Divine Divinity Квест «Узнать, что случилось с товаром»
Начинаем поиски в окрестностях телеги. В лесочке находим трупы возниц.
Ищем далее уничтожая на своем пути орков. Поискав еще правее натыкаемся на пещеру. Чтобы примерно понимать где искать привожу карту. На ней в левом нижнем углу красным флажком отмечена повозка.
Синими – трупы возниц и пещера, в которой находится украденный товар. Спустившись внутрь, мы никого не обнаруживаем, однако за нами следом спускаются двое убийц.
С ними придется разобраться, после убийства собираем выпавшие ключи, они помогут открыть сундуки в комнате за решеткой, рычаг открывания решетки слева на стене. Кроме сбора всего что плохо валяется для этого квеста нужна записка на столе, просто кликом она не берется, нужно открыть инвентарь и перетянуть её туда.
После чего открываем рычагом(обозначенным на рисунке) решетку, вскрываем ключами, выпавшими из убийц сундуки, обыскиваем и собираем все из бочек, если нужно отодвигая предметы. Нужно бежать не к Марку а к торговцу отмычками и как выясняется ворованным товаром Ушкую.
Стоит слева от входа в дом кузнеца, у него всегда есть отмычки на продажу, в отличие от прочих продавцов, у которых отмычки появляются крайне редко. Поэтому спешить с этим квестом не советую, Ушкуй исчезает после выполнения следующего квеста, а у вас начинается жесткая напряженка с отмычками.
Поэтому либо сначала имейте запас штук 40+, либо придется запоминать сундуки, и потом к ним возвращаться, после нахождения отмычек. Понемногу их иногда продает торговец Бенжак в Вердисте, у остальных продавцов я встречал отмычки не более одного раза. Заводим разговор о перебоях с товарами и он проболтается что у него есть склад, буквально под ногами. После чего появляется квест Спрятанный склад
Можно подойти к стражнику, лейтенанту по имени «Роб Сморчок»:
Который стоит возле дома купца и рассказать ему про подозрительного типа по имени Ушкуй, тот скажет, что его подозревают в преступлении, однако нет улик, поэтому вы получаете квест Разыскать поставщиков Ушкуя
Еще один повод не торопиться, после вступления в торговую гильдию Вердиста, вам дадут задание Вывести Ушкуя на чистую воду
Пропавшее добро
Общая информация
Тип квеста
Локация
Выдает(ся)
След. квест
Пропавшее добро (англ. Missing Delivery) — побочный квест в Divine Divinity.
Купец Марк на рынке Поречья обеспокоен тем, что его поставщики до сих пор не привезли свежие фрукты. Возможно, с телегой что-то произошло в пути.
Содержание
Цепочка квестов [ ]
Прохождение [ ]
Сломанное колесо [ ]
Отнести новое колесо [ ]
Сожженная телега [ ]
Узнать, что случилось с товарами [ ]
В Поречье [ ]
В пещере вы найдёте записку, согласно которой украденные товары переправлены на чёрный рынок. На вас, правда, нападут двое воров, но это уже их трудности. Захватите записку и возвращайтесь на рыночную площадь.
