже благославляем. Этот же примем позволяет 1 благом снимать 3-4 куска огня за 1 раз.
Богатый на лут тайник в лаборатории Королевы Гномов:
Q: Как открыть тайные комнаты в Сокровищнице лорда Кемма (Аркс)?
A: Вход в скоровищницу находится в Саду лорда, рядом с маленькой водяной помпой находится рычаг (достаточно невысокого уровня восприятия), он спускает воду в бассейне, заходим в люк, зачишаем стражей, в конце зала есть 2 картины, используем призрачное зрение, выясняем, что нам необходима картина «Вторые страсти Люциановы», её находим в канализации под городом в гильдии детей-воров (фальш-стена недалеко от ящиков с туманом смерти) Покупаем/крадем/снимаем с трупов картину, ставим в хранилище- проход открыт. В следующей комнате одна из книг в книжном шкафу оказывается рычагом, который открывает люк вниз (не забываем прихватить из комнаты картину «Ответственность/божественность» (косяки переводчиков). в следующей комнате ставим картину прямо на алтарь (на самом деле не обязательно именно картину, достаточно любой предмет такого же веса). Открывается вход в тюрьму.
Q:Как попасть на чердак лорда Кемма?
A: В комнате лорда на втором этаже есть ваза, отодвинув которую, вы спустите лестницу на чердак.
Q: В каком порядке нажимать кнопки (за картинами) в помещении под казармами (Аркс)?
A: Порядок соответствует списку добродетелей, описанных в книге, лежащей в этих же казармах + в самой казарме на стенах есть таблички с ними же.
1 Есть ли квестовое применение (т.е. кроме как «сожрать») яйцу и сердцу феникса? Предполагаю, что яйцо можно отнести наседке Мардж, чтобы она его высидела, но у меня она к тому моменту уже была мертва.
2. Что делать с семенами Маола (выдаёт в Fort Joy)?
3. В подвале у ростовщика (ростовщички) в Арксе нашел флаконы крови с надписями «Гарван и Доротея», где эти несчастные люди, которым можно это отдать? и где найти свою кровь, если я взял кредит? В лаборатории королевы Гномов можно найти 4 зелья, связанных с этим квестом.
4. С чем нужно объединить Ракушку Пилигрима с Острова Кровавой Луны? Их 2-3 на всю игру, в «неквестовых» списках крафта, выдраных из игры этого рецепта нет, возможно либо недоделка, либо квестовое.
5. Что делать с 3 алтарями на 2 острове, чтобы закрыть квест? Квест багнутый, опосля моления у каждого из них развития нет. Есть мнение, что квест завязан с Пугалами на полях, но в начале нужно обойти все 3 алтаря, а потом идти к пугалу. Есть мнение (2), что квест связан с родителями Гаррета (если у вас они ещё живы), они начинают с вами говорить, если перед этим вы помолились у всех алтарей.
6.Как завершить квест с проклятым кольцом из 1 акта (кольцо Бракка)? Есть инфа, что после каста Благословения на себя (когда надето кольцо), должен срабатывать триггер квеста, однако кольцо просто снимается с пальца (и проклятие тоже) и всё.
7. Как завершить квест «Человек и его пес»? На данный момент квест тоже багнут, собака указывает на монумент на погосте, развития квеста нет.
8.Что значит синяя звездочка напротив параметров на вещах?
9. Можно ли мирным путем завершить квест с Принцессой-Слизнем (1 остров), кому отдать приглашение о свадьбе?
10. Есть ли какие-либо квестовые взаимодействия с гномом Цилликом и проклятым Вердасом в подземельях Fort Joy? UPD: только диалог про демонолога, если в пати есть Лоусе.
11. Можно ли как-то расшифровать зашифрованную книгу из под казарм (Аркс)? Скорее всего никак и это сделано просто для антуража. Однако дух шифровальщика, стоящий в казармах, мог бы и поделиться этой информацией. К сожалению, он говорит только о шифре к люку рядом с ним.
Divinity original sin 2 прорубающий урон что это
вот это кстать похоже на правду, у меня принц так и рубил сразу по несколько помню. я особо внимания не обратил, думал так любой двуруч работает 😀
но видимо там как раз этот прорубающий был
Для чего нужно таинственное семя, которое дает Маол в форде?
Для чего нужно таинственное семя, которое дает Маол в форде?
