divinity original sin 2 нога анориона для чего

Вечная почитательница

Общая информация

Тип квеста

Локация

Выдает(ся)

В Святилище Амадии местная жрица богини — Гратиана, попросит найти кувшин с её душой.

Прохождение [ ]

Это задание станет сопутствующим другому, в котором нужно найти способ избавиться от Вопящих. После возвращения из Разрушенного замка, со спасенным Гаретом или без, можно убедить Гратиану подсказать другие варианты. Жрица посоветует исследовать Тёмную пещеру, где хранятся сокровища короля Бракка. Заодно попросит отыскать кувшин с ее душой.

Необходимый сосуд находится в последней комнате Тёмной пещеры в процессе выполнения задания Сокровищница короля Бракка, как и еще четыре других. Можно забрать все (кроме кувшина душ Трикстера ), они пригодятся для другого задания, и вернуться к Гратиане.

Далее наступит неловкая ситуация: герои видели воспоминания жрицы и ее очень темное прошлое, нужно будет решить что же с этим делать. Не все напарники главного героя выскажутся за второй шанс, хоть и деяния женщины на протяжении веков говорили об ее искуплении.

С кувшином души Гратианы можно поступить по-разному и результат будет различным:

Награда [ ]

Сюжетные: АкадемияБезымянный островАрена Избранного
Побочные: Белоликий • В облаках • Жажда мести • Завет • Затопленный храм • Захватчики • Знакомое лицо • Как часы • Ключ к свободе • Мать-древо • Милосердие Наблюдателя • Ненаучные исследования • Необычный посетитель • Отбраковка в стаде • Площадка для испытаний

Сюжетные: Падение молота
Побочные: Ах, какой переполох • Битва у ворот • Возрождение короля • Древние ценности • Казнь • Консульство • Кровавый дар • Мастер снов и кошмаров • Ошибки прошлого • Поиски лорда Арху • Последний оплот магистров • Пропавшие заключенные • Секреты гномов • Сила милосердия • Слабина демона • Срочное дело • То, что доктор прописал • Уроки кончились • Хранилище Линдера Кемма

Источник

Divinity original sin 2 нога анориона для чего

При желании Вы можете поддержать автора и наградить руководство.

Полный набор брони капитана можно собрать только в локации Форт Радость.

Чтобы начать данный квест, нужно найти руку скелета (X: 361, Y: 79) после побега из тюрьмы. Чтобы подобрать руку нужно иметь навык убеждение.

После этого отправляйтесь в темную пещеру (X: 515, Y:70). В конце подземелья находим «Кувшин душ Секха Сапора» и забираем его с собой.

Теперь идите на юг от Лабиринта Бракка (X: 533, Y: 23). На пляже будет сундук с темной сферой. Накладываем благословение на «Каменное кольцо» и освобождаем Секха Сапора. Убеждаем его или сражаемся с ним. Он призывает 5 врагов 6 уровня. В случае убеждения получаем «Чудесный капитанский плащ». Из сундука берем журнал капитана.

Наконец, идем в пещеру (X: 598, Y: 198). И используем журнал капитана, чтобы открыть дверь. Снова встречаем капитана. В случае убеждения или победы получаем оставшиеся доспехи. Если вы не получили «Чудесный капитанский плащ» до этого, то получаем сейчас.

Квест начинается в локации Форт Радость и заканчивается на Побережье жнеца.

В кабинете Ориванда находится книга, которая называется «Традиции и обычаи гномов». Читаем и узнаем как создаются доспехи Стервятника.

Для создания нужно собрать 5 «Благословенных перьев Стервятника».

Прибыв на Побережье жнеца, нужно скрафтить «Насыщенное истоком мясо» при помощи «Сырой баранины», «Сферы Истока» и «Сущности земли». Кидаем мясо на алтарь в раскопках Мордуса (X: 218, Y: 33), после чего вызывается сражения с Гробовщиком Дюны и с врагами 15 уровня, многие из которых невосприимчивы к воздушному урону. Из Гробовщика выпадет 5 «Проклятых перьев Стервятника». Создаем проклятый комплект доспехов Стервятника и надеваем. Наносим на персонажа «Благословение» и снимаем проклятие.