[ ] Квесты в Divine Divinity | |
|---|---|
| Герцогство Ферол | |
| Алерот и окрестности Запад (Предместья, Квартал бедных, Кладбище нищих, «Пьяный хряк») Север (Проклятое аббатство, Кафедраль, Кладбище, Сады Нерикона) Восток (Поречье, Гномская деревня, Гномский лес) Юг (Гильдия лучников, Лагеря солдат и орков) Центр (Штормовой замок, Штаб стражи, Казармы, «Гномская ярость») Divine divinity узнать что случилось с товарамиГерцогство находится на севере Ривеллона и управляется семьей Феролов с вековой историей. Большую часть территории занимает единственный город — Поречье, в лесу на северо-западе находится деревушка целителей, Алерот, на юго-западе обосновались эльфы и основали гильдию, на востоке среди нагорий построили деревню гномы, а на юге собирают войска орки. На севере расположено Аббатство, с нависшим над ним проклятьем, да и с часовней — Кафедралью, тоже не все ладно. Основное население герцогства — люди, которые лояльно относятся к представителям других рас, кроме, разве что, орков, регулярно нападающих на поселения людей. Кроме орков людям также досаждают Тролли, Нежить и разного рода ядовитая живность. В катакомбах под Поречьем также можно встретить ящеров, но ведут они себя враждебно, единственного дружелюбного ящера можно встретить только в Алероте. Сердце Герцогства Ферол и Поречья в частности — Штормовой замок, в прошлом принадлежавший Проклятым, а ныне резиденция правителей Ферол. Правящий герцог, Януш, несовершеннолетний наследник, получивший власть после смерти своего отца. Обладает высокомерием и властностью, а также называет себя Избранником, но многие с подозрением относятся к такому заявлению. По словам же его матери, Элеоноры, не так давно он был совершенно другим ребенком. Вы начинаете игру в подвале лекаря Хорама в деревне целителей Алерот. После разговора с Хорамом вы получите первый квест. Нужно выяснить, почему Мардениус ведет себя так, как будто в него вселился демон. Выходите из дома. Вы увидите, как Мардениус разговаривает с Ланилором, который пытается помочь ему. После разговора они пойдут на юго-запад, к дому Мардениуса. Проследуйте за ними (дом Мардениуса находится радом с колодцем). Вы станете свидетелем того, как Мардениус заморозит Ланилора. Поговорите с Ланилором, согласитесь помочь разморозить его. Спускайтесь вниз. (С) На этом уровне надо открыть две центральные могилы путём открытия четырёх соседних и попутного убиения появившейся нежити. После исцеления Мардения самое время выйти в большой мир, навстречу подвигам. Прибыв ко входу в Штормовой замок мы узнаём, что действительно, Зандалор сюда заходил. Вариантов несколько: Кукурузу на полях потравил орк Тупсых! С собой у него был странный ключ. Нужно рассказать об этом Гуго! Гуго поручил мне отыскать замок, который можно будет отпереть ключом Тупсыха. Почему мне кажется, что я ищу иголку в стоге сена. Найденный на теле орка Тупсыха ключ подошел к двери в «Пьяном хряке». За дверью хранились бочки с ядом, точно такие же как в орочьей пещере! Интересно, что скажет об этом хозяин славного заведения?! Оказывается, за аренду погреба заплатил некий доктор Эльрат. Он живёт где-то неподалёку от рыночной площади. Доктор Эльрат утрверждает, что ключ у него украли. Я не знаю, можно ли ему верить. На вас по дороге нападут убийцы, подосланные доктором Эльратом, но вы уже и так поняли, что он – не очень хороший человек. Сообщите о преступлении, и вам воздастся: доброго доктора немедленно арестуют, а вы получите приглашение в замок. Легат Сагитта поручила мне доставить запечатанное послание капитану Миклашу. Этот доблестный вояка сейчас из последних сил держит орков на южных границах герцогства. Лагерь Миклаша стоит неподалёку от разрушенной деревни. Награда: Пропуск в Штормовой замок. Лайфхак: прокачайте скилл невидимости. Ночью юзайте скилл и бегите выполнять задания. Периодически выпивайте зелья с енергией Этот квест можно решить двумя способами. Пойти