Так и не понял если честно, прокатал его все второе прохождение. Сейчас в 3м он мне верёвку выдал =)
вот это кстать похоже на правду, у меня принц так и рубил сразу по несколько помню. я особо внимания не обратил, думал так любой двуруч работает 😀
но видимо там как раз этот прорубающий был
Сколько нужно восприятия что бы можно было обнаружить любой тайник? У меня из милишников только вор, но ему это восприятие качать смысла нет у него и так всегда криты в спину. Хавчик всего на 1 ед поднимает, еще навык в школе огня на 2 ед., но мне кажется этого маловато будет.
FAQ по наиболее часто задаваемым вопросам
По многочисленным просьбам (одной) публикую тут свой FAQ
Общие вопросы:
Q: что качать? какую партию собрать?
A: подробный видеогайд по созданию и раскачке партии (физ/маг/гибрид партии) https://www.youtube.com/watch?v=Z2M2QM_y_uA&t=3180s
Q: Где найти подробное прохождение?
A: Вот тут пишется довольно подробное прохождение всех квестов:
Q: Будет ли универсальный сундук куда можно хабар складывать, как в первой части?
A: Да, на корабле (после 1 акта), в него можно отправлять вещи ПКМ прямо из инвентаря
Q: Что такое «прорубающий» и «колющий» урон?
Q: Как скрафтить «itemname»
Q: Как можно увеличить количество очков действий?
Q: Можно ли сбросить параметры?
A: Да, на корабле в конце 1 акта
Q: Почему на меня постоянно вешается проклятье/увечье и т.д., хотя я даже не в бою?
A: Скорее всего, вы надели 1 из вещей сета Тирана, они не дают дебафа только тогда, когда надеты все сразу
Q: Почему мне наносится урон, когда я использую зелья лечения?
Q: Можно ли иметь больше одного призванного существа? Например беса, волка и кота.
A: Нет, нельзя. Второе существо заменяет первое.
Q: Как снять статус «краденное» с вещи?
Q: Можно ли во время прохождения менять тэги персонажа («Мистик», «ученый» и т.д.)
A: Да, но только 1 раз, 1 тэг и 1 персонажу. Для этого в 3 акте выполняем квест
скомбинировав разряженный жезл и свиток Воскрешения.
1 Акт:
Q: За мной увязался черный кот, зачем он нужен?
A: Если сможете вывести его из форта (в болота), он
Q: Я доделал квест с апельсинами или ареной, но квест в дневнике не завершен
Q: Как расколдовать горящего человека в лабиринте?
Q: Как открыть двери в оружейной Браксиса (где рычаг)
Q: где найти все части сета Тирана?
2)Сапоги в старой дозорной башне на севере Топей, в ней грозовое облако
копьё и перстень технически не относятся к сету (хотя кольцо даёт дебаф при ношении)
Q: У меня на стартовом корабле появляются графические артефакты (черным-черно), что делать?
A: сохраниться, выйти в главное меню и загрузиться (выход в меню принципиально важен)
Q: Как пополнять магию Истока?(1 акт)
2) бесконечный исток в оружейной Бракка (где проклятый рычаг)
Q: Можно ли потом вернуться в 1 акт?
Q: Где найти инструменты лицерезки и маску превращения для Фейна?
Q: Как открыть дверь на корабле в конце 1 акта?
Q: Как завершить квест с горящими свиньями?
Побережье Жнеца:
Q: Как пройти квест со скелетом-философом на Погосте?
A: Найти 3 книги в доме Райкера, по книге на каждый из 3 вопросов скелета. Некоторые ответы можно дать не книгой, а тэгом персонажа («Мистик» и т.д.). Фейн может пройти квест без нахождения книг, используя тэги «Нежить» «Ученый» «Мистик»
Q: Квест полуночное масло, порядок включения колонн:
Q: Как завершить квест с 4 эльфийскими героями (летний, зимний, весенний, осенний)?
Q: Как пройти квест с зельем, ведьмой и коровами?
A: В подвале ведьминой избушки помимо, собственно, одного из зелий,
Q: Как открыть горящий сундук на Погосте?
A: Нужны 2 вещи: быть ящером и талант «Разговора с животными».
Q: Можно ли мирно завершить встречу с
Q: Как попасть в комнату без замка в подвале Райкера?
A: Рычаг рядом с зеркалом в главном зале
Q: Как пройти квест с нажимными плитами?
Q: Как собрать Косу-Избавительницу (не Анафема, не путайте)
Q: Для чего нужен свиток «обмена рыбы пустоты»?(2 остров)
Q: Как снять статус одержимости в подземной тюрьме с демоном под Островом Кровавой Луны?