Если в вашей команде есть Зверь, то Могильщик Дюны заговорит с ним (и, возможно, любым другим гномом). Чтобы получить благословенный перья, нужно: в диалоге выбрать 1-й вариант (или вариант [Зверь]), затем 3-й, далее 4-й и 2-й. Тогда Могильщик скажет: «Твой ритуал верен. Не призывай меня больше.», и вы получите 5 благословенных пера Стервятника.

Читайте также:  с каким верхом носить плиссированную юбку летом

Полный набор брони собирается постепенно в локациях Форт Радость, Побережье жнеца и Аркс.

Находим Магистра Германа (X: 742, Y: 172). Убиваем его или убеждаем (Убеждение 4) отдать кирасу.

Прибыв в Аркс, направляйтесь к секретному люку (X: 376, Y: 229), где вы снова встретите Даэну. Убивайте ее и собирайте полный набор.

Полный набор брони собирается постепенно в локациях Форт Радость, Побережье жнеца, Безымянный остров и Аркс.

Чтобы начать квест нужно найти «Когти Пожирателя» внутри сундука в Башне Бракка (X: 630, Y: 630). Чтобы открыть сундук применяем «Благословение».

Оказавшись на Побережье Жнеца, отправляйтесь на Каменное Кладбище. Заберите «Поступь Пожирателя» из мертвого Шэди Диггера.

На Безымянном острове заходите в древнюю пещеру (X: 180, Y: 688). Найдите алтарь в форме драконьей головы и положите в него любую огненную руну, после чего вы получите «Превосходство Пожирателя».

Попав в Аркс, пройдите в Хранилище Линдера Кемма. На востоке будет три кнопки. Нажмите кнопки в данном порядке: Средняя, Правая, Средняя, Левая, Левая и Правая чтобы получить «Пасть Пожирателя».

Пройдите в магазин игрушек (X: 274, Y: 297) и осмотрите статую на столе слева. Вы увидете духов, которые скажут вам пойти в консульство ящеров. Оказавшись там, отправляйтесь на балкон (X: 180, Y: 408) и доберитесь до лодки (например с помощью телепортации). В мешке будет лежать «Сердце Пожирателя».

После того как вы соберете все пять предметов поговорите с ящерами в консульстве. Вы попадете на арену, где вам предстоит выбрать сторону Пожирателя или Мечтателя.

Источник

Divinity original sin 2 нога анориона для чего

Т.к Первый гайд он будет жутко кривым и не красивым.В этом гайде напишу о всех тайниках,которые я знаю,где добыть первое снаряжение и пройти Форт Радость с максимальной пользой.

Хотелось бы ещё кое-что добавить. Этот гайд сделан в основном для новичков, которые только начали играть и могут узнать, то что им поможет так или иначе.Некоторые способы без сражений избежать тот или иной квест.Так как это руководство-путеводитель,если его так можно назвать,то оно может иметь спойлеры(Не к сюжету),которые вы возможно хотели бы узнать сами.
Так же я планирую это руководство расширить, чтобы было больше информации и чтобы вы могли найти, то что вам нужно.
Спасибо за внимание.

1.Сапоги Неборы(2 физ защ. 2 маг защ.)
.
Если заходить через главные ворота повернуть налево,то можно встретить Небору у которой в палатке лежат сапоги.(При зажимании Альта видны валяющийся шмотки)
Воруем их так,чтобы никто не видел,чтобы видеть кто смотрит в вашу сторону,а кто нет,зажимаем шифт.После кражи либо убегайте либо выбрасывайте Сапоги и ждите диалога с ней.То что дважды украдено больше не украдено.

2.Кожаные штаны Моны(4 физ защ. 3 маг защ.)
Находится палатка Моны рядом со входом в крепость
Работаем по старым чертежам.