рассказать командиру Ральфу о встрече с убийцей. Он придет на место встречи и примет участие в поединке, вам ничего делать не придется. Второй вариант: пойти в одиночку на встречу. Последуем второму варианту. Идите к заброшенному дому. Внутри вас уже будет ожидать Куба, поговорите с ним. После разговора приготовьтесь драться сразу с пятью убийцами. Разделавшись с ними, не забудьте взять с трупа Кубы манускрипт. Его нужно отнести к командиру Ральфу. Покиньте город Вердистус. Направляйтесь к командиру Ральфу. Доложите ему обо всем случившемся и покажите ему манускрипт, как доказательство. Вы получите приглашение в замок Стормфист на встречу с Янусом, новым правителем. Мне вручили письмо от Януша, молодого преемника покойного герцога. Его светлость желает, чтобы я прибыл в Штормовой замок, фамильный замок герцогов Феролов. Побродите по замку в поисках кошки Эрни. Вы нигде не найдете её. Идите к Янусу сообщить об этом. Он прикажет вам искать лучше. Выйдите из его комнаты и направляйтесь на юг по коридору. Кошка сама выйдет к вам навстречу и заговорит с вами. Он не хочет возвращаться обратно к Янусу и поэтому попросит вас сообщить ему, что вы так и не нашли кошку. Идите и наврите Янусу. В ответ он даст вам другое задание. Лела находится в покоях рядом с покоями Януса. Отнесите ей любовное письмо. Она не отличается вежливостью, поэтому быстренько прогонит вас из своей палаты. Идите обратно к Янусу, он даст вам следующее задание. Цветы находятся возле южной стены замка, рядом с колодцем. Идите туда и сорвите цветы. Отнесите букет цветов Леле, она опять прогонит вас. Идите в тронный зал, Янус уже там. Поговорите с ним. В это время придет эльфийский посол жаловаться на то, что гномы осквернили гробницы. Янусу дела нет до него, у него ведь есть проблемы поважнее, такие, например, как найти плюшевого мишку. Это и есть ваше следующее задание. Диего Пиявка, глава гильдии воров, показал, как пробраться в подземелья под Штормовым замком. Чтобы туда попасть, придётся пройти через катакомбы под поречьем. Прежде чем лезть в канализацию, убедитесь, что ваш персонаж достаточно сильный. Со слабым персонажем в подземелье не выжить. Полезайте в канализацию и обследуйте её. Кто только не будет нападать на вас: ящеры-воины, ящеры-стрелки, пауки и пр. Вход в помещение, где содержится Зандалор, находится в центре подземелья. Пройдите по коридору. Вы станете свидетелем того, как на Зандалора и его спутника, третьего Отмеченного судьбой, нападут орки. Отмеченный судьбой вступит в бой, но силы явно неравны, и он погибнет. Нужно срочно спасать Зандалора. Двигайтесь дальше по коридору на помощь к магу Занладору. Он скажет, что пришел сюда проверить, на месте ли меч Лжи, но он не успел сделать это. Зандалор поручил мне собрать Совет семи. Мне нужно отыскать всех семерых представителей великих народов и попросить их прибыть сюда. В поисках мне помогут волшебные шары, которые стоят в небольшой комнате за дверями зала Совета. Мне нужно отыскать гнома, который будет представлять свой народ в Совете, и убедить его присоединиться к совету. Оказывается, Зандалор представляет в Совете семи всех светлых волшебников Ривеллона. Можно считать, что мне повезло, хотя этого следовало ожидать. Телепортируйтесь в Консульский Совет. Поговорите там с Зандалором. Он разрешит начать ритуал. Ударьте по гонгу, возле которого стоят члены Совета. Ритуал начался. Он создан для того, чтобы превратить Отмеченного в Святого. Для этого вас отправят в страну мертвых. После ритуала просмотрите ролик о захвате Консульского Совета Демоном Лжи. Управление игры продуманно и удобно. Главное средство управления — мышь. Щелчки левой кнопки мыши определяют направление движения героя, выбор цели для атаки, выбор NPC для вступления в разговор, предметы, которые нужно взять в инвентори, и прочее. Иногда предметы (пример — квестовая ваза в эльфийской гробнице) не хотят оказываться в багаже по щелчку