A: В вашего сопартийца вселился демон, убивайте сопартийца, чтобы демон вылез наружу и снова стал уязвим. Сопартийца потом воскресите. Наверное.
Q: Как полностью пройти квест с Наседкой Мардж (курятник по пути в Дрифтвуд), 2 остров?
Аркс:
Q: Как окончательно победить статуи в хранилище Лорда Кемма?
A: Убиваем, пока она в режиме восстановления (3 хода) быстро выжираем с неё Исток.
Q: Какие правильные ответы на тестирование Крэнли Хуберта (всезнайка-ученый из Аркса, написавший кучу книг)
Q: Как найти Белоликого в 3 острове?
Q: Как уничтожить скелетов в посольстве (Аркс)?
A: Они бесконечно воскрешаются на проклятом пламени, соответственно, заливаем всё посольство благословлённой водой/дождем/бочками с водой.
Есть небольшой баг и контр-абуз. У некоторых игроков часть проклятого огня находится в стене и её совершенно невозможно потушить, поэтому кидаем в неё фаербол (или аналог) и тем самым расширяем до больше зоны, и эту зону уже благославляем. Этот же примем позволяет 1 благом снимать 3-4 куска огня за 1 раз.
Богатый на лут тайник в лаборатории Королевы Гномов:
Q: Как открыть тайные комнаты в Сокровищнице лорда Кемма (Аркс)?
A: Вход в скоровищницу находится в Саду лорда, рядом с маленькой водяной помпой находится рычаг (достаточно невысокого уровня восприятия), он спускает воду в бассейне, заходим в люк, зачишаем стражей, в конце зала есть 2 картины, используем призрачное зрение, выясняем, что нам необходима картина «Вторые страсти Люциановы», её находим в канализации под городом в гильдии детей-воров
Q:Как попасть на чердак лорда Кемма?
A: В комнате лорда на втором этаже есть ваза, отодвинув которую, вы спустите лестницу на чердак.
Q: В каком порядке нажимать кнопки (за картинами) в помещении под казармами (Аркс)?
A: Порядок соответствует списку добродетелей, описанных в книге, лежащей в этих же казармах + в самой казарме на стенах есть таблички с ними же.
1 Есть ли квестовое применение (т.е. кроме как «сожрать») яйцу и сердцу феникса? Предполагаю, что яйцо можно отнести наседке Мардж, чтобы она его высидела, но у меня она к тому моменту уже была мертва.
2. Что делать с семенами Маола (выдаёт в Fort Joy)?
3. Что делать с одержимым ребенком у вас на корабле? (если вы решили отправить его на корабль, по окончанию квеста на острове кровавой луны)
4. В подвале у ростовщика (ростовщички) в Арксе нашел флаконы крови с надписями «Гарван и Доротея», где эти несчастные люди, которым можно это отдать? и где найти свою кровь, если я взял кредит? В лаборатории королевы Гномов можно найти 4 зелья, связанных с этим квестом.
5. С чем нужно объединить Ракушку Пилигрима с Острова Кровавой Луны? Их 2-3 на всю игру, в «неквестовых» списках крафта, выдраных из игры этого рецепта нет, возможно либо недоделка, либо квестовое.
6. Что делать с 3 алтарями на 2 острове, чтобы закрыть квест? Квест багнутый, опосля моления у каждого из них развития нет. Есть мнение, что квест завязан с Пугалами на полях, но в начале нужно обойти все 3 алтаря, а потом идти к пугалу.
7.Как завершить квест с проклятым кольцом из 1 акта (кольцо Бракка)?
8. Как завершить квест «Человек и его пес»? На данный момент квест тоже багнут, собака указывает на монумент на погосте, развития квеста нет.
9.Что значит синяя звездочка напротив параметров на вещах?
11. Можно ли мирным путем завершить квест с Принцессой-Слизнем (1 остров), кому отдать приглашение о свадьбе?
12. Есть ли какие-либо квестовые взаимодействия с гномом Цилликом и проклятым Вердасом в подземельях Fort Joy?
13. Можно ли как-то расшифровать зашифрованную книгу из под казарм (Аркс)? Скорее всего никак и это сделано просто для антуража. Однако дух шифровальщика, стоящий в казармах, мог бы и поделиться этой информацией. К сожалению, он говорит только о шифре к люку рядом с ним.