3.Кожаная Рубаха Гриффа(7 физ защ. 5 маг защ.)
Не смотря на огромное количество людей кожанку можно ********.Шифт вам в помощь.
Работаем все так же по старым чертежам.

Читайте также:  что делать если в роблоксе заблокирован чат

4.Легкий Шлем(3 физ защ. 2 маг защ.)
Как неожиданно,но работаем по старым чертежам.

5.Перчатки из свиной кожи
Перчатки лежат возле лекаря и украсть их можно точно так же и всё предыдущие вещи.

6.Копьё Бракка и после Пояс.

Если поговорить с мальчишкой Моди и поиграть с ним в прятки(надо нажать на первый диалог)
Сначала вы видите куда бежит парнишка после он становится невидимым и его уже надо найти так.Он находится рядом с Элоди,где падает свет сверху после он вам показывает проход вы его выкапываете и спускаетесь вниз.
Болтаете и договариваетесь с ним,после достаёте копьё.Ах да.Копьё не сможет вытащить дохляк.После его освобождения вы получаете копье(11-13 физ урон и 2-3 землей)
Когда выполняете его квест он умирает и оставляет вам свой пояс(который даёт +1 ячейку памяти)

Вся эта броня может и мусор, но на начальный этап возможно будет полезна.

1.Секрет номер один!(как это называть??)

На разрушенном мосту,где мы брали цветок Арники лежит лопата берите её и копайте,если у вас нет в команде ящера.
2.Секрет на водопаде

Достаётся с помощью перчаток телепорта.
3.Кучка 2

Находится возле черепах,но так просто эту кучку не вскопаешь
4.Лягушачий сундук
В пещере,если убрать баррикады,то можно пройти к лягушкам 3-ого уровня
5.Есть еще одна скрытая кучка возле Миго она как раз и ведет к слизням.

6.Телепорт на мост

Телепортируете своего напарника на соседний разрушенный мост проходите его до конца и поворачиваете на право.Там лежит меч гадюки и пару трупов.
7.Сундук магистров

Заходите в харомы Магистров убираете панель и забираете сундук.
8.Зомби

Выкапываете сразу по приходу в крепость так как он имеет первый уровень.
9.Сундук возле обрыва.

Стоит курит за деревом.
10.Люк ведущий в подземелье
11.Скелетишка
Без лишних слов

Буду очень благодарен,если вы поставите(а что там вообще ставят? Лайки?) что-то.Если просто поднимете это кривое руководство тоже буду благодарен.

Источник

Вечная почитательница

Вечная почитательница – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы встретили таинственную жрицу по имени Гратиана, которая поклоняется богине Амадии.

Важные NPC

Прохождение

Поговорите с Гратианой в Святилище Амадии и узнайте о её прошлой связи с королем Бракком.

Найдите скрытый вход в Тёмную пещеру (задание «Сокровищница короля Бракка»).

Возьмите её кувшин душ в сокровищнице.

Отнесите кувшин душ Гратиане.

Структура задания

Бахара рассказала нам о жрице, присматривающей за этим убежищем. Судя по всему, та провела тут очень много времени.

Мы встретили таинственную жрицу по имени Гратиана, которая поклоняется богине Амадии.

Оказывается, Гратиана была любовницей и сообщницей короля Бракка. Это она уговорила его воспользоваться древними жезлами избавления, чтобы увеличить свою мощь. Но чем больше росла его сила, тем безумнее он становился, под конец начав лишать Истока и врагов, и союзников.

По просьбе Гратианы мы отправляемся на поиски кувшинов душ, которые спрятаны в хранилище короля Бракка.

Мы нашли карту хранилища. На ней указано местоположение кувшинов душ и охранных иллюзий и упоминается имя короля Бракка. Наверное, там и спрятан кувшин душ Гратианы.

Мы нашли кувшин душ Гратианы. Нужно хорошенько обдумать, что делать с ним.