мыши. Тогда нужно встать рядом с предметом (чтобы он подсветился белым, а не розовым), открыть окошко инвентори и, зажав кнопку мыши, перетащить туда объект. Список управляющих клавиш: Esc — вызов главного меню. Спасение, загрузка, новая игра, переопределение аудио- и видеоустановок, выход из игры — все это здесь. Как и просмотр красивого трехмерного ролика заставки и список творческого коллектива Larian. Ctrl — при нажатии этой клавиши враг, ближайший к курсору мыши, автоматически становится мишенью. Очень удобно. Shift — зажатая клавиша позволяет просматривать местность, не трогаясь с места. Для этого просто подведите курсор мыши к краю экрана. Сочетание нажатых Shift и Alt позволяет в режиме паузы сканировать местность. Только учтите, что вы будете видеть объекты, но не врагов! M — вызов на экран или отключение малой автокарты. Крайне полезно — вы будете видеть на ней монстров, отмеченных красными огоньками, намного раньше, чем они попадут в ваше поле зрения. Окошко можно таскать мышью по экрану, поместив в удобное лично вам место. A — вызов большой автокарты. Позволяет легко ориентироваться на местности и в подземельях. На большой автокарте можно ставить флажки со своими комментариями. Space (пробел) — вызов паузы. Соответствующая надпись появляется в правом верхнем углу экрана. Пауза позволяет остановить игру, отдать приказы (например, поменять заклинание или приготовить зелье, просмотреть и изменить характеристики при переходе на новый уровень) и снова включить действие. Учтите, что вещи, надетые на вас, в инвентори не видны. И, что интереснее, иногда удается избавиться от излишков веса, поменяв легкий лук в руках на тяжелый топор. B — снаряжение, надетое на герое. Стоит регулярно просматривать на предмет выявления вещей, нуждающихся в ремонте. Обратите внимание — когда вещь окажется в критическом состоянии (например, меч 2/20), появится желтый молоточек на панели управления внизу экрана. Если предмет сломается — молоток станет красным. Ctrl+S — быстрое спасение. Ctrl+L — быстрая загрузка. Лечение (Restoration) (3) В Ривертауне в задней комнате алхимика, который запирает дверь, когда вы пытаетесь туда пройти, попробуйте следующее: откройте дверь, но не ступайте через дверной проем, бросьте пирамидку через коридор, затем закройте дверь. Теперь вы можете телепортироваться через пирамидки туда и обратно. Двигайте весь контейнер, в котором лежит вещь, наружу дома (никто ничего не говорит, даже торговцы, но когда вы отпустите кнопку и кликните где-то снаружи магазина, вы покинете магазин перед тем, как он тебе что-либо скажет). Divine DivinityDivine Divinity фирмы Larian — action-RPG от третьего лица. Игра отличается разветвленным и интересным сюжетом, проработанностью деталей, сбалансированным геймплеем, замечательной ролевой системой. Короче — знакомство с ней однозначно рекомендуется! Управление игры продуманно и удобно. Главное средство управления — мышь. Щелчки левой кнопки мыши определяют направление движения героя, выбор цели для атаки, выбор NPC для вступления в разговор, предметы, которые нужно взять в инвентори, и прочее. Иногда предметы (пример — квестовая ваза в эльфийской гробнице) не хотят оказываться в багаже по щелчку мыши. Тогда нужно встать рядом с предметом (чтобы он подсветился белым, а не розовым), открыть окошко инвентори и, зажав кнопку мыши, перетащить туда объект. Список управляющих клавиш Esc — вызов главного меню. Спасение, загрузка, новая игра, переопределение аудио- и видеоустановок, выход из игры — все это здесь. Как и просмотр красивого трехмерного ролика заставки и список творческого коллектива Larian. Ctrl — при нажатии этой клавиши враг, ближайший к курсору мыши, автоматически становится мишенью. Очень удобно. Shift — зажатая клавиша позволяет просматривать местность, не трогаясь с места. Для этого просто подведите курсор мыши к краю экрана. Сочетание нажатых Shift и Alt позволяет в режиме паузы сканировать местность. Только учтите, что вы будете видеть объекты, но не врагов! M — вызов на экран или отключение малой автокарты. Крайне полезно — вы будете видеть на ней монстров, отмеченных красными огоньками, намного раньше, чем они попадут в ваше поле зрения. Окошко можно таскать мышью по экрану, поместив в удобное лично вам место. A — вызов большой автокарты. Позволяет легко ориентироваться на местности и в подземельях. На большой автокарте можно ставить флажки со своими комментариями. Space (пробел) — вызов паузы. Соответствующая надпись появляется в правом верхнем углу экрана. Пауза позволяет остановить игру, отдать приказы (например, поменять заклинание или приготовить зелье, просмотреть и изменить характеристики при переходе на новый уровень) и снова включить действие. Учтите, что вещи, надетые на вас, в инвентори не видны. И, что интереснее, иногда удается избавиться от излишков веса, поменяв легкий лук в руках на тяжелый топор. B — снаряжение, надетое на герое. Стоит регулярно просматривать на предмет выявления вещей, нуждающихся в ремонте. Обратите внимание — когда вещь окажется в критическом состоянии (например, меч 2/20), появится желтый молоточек на панели управления внизу экрана. Если предмет сломается — молоток станет красным. Ctrl+S — быстрое спасение. Ctrl+L — быстрая загрузка. Все клавиши управления можно переопределить удобным вам образом. Панель управления внизу экрана дает доступ к большинству опций игры. Зеленая горизонтальная полоска показывает, как далеко до следующего уровня. Установив на ней курсор, вы увидите, сколько именно очков опыта нужно набрать до перехода. Голубаяполоска показывает запас маны, красная — состояние здоровья, желтая — запас энергии. Можно убрать панель щелчком мыши, тогда внизу экрана останутся только три тонкие цветные линии, и, щелкнув по ним, снова вызвать панель на экран. Пиктограммы в верхнем ряду панели (слева направо) 2) Дневник, работа с которым распадается на несколько опций. а) Список квестов, где выполненные квесты отмечены голубым, заданные — синим, а проваленные — коричневым. в) Дневник охотника за головами — список погибших от вашей руки монстров с их портретами и характеристиками. Кроме статистик тварей, приведено число убитых вами. Это — одна из самых интересных вещей в игре. г) Список диалогов, состоявшихся с NPC. Удобно, если вы забыли, кто и что вам сказал. д) Раздел “Traits” с забавными комментариями, касающимися лично персонажа. При низкой силе: “Должно быть, в детстве вы были болезненным ребенком. ” При проворстве (Agility), равном двадцати: “Вы неуклюжи, как корова, и так же медлительны. Деревенский лекарь верит, что вас сглазили в детстве”. Или “В принципе, вы слышали, что есть такое искусство, как прокрадывание. ” Зато потом (сила порядка 150): “Односельчане верят, что ваша мать легла с богом. или демоном”. Мило, не находите? е) Сортировка квестов — позволяет выводить наверх списка несданные квесты, облегчая навигацию в списке заданий. ж) Маркер — щелчок по нему перенесет к последнему заданному или сданному квесту из списка. 5) Выбор умений или заклинаний. Щелкнув по нему, получите развернутый список скиллов героя. Выбираете нужное, и после щелчка мыши изображение скилла, будь то “взлом замков” или “метеоритный дождь”, появляется на панели. А пользоваться скиллом будете, нажав правую кнопку мыши. Пиктограммы в нижнем ряду панели управления 1) Просмотр умений героя — три экрана, соответствующих профессиям воина, вора и мага. При наличии скилл-пойнтов тут вы выбираете умение для прокачки. 