Варианты завершения задания:

Источник

Знаки сопротивления

Знаки сопротивления – это сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы видели, как казнили магистра Атузу по обвинению в измене. Возможно, среди магистров есть и другие несогласные, которые помогут нам бежать.

Читайте также:  какой комп нужен для видеомонтажа
Прохождение

Это задание автоматически активируется, когда вы становитесь свидетелем казни Атузы. Ногу Атузы можно дать эльфу, чтобы он её съел. Так вы узнаете, что Атуза планировала спасти Вердаса (в тюремных камерах).

Есть несколько способов попасть в тюремные камеры (задание «Побег»). Вердас просит вас найти искателей (Святилище Амадии).

Вы можете также поговорить с Веснией в тюремных камерах, если убедите её в том, что магистры об этом не узнают.

Найдите убежище искателей у Святилища Амадии, а затем согласитесь найти и спасти их лидера Гарета.

Затем найдите способ уничтожить Вопящих (задание «Вопящие»). После боя с Александаром поговорите с Хворью и покиньте остров.

Структура задания

Мы видели, как казнили магистра Атузу по обвинению в измене. Возможно, среди магистров есть и другие несогласные, которые помогут нам бежать.

Поглотив плоть Атузы, мы узнали, что она хотела освободить из форта Радость заключенного по имени Вердас. Нужно его отыскать.

Мы обнаружили письмо Даллис в котором она предупреждает магистров о группе бунтовщиков, именуемых искателями. Эти искатели, похоже, помогают колдунам Истока сбежать из форта Радость.

Нам встретился магистр-бунтовщик по имени Делорус. Он сказал, что хочет помочь нескольким колдунам бежать из форта Радость, и поведал нам о пути к спасению. Возможно, на этом маршруте мы повстречаем и других сообщников Делоруса.

Мы встретили восставшего мертвеца по имени Залескар. Он открыл нам, что искатели поддерживают колдунов Истока. Они, наверное, согласятся нам помочь.

Еще Залескар поведал нам, что искатели готовятся захватить корабль магистров – галеру «Госпожа Месть», – чтобы уйти на нем с Глаза Жнеца. Похоже, это единственный наш способ покинуть остров.

С трупа магистра мы забрали некие бумаги, в которых говорится о группе бунтовщиков, именующихся «искателями». Они скрываются где-то на юго-востоке острова. Нужно их найти.

Возможно, оппозиция в рядах магистров в союзе с искателями. Нужно их найти и узнать больше.

Искатели хотят сбежать из Глаза Жнеца – так же, как и мы. Нужно по возможности побольше разузнать об этих искателях.

Мы встретили Бахару – она охраняет вход в убежище, где прячутся искатели. Она поведала нам, что те прибыли сюда, чтобы спасти некоего колдуна Истока. Но на искателей напали магистры и вынудили тех отступить.

Мы узнали, что являемся пробужденными. Теперь нужно рассказать об этом искателям.

Оказывается, искатели хотят сохранить Исток, отыскивая и спасая колдунов с особыми талантами. Боги сказали, что мы пробужденные, и, наверное, нам стоит сообщить об этом искателям: возможно, мы им нужны.

Кажется, искатели потеряли своего предводителя. Нужно попробовать найти Гарета, чтобы больше узнать о них.

Перед нами на крестах распяты искатели. Но, кажется, магистры распяли не всех пленных.

Нам повстречалась Тарлин. Она умоляла нас отыскать искателя Гарета или особу по имени Хворь. Сказала, что они могут нам помочь.

Гарет сказал, что искатели хотят покинуть остров. Он предложил нам убежище в древнем святилище Амадии. Там мы узнаем всю правду об искателях.

Оказывается, помогут нам искатели или нет – должна решить Хворь. Сейчас она в плену на «Госпоже Мести», так что мы должны захватить корабль и спасти ее.

Хворь сказала нам, что мы и в самом деле пробужденные – ровно те, кому и должны помогать искатели. Похоже, что наши пути сошлись. по крайней мере на время.

Источник

Сказочный портал