2) Статистики героя. После перехода на следующий уровень пиктограмма краснеет, напоминая о том, что хорошо бы распределить по характеристикам призовые очки. 3) Главное меню — альтернатива клавиши Esc. 5) Надетое на герое снаряжение — аналог клавиши B. 6) Багаж, состоящий из пяти экранов. Переход между ними — щелчок на закладке вверху экрана. Аналог клавиши I. Есть четыре основных характеристики, которые растут при переходе с уровня на уровень. Сила (Strength) — от нее напрямую зависят сила атаки и грузоподъемность. Интеллект (Intelligence) — впрямую связан с магическими способностями, например с величиной запаса маны. Сложение (Constitution) — определяет запас здоровья и энергии. Многие вещи — броня или мечи — требуют определенного уровня силы и проворства. Типичный топор требует Strength — 60, Agility — 30. Переход с уровня на уровень происходит автоматически при наборе необходимого числа очков опыта, даваемых за убийство монстров и выполнение заданий. Для перехода на 2-й уровеньнужно 2000 очков опыта (2K), 3-ий — 8К, Итак, число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчитывается по формуле: Level (N) = (N*N*N — N)/3(тысяч очков). К концу игры реально вырастить героя 50-52 уровня. При достижении уровня восстанавливаются полностью хит-пойнты и мана героя, а пиктограммы внизу слева панели управления “характеристики” и “навыки” подсвечиваются красным, сигнализируя, что появились новые возможности — очки, которые надо распределить, и возможность освоить одно новое умение или заклинание. Для роста характеристик дается каждый раз по пять очков. Для изучения умений-скиллов — обычно по одному очку, а при переходе на 5-й, 10-й уровень и т.д. — по два очка. Особенности набора опыта — планирование от достигнутого Пару интересных игровых особенностей Divine Divinity удалось заметить только потому, что при тестировании игра шла на двух разных машинах двумя разными героями различных уровней. Оказалось, что награды, получаемые персонажем, зависят от уровня, которого он достиг. Экспириенс, получаемый за голову монстра, обратно пропорционален прокачанности персонажа. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно 3500 очков, уровне на 15-м — порядка 2800 очков, а на 34-м уровне — всего 250 очков. Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и т.д. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт. Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой 13-го уровня получил 11000 очков, а героиня 34-го — больше 30000! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC! В прохождении я привожу награду за многие квесты, которые выполняла моя героиня. Вероятно, в начале игры цифры будут совпадать с вашими, но после моста наши пути могут разойтись, и тогда мои данные будут служить только ориентиром! Все умения делятся на “пассивные” (после названия умения в экране “умения” стоит слово passive) и “активные” (ничего после названия не стоит). Для выбора активных умений надо нажать кнопку “умения” (вторая справа в верхнем ряду экранного меню) и выбрать нужное. К концу игры их станет очень много. Применить активное умение можно, нажав правую кнопку мыши. Пассивные умения применять не надо: фактически они улучшают характеристики игрока. Если вы научились мастерству меча (пассивное умение) — то просто будете драться лучше. Каждое умение имеет 5 степеней мастерства. На новую степень мастерства можно перейти только на определенном уровне героя. Для применения заклинаний, естественно, надо потратить ману. Необходимое количество маны для многих умений не изменяется при росте мастерства, а сила заклинания увеличивается. Для многих других растут и сила, и цена заклинания, и лишь для нескольких цена заклинания уменьшается по мере овладения мастерством. Если некоторые цифры повторяются (например, 10%, 20%, 20%), это не ошибка, просто на третьем уровне данный бонус не увеличивается, зато наверняка увеличиваются другие. Умения сгруппированы в 3 раздела: умения воина, мага и бродяги. В каждом разделе есть 4 подгруппы, правда, четвертая подгруппа бродяги (divine) становится доступна отнюдь не сразу — только после того, как герой превращается из Marked One в Divine One, пройдя через царство Смерти. В каждой подгруппе 8 умений — значит, всего 96. | |






] Квесты в Divine Divinity 







